为什么国外街霸比拳皇 街霸活火?

为什么拳皇系列在国外不火_百度知道
为什么拳皇系列在国外不火
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最经典得一代不严谨吧,日本斗剧也比赛过98项目回1楼。你看到几个COS
你再去看看街霸得COS数量吧。97公认最好玩得。、几乎。,确实不火,裸杀太让人但疼了。并且从99开始就变得花哨不像技术游戏了!。你蛋疼不。但是 一个经典游戏 让你玩13年。(如果你用COS来算得话)怎么说呢,98经典BUG也几乎没了,但是BUG太多了
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其他2条回答
美国有部电影叫拳皇,不火的话他咋会拍。
怎么会~要是不火怎么会有那么多的cos呢
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出门在外也不愁&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:林光楠
格斗类的经典拳皇VS街霸&&&&街机游戏厅里面什么游戏最火爆?就算没有去过的玩家也会耳渎目染的了解到《拳皇》这个系列的游戏作品,“The&King&of&Fighters”简称KOF,这款游戏可以说是格斗类游戏的灵魂,SNK游戏公司出品后来在世嘉土星、PS2、PSP、WII平台都有出现过,而PC端则是后期才加入进来的。拳皇13拳皇97&&&&这款游戏类的每个角色都身怀绝技,有大家熟知的八神庵、草薙京、七枷社等等这些角色都是玩家非常熟悉的,虽然在初期的游戏画面上并不是十分的诱人,但是其畅快的打击感以及游戏音乐的配合加上紧张和华丽的出招动作让众多玩家深深的被吸引,而后期的PC版移植个人感觉并不没有超越前期的经典,尽管在画面的精美度上有了更高的提升,然后真实的操作起来并赶不上之前的经典。熟悉的选人界面游戏截图游戏截图&&&&拳皇系列编辑个人认为最巅峰就是97时代,拳皇97现在也在电脑中保留,闲暇的时候也会打上几把,虽然玩儿的不怎么样但是那种畅爽的体验别的游戏无法取代,即便是画面再过华丽的网络游戏还是近期推出的各类游戏大作,并没有什么可比性而言。可能更加重要的是那份情怀吧。街头霸王&&&&再来看看同样有着格斗血统的街霸系列,论起格斗类的游戏拳皇与街霸有着不可分割关系,这两款游戏虽然同样是一种风格的游戏但是却可以带给玩家不同的感受。街霸对于玩家来说更多的回忆可能就是在FC平台了,到了如今的街霸4之后虽然有了PC版画面也有所加强但是玩儿起来的感受也是不如之前的版本,看来以画面取胜的游戏并不是在所有的游戏范畴都能够成功。街头霸王一代(图片来自百度百科)&&&&街霸最早也是出现在街机厅里面,Street&Fighter在之后也有出过真人的电影作品,隆与肯这两位空手道高手也是“嚎游跟”的代表,在比较简单的操作模式中玩家可以利用不同的组合来进行对抗这与其他升级打怪类有着鲜明的区别,并且每局都会60s的时间限定使得玩家不仅要尽可能的去击倒对手同时还要进行防御和利用时间来进行取胜。街头霸王4&&&&街霸与拳皇的最大的区别就是并没有太过华丽的技能,在打斗效果上街霸更加趋近于真实的打斗招式,虽然也有些离谱的特效但是其一招一式更多的反映出了格斗的技巧,《街霸》系列发展到现在已经有了3D的版本,画面感也相当精美,不同的移植、重置等游戏作品更加证明了其独特的魅力,是一代格斗类游戏的经典代表。
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4¥15995¥9996¥16997¥24998¥25999¥164910¥2699为什么国外街霸比拳皇活火?
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按照正常的情况来看,街霸比拳皇火应当是一个理所当然的现象。事实上从超级街霸2x与拳皇94,到少年街霸、街霸3系列与拳皇96、97、98、99,再到现在的街霸4系列与拳皇13,每个阶段的街霸基本都要比同时期的拳皇更出色。
实际上题主与其问“为什么国外街霸比拳皇火”,不如问“为什么国内拳皇比街霸火”更准确一些。
在国内,尤其是街霸4出现以前,确实拳皇比街霸更火,甚至像街头霸王2:冠军版(12人街霸)这种过渡版本的火爆程度和知名度都大大超越了超级街霸2x、街霸z3、街霸33。以至于到现在国内绝大部分玩家一提到“街霸2”,都会首先想到的是冠军版而不是2x。为何会有这种现象?
