四人斗地主两副牌明牌僵局

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五人斗地主技巧 打法要点分析
10:34:45 作者:阿琼来源:87G手游网()
玩五人斗地主的牌友还是不少的,不过对于一些新手玩家,想要快速适应游戏,你需要了解一下五人斗地主技巧,这些技巧能增大你的赢面,想要在牌桌上碾压对手就来看看五人斗地主技巧要点分析吧!
五人斗地主技巧
五人斗地主技巧
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹张数相同的炸弹,点数大的则大。
五人斗地主要点
发牌和决定地主 所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择亮出身份或者放弃。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数乘以2。
如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现加倍和放弃两个选项。每个玩家都可以选择一次加倍。
出牌地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数乘以2 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数乘以2 胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
在玩的过程中,别胡乱炸,不然害得自己队友输。
小赌怡情,别下太大注码。
关于五人斗地主技巧的介绍暂时就到这里,希望这篇文的介绍能帮助到你哦。掌握了这些要点之后玩家们还需记得要融会贯通哦,好好去牌桌上巩固你的技术吧!
斗地主技巧
大小:11.19M
类型:棋牌卡牌斗地主两人合作作弊方法
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“三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。&据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。三人斗地主
游戏规则/三人斗地主
玩家、牌面和发牌我们先介绍三人斗地主,与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出:&
(1)&单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);&(2)&一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);&
(3)&三张:三张大小相同的牌;&
(4)&三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;&(5)&三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full&House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;&
(6)&顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;&
(7)&连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;&
(8)&三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;&
(9)&三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;&
(10)&三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;&
(11)&炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;&
(12)&火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;&
(13)&四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。&另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。&例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。&这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。牌型火&箭:即双王(大王和小王),最大的牌。&
炸&弹:四张同数值牌(如四个&7&)。&
单&牌:单个牌(如红桃&5&)。&
对&牌:数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。&
三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&)。&
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99&
单&顺:五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。&
双&顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。&
三&顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2&点和双王。&
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。&
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。&
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。&
依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&
1.底分:叫牌的底分&
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍&
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。&其余用户各得:-底分×倍数&
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。&其余用户各得:底分×倍数&
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:&分数&×&2&
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:&分数&×&2&
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3&
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分&
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。&每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
分类/三人斗地主
1.三人斗地主.基本规则及简介游戏人数:&基本规则及简介游戏人数:&3人游戏牌数:&一副牌&54张&(包括大小王)简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。牌型单牌:任意一张牌。对子:任意两张点数相同的牌。&(如:&J(黑桃)+J(红桃))&三张:三张点数相同的牌。&(如:&&AAA)三带一:任意数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对对牌。(如:&333+6&或&444+99)单顺:五张或更多数值连续的单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455&、JJ&)。不包括&2&和双王。三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444&、&)。不包括&2&和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如:&或&9JJ)四带二:任意数值相同的四张牌&+&两张数值不相同的单牌&或者&+&任意两对对牌。(如:557799)炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444&或者&KKKK)火箭:即大王+小王&(最大牌型)牌型的比较1、火箭(即双王炸弹)最大,可以打任意其他的牌。&2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(如:AAAA&&&8888)3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。PS:三带一时&5556&&&4443&但是5不可比四带二时&555568&&&444479&但是447799不可比4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。6、对牌、三张都按分值比大小。7、单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。.游戏流程及规则1、搏 所有玩家点击开始后,发牌前,均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍,可选搏2倍、不搏,选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。2、发牌& 一副牌&54&张,每人&17&张,留&3&张做底牌。3、叫牌1)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2)、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行,叫牌时可以选择&“1分、2分、3分&、不叫&”&。3)、如果有玩家选择叫“3分&”&则立即结束叫牌,该玩家为地主;4)、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫,则由叫分的玩家为当局地主,结算时底分就为所叫的相应分值;5)、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌;6)、如果有玩家在叫牌前选择“搏”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主,默认为叫“1分”。抢地主1)、当某位玩家叫完地主后,按照秩序由地主下家开始,每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。&2)、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。&3)、每“抢地主”一次,游戏倍数&*&2&。&4)、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。