哪位大神分享我个有孤岛惊魂原始杀戮配置 原始杀戮的steam。 1250193898

如何评价《孤岛惊魂:原始杀戮》?
大家对于这款即将发售的大作看法是怎样的呢?
按时间排序
我想说这个彩蛋有点屌.......直接发图吧今天打完以后就想看看知乎上有没有这个评价的,看看大家反响如何(游戏没有关,人就一直站在营地)........结果!!结果!!我还是上图吧........突然听到了奇怪的呻吟声...............特么这两人就在我面前裤子都不脱就开始现场直播了!!打完后情意绵绵手拉手........之后男的转身就走了.........................我........不知该说些什么
只是想不明白 明明猎人视觉没有CD 为啥还要弄个10秒的持续时间
从13G左右这个容量来看
有点像一个赶工试水作品 但是 如果硬要这么说 那这估计是我玩过最好玩的试水作了
估计以后孤岛惊魂会分成两个系列
类似使命一样(还有一个说法是育碧拿来占坑的
貌似是之前育碧旗下的某些人 自立门户
准备推出一款关于原始人的作品 然后育碧就婊了一下 凭借自己的大团队抢先做出了 孤岛惊魂野蛮)进入正题
这是一个比较极端的作品 喜欢的 刷刷刷杀杀杀停不下来
估计某些情节能玩吐(各种粪便
血肉) 满分十分 主观 我给九分
客观 我给七分你是那种满心拓荒欲
而又厌倦了现代战斗方式
想尝试一下最原始的杀戮的人吗?恭喜 接下来的一个星期
这游戏能让你彻底满足打开游戏 映入眼帘的是史前大陆上的芸芸众生
你甚至可以隔着屏幕闻到里面那一股没有任何污染的花草树木的清香 当然 其中也夹杂着体臭 粪便 血肉散发出的臭味
氛围营造 满分早晨山那边的淡红
中午树林里的鸟语兽鸣 夜晚从云中钻出来的月光
让人不禁想光着膀子
跑出外面 抓着电线荡来荡去 像泰山那样大吼大叫 喔~~~~~喔~~~~~至于故事情节 第一眼看上去 简单粗暴过头了 似乎什么都没讲
但转念一想 TM的一群原始人你还指望有什么可歌可泣的壮美故事吗?显然不会有
这样简单粗暴就显得非常合理了
你很快就会忘了这游戏的故事是什么
也许只记得那个永远不会死的逗比厄奇 但是游戏里那股无比原始的氛围
你永远也不会忘
以及那几个非常惊艳的镜头(剧透预警)无一例外都是育碧一向喜欢的迷幻剂场景:驯服猫头鹰
乌尔线雪女雕像
还有最TM震撼的 火女线的 后羿射月
当月球爆炸的那一刻
我心中只有三个词: 卧槽? 卧槽?! 卧槽!!!!(然而你不上图 槽啥啊喂)至于后来的两个BOSS战则非常大众 没啥好说的战斗方面 也很爽快 但我给九分 不能肢解敌人扣一分骑着最高时速40KM/H剑齿虎穿梭于丛林间 雪地里 手持长矛长弓
掏哨站 猎象群 神挡杀神
累了 就叫出猫头鹰无人机 扔几个狂暴弹
蹲在一旁看他们自相残杀拉弓 瞄准 嗖 拉弓 瞄准 嗖 重复之蹲草丛 石头引人 隐蔽击杀 长矛穿心过 骨折 痛吟 倒地骑老虎 冲到敌人面前 抓住 咬脖子
看着他临死前恐惧的目光等等等等
让人血脉偾张
你尝到了吗
那迷人的暴力
如此美味其余几个方面画质 够用 BUG 几乎没有
近五十小时
也就遇到过两次跳出 以及几次小BUG音乐 不用说了 3A大作没差的配音 很有新意
也非常符合整体氛围流程 和前两作一样好的说完 来说说不好的FarCry Primal 比起原名 我觉得中文译名更符合 为什么呢?既然叫Primal
那肯定首先让人想到的是两大原始美学:性 暴力暴力有了 性呢?呵呵在这作我几乎看不到任何性元素 只在逃出乌尔营地那任务里看到过一个守卫在交配
让人非常失望不过好像FPS游戏好像普片都没啥性元素
也许是我挑刺了 但还是很不爽 制作者似乎碍于颜面 不敢放开去做 暴力 够血腥的了 但为什么就是没有关键的“肢解”呢???你甩我脸上一个这么原始的氛围
别说自己做了 就连看 都几乎看不到
玛德我还想上那个朝我胯下射箭的女人呢!!!!擦!!!!!还有一点非常值得吐槽的是 坡没错 作为一个有剑齿虎坐骑 猫头鹰无人机等黑科技的欧罗巴年轻帅气小伙子
一个有点坡度的坡我T!M!都!上!不!去!