街霸在超级街霸2以前都是基于cps1基板的游戏,而拳皇自打94开始直到很长一段时间之后都是基于NeoGeo基板开发的。这两个基板的破解难度相对简单,盗版机就很容易制作。作为机厅老板,为了赚钱,当然要考虑游戏的性价比。盗版的cps1和NeoGeo相对正版的cps2、cps3,成本简直如九牛一毛一般,当然就会大量引进。所以小时候作为“消费者”的我们,几乎根本就见不到cps2以后的游戏。一个“随便进个机厅就能玩到的、质量还不错”的游戏跟一个“找遍整个城市所有的街,都没有”的游戏相比,哪个会更火爆自然不言而喻,哪怕后者再优秀量也无可奈何。
游戏发售后随着时间的流逝热度就会逐渐降低,这是恒古不变的自然规律;国内街霸也比拳皇火,拳皇多久没出新作了?不出新作,玩家不关注;不出新作,厂商不宣传,怎么可能火?
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冤家路窄!盘点街霸和拳皇的恩恩怨怨
发表时间:
作者:未知
来源:互联网
  每个热血男儿心中都有一团熊熊燃烧的战斗之魂,从年少时代痴迷于《古惑仔》系列电影到长大后热切关注WWE,雄性动物们那潜藏在每一个细胞中的暴力因子时刻蠢蠢欲动着。同时在现实生活中男人们承受着各方面的压力是不可能通过暴力方式进行宣泄的,所幸我们可以操起摇杆,手柄或键盘,呼朋唤友,大喝一声,&来,战个痛快!&格斗游戏(Fighting Game缩写为FTG)不同于那些以人和AI对抗为主游戏的地方在于这是一款强调人和人单独对战,考验反应能力和操作水平的竞技类游戏。当你使用出一套华丽的连招将对手痛打至意识模糊毫无招架之力时,当你通过苦练技术将从前虐过你的人踩到脚下时,当你听见周围旁观的好基友和妹纸们的欢呼叫好时,此刻的你,是否能感到一种异常的满足感和充实感呢?这也许就是格斗游戏的魅力吧,不论你是高手还是菜鸟,不论你是上班族还是在校生,不论国籍或民族,只要你有一颗好战的心,相信你一定会爱上这类令人血脉喷张肾上腺素急速分泌的游戏!
  格斗发展至今已经经历了20多年的历史,在这20多年间,出现了无数不同风格不同类型的格斗游戏。数量上数不胜数,质量上也良莠不齐,随着主机版《街霸X铁拳》的面世和PC版的即将发售,上又要掀起一股格斗游戏狂潮。在此,我们先来回顾下对国人影响最为深远的两款2D格斗游戏系列&《街头霸王》(Street Fighter)和《拳皇》(The King Of Fighters),这两款游戏从90年代初发展至今,历经数十代的改善和美化,已经基本成为了格斗游戏的代名词,任何其他类型的FTG面对如此两座高山也不得不自愧弗如。下面我们就从最早的一代开始盘点,详细了解这两款游戏如何一步一步发展成为格斗界的霸主吧。
  首先我们先来认识下格斗游戏这个形式的鼻祖,大体上公认为是1985年KONIMI推出的《功夫》。虽然是在FC平台上作为动作游戏发售的,但不能否认的是在这款游戏在很多设定上都可以看到今后所有FTG的雏形。比如说游戏区域被固定在一个有版边限制的横版场景中,体力槽的设置,方向键&对应跳跃,&对应后退(注意后退和转身向后是有本质区别的),A,B分别对应拳和脚,甚至包括简单的组合键,例如方向+A或B。当然还令人难以忘怀的是那段喜感的BGM以及拼音化的主角和BOSS的名字,LEE,WANG,TAO,CHEN,LANG,MU。这款游戏相当成功以至于90年代8位主机进入玩家视野中时受到大家的交口称赞。
  毁童年系列&&tas版功夫
  一.&横空出世,莽昆仑,阅尽人间春色&
  1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:&哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样&的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。
  从形式上看,《街头霸王I》俨然还是一款纵向卷轴过关游戏
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TNT弹道轨迹
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