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lol扎克e怎么跑过去的
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LOL扎克的E怎么变成跑 扎克e技能走路方法
导读:在LOL中许多英雄被玩家们开发出新的动作,比方说劫的人影合一、泰坦的滑步漂移等等,最近还有玩家发明了扎克e跑,那么究竟扎克的e技能是如何变为走路的呢?一起来看看吧!
在LOL中许多英雄被玩家们开发出新的动作,比方说劫的人影合一、泰坦的滑步漂移等等,最近还有玩家发明了扎克e跑,那么究竟扎克的e技能是如何变为走路的呢?一起来看看吧!LOL扎克的E怎么变成跑?首先,我们先看一下扎克的e技能解析:橡筋弹弓【快捷键:E】充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。从我们平时使用扎克e技能来看,此过程是弹跳的过程,但是有玩家就发明了扎克e跑,那么究竟是如何实现e技能走路的呢?其实扎克E在飞行过程中按跳舞键(默认键是Ctrl+3) 或者大笑键(Ctrl+4)就可以变为走路了。不止扎克,所有位移型的技能都可以的,比如蛮子的E、盲僧的Q或W,只要手速够快就可以做到。以上就是关于LOL扎克的E怎么变成跑和扎克e技能走路方法的全部介绍了,希望对小伙伴们有所帮助!
作者:腾牛小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!6.9扎克打野进阶攻略 天赋符文出装全解析_全球电竞网
6.9扎克打野进阶攻略 天赋符文出装全解析
6.9版本野区改动很大,而且吞噬者效果被移除,也是让很多老牌强势打野英雄跌落神坛,但是很多符能回声的AP食草性打野也是就此崛起,下面小编就来跟大家分享6.9打野天赋符文出装全攻略。 英雄技能浅析 细胞分裂【被动】 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟 解析:一个很有意思的被动,死后分裂也是扎克反杀和拖延时间的神技,值得注意的是分裂的身体是可以被惩戒死的且冷却时间较长,释放技能击中目标后收集细胞能够回血也是能够帮助扎克打野维持续航,打团时也可以收集细胞回血出其不意实现反杀。 延伸打击【Q】 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 ? 伤害:70/110/150/190/230 ? 减速幅度:20/25/30/35/40% ? 冷却时间:9/8.5/8/7.5/7 解析:追击低等级的Q虽然减速效果不明显可是持续两秒,可以很好地GANK敌人。 不稳定物质【W】 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+ 他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。 ? 固定伤害:40/55/70/85/100 ? 最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8% 解析:保证扎克清野效率的重要技能,而且每次收集细胞还可以减少一秒CD,还是百分比伤害,可以实现快速无伤清野。 橡筋弹弓【E】 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。 ? 伤害:80/130/180/230/280 ? 范围:00/ ? 冷却时间:24/21/18/15/12 解析:扎克最主要的Gank技能,满级E有超长的1800码距离,根本不会被对方看见越眼位GANK的神技。 动感弹球【R】 扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。 ? 伤害:140/210/280 ? 冷却时间:130/115/100 解析:团战搅屎棍的神技,AOE击飞减速,且扎克自身减速免疫而且不断加速,在R技能的同时可以同时释放W技能造成非常高的AOE伤害。 看美服的统计显示选择扎克次数随胜率上升非常夸张,一个老扎克可以胜率高达64,可见偏冷门英雄如果能够熟练掌握就像一个杀手锏一样,出其不意击杀对手。 扎克的胜率也是随着6.9版本暴涨,超强的GANK,团战的AOE控制与开团,可见吞噬者的移除对于攻速型打野简直是致命的,变相加强了开团控制型食草打野。而国服自从更新6.9后扎克就一跃成了打野排名第6。
