游戏UI设计如何转做游戏策划与设计?

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南京游戏培训机构 那么问题来了:靠谱游戏策划哪里找?
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  我们谈到了怎么样鉴定一个策划是不是靠谱,您可以关注,每天都会有各种有关于方向的文章与您分享。有朋友会问了一个很有意思的问题:我知道怎么挑策划了,可是要上哪里才能找到好策划呢?
  这个问题虽然看起来很简单,但几乎困扰了所有游戏公司。大陆游戏产业的人力资源现状非常有趣:行业的快速膨胀带来了大量的雇主,团队和公司像雨后春笋一样纷纷冒了出来;大量的需求导致游戏人才供不应求,雇主不得不支付高昂的溢价才能雇到差强人意的策划。但话说回来,这个问题虽然无法根治,对于团队和公司来说却也并不是无计可施。
  这里我们分两种情况进行讨论,一种是拿来就能用的策划,另一种是需要栽培一段时间的策划。
  一、拿来就能用的
  拿来就能用的&好&策划大都是别的公司或者团队的骨干成员。这样的人物一般来说不容易接触到&&你总不能登门拜访说&我想和你们的某某策划聊聊看他愿不愿意跳槽&吧?所以我们要另辟蹊径,通过别的方式来获得这样的策划的联系方式。
  1.游戏会议
  GDC这样的游戏会议存在的目的有很多,例如为企业宣传、推动游戏行业的知识交换等等,其中最重要的目的之一就是帮助平时各自为战的游戏研发公司和团队搭建一个沟通、交流的平台。GDC上常常会有不错的策划出现在各种展台和讲座中,其间的交流就是勾搭他们的好机会。
  2.同行介绍
  同行介绍需要在行业里有一定的积累,所以这条对于初入游戏行业的人来说可能不太适合。去联系一下你的前同事们&&每个程序员、美术师的生命里总会经历那么十几个甚至几十个策划,谁是好策划他们最有发言权。让他们推荐人选,能够起到事半功倍的效果。
  3.社交媒体
  有一些不错的游戏策划很喜欢在微博、知乎这样的社交媒体上分享他们的游戏设计心得和体会,因此平时应该在微博、知乎上关注他们,逐条查看相关内容的评论和转发等,寻找出游戏策划的小圈子。同时,寻找、观察的过程也是从另一个侧面了解他们的过程,这些策划的专业基础是不是扎实?眼界是不是开阔?是乐观还是悲观,是进取还是保守?尽管他们在网上的形象也带着伪装,但你仍然可以挖掘出一些面试中很难发现的信息。
  二、我要好苗子
  游戏行业人才的匮乏不是一两天了,很多时候即使你用尽办法也找不到合适的人选。那么,与其在需要用人的时候找的焦头烂额,为什么不早作打算,找一些有潜质的年轻人进行培养呢?下面让我们来看看从哪里可以找到有成为优秀策划潜质的人。
  1.相关专业
  如今国内开设游戏设计相关专业的学校已有不少,例如中国传媒大学和北京电影学院都有相应的专业,他们的课程和产业结合紧密,在学习的过程中也积累了很多开发经验,其游戏相关的素质也要远强于非游戏专业的毕业生。另外一个可能的选择是从留学海外学习的中国学生中找,游戏设计专业排名前列的大学包括美国的南加州大学、纽约大学和卡内基梅隆大学。相比于国内的同类专业毕业生,留学生们对国际市场和外国文化的了解更深,优秀的外语水平也会对游戏的国际发行起到很大的帮助。同时,相比于国内开设时间尚算很短的游戏设计专业,国外的同类专业可能开设了已有十多年,深厚的教学积淀、先进的实验室和设备都是国内的同类专业无法比拟的。
  2.GameJam
  GameJam是一项非常有趣但又很累人的活动&&在24(甚至48)小时内开发出一款游戏,这对参与者的体能、意志都是极大的挑战。可以说,只有真正热爱游戏的人才会参加这样的活动&&而热爱是优秀游戏策划的基本素质。Gamejam上寻找好策划的有一个独特的优点:你可以近距离观察他们的工作状态!这样的机会是很难遇到的。他们会怎么设计自己的游戏?怎么和团队中其他的成员沟通(这些成员往往是陌生人)?怎么把控开发的进度(这项工作应该是由制作人来负责的,但是对于游戏策划()来说,如果能有项目管理的概念和能力应该予以加分)?怎么在时间的压力下妥协?怎么在妥协的情况下依然能让游戏的体验尽可能完整?怎么利用有限的内容尽可能抓住现场观众和评委的心?除此之外,你能够观察了解的还有很多很多。
  3.独立开发者
  独立开发者们怀抱理想独自前行,通常情况下他们不一定会愿意回到公司中去。但是如果有成熟的独立开发者愿意回到团队中,他们有着许多独特的优势,例如快速学习的能力(他们遇到问题只能自己解决,经常需要学习新的工具或者技能)、自我驱动力(没有上级的压力,他们必须推动自己往前走)、对品质的追求(否则也不会成为独立开发者)。同时,优秀的独立开发者也往往是很好的多面手,例如著名的独立游戏开发者李丰(代表作《巨人的猎手》《Pixar May Cry》就能够独立完成一个游戏项目的代码编写,同时他还会3D建模、动画等等。
