是什么让你dota2放弃比赛惩罚dota,转投LOL?

[text]返回顶部&/&(转)大型技术贴浅析DOTA和LOL的主要不同围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&(转)大型技术贴浅析DOTA和LOL的主要不同
作为IG理智粉,YYF脑残粉,今天YYF完美发挥,大IG再夺冠军,很是开心,再加上在等WE IPL5的LOL总决赛,闲的蛋疼,特写此贴,作为大家在喷B神时的佐酒小菜。本人从05年开始,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。自认为理智分析的话,下面的话基本还是对的。1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。2、树林和野区机制(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。3、baron和roshanLOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。4、小道具,野外商店、小鸡魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。5、装备dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。6、视野和诡计之雾冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。7、BPLOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。8、其他诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。9、总结,也谈可玩性和观赏性不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。(转)大型技术贴浅析DOTA和LOL的主要不同该投稿暂无简介YYF完美发挥,大IG再夺冠军,很是开心,再加上在等WE&IPL5的LOL总决赛,闲的蛋疼,特写此贴,YYF完美发挥,大IG再夺冠军,很是开心,再加上在等WE&IPL5的LOL总决赛,闲的蛋疼,特写此贴,[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利放弃争吵,来看LOL和DOTA10大成功创意英雄
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& & & 最近看到LOL和DOTA 争吵的太多了。我来写一篇自己认为的LOL和DOTA里面十分成功的创意设计英雄。让各位小学生大学生上班族们来欣赏下,那些令人感叹的设计。PS:这里不是写10大厉害英雄,也不是10大最能秀的英雄,而是10个独特的英雄,他们设计的成功给玩家带来震撼无与伦比。这种英雄肯定不止10个,我只选我觉得最欣赏的那10个,有人表示反对的话,可以自己去写你自己的10大10.草丛之王,德玛西亚之力盖伦很奇怪,盖伦是唯一一个不算是真正的创意英雄,他的E来自于剑刃风暴,R来自于dota死灵法师的大招,Q和W也不算什么太创意的技能,但是盖伦确实非常成功的英雄,他对LOL早期的贡献非常的巨大,他教会了多少人-草丛的意义,他是那么的简单容易上手,也是最能给新手带来乐趣的英雄。他虽然设计简单,但是他确实是一个成功的英雄。9.山岭巨人,巨大的小小他可能是第一个,似乎也可能是唯一一个可以永久改变模型大小的英雄。前期他比小兵都小,后期他比塔都大。跳刀VT二连秒脆皮,变大后白板攻击200+一巴掌肉盾都受不了。扔人这种极富技巧的创意技能是每个敌人和队友的噩梦,多少敌人和队友被这招弄死。每个玩小小的人都按耐不住把队友丢进对方泉水的冲动。8.德莱文联盟,德莱文LOL里面ADC竟然有这个玩杂技的英雄,号称站着输出天下第一,要么接斧子杀人,要么死在接斧子的路上。可能是第一个自己给自己增加难度的英雄。以后要是出现一个扔一个技能需要来一段劲舞团的操作,那么德莱文就可能是这类英雄的鼻祖。7.永远的泰兰德,白虎白虎当初出现的时候,每局必抢。DOTA三神技之一的白虎箭,最飘逸好看的位移技能白虎跳跃,再加上那英雄模型的背景-泰兰德。尼玛在当初dota那一堆怪物异形英雄里面她就是女神啊。在老dota里面大部分英雄技能都有war3技能的影子。但是白虎的箭和白虎的跳一下子就让我们觉得这设计太逆天了。6.刀锋意志,艾瑞丽雅刀妹有着难以言喻的魅力,距离刀妹巅峰时期已经好久了,但是她一直有着非常巨大的人气,连续削弱多次,甚至传说连胸部都被削,使用的人越来越少,但这都不妨碍刀妹在玩家心中的火爆。