山不给爬就算了 个破小坡都上不了 还要绕一大段路
就像憋一天屎一样蛋疼好了 该说的都说完了 希望下一作育碧能放开手去做 最重要的是:我要交配!!!!!!!!!!!
1.【火焰的视觉】和【冰霜的视觉】我觉得算是蛮有趣的两个任务,基本上完成了科教兴国的任务,讲述新石器时代的人类如何面对大自然的困境,并对其做出反应。2.乌当真的好像尼安德特人的样子。总觉得乌当人失败是因为女性数量不够【从没见过乌当女性向我冲来。3.没有体现从狩猎采集到农业的过程比较可惜,建议内置农场机制【滑稽4.骑乘的种类比较少,动物的AI的确很高很有趣。5.很多小支线讲述了“为什么尸体不能浸泡在河水里”、“为什么不能向鸟儿一样起飞”、“如何提高婴儿存活率”等一系列史前科教问题,让我们进一步了解史前人类追求知识和科技的伟大理想。6.壁画比较粗糙,没有出现一个洞穴艺术家NPC给一些采集颜料任务,很遗憾。7.主要NPC都有一定的生理缺陷-耳部【幻听当然也可能是脑部总觉得女主最为可怕】-眼疾萨满-独臂工程师-独眼兄贵-没想出有啥毛病的【可能智障为啥要射击我的下半身知不知道我是万兽之王射歪了这么多野兽怎么办】,总觉得是一种象征。总结:故事性欠缺,科教感浓郁,上一次让我这么觉得的物体是头脑特工队。
占个坑~差点因为猫头鹰掏钱~好可爱!占个坑~差点因为猫头鹰掏钱~好可爱!
其实蛮不用心的,这是我在另一个问题的回答如何评价首日《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)在steam上遭到的如潮般的差评?koyama,生物科学专业单身狗(两种断句都对)作为PS4和刺客辣条以及看门狗系列玩家,之前没玩过孤岛惊魂任何一作。这个游戏最恶心的是特么的刷材料啊,简直神烦啊。为了一张白鹿皮跑鹿栖息地N圈,为了獾皮把獾栖息地绕了好几圈,目前稀有纹狼和花豹一只都没有见到驯服也没有办法。装备升上去了之前的非常困难都能正面无难度刚啊。公元前一万年剧情也没啥好说的,好几次我特么一身顶级装备(刷了一个地图野生动物的产品)强行被剧情杀简直神恶心啊。所有的温迦事件发生的NPC都是同一个男的啊,而且几乎每次被俘虏的都是他,育婊连多捏几张脸都懒得捏啊。?没错总是他,哪里的任务都有他。剧情不仅毫无吸引力而且总是让人想跳过,bug也不少(尚未全通已经至少见了五次bug),刷刷刷跑跑跑稀有的动物却怎样都找不到,最后皮毛却是等着在每日奖励箱刷出来的,主线剧情几乎可以说是稀散得几乎都没有,剧情主要靠每个部落特殊人物的系列任务和族人任务以及仇恨撑起来的,都是因为你当年xxx了我们xxx所以我要去杀你们族全族那种感觉,虽然原始社会可能就是那么直接但是毫无深度,到最后我都懒得过剧情,只是作为一个搜集党跑地图搜材料,花了两天还没收集齐。加上之前玩过刺客辣条三作(黑旗,bug命,枭雄)除了黑旗好一点剩下两作也不喜欢已经全部出了二手,从此育婊一生黑。。。包括部落的塞拉在内许多人发型十分朋克,可是公元前一万年的时代难道是拿石刀割头发割得那么整齐嘛,为了凸造型也太不考虑史实了