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LOL6.9正式服补丁英雄改动 lol美服官网地址。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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LOL6.9正式服补丁英雄改动 。 6.9正式服补丁说明 英雄改动 虚空先知玛尔扎哈 一般 更新了经典造型的美术图。 更新了基础模组。 更新了技能图标。 被动: 召唤虚灵 玛尔扎哈破开时空,启动虚空腾移避免在一段时间内受到直接伤害。在虚空中,玛尔扎哈受到减免90%伤害,且不受控制技能影响。玛尔扎哈会在受到来自非小兵伤害或挡下一个控制技能效果的1秒后离开虚空。 受到直接伤害后,冷却时间23~6秒(等级1~18)。 Q: 虚空召唤 法力值消耗从80/85/90/95/100调整到60。 冷却时间从9秒调整到6秒。 伤害从80/135/190/245/300调整到70/110/150/190/230。 法术强度加成从0.8调整到0.7。 施法时间从0.25秒调整到0.5秒。 移除延迟时间 W:虚空虫群 召唤一只虚灵。虚灵第一次攻击英雄、大型野怪、史诗野怪或获得击杀或助攻,玛尔扎哈就会召唤出一只新的虚灵,与原虚灵共享持续时间。当有三只或以上的虚灵存在时,全体虚灵获得额外攻速。 消耗60法力值。 冷却时间20/19/18/17/16秒。 范围450。 虚灵持续时间12秒。 虚灵普攻伤害10/15/20/25/30。 虚灵伤害加成为(0.3/0.325/0.35/0.375/0.4攻击力)+(0.1法术强度)。 虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害。 虚灵对野怪造成伤害为75%。 如虚灵持续时间少于4秒,则不会召唤新的虚灵。 虚灵会优先攻击受到(E)或(R)影响的目标,当接近他们的时候提高一倍移动速度。 虚灵不再会优先攻击玛尔扎哈普攻过的对象。 E: 煞星幻象 法力值消耗从60/75/90/105/120调整到60/70/80/90/100。 伤害从80/140/200/260/320调整到80/115/150/185/220。 法术强度加成从0.8调整到0.7。 击杀返还法力值从10/14/18/22/26点调整到2%最大法力值。 如受到影响的敌方遭到冥府之握(R)或虚空召唤(Q)击中,此技能的持续时间会重置。 R: 冥府之握 玛尔扎哈压迫目标英雄2.5秒,并在目标周围制造一个负能量区域,持续时间内对所有区域内英雄造成伤害。 虚无空间持续时间5秒。 对虚无空间内目标的每秒伤害从250/360/440点调整到6/8/10%最大生命值。 技能加成从1.3法术强度调整到每100法术强度造成目标的1.5%最大生命值。 取消施法时间。 猩红收割者弗拉基米尔 一般 基础生命值从543调整到550。 生命值成长从85调整到84。 基础攻击力从48调整到52。 现在有了全新的技能图标。 被动: 血色契约 增加1点法术强度所需的生命值从40点调整到25点。 每1点法术强度增加的生命值从1.4点调整到1点。 Q: 鲜血转换 冷却时间从10/8.5/7/5.5/4秒调整到9/8/7/6/5秒。 伤害从90/125/160/195/230调整到80/100/120/140/160。 法术强度加成从0.6调整到0.45。 回复生命值的法术强度加成从0.25调整到0.15。 猩红急速:在施放此技能2次后,下一次此技能冷却结束时,弗拉基米尔获得猩红急速。当在猩红急速状态时,弗拉基米尔获得短暂的移动速度加成,且下一次的鲜血转换造成伤害增为两倍,并治疗他一部份的已损失生命值。 猩红急速持续时间2.5秒。 猩红急速治疗效果40~240(等级1~18),每40点法术强度+1%已损失生命值。 W: 血红之池 额外生命值加成从0.15调整到0.10。 E: 血之潮汐 弗拉基米尔付出一部分的最大生命值来储存一股血液,在一秒内增加血之浪潮的伤害。释放(或1.5秒)后,弗拉基米尔对周围放射出血液,对大范围内接触到的敌人造成伤害。 根据充能时间消耗2.5~10%最大生命值。 冷却时间9/8/7/6/5秒。 范围600。 根据充能时间造成30/40/50/60/70~60/80/100/120/140点伤害。 根据充能时间技能加成为(每40点额外生命值+1)+(0.35法术强度)~(每10点额外生命值+1)+(0.7法术强度)。 