Q技能的架桥技术使得刀妹拥有LOL数一数二的突脸技能,天赋被动给予刀妹LOL最强韧性,WER的结合让刀妹反杀成为常规战术。早已从巅峰期下来,但是还拥有如此人气的英雄,难道不是成功设计的典范吗。5.DOTA里面的欺诈师、幻术师,仙女龙仙女龙愚弄过的人数不胜数,想杀仙女龙难,想杀有跳刀的仙女龙...算了,我们还是去推塔吧。DOTA数一数二的逃生能力,顶尖的越塔能力。人如其名,她确实是一个精灵龙。4.真欺诈师-诡术妖姬勒布朗LOL里面的欺诈师诡术妖姬名副其实,如此美妙的创意和技能组合,让乐芙兰成为顶级刺客和欺诈师。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。看来乐芙兰一定是bxj的女jr,欢迎鲍照,jrs打分。3.冰火雷-真正的法师,卡尔什么叫法师?卡尔就是法师。独特的切元素生成技能系统,无与伦比的10个技能,一个人就能让你卡屏的英雄,真正考验手速技术战场分析技能释放顺序等等所有技巧。玩会了卡尔,你就有足够的实力去玩其他所有英雄,dota里面第一高富帅,史上第一法师。2.盲僧个人认为,如果要在lol里面找出一个代表性设计的英雄的话,那必须是盲僧。盲僧作为lol的早期英雄,具有很多奠基性的设计里面,能量系统,二段技能,极强的操作性,多样的玩法和技能释放顺序。从开始一直火到现在,一直都是野区之王,最能体现玩家实力的英雄。如果你玩lol我推荐你必须要去玩玩盲僧,他真的是独一无二的设计。1.fresh meat-DOTA第一神技拥有者屠夫DOTA第一神技-屠夫的勾DOTA第一个全屏音效-fresh meatDOTA可能是第一个小鸡拥有其模型的英雄在dota这片到处是树林的战场里面,你不知道哪块阴影会冒出一块血淋漓的钩子把你勾过去,那里有一个巨大身形浑身腐烂的胖子准备撕咬你,无论在何处天空都会回荡着他的声音:fresh meat。他是最能给你带来压迫的英雄,他教会了多少玩家视野的重要性,他是玩家经常争论6神装单挑的王者-万力屠夫。他的设计太成功了,技能模型音效三合一对应了他残忍的名字-屠夫。@ &@ @ @各位版主看我写的这么辛苦 给个首页吧引用94楼 @ 发表的:LOL玩家绝对不能落后,我也补充十个LOL中的创意英雄1.嘉文四世:&俗称皇子、四爷、周杰伦。抛开高帅富的外形不提,曾经的旗子到人到也是多少人的噩梦;大招的强制改变地形技能也是LOL仅有其三(另两个还完全不能和其相提并论),简直就是宣告没有位移的英雄不要来LOL。可惜的是某次改动让皇子的EQ二连变得相当不稳定了,我一度认为自己手残了、、、&2.亚索:&亚索其实不是一个很流行的英雄,他对玩家的操作要求甚至团队配置都有相当高的要求,但是他的技能确实用心良苦:Q的的第三次击飞W的挡弹道和E的超短CD以及一个配合Q的击飞效果的大招。这个英雄看起来确实很玄乎,不过一旦上手很EZ就carry全场。&3.扎克:&扎克的E应该是LOL里突进最远的小技能了,而且亮点是其夸张的大招和有点无厘头的被动,完全体现了其憨憨又有点顽皮的性格。&4.狐狸:&狐狸出来的时候,是一个和瞎子一样秀操作的热门人选,也是Faker大神在中国吸引巨多粉丝的敲门砖。另外,狐狸的配音简直就是为宅男而生的啊,不信大家可以去找找韩服狐狸的配音。&5.萨科&也就是另大家喜欢又讨人厌的小丑,两分十秒就能双BUFF到手的小丑,几乎就是对面打野的噩梦。如果诺言代表养猪的玩家的话,小丑就能代表养猪的所有英雄。&6.雷恩加尔:&狮子的亮点在于他的被动,一是符合其特性的草丛(潜行)攻击跃像敌人的草丛跳,二是亮瞎眼的残暴值系统。&7.金属大师:&用技能掉血不稀奇,伤害产生护盾也不稀奇,稀奇的死将这亮点结合起来,然后配合上各种AOE的小技能,就打造出了一个看似血少其实五个人都打不死的金属大师。&当然,大招也是LOL甚至整个类DOTA游戏的一绝,我既能蹂躏你的肉体,也能蹂躏你的灵魂。&8.德莱文&想必大家都知道文森特了吧?为杀人刀命名的存在。接不了飞斧,我死:接得了飞斧,你们死!&9.爱希&多少ADC玩家的入们英雄,也是多少新手玩家的第一个英雄。他教会了玩家们距离产生美,教会了玩家注意视野,教会了玩家快速打钱,最重要的是,教会了哥走砍。&10流浪法师&和其他两个永久免费一样,流浪也是一个看似简单其实暗藏玄机的英雄。光是移动速度符文就让人望而生畏,蓝量增加技能伤害的设定也打破了法师必叠法强的观念,再配合使用技能能降低所有技能冷却的被动,你不得不练出一副钢琴手啊,骚年!写的不错替你顶上去[ 此帖被14-05-19 15:11修改 ]
这些回帖亮了
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
