火影手游 决斗场人物升星在决斗场有用吗

火影忍者手游C忍升星并没有什么卵用
  C忍升星并没有什么卵用,火影忍者手游很多玩家都听从一些所谓大神的攻略给C忍升星,其实这样做的是毫无意义的,C忍升星对于战力的加成几乎可以忽略不计,下面小编就来简单分析一下火影忍者手游C忍升星的必要性。
火影忍者手游C忍升星
  问:C忍有必要升星吗?
  答:没有,经众多玩家的测试,C忍升星只提升了几十点的战力,可见C忍对战力的加成是及其少的,所以玩家每天不要再花费大量体力在C忍碎片上了,刷满三个红就可以收手去刷装备升阶材料了。
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  决斗场和战力有关系吗,火影忍者手游决斗场是游戏最热门的PK场所,玩家可以选择三个忍者和对手进行PVP,很多玩家想知道决斗场和战力是否有关,战力高是不是优势大,下面小编就来解答一下火影忍者手游决斗场和战力有关系吗。
火影忍者手游
  问: 火影忍者手游决斗场和战力有关系吗?
  答:没有,决斗场和战力忍者星级等等都没有关系,这里只有忍者和忍者之间的差别,所以还是相对公平的。
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火影忍者手游决斗场中的坑爹忍者 千万不要用
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13:58:34& &来源:
  相信很多玩家都对于火影忍者手游琳琅满目的忍者非常感兴趣,而在决斗场之中选择自己喜爱的忍者作战也是必不可少的,然而在决斗场之中有一些忍者实在是不太适合决斗场,本次小编则为大家带来关于这方面的分析,希望大家千万不要错过。
  牙这个忍者就是糟糕的平A手感和超难上手的体验,让这个忍者成为迄今为止最为不适合决斗场的人物,平A之后无法浮空,第一个技能抛出去的狗效果不够明显,第二个技能的命中率难以掌握。虽然鹿丸的平A也不太给力,但是除此之外的技能效果比牙要实用的多。相比于之下,牙真的不适合在决斗场。
  丁次这个忍者的缺点就是机动性比较差,手短也是一个硬伤,亮点肉弹战车容易被水冲波等秘卷完克,奥义虽然看似很给力但是却并不伤血,在决斗场之中,因为其不太灵敏的走位和技能的释放效果并不好,所以并不推荐广大的玩家作为选择。
  鬼百合的范围太小,往往抓不到人,动作也不够干脆利落,当没有抓到人之后就会成为活靶子,而第二技能铁线花,对于Y轴的判定实在太差,容易躲避,至于普攻,也是差的可以。相比于君麻吕,咒印君麻吕差的不是一点亮点,比起决斗场,或许咒印君麻吕在刷图的效果上要更好。
  虽然是一个A级忍者,但是在技能上真的不太适合决斗场,爆水冲波,完全就是打不到人,雨四鲛,范围小,躲避容易,而且鬼鲛释放的动作实在太慢,容易被击破。普攻虽然范围大,然而机动性实在太差,因此鬼鲛并不是一个明智的选择。
  勘九郎并非不值得选择,而是操作上手度实在太难,玩家有的时候无法掌握傀儡,你根本无法从容的对于本身和傀儡之间进行有效的转换,虽然不乏高手对于这个忍者的解读和技巧,但是就目前的情况而言,非常不推荐这个忍者作为你的决斗场阵容的任何一个。
  在如今的版本之中,虽然日向宁次是V6的专属忍者,但是其在决斗场的表现实在有点尴尬,空轮击的范围太短拿来先手或者突进效果不好,回天的释放前动作太过累赘,容易被打断也是一大硬伤。平A完全没有同为日向家族的雏田好,奥义释放之后也不能浮空,所以综合而言,并无亮点。
  以上的这些忍者在目前的版本之中几乎在决斗场之中销声匿迹,由此并不值得各位玩家去作为选择。希望大家在选择决斗场的时候能够有所注意,还是选择一些主流的忍者比较好。
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价格:免费
类别:动作
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搜索需要的App:火影忍者手游决斗场保护机制分析 掌握就是飞升
火影忍者手游决斗场想要拿到胜利不仅需要灵活的走位,还有就是强势的连招,那么在连招的途中我们更要注意的就是什么时候会出保护,而这个保护机制可能会给对手带来反击的机会,所以已经要掌握好!那么下面就来看看保护机制的分析吧!
落地保护介绍
所谓“落地保护”,从字面意思理解即是落地之后产生一种保护机制将自己保护起来。其实,落地保护就是被攻击后正常站起时进入短暂的无敌状态,类似于我们在决斗场中的主动技能“替身术”,可以让我们在此期间无视敌人的一切攻击和控制,这就是落地保护。
经过我大量的实验,发现落地保护在以下情况下会被触发:
1、被敌人普攻连A一套,且普攻最后触发击飞效果,在被击飞落地之后并不会立马触发落地保护,而是如果敌人放弃继续攻击,我们站起来时触发落地保护,落地保护时长约为1.5秒。
2、被敌人技能命中,且技能具有击飞效果或浮空效果,落地之后且没有被敌人追击,则站起时触发落地保护。
3、被秘卷技能击中,且被击退、击飞或控制,则恢复正常状态时进入落地保护时间。
结合以上3者,落地保护是在我们被击飞、击退、控制且恢复正常时才会触发的一种保护措施,避免我们一直被敌人痛殴而无法还手,这就是落地保护的触发机制。而当我们被敌人平A、技能、或秘卷攻击而没有产生以上的效果(击飞、击退和控制)时,是不会触发落地保护的。
众所周知,敌人在落地保护期间我们是无法对其造成任何伤害和控制的,所以,这必然给了敌方喘息的机会,那我们如何尽量不去触发敌方的落地保护呢?
1、不让敌人落地:在敌人落地之前衔接平A或技能,使敌人一直被控制在空中,无法落地。这样敌人不会落地,也更不可能正常站起来了,从根本上避免了落地保护。
2、不让敌人站起:如果我们携带地面技能或是秘卷技能,则可以在敌人落地后而未站起时继续跟进攻击,则敌人无法正常站起,也就不会触发落地保护,比如:宇智波佐助-疾风传的“千鸟锐枪”、木叶丸军团的平A、秘卷技能“土遁-土柱爆”、秘卷技能“土遁-土流枪”等,即使敌人躺在地上这些技能仍然可以衔接上,在使用时应注意跟进。
3、不把敌人击飞:不触发击飞效果,也就是不让敌人离开地面,自然就没有落地这一说法了。如:平A每次不要打完一套,打完前几段,最后一段击飞不打,转身之后继续回头平A,这样就不会触发落地保护机制,或使用向日向雏田这种白眼平推流英雄,平A根本不会对敌人产生击飞效果。
4、采用输出而无击飞、击退或控制效果的秘卷,如:通灵-手里剑护身、通灵-来去手里剑、雷遁-雷电击、通灵-雷光剑化、水遁-水贻拿原等。
以上就这篇主题的全部内容,若想了解更多关于《火影忍者》手游攻略。
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