明牌&&& 明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后,地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏,游戏倍数&*&2&。(仅限当局地主玩家选择)漂底1)、在抢完地主后,地主把底牌拿到手中,选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口,玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。2)、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后,必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始,由地主开始出牌。3)、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。彩金累积每张游戏桌由第1局开始,结算时从赢家所得中移出1/10&累计入本桌彩金,满10局,由第10局的赢家获得彩金。地主胜出,地主独得;另两家胜出,各得彩金总数的1/2。胜负判定及赔付规则1、胜负判定& 任意一家出完牌后则本局游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。斗地主2、赔付规则&1)正常时赔付地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&(农民A个人倍数+农民B个人倍数)&–&1/10非地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数&–&1/10地主为输家时赔付&=&非地主玩家所得之和非地主为输家时赔付&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数底分:叫牌时的所选择的分数(1分、2分或3分)公共倍数:初始为1(游戏过程中实时相乘累计)1)、玩家每抢一次地主&*&2&2)、玩家每出一个炸弹&*&2&(玩家留在手中未出的炸弹不算)3)、有玩家出火箭&*&2(玩家留在手中未出的火箭不算)4)、春天(即地主手中牌都出光胜出时,另外两家一张牌未出)*&25)、反春(即地主只出了一次牌,然后另外两家有人胜出)*&2个人倍数:初始为1&有玩家胜出后:1)、搏(2倍)计入每个玩家的个人倍数;当局地主如选择,则计入公共倍数2)、地主明牌&*&2&计入当局地主玩家的个人倍数3)、有玩家漂底(2倍)&按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数PS:所有翻倍项相乘累计3)逃跑罚银:(扣罚银两回归系统)地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&*&2非地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&还没人叫牌时逃跑:扣罚基础银两&*&3&关于有玩家未到规定获得彩金局数,逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题:有玩家逃跑:有1位玩家逃跑,则当前彩金均分给剩余的两位玩家有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离:当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分,各得1/3&四人斗地主发牌&& 两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。&叫牌&&& 首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3&分”分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。&确定地主后地主可以选择“&明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。炸弹限制: 地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫&。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)&牌型1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。&2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。&3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。&4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。&6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。&以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。&7、单牌(一手牌):单个牌。&8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。&9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。&&10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。2和王不能出现在连对中。&斗地主11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。&12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:JJ,9(双飞)7788(三飞)+(四飞)等牌型的比较&天王炸弹大于所有其他的牌型。&炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。&非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。&点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。胜负判定& 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。积分结算底分:叫牌的分数&1分,2分,3分倍数:初始为&1一局结束后:地主胜:地主得分为&3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:&-&底分&*&倍数地主败:地主得分为&-3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:底分&*&倍数倍数:明牌分数*2逃跑扣分:地主逃跑:地主扣分为&&底分&*&倍数&*&3&*&2;农民逃跑:农民扣分为&&底分&*&倍数&*&3三人斗地主
打牌心得&/三人斗地主
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置&,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
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& &&&两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。
& &&&首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以&1分&、&2分&、”3 分”
分&或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
确定地主后地主可以选择“ 明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。
炸弹限制:
地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制
农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫 。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)
& &&&1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。
& &&&2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。
& &&&3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。
& &&&4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。
& &&&5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。
& &&&6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。
& &&&以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
& &&&7、单牌(一手牌):单个牌。
& &&&8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
& &&&9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
& & 10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。2和王不能出现在连对中。
11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。
12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:JJ,9(双飞)7788(三飞)+(四飞)等
牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。
底分:叫牌的分数 1分,2分,3分
倍数:初始为 1
一局结束后:
地主胜:地主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
倍数:明牌分数*2
逃跑扣分:
地主逃跑:地主扣分为& &底分 * 倍数 * 3 * 2
农民逃跑:农民扣分为& &底分 * 倍数 * 3
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不会斗地主.
不过还是沙发.
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哦.不学了.不过顶贴倒也蛮有趣.稳赚豆不赔的.
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学习了,学无止境,斗地主其实还是很有讲究的!
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我喜欢唐人游淮南麻将。楼主可以给点银子吗?100万就好。

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