巨人网络借壳上市络

上海巨人网络科技有限公司
公司简称:巨人网络  所在地:大陆地区
官方网站:
联系方式:021-   
公司地址:上海西延安西路
上 市 地:美国 NYSE:GA
  上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力。 ...
  日前我们的记者走访了上海巨人网络,巨人是一家老牌的上市游戏公司,成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐......
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上海巨人网络科技有限公司
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巨人网络集团有限公司成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。巨人网络拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力。 2007年11月,巨人网络顺利登陆纽约证券交易所,成为当时在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,当时在美国发行规模最大的IT企业之一。 巨人网络始终保持创业激情,将持续创新作为公司最重要的核心竞争力s。巨人网络致力于打造精品游戏,努力成为最具创造力的互动娱乐企业。 2007年11月,巨人网络顺利登陆纽约证券交易所,成为当时在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,当时在美国发行规模最大的IT企业之一。 巨人网络始终保持创业激情,将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。巨人网络致力于打造精品游戏,努力成为最具创造力的互动娱乐企业。
2012年 01-30 《征途2》获得中国游戏产业年会&十大最受欢迎的网络游戏&和&十大最受欢迎的民族网络游戏&。 08-01 巨人网络蝉联 &中国最佳客户服务奖&、 &中国最佳客户服务管理团队&。 09-30 巨人网络获评2012年&上海软件企业20强&。 2011年 11-30 2011年chinajoy金翎奖,《征途2》获得玩家最喜爱网络游戏。 2010年 01-20 在2009中国游戏产业年会上,巨人网络获得&十佳开发商、十佳运营商&称号,《征途》获得&十大最受欢迎网游&、&十大最受欢迎民族网游&及&民族游戏海外拓展奖&。 12-30 《巫师之怒》获得MMOSITE全球十佳MMORPG。 2009年 01-05 巨人网络被文化部评为&优秀网络文化企业&。 01-09 &第五届中国网络游戏风云榜&,《征途》荣获&十大最受欢迎网络游戏&称号,《巨人》荣获&年度最佳科幻网游&称号。 01-15 巨人网络在2008中国游戏产业年会中荣获&2008年度中国十佳游戏开发商&、&十佳游戏运营商&称号,同时还获得了&中国民族游戏海外拓展奖&、&游戏产业年会特别奖&以及&游戏企业爱心奖&;《征途》获得&十大最受欢迎网游&和&十大最受欢迎民族网游&称号 11-05 金翎奖评选中巨人网络旗下的《征途》、《万王之王3》分别获得&玩家最喜爱的十大网络游戏&、&玩家最期待的十大网络游戏&两项大奖。 12-04 在2009网博会上巨人网络获得&网络游戏原创奖&。
在2007年度中国游戏产业年会上,巨人网络荣获7项大奖。《征途》获&十大最受欢迎网络游戏&和&十大最受欢迎民族网络游戏&;《巨人》获&2008最受期待的网络游戏&;巨人网络获&十佳游戏开发商&、&十佳游戏运营商&、以及&中国游戏优秀营销企业&。 2008年 10-23 在第六届中国国际网络文化博览会上,巨人网络荣获&线上人气&与&创新突破&两项大奖。 11-04 2008年chinajoy&金翎奖&,《征途》获&玩家最喜爱的十大网络游戏&称号,《巨人》获&最佳原创网络游戏&称号。 12-12 巨人网络荣获&2008亚太最佳客户服务管理大奖&。 12-16 2008年度游戏行业年会,巨人网络荣获&中国游戏行业优秀企业&、&中国网络游戏最佳开发团队奖&。 2007年 01-17 2006年度中国游戏产业年会,巨人网络获得&2006年度十大最受欢迎的网络游戏&、&2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏&、&2006年度中国十佳游戏开发商&、&2006年度中国十佳游戏运营商&、&2006年度中国游戏优秀营销企业&、&2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)&六项大奖。 09-16 巨人网络在2007年最佳商业模式中国峰会中获得&年度最佳商业模式&奖。 10-10 2007chinajoy&金翎奖&,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得&玩家最喜爱的十大网络游戏&、&玩家最期待的十大网络游戏&两项大奖。 