玩怪物猎人oll好玩吗

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日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& & 好玩吗?能玩了吗?《怪物猎人Online》是由腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。游戏将在0月24日开启公测,想要玩的童鞋下周就能晚上了,下面来看游戏有哪些特色吧。
& 武器动作追加
& 每一种武器和前作都不太相同,譬如弩炮就进行了彻底的改造,几乎可以说是全新的武器;而前作一直强劲的大剑,追加的招数就相对会少一些。
& 新式科技助阵作战
& 继承了古代科技的人开发的水上载具,可令猎人在水上狩猎。以及飞艇,用于空中作战。弩炮等武器也加入了瞄准镜。
& 四个全新的系统
& 实时狩猎反馈系统(Realtime Hunting edback System,官方简称RHFS)是为了强化怪物猎人的激烈程度和打击感而设计的系统。均首次加入《怪物猎人》系列,未来有可能加入主机版《怪物猎人》作品。
& 1、实时战斗技巧评价的精彩评分(Fabulous):打出漂亮的连招、或进行连续的有效回避后,精彩评分值会上升,同时人物会发出蓝色光芒带来短暂的增益效果。
& 2、实时刀疤系统(Realtime Scar):根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。
& 3、精确打击反馈(Hit & Hint):击中怪物的不同部位,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。
& 4、战后评价系统(Ranking Per-round):会根据你的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。如果是多人狩猎,还会根据狩猎贡献度给每个人排名。
& 游戏内还自动提供一个准星追踪功能,按住追踪键玩家的视角将锁定在怪物身上,即便怪物在场景中移动也不会因为视角移动的缓慢而导致无法跟上。不过追踪时要想打击怪物并不容易。
& 这个功能似乎和手柄蹩脚操作的改进有一定关系。
& 从《怪物猎人:边境Online》中继承的功能。
& 连续对敌人构成伤害后,就可以发动奥义。奥义具备强劲的威力,但也有很长的准备时间和出招后极大的硬直,容易打空或在打出后被袭击,需要谨慎使用。
& 手柄操作修改
& 《怪物猎人》系列饱受弊病的&C手&操作方法将会被更改,推出新的操作方法。封测阶段不支持手柄,但相应功能已经开发完成。
& 顶尖画面
& 早前的《怪物猎人》系列使用了较为落后的MT Framework.引擎,而《怪物猎人Online》采用CryENGINE3引擎。阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。
& 这一引擎在游戏中被用于复刻前作的模型,和制作全新的内容。
& 除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。
& HR改为Level
& 《怪物猎人online》分为Level和HR两个等级,但识别玩家能否达到某一任务的标准从HR改为Level,而HR则有其他用途。
& 新AI和场景互动
& 在AI方面,本作中怪物可以拾起场景中的物体(例如枯树干)来当作武器攻击猎人。相应的,例如场景有很多蜜蜂,猎人可以向怪物投掷蜂蜜,利用蜜蜂干扰怪物。
& 在场景方面,沼泽场景往往有剧毒的沼坑,被怪物撞入会受到巨大伤害,但怪物在其中时依靠燃烧弹引燃沼泽可对其造成巨大伤害。
& AI的特性和场景的互动对猎人有利有弊,如何利用取决于猎人自身的经验和技术。
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首先《怪物猎人》系列是由制作“街霸”、“生化危机”、“鬼泣”等一系列经典游戏的日本知名游戏厂商CAPCOM打造的又一个经典游戏IP。《怪物猎人》系列秉承着“动作天尊”CAPCOM一贯的特色,爽快的动作和打...
首先《怪物猎人》系列是由制作“街霸”、“生化危机”、“鬼泣”等一系列经典游戏的日本知名游戏厂商CAPCOM打造的又一个经典游戏IP。《怪物猎人》系列秉承着“动作天尊”CAPCOM一贯的特色,爽快的动作和打击感,自然逼真的生态场景,充满魄力的大型怪物,极具特色的装备和技能点搭配,让该系列获得了无数玩家的认可和青睐。2.其次截止2015年,游戏已经拥有11年历史,先后推出了数10款续作。并且,系列在全球范围内总销量已经突破3200万份。《怪物猎人OL》是由腾讯游戏和CAPCOM联合出品,使用CryENGINE3引擎打造的次世代动作网游巨作。在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。3。我本人也是怪物猎人的忠实玩家,凭着我自己的游戏经验真的可以告诉你,值得一玩。
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怪物猎人OL好玩吗?MH资深玩家浅析不适应之处
  妖冥殿测评员李狗蛋又来了,开服已有近半个月,个人感觉游戏总体看来实属上乘佳作,但是作为一名老玩家,今天要来吐槽一下在怪物猎人OL中那些让老玩家不适应的地方。   老玩家吐槽点一:自由狩猎许可证   每天三点更新给20个,开宝箱也能拿到一些,没有这个东西的话就只能剥取,最后结算时道具箱素材为0,我在想这是在保护怪物免受猎人残忍杀戮么?  老玩家吐槽点二:武器部件   升级武器必需品,武器部件可以通过做公会委托任务获得,做相应星级的委托就给相应星级的部件,值得一提的是他给的部件还得你自己打开,至于出什么武器的部件是随机的,本人就开出了一堆片手啦,啦,啦的部件,没有一次开出的。武器部件可以交易,如果开出的部件并不是你想要的可以和其他猎人交换或者卖出,狗蛋就和其它猎人换了好多的大锤部件。  老玩家吐槽点三:猎人仓库   从上图中可以看出我的仓库有三页,是的你没看错,只有三页,共289个格子可以存放物品,而且装备和素材在一个箱子中,没有分开放置,想要增加仓库格子的话需要用到仓库扩容道具,每天登陆的宝箱中可以拿到,或者在极限狩猎祭的猫猫那里用粽子换取的宝箱中有几率拿到,或者也可以用梅杰波尔坦硬币(每天开宝箱可得)购买。  相关阅读:    
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