我觉得dota中风暴之灵是非常有代表性的英雄把4个技能拆开来看 什么diao东西?R这个AOE耗蓝和伤害并不出色 还居然是原地放的 这尼玛一个脆皮法师跑上去放不是找死吗?E是个控制 施法距离这么短 用了自己还减速&被动跟其他英雄的攻击特效比并不出色大招的耗蓝就不说了但是这四个技能组合在一起就不说了吧
引用1楼 @ 发表的:
LION
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
一个名声响彻dota lol的英雄。
其实和拉比克比起来,任何创意都是浮云了
不知道这么后有没有人看。。。
看到屠夫我第一反应就是泉水勾。发自手机虎扑
变体精灵 设计的非常非常有想法 力敏切换还有大招 增加极多变化
全屏传送 全屏大招 能野能控 能推能跑 能打能辅助小精灵 大招堪称超级神技 拉上一个人再配合先知简直是噩梦神灵武士 现在沸血之矛不再是法球了 能用吸血叠加有点玩赖了灵魂守卫 以血换血 很有想法大树 &很多时候不得不反补的塔 有了大树保住T 能改变兵线 视野 战局等很多方面军团 &大招永久偷攻击力 太逆天了至于装备 个人认为推推帐第一无疑&跳刀第二死灵书第三蓝杖的想法特别好 排第四刷新第五 就是太贵不然能进前三[ 此帖被我干过雕在 10:06修改 ]
没有影魔么,这么经典的3连压
看到屠夫我第一反应就是泉水勾。发自手机虎扑
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
凤凰。。几乎每次都改动。但是特色依旧
引用2楼 @ 发表的:
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
dota早期有大量这样的英雄
后来都复杂化了比如以前骷髅王就是4个魔兽技能的综合体Sven也是3个魔兽技能+一个简单易懂的大招
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
屠夫好像就是直接照搬暗黑里的屠夫吧
爱DOTA2,爱War3,爱SC2,爱Diablo,爱CS,爱The Elder Scroll,爱Batman Arkham,爱游戏区
某些LOLer不跪舔棒子会死么??。。。。哎。。。。
你们可以比较一下lol和dota里重做的英雄
[quote]引用4楼 @ 发表的:
dota早期有大量这样的英雄
后来都复杂化了比如以前骷髅王就是4个魔兽技能的综合体Sven也是3个魔兽技能+一个简单易懂的大招[/quot
是很多,只有LION与众不同
这两个和LION没法比
[quote]引用7楼 @ 发表的:
简单的说,你不能用一个英雄多么强来说明设计多好
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
我觉得LOL里的劫也设计得挺好的,DOTA里的米波,DOTA里还特别喜欢风行,真是感觉万金油的代表。。。
初心不忘――凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
引用8楼 @ 发表的:
[quote]引用7楼 @ 发表的:
简单的说,你不能用一个英雄多么强来说明设计多好
非强,只是技能简单,搭配度高
很喜欢锤石,感觉技能搭得很经典,qwe都有很多选择
另外感觉卢锡安操作感很足
又一个四季在轮回
而我一无所获的坐在街头
只有理想在支撑着那些麻木的血肉
第一次看到 外形是星际争霸里的喷水
只看不买,看客一枚
其实LZ可以出个装备篇,简绍对比一些神奇的装备
每天早上,当我被自己无情的帅醒时,我都问我自己:我为什么这么帅。。。。。。。
其实和拉比克比起来,任何创意都是浮云了
LOL最大的创意是加入了WOW里的一些元素,
比如阿卡沙的盗贼能量条
还有蛮王?的怒气。
还有像德玛西亚这样的0耗能CD好就干。
仙女龙这个英雄我觉得已经超越了暴雪的原版~
你看看风暴英雄里的仙女龙就知道了。
单身20年,没有你想听的故事。
引用11楼 @ 发表的:
很喜欢锤石,感觉技能搭得很经典,qwe都有很多选择
另外感觉卢锡安操作感很足
锤石的灯笼设计很不错
奥巴马设计的很一般,一个指向性伤害 一个非指向性带加速,一个位移 一个aoe,没有什么太出彩的设计。主要是被动结合技能使得 节奏感很强
我觉得LOL设计最成功的英雄是小丑,可惜给削废了
引用14楼 @ 发表的:
其实LZ可以出个装备篇,简绍对比一些神奇的装备
两个游戏的装备没有任何可比性。
dota的技能成长靠等级 lol靠装备
所以dota很多英雄需要主动道具 而非属性道具
lol你必须需要加成道具
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& 允许多选
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