神之浩劫为什么不火(Smite)会火吗?

神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?_百度知道
神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
提问者采纳
3DMOBA游戏是未来竞技游戏的必然趋势。现在神之浩劫激活码很好弄,反正玩了神之浩劫之后除非是晕3D,不然基本不会再回去玩英雄联盟了,不妨去自己感受一下根本就不是一个档次的游戏何来取代不取代
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
其他6条回答
不能说smite会不会取代lol
但可以说3d
一定会取代它
未来必将是主流
仔细看看现在很多3d moba类游戏已经在步棋 测试了
lol的生命力持续不了多久终将成为DoTa一样 老玩家的信仰
比较困难,其他地区不怎么好说,但是在中国,要和腾讯代理的实力相抗衡,好比以卵击石。自寻死路。现在网游已经进入蛋糕的瓜分时代,基本已经网络普及度接近100%了,如果有新的人要来吃蛋糕,必定会使既得利者受到损失,这样的情况腾讯是不愿意看见的。而且你可以发现现在腾讯在中国的地位,可以一点也不夸张的称为网络宰相。你懂啦~
我觉得很难,moba这种讲究团队配合和大局观的游戏用fps方式来玩感觉走了歪路。就像战略类游戏,你可以3D化,但不能以第一人称视角来玩啊
听都没听过
怎么取代?
难哦!基本不可能
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[text]关灯返回顶部&>&【花开解说】火神阿格尼-诡诈的刺客!神之浩劫Smite
提示请下载最新的flash插件拖动播放器【花开解说】火神阿格尼-诡诈的刺客!神之浩劫Smite大家好,本期花开为大家带来了非常详细的阿格尼教学!希望大家喜欢,让你从0到高手阿格尼!关于更加详细的攻略补充,地址:/p/分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
大家好,本期花开为大家带来了非常详细的阿格尼教学!希望大家喜欢,让你从0到高手阿格尼!关于更加详细的攻略补充,地址:/p/ 简介大家好,本期花开为大家带来了非常详细的阿格尼教学!希望大家喜欢,让你从0到高手阿格尼!关于更加详细的攻略补充,地址:/p/[+展开简介]
官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
首先,LOL 和 Dota2 就我个人感觉而言的确代表了『大众游戏』与『高端竞技』的区别。 Dota2 有“悠久”的历史,本身操作也比 LOL 难一些(竞技性更强),只要冰蛙一直搞总会有些死忠的(类似老而不死的SC2之流)。所以作为一个&新&游戏,我觉得 Smite 的直接竞争对手就是 LOL。友谊是一个神圣而又古老的名字。――奥维德应届'网校园信息一网打尽,pincai.com
发表于 13:57:29.000000
很难啊,现在大多数的人都在玩LOL,包括很多dota的老玩家,当人们习惯一件事以后就很难在去改变,LOL上手容易,能吸引住大多的人,而它的难度也适合中端玩家玩,如果SMITE没什么重大突破的话,我感觉很难抢回市场份额
发表于 13:15:26.000000
目前还没玩过,只是看了一下百度百科还有一些视频。我觉得,smite出来之后,必然会对lol和dota2造成冲击,甚至会有许多网游玩家去玩,但至于能不能动摇lol的地位,要看这款游戏的方方面面做的是否成功了。smite的卖点:一是3D。视角和lol是不同的,可以说在这个方面,smite做得比较早,所以必然会吸引一部分玩家尝试。操作习惯会更加偏向于wow一类的网游,这对于许多网络游戏玩家是一个很大的吸引。二是游戏机制。融合了格斗游戏和第一人称射击的游戏模式,近战神更像格斗类,远程神更像射击类,就增加了游戏的趣味性和竞技性。三是游戏机制的创新。有10V10等多种模式,游戏玩法比较多。四是英雄设计。所有英雄都是各种神话里鼎鼎有名的,比如中国风的有哪吒,嫦娥,孙悟空,北欧有奥丁,索尔。有成熟的神话体系作为游戏内容的支撑,更加便于新手的理解。有腾讯代言。腾讯代言的游戏,基本用户数量可以保证,大家懂的。smite能否成功:一是腾讯的态度,前期宣传等等。二是游戏设计的平衡性和游戏机制,虽说3D是个很好的噱头,但能不能把3D做的好玩,做的有竞技性,那就不好说了。三是收费模式,我真的不希望腾讯再掉节操了,盖伦涨价以后我都都快成腾讯一生黑了。四是能不能成为电子竞技项目,毕竟3D视角,OB起来有一点复杂,不能举办高端赛事,就不可能真正火起来。