专家难度25小时通关本作就该改名叫《在10000年前跑一个日大的图收集那些没卵用的东西多好玩》英文名就叫《FarCry Collection》我不是在耍机灵!有图有证据!(多图提示!)游戏中主角有一个洞穴洞穴里会显示收集进度。这是那些只有些设定,实则没有任何卵用的东西,应该还有一个灵魂祭坛,不知道为什么没有显示。这就是所有的野兽,会显示猎杀及捕捉收集。武器收集。地点收集,这个表只有主要地点,地图上有很多问号,那些小地点的进度都不会显示。一脉相承的哨站系统。故事收集,那个没完成的是一个控制大象的任务,过于无聊,所以没玩。部落小屋升级。当然还有收集小屋里不显示的技能系统,以及小任务。嗯,就是这样,然而前几代其实也一样,不过这一代不同的是,他们仿佛将重点就放在了收集上,只不过是给玩家一个跑图的目的。剧情上相比34薄弱无比,多NPC多线路任务没有使游戏变得多有趣,反而莫名其妙,甚至于大部分NPC都没有一个由头。如果硬是说那句“找到四散的温家人”算是由头我也无话可说。“我为什么要找他\她?”"哦,在地图上有一个标着他\她头像的橙色图标呢。"或许育碧以为我们是这么想的。当然,玩家肯定会去找这些NPC,为什么?很简单,技能和武器需要他们解锁啊。于是这么个纤薄无比的剧情的作用就显现出来了,限制玩家,因为本作设定在一万年前,那时候并没有货币,所以育碧这帮子天(zhi)才(zhang)就想出来了这么个办法,否则的话完全可以不管别的,掰树枝撸石头打打猎快速升到顶。本作的武器种类极少,与前几代完全不能比,3种弓,3种棒,神器陷阱,3种石(fei)片(dao),3种手雷,以及一根矛,其中一种短棒和一种飞刀并不是原版自带,那么细算还要少两个。矛在本作中是处于亲儿子地位,几乎没有什么敌人是一根矛不能解决的,如果有,那就两根。弓这种武器看似很美,一把速射,一把狙击,一把双弹,然而,这3张弓加起来升级4次,而一根矛就要升5次,完全是一股没做完的味道。再说看似很牛逼的兽王系统,好的,除了3头兽王,其他的野兽捕捉起来毫无激情,扔一块肉,走上出“嗤嗤”两声,完美,驯服了,我特么抓个口袋妖怪还特么要费几个球呢,抓个野兽怎么这么容易?不过倒也不是毫无成就感,毕竟要找某些野兽也是真特么不容易。说到底这个所谓的原始杀戮其实只有两部分1,杀戮部分,用长矛秒天秒地。大概有1%2. 收集部分,被游戏牵着鼻子走,让你收集什么就去收集什么大概有9%哦,对了,还有第三部分。3.为了杀戮或收集的赶路/撸树枝石头的时间,大概占90%嗯,反正不推荐入手,这游戏是粪作。顺带一提,这款游戏唯一的亮点就是配音,以及那个嘿嘿嘿的仪式,简直了,或许土豪可以花个200去体验下,或者来熊猫TV157924给我刷点礼物。
说实话,就是第一人称画质升级史前版饥荒
不样上树是BUG
p s4版画面很好,帧数也足。p s4版画面很好,帧数也足。战斗确实有点重复不耐玩,各种武器的升级与部落小屋的升级很容易就可以升满,而我完成度才不到百分之四十俟...过场动画为了模仿原始人而演的很夸张,甚至有点滑稽,看着怪怪的。各个主线任务需要不断推进地图才能触发,导致剧情零碎不连贯,但玉璧游戏都这样,姑且说风格吧。奖杯是真的很好拿,玩了两天解锁了百分之四十多。游戏确实不耐玩,加上剧情也没什么吸引人的,导致我都是在重复占领篝火,现在已经腻了,没有动力玩下去。最后居然能看见小jj!