当充能满时,弗拉基米尔遭到储存的血液减速。充能完毕的血之浪潮则能减少击中的敌人40%移动速度,持续0.5秒。 R: 血之瘟疫 持续时间从5秒调整到4秒。 伤害增幅从12%调整到10%。 爆炸时,此技能会根据击中敌人的数量回复弗拉基米尔的生命值。 基础治疗为每击中一个目标75/125/175。 治疗加成为0.35法术强度。 魔蛇之拥卡西奥佩娅 一般 基础移动速度335调整到328。 所有技能图标都更新了。 被动: 魔蛇面容 卡西奥佩娅每等级获得4点移动速度,但无法购买鞋类装备。 Q: 瘟毒爆炸 法力值消耗从40/50/60/70/80调整到60/65/70/75/80。 冷却时间从4秒调整到3.5秒。 伤害从75/115/155/195/235调整到75/120/165/210/255。 法术强度加成从0.45调整到0.7。 施放范围从850调整到750。 命中增加的额外移动速度从20%调整到30/35/40/45/50%(效果随时间递减)。 W: 剧毒迷雾 卡西奥佩娅在她前方弧形吐出毒液,留下毒云数秒。在毒云中的敌人会持续中毒,减速并使他们无法使用位移技能。 消耗70法力值。 冷却时间22/20/18/16/14秒。 持续时间5秒。 每秒伤害20/35/50/65/80。 技能加成为0.15法术强度。 减速40/50/60/70/80%,效果随时间递减。 施放范围550~800。 毒雾范围160。 E: 双生毒牙 法力值消耗从50/60/70/80/90调整到60/65/70/75/80。 冷却时间从5秒调整到0.9秒。 伤害从55/80/105/130/155调整到52~120(等级1~18)。 法术强度加成从0.55调整到0.1。 击中中毒目标时,不再降低冷却时间。 击杀单位时,不再返还法力值。 如目标已中毒,此技能造成额外10/40/70/100/130(+0.35法术强度)点伤害。 如目标已中毒,此技能回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25点生命值。 治疗技能加成为0.1法术强度。 R: 石化凝视 冷却时间从120/110/100秒调整到120/100/80秒。 对面向其它方向的目标造成的减速效果从60%调整到40%。 荆棘之兴婕拉 一般 基础生命值从479调整到499。 基础移动速度从325调整到340。 升级了婕拉的基础模组。 现在有了全新的技能图标。 被动: 荆棘花园 种子每隔一段时间会在婕拉周围生出,随等级提升而提高频率,且持续时间变长(种子数仍有上限)。若敌方英雄踩踏到种子,则种子会死亡。当婕拉躲在草丛中时,直到她现身之前,种子不会生长。如婕拉在种子附近施放(Q)或(E),将会长出植物。多个攻击同目标的植物造成的伤害会降低50%。 被动种子持续30秒。 植物生命值从6调整到4。 植物伤害从23~140(等级1~18)调整到19~127(等级1~18)。 植物技能加成从0.2法术强度调整到0.15法术强度。 跟(W)的种子不同,荆棘花园的种子不会给予任何视野。 Q: 致命绽放 法力值消耗从75调整到60。 伤害从70/105/140/175/210调整到60/90/120/150/180。 法术强度加成从0.65调整到0.55。 植物尺寸增加;现在范围为四方形而非圆形。 能够让种子生长的范围比伤害范围稍微大一些。 W: 疯狂生长 种子持续时间从30秒调整到60秒。 不再给予冷却时间减免效果。 植物最大生命值为10/20/30/40/50%。 R: 绞杀之藤 不再给予植物50%攻速加成。 受致命绽放影响的植物会造成50%额外伤害。 复仇焰魂布兰德 一般 现在有了全新的技能图标。 被动: 炽热之焰 现在炽热之焰最多可以叠加3次。达到最高叠加时,炽热之焰会在目标周围大范围引爆。 从「4秒内造成目标最大生命值8%的伤害」调整到「每层在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害」。 引爆伤害为目标最大生命值的12~16%(等级1~9)。 引爆技能加成为每100点法术强度+1.5%目标最大生命值。 布兰德不能在过去4秒内被引爆过的目标身上叠加炽热之焰。 Q: 火焰烙印 伤害从80/120/160/200/240调整到80/110/140/170/200。 法术强度加成从0.65调整到0.55。 击晕持续时间从2秒调整到1.5秒。 W: 烈焰之柱 冷却时间从10秒调整到10/9.5/9/8.5/8秒。 