有什么在国内外电信运营商区别运营的网络游戏在国外有国际服?

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畅谈最终幻想14版本 国服与国际服的区别
10:14:34 条|来源:网络|作者:|
  游戏内容
  海外版与中国版内容是否同步是每个网游都会面临的一个问题。截至当前国际版运营的是7月初更新的2.3版本,这次国服二测的版本是2.16,比国际版还是慢一拍。至于未来的新版本在汉化和审批上能否实现与国际版同步还是个未知。
  另外一个比较关键的问题就是&和谐&。众所周知因为一些法规问题,有时候一款国外游戏引进的时候都会进行一些修正,这种大多都是一些视觉上的。就国际版《最终幻想14》来看,整体游戏内容还是比较健康的,不像某些游戏需要大面积进行修改。至于游戏的核心内容,盛大做过保证不会私自修改,这点基本可以放心。
△《最终幻想14》由SE亲自把关,保证靠谱
  运营与收费
  这应该是很多玩家都关心的问题。下面我们就介绍一下国际服的情况并对国服进行一些展望:
  国际服无论是PC版还是PS3/4版都是由SE亲自运营,因为有《最终幻想11》、《勇者斗恶龙X》等游戏多年的运营经验,SE在运营方面的表现还是不错的。再加上目前的游戏制作人吉田直树是个比较喜欢聆听玩家意见的人,所以有很多好的玩家意见被接受。目前国际服的运营情况比较平稳,收费方式为包月收费,每月价格为1382日元(约合83元人民币)如果玩家想建立很多游戏角色,月费会稍微贵一些。此外目前还有收费的转服服务以及鼓励玩家多交月费的一些促销手段,交够一定天数的月费就可以获得各种游戏内道具。
  国服的代理商为盛大,盛大在代理运营海外游戏的经验方面毋庸置疑,不过其运营手法在玩家间褒贬不一。至于盛大惯用的在线XX小时送各种游戏道具的&活动&,笔者希望还是不出现为好&&
  网游不是一个人玩的,游戏体验如何很大程度上取决于你周围的人。基本上从《最终幻想14》的游戏设计看,这款游戏比较适合4-8人的小团体游玩。游戏后期都是大家互不干扰打副本,所以玩家间的影响不算太大。所以如果你有自己的小团体,那无论在国际服还是在国服都差不多。而语言交流方面,目前游戏内仅支持文字交流不支持语音,在国际服的话需要玩家有一定外语水平。当然玩家也可以选择各种第三方语音工具。国服在交流方面则不会有太多问题。
  至于周围玩家的素质,这里可以说一说国际服初期那个著名的&排队事件&。国际版刚开服的时候由于副本服务器过于拥挤,有个任务同时只能有少数玩家一起进去做,其余人只能在外面等着。这时日本玩家发挥了他们的优良传统,竟然在NPC面前排起长队,一个一个地顺序做任务,场面甚为壮观,欧美玩家都自叹不如。
△通常来说都会是下面那种场面吧
  PC/PS3版的《最终幻想14》已经运行了半年,而PS4版也已经于4月14日正式开始运营,国服在本周终于也要开始首轮测试了。我们一连三期为大家简单介绍了本作的游戏内容、PC与PS4的各项对比以及国服与国际服的简单分析。相信玩家们看过之后应该能够找到自己的归属了吧,《最终幻想 14》作为该系列的正统作品,其游戏素质还是非常高的。无论你是PC玩家还是PS3/PS4玩家都不应该错过这款网游盛宴。虽然可能位于不同的次元,让我们一同前往艾欧泽亚的世界冒险吧!
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |国内手游公司如何进军海外? 本土化运营很重要
中国IDC圈12月7日报道:手游成业进入红海时代,大公......