从3代开始接触这个系列,想起什么说什么。1. 喜欢从菜单进入游戏时的“前情提要”。2. 技能设置上和3、4大同小异,击倒、高空击倒、重击倒、连续击倒、击倒+扔飞刀、击倒+扔手雷……(如果有)下一作估计也是这一出。3. 目前就碰到过一次bug:站在一块石头上采红叶子,被卡到石头的模型里出不来了……其余的没碰到过。4. 感觉部落人口的设定挺鸡肋的,我还期待着倾巢出动,二三十人一起围捕猛犸象的壮观场面呢。就在开头看了一下。5. 近战时不能把长矛扎进敌人的身体里,没音效的话,完全是戳空气的感觉,扎没扎到都看不出来。6. 稍微有点坡度的地形,就能跳到敌人头顶上空中击倒。真从高处往下跳又摔在敌人身后了……7. 部落小屋升级这个设定强行拉长了游戏时间。8. 育碧是有多喜欢獾这种生物……9. 嗑药、喝酒、中毒镖(德雷克:喂,你串戏啦!),每一作里都得有类似迷幻/奇幻的场景出现。我简直烦死这种设定了。尤其是4代里唐卡那段,场景颜色看着实在太别扭了。叙述能力不足所以强行把锅甩给超自然现象?10. 没觉得驯服动物系统有多好玩,只是在第一次见到某种生物的时候稍微惊喜一下。抚摸动物比看野兽撕咬好玩多了。11. 玩了两天,今天走路看见一段树杈子,第一反应是捡起来……12. 没有多人、没有竞技场,想不出来白金之后还有什么理由会再玩这款游戏。就想到这么多,总的来说我觉得原始不如4,4不如3。5要也是第一人称抡大棒我就不买了。
1,NPC的细节更多了,居然可以看到NPC在拉便便,晚上还会ooxx。2,白天黑夜的区别更加明显了,历代中黑夜只是对敌人不利(视野更不好),但是这一代,晚上开始很多野兽出没,而且一些部落的人喜欢聚集在一起开会,大幅度提高潜行难度。3,攻占据点好玩了,不必再因为被发现警报作响而用火箭筒炸死自己从来了。这作突击别人的寨子成绩没有好坏之分,骑着猛犸灰熊冲进去吧。4,侦察系统变差了,虽然召唤猫头鹰还给猫头鹰一些特色是一个很好的想法,却实在是不如望远镜来的自然和方便。5,存盘点依旧操蛋,虽然支持玩家自己存盘读盘,但是任务中仍然是不能存盘的,而且任务中一旦死亡也是读盘,就是说之前辛苦采集的东西都没了。UBI的游戏难度历来就低,但是烦度很高,这样的失败惩罚,绝对是挫折感爆棚,比起容易死亡只能说有过之无不及。6,这一作怪物厉害了很多,不过确切的说是我们弱小了很多,看到很多野兽都要绕着跑,虽然技能都加了,但也不敢刚。7,这作NPC不再打酱油了,换成我打酱油了,不过这不能全怪我,一方面我太弱了,但另一方面我真的看不出敌我啊,以前至少敌人都是红色,我方都是蓝色的。再不济,我望远镜掏出来看看好了,现在只能拿弓箭右键看,难!什么?猫头鹰?哎……召唤猫头鹰在飞的时候被熊拍死还少吗?8,抓宠物看起来挺好玩的,但是宠物真心是猪狗不如的队友,就怕我不死。9,捡东西的范围比4代爽了不是一丁点,而且不会担心老换到武器了(也没法跟敌人换),所以体验好了不少。10,至今为止我没听懂过一句话,印象最深的2个次,乌当和文嘉。11,有些任务真的是做给策划自己玩的,玩家根本玩不了,比如examine old wenja standing stones……找了3个小时偶然间才发现怎么搞。12,为什么我感觉自己的眼珠子是凸出来的,看世界是……圆形的……13,我本以为会有各种恐龙的……不过4代的小动物们倒是都有啊。14,猛犸象和犀牛对顶简直是自虐。15,真实生活中喝饮料前后一段时间别去找萨满做任务,喝白开水也不。
PC版Steam一发售到现在玩了7个小时,感觉核心玩法似乎并没有怎么变,主线,解锁篝火,哨站,但是还是有些亮点的,加入了猫头鹰代替相机,还可以驯服野兽,到现在感觉bug还没碰上,也有正版繁中,画面效果还不错,我GTX980M SLI 画质全开基本在70FPS左右,没有明显的掉帧,总之整体还是不错的
买bug送游戏~很不错啦~
没有车没有车没有车
反正我觉得育碧在女角色的设定上为了追求政治正确已经跑偏了大概一百八十度...这些女人都丑成什么样了啊...从第三部的斯特拉开始,到第四部里的尤玛简直令人发指,专拣黑人和黄种人黑,第五部里除了全副武装的女猎人之外没一个能看。哦对了,这次的译名极地战嚎似乎更贴切一点。还有就是育碧你说好的简体中文呢!!!!!