法力值消耗从70/80/90/100/110调整到60/70/80/90/100。 E: 烈火燃烧 伤害从70/105/140/175/210调整到70/90/110/130/150。 法术强度加成从0.55调整到0.35。 冷却时间从12/11/10/9/8秒调整到10/9/8/7/6秒。 R: 烈焰风暴 伤害从150/250/350调整到100/200/300。 法术强度加成从0.5调整到0.25。 现在优先锁定(被动)引爆的英雄目标。也就是说,现在此技能会优先锁定英雄,且会依炽热之焰叠加的层数多少优先攻击。 短暂减少敌方30/45/60%移动速度。 虚空之眼维克兹被动: 有机体解构 伤害从35~205(等级1~18)调整到33~169(等级1~18)。 技能加成为0.4法术强度。 Q: 等离子裂变 每击杀1个单位返还50%法力值消耗(最多150%)。 W: 虚空裂隙 第一下伤害法术强度加成从0.25调整到0.15。 第二下伤害法术强度加成从0.375调整到0.25。 E: 构造分解 法术强度加成从0.5调整到0.3。 R: 生命形态瓦解射线 分解英雄,使他们在接下来的7秒内被进行研究(普攻和技能会重置)。此技能对被研究的目标造成真实伤害,非研究目标则造成魔法伤害。 不再给予结构毁灭(被动)叠加。 伤害从500/700/900调整到500/725/950。 法术强度加成从0.6调整到1.0。 冷却时间从130/110/90秒调整到120/110/80秒。 冰晶凤凰艾尼维亚 一般 普攻飞行速度从1400调整到1500。 Q: 寒冰闪耀 伤害从60/90/120/150/180调整到60/85/110/135/160。 法术强度加成从0.5调整到0.4。 击晕持续时间从1秒调整到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。 减速效果从20%调整到20/30/40%(随(R)的等级成长)。 E: 霜寒刺骨 飞行速度从1200调整到1600。 施放范围从「艾尼维亚的中心点起算650」调整到「艾尼维亚的边缘起算600」。 R: 冰川风暴 施放范围从625调整到685。 范围从400调整到150。 减速效果从20%调整到20/30/40%。 不再降低攻速。 现在会在3秒内扩张范围,最大到400。 达到最大范围时,此技能的伤害、冰冻持续时间和减速效果增加50%。 黑暗之女安妮被动: 嗜火 现在嗜火的层数会在安妮的生命值条下显示(类似烬的子弹数)。 W: 焚烧 范围从560调整到625。 修复了如果目标在施放后逃出,仍然会遭击中的错误。 E: 熔岩护盾 持续时间从5秒调整到2.5秒。 受到普攻时造成的伤害从20/30/40/50/60调整到30/45/60/75/90。 反弹伤害的法术强度加成从0.2调整到0.3。 不再给予双防。 现在持续时间内给予16/22/28/34/40%伤害减免。 不再增加提伯斯移动速度 R: 提伯斯之怒 伤害从175/300/425调整到150/275/400。 法术强度加成从0.8调整到0.65。 灵气伤害从20/30/40调整到10/15/20。 灵气伤害的法术强度加成从0.2调整到0.1。 提伯斯攻击力从80/105/130调整到50/75/100。 提伯斯伤害加成为0.15法术强度。 提伯斯普攻范围从125调整到150。 改善了提伯斯的AI,他更能遵从安妮的指令并降低他突然停住的机率。 安妮能够指定自己为提伯斯的目标来让提伯斯跟随她。 当离开战斗5秒后,提伯斯跑向安妮时获得移动速度加成,并每秒回复6%最大生命值。 召唤提伯斯时,提伯斯暴怒,无视单位碰撞并获得275%额外攻速和100%额外移动速度(在3秒内消退)。 对敌人触发(被动)也能够使提伯斯暴怒。 如安妮在提伯斯存在期间死亡,提伯斯会立刻回复50%已损失生命值、暴怒并攻击杀死安妮的目标。如距离太远,提伯斯将会锁定生命值值最低的英雄。 末日使者费德提克被动: 恐惧降临 费德提克在停止移动1.5秒后获得恐惧状态。控制技能会重置此计时。如费德提克在恐惧状态,移动可获得额外移动速度。 持续时间1.5秒。 增加移动速度25/30/35/40%(等级1/6/11/16)。 Q: 恐惧 范围从575调整到525。 W: 生命吸取 冷却时间从10/9/8/7/6秒调整到4/3.75/3.5/3.25/3秒。 冷却时间现在会从技能施放结束时起算。 E: 黑暗之风 弹跳次数从5调整到7。 现在会优先攻击生命值汲取(W)的目标。 