中国IDC圈12月7日报道:手游成业进入红海时代,大公司不断发力,小公司云集涌入。导致新产品的曝光率的骤降,人口红利的消失,并使得随之而来的推广运营的营销成本急剧增加。在这样的背景下,国内不少创业者,开始把视野投向海外。i黑马分享的这篇文章,介绍的就是国内手游公司如何进入海外市场掘金的方法和径路。手游在2013的爆发式增长,玩蟹科技、卓越游戏等公司的巨大成功让大家看到了手游的巨大市场机会,越来越多的公司加入到了手游行业,从而导致现在国内手游市场产品数量暴增,竞争非常激烈。曝光率的骤降,人口红利的消失,以及随之而来的推广运营渠道费用的水涨船高和营销成本急剧增加,都加大了游戏运营的门槛。相比之下,无论是用户的付费习惯、分享精神还是市场规则,手游海外市场则显示出更有利的环境,这也成为国内手游厂商跳出困境的一大突破口。并且,最近几年国产页游在海外大获成功,如在越南市场,《弹弹堂》月收入峰值突破200万美金,《傲剑》达到300万美金,这些成功的先行者们,也给众多手游团队带来了希望和启发。那么手游厂商能否从页游出海的成功因素中有所借鉴?手游又该以什么样的节奏进入不同区域的海外市场?什么样的手游更加受到海外市场的青睐?本土化又该如何把握?相信很多手游厂商都有这样的疑问,带着这样的疑问,笔者走访了很多业内人士,从他们的口中得到一些启示,这些启示或许有助于揭开中国手游成功出海的秘密。一、手游进入海外市场的节奏和时机目前,国内绝大多数的手游研发团队,都还没有海外成员加入,因此产品对海外市场的针对性较弱。在此基础上,手游出海的地区选择和节奏就显得尤为重要了。目前,业内比较有效的做法如下:第一步是切入港澳台市场,这个市场在思维逻辑和文化根源上与大陆的差异最小。团队可以利用该市场补充亟需的资金,同时使产品得到第一次的国际化。在港澳台成功后,第二步再进入东南亚市场,该市场具有8亿美元的量级,并且正处于高速发展期,而且意识形态和文化认知也与大陆比较接近,本地化工作比较简单。第三步是前往加拿大或者澳大利亚试水,并作适应欧美文化的调整,最终达成开拓全球市场的战略目标。另外,游戏进入海外市场的时机也非常重要。拿上面的两款游戏举例来说。《弹弹堂》最初进入马来西亚的时候,这里其实是一块很小的市场,它却做到了月收入100万美元的峰值,一下子引来了大量游戏厂商跟风入驻。但是当大家真正进入到这个市场后却发现,怎么也做不起来。原来,这是因为《弹弹堂》当时进入的时候,恰逢用户由网吧用户转向家庭用户的时机,市场上也没有任何好的休闲页游产品。另一个例子来自《傲剑》。如今,越南市场异常火爆,竞争林立,原因何在?起因就在于在2012年初的时候,《傲剑》营收突破了一千万,而越南人口才八千万,一款产品就能收上千万,让大家都觉得这里是块宝地,于是蜂拥而入。但是后来,即便是在国内同样级别的神仙道、龙将进入,也都没有做到类似营收的规模。可见产品进入市场的时机是非常重要的。二、什么样的手游更加受到海外市场的青睐?这是大家非常关心的一个问题。首先,从手游的题材和玩儿法方面看,国内市场表现较好的产品大都能找出国外产品的影子,这也是国内手游市场所面临的最大问题:整个市场还处于赚快钱的阶段,而且,由于之前页游在商业模式上的成功,很多手游也继承了类似的思路,导致很多游戏看不到用户的交互,也看不到用户之间的交易,并逐步演变为只有付费用户才能生存的游戏。大家津津乐道的是如何挖坑,如何把用户变成全民付费。殊不知,这样的手游,是很难在海外立足的。慕和网络海外总监杨文峰曾对国内外用户的区别做过对比:第一:国内的用户在电子产品上没有消费习惯,而国外的用户愿意理性消费;第二:国内的游戏侧重于挖坑,国外的游戏侧重于玩儿法;第三:国内的游戏逐步的从多人在线游戏变成了多人单机游戏,国外的游戏依然侧重于社交和交互。他表示:&免费用户不再能够在游戏中生存的时候,你会发现来自中国的厂商在海外越发的没有了声音。&而&做好免费用户与付费用户的平衡&这一观点,亦是越来越多的游戏厂商的共识。作为2013年最火的手游,《我叫MT》刚刚上线的时候,很多业内人士对其运营团队的做法其实是很不然的,市场上也有很多批评的声音。&乱送符石到了令人发指的程度,极大地挫伤了付费用户的热情,送的比冲的还多&。一批批的游戏体验玩家走的时候留了一句话,&这游戏会被运营搞死的&。现在,快一年过去了,《我叫MT》还是畅销榜的第一。