剧情很单薄,干脆说根本没剧情好了…远古时代要什么剧情哈哈哈哈抓野兽非常好玩,远古神奇宝贝大师骑野兽也就那样没有什么特点地图玩久了有点审美疲劳,全是树林草地冰天雪地洞穴岩石野兽比主角强系列依旧是育碧的探索风,找东西找到摔手柄bug很少,几乎没有玩久了感觉很无聊但是不知道为什么就是想玩下去画面远看很美,近看贴图比较懒最让我喜欢的一点,快速旅行读条:特!别!快!只有5秒左右!代入感还行
写了这么多,看过下面这张地图对比,有种深深的被欺骗感。育碧,你好样儿的。后面的评测,如果大家真的是喜欢远古的题材,喜欢玩弓箭(比如我)再看吧。不然,建议大家不要浪费时间了,看评测的时间都不用浪费。我只是想说,这游戏明明蛮不错的,育碧你何必要这么耍玩家!--------------------------更新目前游戏到30小时了,新结论:果然容量12g的游戏,玩到30小时也就差不多到此为止了吧。我是弓箭控,经过辛苦的打猎收集,拿到各种素材和经验之后弓箭升满。讲起来,本作的弓箭系统确实很有意思。弓箭射击是有拉弓过程的,满弓状态下只能慢速前进,这和枪械的突突突很不一样。相比FarCry 4,本作的一大特色是,玩家和NPC都只能用弓箭。弓箭对战的情况就是,射不准不爽了,冲上去近战效果更好。高级很肉的NPC也会突脸,于是玩家多出了双臂弓(不知道现实中是不是存在),可以同时射出两发造成双倍的伤害(相应的拉弓速度变慢)。这个武器是异常炫酷的。从整个武器系统上,我还是相当喜欢本作设定的,除了弓箭部分,蜂窝炸弹,狂乱针刺和伤害爆表但是相当昂贵的长矛——总得来看设计平衡,武器效果出众(爆头的血团,蜂窝扔在人堆里NPC的反应,多根长矛刺在大型动物身上,倒地之后长矛折断的效果)这些设定使得原始武器的打击感远胜过现代武器,非常的爽快。讲起反直觉,我觉得杀了人之后头上蹦出个数字来,这就算是反直觉的反馈吧。情节上,这游戏设计的相当迷醉。某任务是收集羽毛学习飞行(考虑到FarCry 4里面的土制直升机),我开心的收集了半天羽毛,结果试飞的那个村民笔直从悬崖上掉了下来挂掉——提示我任务完成。另一任务是被女boss闷棍拍晕,扔到了全是尸骨的祭坛火坑里,结果火坑里居然有一摊水,潜下去居然是个深潭,这就逃掉了,神雕侠侣吗?再一任务是乌当人屠杀长毛象,让我去拯救。我完成任务之后第一件事就是——杀了我刚救活的长毛象——长毛象皮是升级弓箭的重要物资。(长毛象是最难杀死的动物之一,他们成群出现,攻击任何目标相当于群嘲,很难不被踩死——但是,只要骑到他们身上,指挥他们从高处往下跳,他们就必死——直接剥皮还不会引来象群,这叫捡尸。。。)以上这个段落可以不看,就是想说一件事。剧情根本就是冷幽默,毫无代入感。其实也难怪,Far Cry的核心游戏体验是“占领据点-扩大地盘-涨经验能力”的循环,剧情的话4代确实是神来之笔,不可多得。---------30小时分割线------------玩了一夜献上初步评测。有空更新,求赞。有错误还请大家指正。初步结论:画面没缩水,够上瘾,略担忧内容不够玩(估计游戏时长不短,但核心玩法和故事都很单一)~在“开放世界”成为游戏标配内容时,生存/收集/探索类游戏出现在玩家的视野中。小巧如《饥荒》磅礴如《辐射》,在这一领域每每戳中玩家G点,让人欲罢不能。开放世界的GTA能做什么?无非是提供了一个舞台,让玩家顺滑自然的走入任务。不做任务的时候却只能开车闲逛,偶尔碰上一点学雷锋事件罢了。GTA的核心体验是爽快的战斗,这件事卷轴时代的FPS同样可以做到。甚至,GTA开放世界的高投入使得剧情反而相对薄弱。有大量投入浪费掉,只有地图没有剧情(GTAV里制作精巧的地铁站,立交桥建筑工地等等,在COD里都应该是完美的战场)而生存/收集类游戏的核心体验是紧张感。走在这个开放世界里,随时随地可能遭到攻击,随时随地都要考虑收集资源才能生存下去。因此只要站在这个世界里,紧张感作为核心体验如影随型,而收集和建造带来的成就感则不断激励玩家继续体验游戏。~本作孤岛惊魂与4代相比,核心机制有两处变化。第一是战斗,强调近战和召唤动物作战。大骨棒和长矛都有漂亮的近战动画,只是fps的近战那是相当的眩晕,帧率稳定的话应该稍微缓解。