R: 群鸦风暴 现在如果选择范围过远,则会在最大距离施放。 现在会对队友显示「正在路上」标记。 狂暴之心凯南 一般 技能图标已经全面更新。 被动: 忍法!雷缚印 印记持续时间从6.25秒调整到6秒。 效果降低期间从上次击晕后7秒调整到6秒。 额外击晕时间从0.6秒调整到0.5秒。 Q: 奥义!千鸟 消耗能量从65/60/55/50/45调整到60/55/50/45/40。 W: 奥义!电刃 消耗能量从45调整到40。 范围从800调整到750。 R: 秘奥义!万雷天牢引 此技能不会再限制同个目标最多受到3次攻击,但只有前3次攻击会给予风暴印记。 对每个目标最大伤害从240/435/630(+1.2法术强度)调整到300/544/788(+1.5法术强度)。 持续时间从3/4/5秒调整到3秒。 弹跳速率从0.25秒调整到0.5秒。 每次弹跳都会攻击范围内所有目标,包括小兵和野怪。 每下伤害会较上次减少25%(最低50%伤害)。 策士统领斯维因 一般 普攻飞行速度从1500调整到1800。 被动: 腐肉再生 击杀回复法力值从9~27(等级1~18)调整到12~30(等级1~18)。 Q: 恶鸦来袭 斯维因命令乌鸦飞向目标区域中央一小段时间。部属完成后,乌鸦会锁定最接近的敌方,每秒造成伤害并减速他们。如果当前的目标离开或遭到击杀则乌鸦会转换目标。 冷却时间14/13/12/11/10秒。 消耗60/65/70/75/80法力值。 施放范围700。 碧翠丝范围350。 持续时间4秒。 减速20/25/30/35/40%。 每秒伤害25/40/55/70/85。 每秒伤害加成为0.3法术强度。 对小兵造成100%额外伤害。 W: 鸦爪之缚 法力值消耗从80/90/100/110/120调整到80/85/90/95/100。 E: 苦难折磨 伤害从75/115/155/195/235调整到50/80/110/140/170。 法术强度加成从0.8调整到1.0。 伤害增幅从8/11/14/17/20%调整到20%。 若目标受到痛苦拷问,则衰老(Q)会优先攻击该目标。 R: 邪鸦附体 斯维因每0.2秒产生较小只的乌鸦,对周围目标造成伤害。小乌鸦会在每次回到斯维因身边时治疗他,会优先攻击英雄。 冷却时间从8秒调整到10秒。 法力值消耗从「每秒25+5/6/7额外法力值」调整到「每秒25+5额外法力值」。 攻击小兵的治疗量从25%调整到15%。 最大乌鸦数从3调整到5。 小乌鸦一秒内不会攻击相同目标。 暗黑元首辛德拉被动: 卓越不凡 (Q)从「对英雄造成15%额外伤害」调整到「法球持续时间延长2秒」。 (W)从「减速持续时间增加2秒」调整到「最多可抓取400范围内2颗额外法球,并增加减速/伤害的范围」。 Q: 黑暗法球 法术强度加成从0.6调整到0.75。 W: 驱使念力 现在会显示最大投掷范围。 E: 弱者退散 冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒调整到16/15/14/13/12秒。 邪恶小法师维迦被动: 不凡邪力 使用技能攻击敌人会给予维迦不凡邪力叠加。每层不凡邪力会给予维迦1点法术强度。 Q: 黑暗祭祀 击杀单位时给予一层不凡邪力。大型小兵和大型野怪则给予2层。 在对英雄造成击杀或助攻时,不再给予1/2/3/4/5点法术强度。 法力值消耗从60/65/70/75/80调整到40/45/50/55/60。 W: 黑暗物质 法力值消耗从70/75/80/85/90调整到60/65/70/75/80。 E: 扭曲空间 法力值消耗从80/85/90/95/100调整到70/75/80/85/90。 R: 能量爆裂 伤害从250/375/500调整到175~350/250~500/325~650(根据目标的已损失生命值)。 法术强度加成从1.0调整到0.75~1.5(根据目标的已损失生命值)。 机械先驱维克托 Q: 虹吸能量 冷却时间从10/8.5/7/5.5/4秒调整到8/7/6/5/4秒。 引爆伤害从40/60/80/100/120调整到60/80/100/120/140。 引爆伤害法术强度加成从0.2调整到0.4。 强化普攻伤害从20~210(等级1~18)调整到20/40/70/80/100。 基础护盾从30/50/70/90/110调整到8%维克托的总法力值。 护盾法术强度加成从0.2调整到0.15。 E: 死亡射线 法术强度加成从0.7调整到0.5。 增强-余震伤害从100%的死亡射线伤害调整到20/60/100/140/180。 