  但是要注意的是,能够胜任策划职位的应该是那些开发过完整的作品并发行的独立开发者,许多刚刚入行、还没有自己的者并不在此列。同时,并非所有独立开发者都配得上&独立&二字。如今独立的概念盛行,许多打着&独立&旗号挂羊头卖狗肉的团队/个人也开始像瘟疫一样在圈内蔓延,请务必要仔细鉴别。
  4.想转行的程序或者美术
  程序和美术担任策划的职位有先天的优势。程序可以很快速地作出原型来验证玩法,而不需要把自己的想法写出来通过别人的手来实现;而美术可以很快地画出自己脑海中的游戏画面和场景&&这样的技能是大部分传统的游戏策划所不具备的。这样特殊的能力能够帮助他们很好地传达自己的设计,减少项目由于设计问题导致的返工,大大提高团队的工作效率。同时,他们的工作背景使得他们对程序/美术的工作内容非常了解,也具备同理心,可以大大提升沟通效率,增加团队的凝聚力。
  以上这些只是一些通用的方法和渠道,对于如何找到靠谱的人这件事,事实上几乎没有什么确定的方法论,除了你需要使用种种的方法来判断对方是否是你所需要的那个人,这个过程对方也会对你进行考量,你是否值得托付。这是一个双向选择,个人魅力和公司品牌将在这个过程中发挥重要作用,同时这也是一个正向积累的过程,靠谱的人会吸引更多靠谱的人,而一旦找到靠谱的人,下一步需要考虑的就是如何留下他们了。
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公司简介:
上海技术有限公司,游戏业界的一颗锐利新星,为联通沃商店旗下合资游戏研发和发行公司,核心成员来自腾讯、乐逗、墨麟等公司移动游戏部门。公司为&小沃科技&与&上海浩煌信息技术集团&联合创办,2015年5月于上海注册成立,目前研发团队主要集中在深圳,深圳分公司目前有50人左右,分为“单机手游”与“网络手游”两大事业部。单机手游事业部主要研发RPG、FPS、ACT、卡牌、跑酷项目;网络手游事业部目前主要研发ARPG项目。公司渠道资源丰富,财力雄厚,项目优质(目前已拿到多个国际知名动漫IP),现处在快速发展中,广纳贤才。
以下是&上海浩煌信息技术集团&的介绍:
集团(以下简称“CSOFT”)成立于2004年,是香港少数集游戏开发及代理运营的网络游戏公司。
于游戏开发方面,CSOFT全力企划游戏产业国际化,并以大中华地区为首要发展目标。目前为止,CSOFT所开发的游戏已成功打入中国大陆、中国台湾、中国香港、马来西亚及新加坡等市场,未来还会积极开拓新的市场。
于代理运营方面,CSOFT积极与大中华区的龙头网络游戏企业建立长久合作的伙伴关系。从2007年始,CSOFT先后与上海盛大网络、蓝港在线、台湾网禅科技、北京林果等领先的网游公司成为战略合作伙伴,务求把最新的网络游戏带给玩家。
目前CSOFT除积极参与更多的游戏项目外,例如2014年重头巨作《果宝三国》月流水过千万,夺得金鹏奖在内等数个业界大奖;2014年底上线的跑酷元素《快乐酷宝》由联通代理发行,在行业内引起极大反响。公司也将一直积极参与慈善活动,及多方面的本地人才培育计划,力求提升和开拓新的研发技术。
公司官网:
公司地址:深圳市南山区科技园南区高新南四道泰邦大厦
简历请投至:
招聘岗位:
一、游戏主策
岗位职责:
1、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容;
2、搭建游戏系统基础架构,把控系统数值框架平衡;
3、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量;
4、负责游戏的日常运营工作安排,对数据负责;
5、培养策划新人,壮大策划团队和对人才进行优化。
任职条件:
1、3年以上资深游戏策划工作经验,1年以上主策工作经验,至少成功主导一款游戏项目研发,具备一定的管理经验;
2、对游戏产品有狂热追求,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;
3、优秀的逻辑分析能力,有数值策划工作经验优先;
4、团队沟通能力优秀,有出色的执行力,愿意培养策划新人,有自成体系的对游戏产品及带团队的理念和方法论。
二、系统策划
岗位职责:
1、负责移动游戏核心战斗系统及周边系统模块的策划与设计;
2、负责UI交互设计,编写交互逻辑;
3、负责持续优化改进游戏各系统的功能;
4、及时更新整理设计文档确保归档的有效与及时性;
任职条件:
1、大专以上学历,1年以上系统策划相关工作经验;
2、热爱游戏行业,游戏体验丰富,熟悉玩家心理,对各品类游戏框架有深入了解;
3、熟悉游戏开发流程,有一定数值设定基础优先;
4、书面及口头表达能力佳,善于沟通。
三、数值策划
岗位职责:
1、负责游戏中数值框架的搭建及完善;
2、负责游戏中各经济系统数值设计和平衡设计及对应的分析,执行,测试工作;
3、负责相关市场产品的数值分析工作;
4、负责与数值相关的系统策划案的撰写工作;
5、负责配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。
任职条件:
1、本科及以上学历,数学及经济相关专业优先;
2、1年以上数值策划相关工作经验,独立完成过一个以上游戏的核心部分数值设计;
3、熟悉游戏开发流程,熟练使用数值设计工具;
4、具有扎实的数学计算能力,熟悉常用游戏公式,有清晰的游戏观念;
5、良好的全局观以及良好的规划能力,较强的逻辑演算与评估能力;
6、善于把控玩家心理,对玩家行为有深入的研究,熟悉网络游戏经济体系建立与调整,能根据实际需求建立数学模型,并进行相关的调整测试工作;
7、具有良好的团队精神以及协调能力。
四、资深手游UI设计师
岗位职责:
1、负责产品界面设计与执行,提出对产品界面设计的见解,把控产品最终界面实现效果;
2、对视觉设计、视觉理念有准确的把握,具备细节与优化的意识,能融会各种表现形式,有色彩搭配及审美能力;
3、参与定义产品总体UI的界面风格、色彩、布局;
4、参与用户图形界面分析,用户体验设计等创意策划工作。
任职条件:
1、大专及以上学历,美术相关专业,美术功底扎实,手绘能力良好;
2、3年以上手游UI、视觉或交互设计经验,有2款以上完整游戏经验者优先;
3、精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,具备一定的沟通能力,并能承受较强的工作压力;
4、积极进取,设计风格能够适应多种游戏(Q版,写实)风格,擅长Q版风格者优先;
5、熟练使用各种设计软件,如photoshop,flash等相关UI工具。
应聘此岗位,请一并在邮件中提供以往作品。
五、3D高级游戏特效师
岗位职责:
1、设计并制作游戏中各种特效;
2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作;
3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档;
4、作为高级美术人员,指导和检查初级特效师的工作。
任职条件:
1、大专及以上学历,优秀者可放宽;
2、3年以上3D游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过两款上线游戏项目;
3、熟练使用Unity3D引擎进行特效制作,熟练使用3Dmax/Maya/photoshop及各种辅助软件;
4、熟悉分层渲染,后期软件(AE、PM)或者Fusion等主流特效编辑器,具备3D动作制作经验者优先;
5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;
6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
应聘此岗位,请一并在邮件中提供以往作品。
六、3D高级模型设计师
岗位职责:
1、负责游戏中3D写实或Q版角色的建模、分UV、绘制贴图的全部流程;
2、协助设计场景中出现的所有建筑及道具,参与修改工作;
3、与动作特效组同事沟通并制作角色相关周边物件;
4、与策划同事沟通在游戏中效果及实现方式。
任职条件:
1、大专及以上学历,美术相关专业,优秀者可放宽;
2、3年以上3D角色制作经验;
3、精通高低模角色制作,并擅长材质贴图;
4、擅长游戏角色制作,富有创意,也能制作场景物件;
5、熟练运用3Dmax/Maya/photoshop/zbrush/mudbox等制作软件,造型能力强。
应聘此岗位,请一并在邮件中提供以往作品。
薪酬福利:
1、5天7小时工作制,不提倡加班;若有加班,享有加班餐补和交通补;
2、业内具竞争力的薪资水平(月薪+年终奖+项目奖金),一年2次调薪机会;
3、五险一金(入职即买,基数为工资实数)、每日下午茶、周体育活动、节日礼品、旅游、团体户外活动等;
4、轻松活泼、和谐有趣的工作氛围,让你的创意和能力得到尽情发挥;
有梦,你就去追吧;有梦,你就一起来吧。精英team期待加入精英的你!
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