直接召唤动物攻击的系统很特别,不同动物有不同攻击特性,丰富了战斗方式,弥补了武器种类匮乏的问题。第二是非任务地点的改进。现在闲逛是一件刺激而危险的事,尤其在夜里。目前如果被剑齿虎发现硬刚那是必死的。而各种收集要素和随机事件都有明确的奖励——壮大你的部落,因此做起来很有成就感。本作的欧罗斯大陆很荒芜,没有4那么多元素。就是树林,沼泽,草地和岩石,怪不得游戏只有12g(总感觉制作成本应该不高的样子)但是一草一木都很漂亮,NPC(我是说包括那些动物)比较精致,AI食人族傻但AI动物相当不傻。重点是,在FC4里面,远处人物很难分辨清楚,靠照相机定位(尼玛这种奇葩黑科技也能想出来)。特别担心史前背景怎么办。果然,新作加入了猎人视觉,类似美末的谛听,但不能穿墙。能看到一些动物的气味轨迹,血迹,足迹等等。同时在普通视觉状态下,光影效果很好的突出了远处的生物,有时候余光在屏幕边缘能扫到什么东西在动,于是开猎人,果然能发现捕食者。这种真实感每每让人感到惊异。另外,捕猎者经过时其他动物的反应,不同动物的不同叫声和开始战斗时的bgm配合相当好。第一人称游戏中的战斗,尤其近战通常是反直觉的,但本作的战斗机制超越了画面和声音的表现效果,似乎给人一种凭直觉战斗的感觉。吹嘘的明显过头了,然而近战面对一个以上的敌人时体验相当不好,尤其是矮小的狼群。有种满地找狼,大骨棒每每挥空的感觉。目前这么多。
3.3日更新感觉没错,真的是四代大型DLC,地图直接搬用四代。通关已删除,分数更新:6.5上面是原始杀戮,下面是四代-----——-------------------分割线发售首日ps4入手的数字版。前作从3到4都通关,4白金,对本系列有比较深的感情。这一作看到网上负面评价很多但还是马上入手了,玩了一晚上以后,对不起,我也要变成育碧黑粉了(虽然从刺客信条开始就是了其实)。游戏只有12g,从下载的时候就给我一种内容很少的感觉。刚进游戏遇到长毛象的时候,还是挺激动的,感觉十分刺激,在驯服第一个宠物乃至第二个宠物的时候都十分激动,觉得游戏没白买。但是随着剧情往下走游戏的弊端也暴露出来。首先必须承认画面十分优秀,氛围塑造一向是育碧的长处,这作也不例外。但是从刚开始玩到中期,游戏给我的感觉就是一个--第四部的大型DLC。许多第三部第四部的影子随处可见,或者说不是影子,根本就是去掉热武器换了个语音和色调的第四部。因为去掉热武器,冷兵器数量极其少,武器变化完全没有第三部第四部的丰富,令人很失望。驯服野兽是这一作唯一让我有惊喜的地方,特别是第一次摸宠物的头,第一次用猫头鹰轰炸,但这种体验在中期就开始无聊起来,再加上游戏极短的流程(非常短,我都快通关了),与NPC极少的互动(这点必须吐槽,远哭3,4大BOSS塑造得多么成功,其他NPC也都给我留下深刻影响)。我现在还没通关,但说实话通关是现在唯一玩下去的动力了,连白金的欲望都没有,媒体评分也普遍低于前两作,在我认为,这作连不过不失都做不到,远哭4才算不过不失,这一部,我很失望。评分:7.0/10 推荐人群:对远哭3,4的游戏模式沉迷不已的人、没玩过远哭系列但对类似于刺客信条这种模式化开放世界游戏感兴趣的、游戏荒又有闲钱的人、对原始世界充满向往看到剑齿虎猛犸就高潮的人...希望育碧明年的刺客信条新作能改变这种流水线的现状,我还是爱着育碧的,虽然我是正版游戏的受害者。
估计得骑马赶路了
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社交帐号登录《孤岛惊魂:原始杀戮》PC版将于3月1日上市,目前Steam版已经开启了预载。今日我们带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》数字终极版Steam正版预载文件分流,欢迎大家下载
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《孤岛惊魂:原始杀戮》Steam差评如潮 说好的简体中文不见了
