为什lol怎么玩好lol会很容易上头?

4被浏览1029分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答44被浏览20443分享邀请回答3113 条评论分享收藏感谢收起73 条评论分享收藏感谢收起玩一把lol就头晕是怎么会事?_百度知道
色情、暴力
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玩一把lol就头晕是怎么会事?
我有更好的答案
如果你还小没有这个想象说明还是你玩的少、!!!!!!!!其实我也是这样,主要还是年亲人 可能你小的话 可能会没有这个想象 关键还是你的脑子集中力是非常强在了游戏上,玩几把看个电影放松下最好
这不科学啊,又不是穿越火线
刚开始接触这类游戏都有点,因为屏幕总是转来转去,以前我也是这样,多玩几次应该就没事了,现在我玩都没有这种情况,如果感觉不适应,建议楼主按一下键盘Y键,这样有起到锁屏的效果,再按一次又可以灵活转动屏幕了,有些人觉得锁屏好操作,但我觉得不够灵活,这是看个人喜好的,望楼主游戏愉快
撸累了呗,洗洗睡,改天在撸
额。。这个很无语!!多玩玩就好了!!。
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LOL玩AD, 我不明白为啥WE会头铁一个大嘴!
最近回头观望WE的比赛,不知道有一个细节大家发现没有,那就是WE这个队伍的射手,基本只要对面不ban都会选择大嘴,就算是对面放出来一个老鼠或者他们有机会拿小炮,也基本不会想着争取,为何如此之头铁?
其实细说起来,AD现在有三个套路,分别是百分比伤害流,暴击流,穿甲流,不过因为版本限制,其实现版本依靠手长吃饭,有优势的也就暴击和百分比伤害流,代表分别为大嘴和小炮,大嘴本身有百分比伤害,加上个破败什么的A起肉来要多痛有多痛,而且装备成型相对来说比较早,出个飓风攻速鞋破败什么的基本就差不多了,不怎么吃暴击,无尽重要性不是很大,其它英雄也是,重点在于破败的百分比伤害,然后叠加攻速打击敌人,如果对面有肉出个巨人杀什么的,可以很好的克制住对面。
而暴击流……嗯,无尽电刀火炮配合有的时候还需要吸蓝刀,节奏上无疑是比破败流要慢的,但后期如果能叠加到百分百暴击,那伤害能力无疑比破败流高很多,可能唯一差的就是面对对面肉的时候要多A两下,但面对对面脆皮……你以为经常看到的对面辅助什么的出来被A一下半血两下残血的画面是怎么来的?都是暴击流的功劳啊!除非对面有两个以上的肉,不然暴击还是很有前景的,就算对面都是肉,暴击流也不至于太怂,实际上在比赛中,暴击流的发挥也远比破败流大嘴的发挥要强。
所以我有点不明白,为啥像是WE这样的队伍会一直头铁的选择大嘴呢?大嘴暴击没啥用处啊讲真!
[编辑:叶子猪小秘书]
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