发表于 12:37:43.000000
我认为其是否成功会需要两步,首先,在国内取得轰动性的效应,表现出自身足够优秀的品质,从LOL、Dota2、CF等游戏抢夺足够的眼球并初步留下一定数量的玩家。然后,才可能得到TX更多的援助来进行全球的推广,组织类似Ti(n)、S(n)这样的最高级别的国际赛事。拔高自身的国际地位,转而又提高国内的口碑,如此进入良性循环。否则,这就会成为类似TX一款的FPSMMO——战争前线,前有大众基础的CF阻截,后有世界巨鳄CODonline 追击,战争前线只能在夹缝中要死不活,只需要两年就会泯然于世。而实际上Smite是有一个很好的引爆轰动性的点——LOL实际营运已进入第5个年头了,英雄也2个月才推出一个新的,抓住审美疲劳,一个全新的MOBA模式游戏很有可能改变行业走向。=======================写在二次封测两周前,就 Smite 与 LOL的对比。现在,我认为 Smite 和 LOL 虽然同为MOBA,而且Smite部分技能、装备均借鉴LOL。但是两款游戏的受众还是会有些区别,刺激点也会不同,而接受玩家的多寡与存留决定这个游戏是否成功的唯一准则了。1、Smite 比 LOL 的难度高。作为一个多年的MOBA玩家,我能体会到Smite的两个基本设定的难度体现——a. 非导向技能与普攻; 就这一点就很体现难度了,每一次攻击与技能释放都像Ez放Q,只需要想象一下就可以了。b. 第三人称视角; 这种视角最大的问题就是判断距离,其次是目标选择。 我玩的时候,感觉只能通过设置带标尺的瞄准线与压低视角的方式提高自己对距离的判断准确性。 敌人出现在背后较难感知。c. 战斗节奏快; 如果看上帝视角的 Smite 的录像,可以看到节奏像LOL放1.5~2x快进,这的确不夸张。以第三人称视角玩也许不觉得,但是实际战斗的快节奏肯定会更加挑战人的生理反应速度。如下图,给大家感受下瞄准系统。雷神索尔前方延伸出的半透明条是其1技能的瞄准范围指示,延伸至大约55~70ft(Smite 用ft表示距离)。前方大约35ft处是敌神阿努比斯。几乎所有技能都有短暂的施法时间与弹道飞行时间。2、视角的变动给MOBAer带来的不适应性。第三人称视角非锁定的游戏,很多出现在平台上偏收集与角色扮演的游戏上,比如Fabel、MH。WOW之流的网游代表更多的是鼠标点选锁定攻击,视角只是给人代入感罢了。就我接触的少部分MOBA玩家,其很少接触FPS射击类游戏,也有部分人晕3D。第三人称可以较好的解决晕3D的情况,但是FPS射击元素可能还是让很多人感觉是在玩另一类游戏吧。3、代入感强很多。无可否认,第一人称视角带入感最强。不过第三人称可以近距离看到操控角色的动作、装扮,这是在上帝视角与第一人称之间最好的平衡。随之而来击杀的快感也理应比传统的上帝视角MOBA更强烈。4、观赏性。这点我不太看好Smite。其缺乏FPS那种见面爆头、一击必杀的纯粹快感,也较为欠缺上帝视角那种对全局掌控的感觉。比如从玩家角度,因为前进速度最快,所以逃跑基本要转身,这样就看不见后面的敌人。而转播比赛,我觉得可能会更多的采用上帝视角,这样,和传统的MOBA差别不是很大了。5、玩家接受能力。这里特指个人的能力,MOBA实际比传统的RTS更加复杂。一个成熟的MOBA有100上下的角色,几十甚至上百的道具。每月小改,半年一年大改,根据版本变更要跟上角色打法的微调甚至是开发都需要花费大量的时间。就我个人体验,一段时间内基本只有时间玩(研究)一个MOBA游戏。-----------------------------------------------------------综上所述,就本身受众类型而言,Smite 首先会吸收一部分LOL、Dota2的玩家,最基本的玩家是由于长达数年的LOL、Dota的经历导致审美疲劳,会转向寻找这种新奇视角但又有渊源的游戏。还有一部分年轻的未定型的 MOBAer 会尝试新网游,是否能接受在于两说。另外 Smite 应该可以吸收一部分FPS玩家,但是其的复杂技能体系与二维世界可能又会导致一部分FPSer的不爽。毕竟这不是FPS。而现在MOBA类的市场早已不是09年LOL上线时,全世界找不出第二款自动匹配MOBA的美好时光了。又由于玩家接受能力的缘故,真正的从另一款MOBA游戏转来新的需要巨大的优势与动力,这方面 Smite 除了新奇的视角与操作方式外其实没有其他特别的优势。