15:07:05 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  《孤岛惊魂:原始杀戮》steam版已经开启发售,游戏本身素质还算不错,但是在steam评论区,国区玩家的评价却以差评居多,原来是早先已经确认的“简体中文”竟然没有出现在游戏中,这种近乎被戏耍的感觉,让很多玩家感到了难以言喻的愤怒。
  在《孤岛惊魂:原始杀戮》steam页面,语言中明确标明着界面和字母支持“简体中文”,但从玩家的反应来看,从steam平台购得的《孤岛惊魂:原始杀戮》只能设置繁体中文,并没有简体中文的选型,无论是好评还是差评中,对于神秘失踪的“简体中文”成了主流评价,其余的也有对帧数不稳定和掉帧问题给出差评的,但大多数还是集中在“没有简体中文”这点上。
  也有部分玩家表示,可能是还没有放出更新,静待更新后,《孤岛惊魂:原始杀戮》没有简体中文这一问题应该就可以解决,因为在uplay购买的《孤岛惊魂:原始杀戮》亚洲版是有简中选项的。不知官方到底是会在随后放出更新还是会对此问题放置不管,如果真的放置不管……这大概可以算欺骗消费者了吧?
玩家评价:
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
本期的高能时刻将为大家带来《全境封锁》溜冰高手,《彩虹六号:围攻》“自挂东南枝”的敌人,《孤岛惊魂:原始杀戮》最恐怖的一幕,以及最后《辐射4》主角受伤与周围NPC的搞笑对话环节。
近日Youtube媒体就为我们带来了一段最新的测试视频,展示了《孤岛惊魂:原始杀戮》在次世代主机上的帧数表现。
本次台湾媒体为大家带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的新手指南视频。视频中初步介绍了新手玩家在游戏中应该做的一些事情以及一些小技巧,如驯服动物、如何度过危机四伏的夜晚、怎样学习一些实用技能等。
YTB博主Candyland就第一时间为我们带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》PC/Xbox One/PS4三个平台的画面对比,究竟谁的画面更出色呢?
《孤岛惊魂》系列从第三部加入《刺客信条》彩蛋,新作《孤岛惊魂:原始杀戮》再玩《刺客信条》彩蛋,不过相比前作仅为背景素材,这次穴居人玩信仰之跃
对于一款开发周期非常短的游戏,玩家自然会担心和15年宣传片相比,画面是否会缩水呢?国外玩家就第一时间为我们带来了对比视频。
《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然还没发售,平台之间的画面对比已经开始,IGN发布了一段《孤岛惊魂:原始杀戮》PS4和Xbox One的双平台画面对比。
本作中,可以骑乘的动物并不算多,只有棕熊、剑齿虎以及长毛象三种,一起来看看骑着动物战斗会是怎样的滋味。
《孤岛惊魂:原始杀戮》主机版本即将在日正式发售(PC版本为3月1日),不过已经有部分玩家提前拿到了游戏。
育碧旗下远古题材FPS大作《孤岛惊魂:原始杀戮》的主机版本即将在本月23日发售了,宣传也是越来越密集,而今日又有国外用户曝光了本作Xbox One版本开场一小时的实机演示视频,包括开场动画和任务演示。
本次台湾媒体为大家带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的新手指南视频。视频中初步介绍了新手玩家在游戏中应该做的一些事情以及一些小技巧,如驯服动物、如何度过危机四伏的夜晚、怎样学习一些实用技能等。
昨日,育碧官方进行了一次长达一个多小时的《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏直播,展示了全新的游戏内容,本次演示的为PS4版本,画面尚且处于早期状态,一起来看看。
育碧正式公布全价版《孤岛惊魂》系列支线作《孤岛惊魂:原始杀戮》截图与原画以及细节,该作将探索人类征服大自然的探险
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