回过头来看,在注重免费用户的利益方面,《我叫MT》有着独特的运营理念。大大方方地送符石,尽可能的让不花钱的玩家感受到游戏的乐趣,甚至是将免费玩家养起来,慢慢培养好付费习惯。这些做法,在更讲究低ARPU值高付费率,更追求玩儿法的海外市场,更加值得大家借鉴。三、如何把握手游在海外的本土化运营推广?所谓海外市场,实际上是分为欧美、日韩、东南亚、俄罗斯等等地区,也就是说,每个地区所要发行的游戏都会有各种程度的不同。由于各地文化积累的差异,游戏在进行本土化更改的时候需要着重的方向也不同,这也是很多手游厂商很难把握的。这里我们援引一个在台湾地区比较成功的国产手游案例,以期能给大家带来一些思路。2013年10月,《幻想英雄》在台湾地区月营收达到千万。其在本土化运营推广方面,我们观察到有两点做的比较到位。一个是精细化运营。建设个性化官网并与台湾本地权威媒体达成深度合作;产品紧跟用户活跃度,准确把握开服节奏,每开新服,都招募资深玩家担当引导员,让玩家帮助玩家,极大提高了用户体验。在与台湾玩家沟通时,使用&Line&等台湾流行沟通软件方便客服工作,也让繁体用户心理接受度更高。另一个是利用社交网络。结合台湾民情制作更有吸引力的游戏特质,将游戏icon设计成象征两岸感情的熊猫团团圆圆,并制作系列熊猫主题广告,精准地投放在Facebook等社交平台上,获得了可观的转化率。值得一提的是,海外渠道相对于国内来说更加少而精,而在用户获取方面,渠道成本一定是越来越高的,因此,利用社交网络,加入社交因素用来降低用户获取成本是非常有必要的。比如,邀请5位好友,用户可以获得游戏币等等。打个比方,如果一个用户获取成本是10美金,这个用户能拉1个他的好友进游戏,那这个用户的获取成本就变成了$5,这个新用户再拉一个用户进来,成本又进一步降低。
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中国哪些网络游戏登入国外,登入的是哪国?
提问者采纳
诛仙蜗牛游戏基本都是《航海世纪美服》(国际服等)、完美国际宠物森林出口日本另外最近的蜀门ol六国同测,口袋西游、《机甲世界国际服(革新版)》等等完美游戏也很多、《舞街区俄罗斯服》
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其他3条回答
因为中国的游戏行业实在太缺经验,然后由中国的代理商经营游戏,大部分游戏都是韩国人制作的基本没有
完美世界:日本
我只知道这一个。
基本没有,完美世界也全是中国人玩,说是国际版,没人气
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最近发现一个有趣的地方,国内网游资料片起名和国外的区别
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不知道有多少人关注过这一点哦,如题,国内的网游资料片的起名方式和国外的风格有很大的不同,这是我最近盘点了这些年来玩过的网游发现的一个有趣的地方。一般来说,国内网游新版都会选择四个字或者三个字作为名字,而国外则比较喜欢长一点的名字~
我这么说当然是有事实根据的啦,比如说网易天下系列的“飞龙在天”“情动大荒”“逐鹿中原”等等,还有完美诛仙系列的“六道轮回”“凤舞九天”“天脉传说”等等,都是四个字~再看国外的,魔兽的“燃烧的远征”“巫妖王之怒”“熊猫人之谜”等等,还有最近将要上线3.1新版本的《最终幻想14》,光与暗的分界……听起来多么有诗意,看上去感觉都比国产网游的高大上很多的样子。
也是等了很久才等到3.1版本的到来,话说现在国际服都到3.2版本了,这个我不得不吐槽一下。。。不过目前曝光的内容还是比较少,只曝光了一个名字“光与暗的分界”,还有就是新地图的截图,具体请戳大图~我表示自己被惊呆了,空中悬浮的飞岛,中间宛如盛开的花朵一样的水晶,在阳光的照射下晶莹剔透~这就是新版的新地图,我已经迫不及待的想要飞上去看看了~
除了新地图之外,新主线光与暗的分界也将开启全新的故事,在造访了皇都之后的光之战士,将被卷入龙族的千年战争之中,经历无数牺牲,最后终于在云海的尽头斩断因果,获得胜利~只是这也才是新道路的开端……这才是真正的史诗剧情啊,真是对3.1版本越来越期待了!!!
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