Smite 已经公测1年, Twitch 上MOBA类游戏观看人数稳定在LOL、Dota2之后,但相对三者观看人数对比可以了解到,由HR公司自我进行的推广不能算成功。幸运的是TX看上了Smite,从微信和QQ的关系可以看出,TX是鼓励与提倡同质竞争的。但前提是自家的东西~,可以看到逆战这种纯垃圾腾讯游戏都不放弃推广。HR要有足够的资金推广与组织比赛必须要腾讯大力支援,最好的做法自然是完全卖身给TX。可以学习Riot,北美欧洲推高国际口碑靠自己,中国推广靠TX赚钱。而不是像现在这样不明不白的一个全球代理权——TX宣布获得Smite全球代理权已有足足4个月,也没见任何“全球”的动静,哪怕是国内也只是首测做了一点宣传,而TGC上不过就露露脸而已。早年我听说过成熟行业内没有第三的说法,比如早年的CPU 生产商Cyrix就被收购了,美国第三的汽车生产商克莱斯勒就要死不活。作为一个MOBA领域内的老三,Smite除非打败LOL或者Dota2,取代其的地位,否则其不可能成为一个长久营运的游戏。=======================3个月前的草稿,发现乱七八糟写不下去了,如不了解Smite的可以看看。1、开发进度:Smite 美服的Open Beta是13年1月24号开始的,到13年11月已经过去了10个半月。神46个,游戏模式5种(传统3路、3路55占点、55竞技场、单路随意人数ARAM、单挑)。LOL 美服公测是在09年10月底,10年7月中开始了S1(历时9个半月),我记得当时已有英雄60上下、地图两张(55、33)。现在已有110+英雄,游戏模式4种(55、33、55占点、单路ARAM)。Dota2较为特殊,开发时间长(真正启动应该是在10年中期,虽然09年就宣布冰蛙加盟开发),其核心只是复制Dota而已。Dota2 在 Steam 上的发布的时间是在13年6月(这个 Release 相当于公测吧,之前都需要邀请码什么的)。现在英雄100+,游戏模式一种。系统界面已有的:可自定义单个神的推荐出装;(但是不如LOL的自定义装备界面自由,也不如Dota2的多)选择角色时可快速搜索,有角色定位标签;已有三种技能释放方式(普通、智能、快速);创新点:可以自动升级、自动购买(虽然大都不会用,不过也算新手福音?);VGS系统——通过按键组合各种信息,比如『我的大招已经准备好了!』。这个比LOL与Dota2都先进,完全可以替代游戏内真人语音系统,而且创造了新的卖点——语音包。主动技能物品、消耗品、装备三者独立,我认为这是个大进步,可以有很自由的组合,一开局也可以有主动技能使用,让游戏变化更多。整体而言,Smite开发进度不错,系统界面较为完整也较友好,该有的都有了,也有自己的创新,而背靠全世界文明的神话系统,背景故事什么的照抄就好,所以这是一个完整的游戏。今后只需要往里面填各文明的神就好了。2、游戏性节奏——超快,征服模式(传统55)10分钟就可以投降。在OB模式下观赛可以看到移动、弹道速度、团战持续时间什么的像看Dota2、LOL的快进。粘度——单从系统的角度看,因为没有符文、天赋来积累,自然是不如LOL,一些简单的评级系统就只能和Dota2持平了。难易——很容易上手,操作方面基本是套用FPS的按键布局。玩没玩过MOBA都比较容易理解。但实际上普通操作有些难度:无锁定普攻与技能释放需要技巧(远程攻击有弹道时间,地型会阻挡远程普攻,普攻都有移动惩罚);即使采用TPS,距离判断也比上帝视角的MOBA难很多,远程普攻与技能释放命中都需要熟练。3、关注度根据 Twitch 上看直播的人数,Smite 常年2K~4K人,Dota2 7K~20K,LOL 40K~120K。Smite现在很难排进前十。实际分析,LOL与Dota2之争排第一有不准确的客观原因——LOL没有录像(Replay)系统,即使是美服,观赛系统也没有Dota2完善。今年有几次几个网站宣布他们统计的游戏时间Dota2有超过LOL,虽然这可能是一家之言,不够全面。我个人认为,LOL 不可能超 Dota2 的两倍游戏时间。现在较为公认的MOBA类排行是 LOL第一,Dota2第二,Smite 稳居第三。Smite 虽然还顶着0.x的版本,不过本身系统已经较为完善,有OB,有Replay。不过现在没什么比赛,观赛系统自然不如Dota2。但是经过一年其自身的推广,游戏人数没有明显增长。竞技与推广也没全面铺开,知道的人的确不多。
发表于 11:35:21.000000
DOTA都不行,更别说了SMITE了。第三人称的竞技类游戏。在国内基本上不可能比得过腾讯的运营。
值得加入的圈子

我要回帖

更多关于 神之浩劫为什么不火 的文章

 

随机推荐