增强-余震伤害加成为0.7法术强度。 增强-余震对已遭死亡射线击中的目标不再存在伤害减免。 飞行速度从780调整到1050。 增强-余震爆炸延迟从0.6秒调整到1秒。 R: 混乱风暴 持续时间从7秒调整到6秒。 初始伤害从150/250/350调整到100/175/250。 初始伤害法术强度加成从0.55调整到0.5。 风暴伤害从15/30/45调整到150/250/350。 风暴伤害加成从0.1法术强度调整到0.6。 弹跳速率从0.5秒调整到2秒。 远古巫灵泽拉斯 Q: 奥能脉冲 宽度从150调整到145。 指示范围现在更符合伤害范围。 E: 冲击法球 击晕持续时间从0.75~1.75秒(根据距离)调整到0.5~2秒(根据距离)。 R: 奥术仪式 伤害从190/245/300调整到200/230/260。 导弹数量从3调整到3/4/5。 施放范围增加10%。 飞弹范围从190调整到200。 每发延迟时间从0.6秒调整到0.8秒。 现在视角会自动拉远以使泽拉斯的视野更清楚。 调整了此技能的动画材质。 爆破鬼才吉格斯被动: 一触即发 法术强度加成从0.25/0.3/0.35(等级1/7/13)调整到0.3/0.4/0.5(等级1/7/13)。 施放技能冷却时间减免从4秒调整到4/5/6秒(等级1/7/13)。 W: 定点爆破 现在能够在防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35%时使用来立刻摧毁防御塔。 R: 科学的地狱火炮 冷却时间从120秒调整到120/105/90秒。 不再对小兵造成双倍伤害。 沙漠皇帝阿兹尔 R:禁军之墙 此技能现在不太会把敌人推在障碍物上,而是将他们推过较窄的墙,若墙太厚则会弹入沙兵壁内。 海兽祭司俄洛伊被动: 古神先知 触手不会再在战争迷雾中出现(但若已经出现在视野中过则仍会存在)。 灵魂试炼 躯壳现在不再能透过击杀触手来解除减益效果。 现在触手不会再在躯壳尝试回城时停止出现。 躯壳减益效果持续时间从60秒调整到12秒。 在躯壳附近出现的触手频率从10秒调整到5/4/3秒(等级1/7/13)。 躯壳周围触手密集度从1000单位调整到700单位。 永猎双子千珏 Q: 乱箭之舞 在(W)范围时的冷却时间从2秒调整到4/3.5/3/2.5/2秒。 W: 狼灵狂热 持续时间从8秒调整到8.5秒。 调降了移动获得的猎手英姿。 当神羊普攻时,猎手英姿会提高。 狼对野怪造成伤害提高50%。 狂野女猎手奈德丽 Q: 标枪投掷 / 推倒 目标每失去1%生命值所提高的斩杀额外伤害从1.5%调整到1/1.25/1.5/1.75%(随美洲狮(R)等级成长)。 傲之追猎者雷恩加尔 被动:无形掠食者 现在跳向目标的攻击可以触发充能效果(例:电刀)。 Q:残忍无情 修正当此技能未造成伤害时,仍会消耗锯齿短匕或亡者板甲效果的错误。 E:套索打击 坠绳抛出方向从指定地点调整到施法方向。 施法时间从「大部份为0.25秒,有时为0.125秒」调整到0.25秒。 修正当使用此技能时同时完毕残暴值时(例:处于(R)状态时),会使残暴加成的(E)进入冷却,或是立刻消耗残暴值的错误。 R: 狩猎律动 修正有时状态结束时,只获得4点残暴值的错误。 众星之子索拉卡 流星坠落 减速效果从30/35/40/45/50%调整到30%。 活力焕发增加的移动速度从15%调整到10%。 活力焕发效果不会再重置语风语者祝福效果。 瓦罗兰之盾塔里克 一般 基础法力值从250调整到300。 法力值成长从75调整到60。 W:坚毅堡垒 最大施法范围从1100调整到800。 最大距离从1600调整到1300。 E:炫光 长度从650调整到575。 宽度从150调整到140。 迅捷斥候提莫被动: 隐形的翅膀 进入潜行状态不再会取消普攻动作。 Q: 致盲吹箭 法力值消耗从70/80/90/100/110调整到70/75/80/85/90。 R: 种蘑菇 法力值消耗从75/100/125调整到75。 陷阱填充时间从34/28/22秒调整到30/25/20秒。 生化魔人扎克 一般 更新了推荐装备。 基础移动速度从335调整到340。 被动: 细胞分裂 重生所需时间从8秒调整到8/7/6/5/4秒(等级1/5/9/13/17)。 玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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