11-20 在 &网络游戏风云榜&中,《征途》获得&中国大陆市场占有率前15强网络游戏&、&中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏&、&中国大陆反外挂十佳网络游戏&、&中国大陆音乐、音效十佳网络游戏&、&中国大陆画面十佳网络游戏&5项大奖。而巨人网络则摘得&中国大陆客户服务最佳的十大网游企业&的桂冠。 2006年 01-12 2005年度中国游戏产业年会,巨人网络获&2005年度中国游戏企业新锐奖&。 12-21 在 &2006年度中国网络游戏风云榜&评选中,《征途》囊括了 &中国大陆市场占有率前15强网络游戏&、& 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏&、&中国大陆客服最佳的十大网游公司&、&中国大陆反外挂十佳网 络游戏&4个奖项。
愿景 致力于打造精品游戏,成为最具创造力的互动娱乐企业。 使命 让用户在精彩游戏中收获快乐; 让员工在快乐工作中实现梦想; 弘扬民族文化、增进人际交流; 实现公司长期稳定的投资价值。 核心价值观 追求卓越 我们秉承用户至上的理念,视产品品质为公司生存和发展的根本,精益求精,不断超越自我。 诚实守信 我们坚持说到做到,敢于承担个人责任,对结果负责。 敬业勤奋 我们发扬爱岗敬业、尽职尽责的精神,工作中勤勉投入,勇挑重担,高效执行。 创业创新 我们始终保持创业激情,并将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。 协作分享 我们依靠团队取得成功,倡导&严以律己、宽以待人&合作精神,互尊互信,群策群力,共赢共享。
2012年 02月26日 原动网先锋总裁吴萌正式加入巨人网络,担任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作。 04月20日 《征途2》突破54.1万在线的大关。 07月27日 巨人与奇虎360达成联合运营协议,推出《征途2》的微端版本《千军》。通过此次合作,巨人将获得奇虎超4亿的用户资源和安全服务。 08月30日 巨人网络代理欧洲魔幻网游《巫师之怒》于日正式开启不删档测试。 11月30日 巨人网络王牌研发团队潜心开发的3D仙侠网游《仙侠世界》开启不限号封测。 2011年 09月16日 旗舰新游《征途2》公测。巨人网络宣布新旗舰游戏《征途2》正式公测。这意味着,《征途2》及其开创的第三代网游商业模式正式推向市场。 10月27日 巨人网络正式成立&海外运营中心&主攻海外网游的代理运营业务。 12月09日 巨人首款代理网游《艾尔之光》公测。 2010年 11月19日 《征途2》开启不限号技术测试,当天在线人数突破10万人。 2009年 01月14日 巨人网络推出中国网络游戏业第一个天使投资&&&赢在巨人&计划。 11月18日 巨人网络开始实行研发子公司制改革。 2008年 04月26日 《征途》同时在线达到210万,成为当之无愧的&中国第一网游& 05月03日 《巨人》首轮公测中在线人数突破34.4万,创造当时年度新网游最高记录。 2007年 05月20日 《征途》同时在线突破100万,成为全球第三款同时在线超百万的网游! 11月01日 巨人网络在美国纽约证券交易所成功上市。 2006年 04月21日 《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。 11月11日 《征途》同时在线突破68万,本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
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巨人网络校园招聘热门话题回归A股 巨人网络130亿借壳获通过(组图)
来源:中国经济网
  继分众传媒后,第二只回归A股的中概股即将诞生。世纪游轮3月2日公告,巨人网络借壳上市的重大资产重组事项获证监会有条件通过。这意味着巨人网络回归A股已进入最后倒计时。  “预计最快6个月完成借壳上市”  3月2日,被巨人网络借壳的发布公告,公司重大
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资产重组事项获证监会有条件通过。世纪游轮在公告中表示,目前公司尚未收到证监会的相关核准文件,待收到中国证监会相关核准文件后将另行公告。  获得证监会核准文件后,便意味着借壳上市事项可以进入最后实施阶段。一从事并购工作的券商人士则对新京报记者表示,借壳重组进入实施阶段,进度取决于交割情况,一般股权交割较快,资产交割比较麻烦。  以中概股回归第一股分众传媒为例,日,分众传媒借壳对象公告借壳事项获证监会有条件通过,一个月后的12月16日,七喜控股公告拿到证监会批复文件。12月底,七喜控股借壳重组增发股份在深交所上市,分众传媒完成了借壳回归A股之旅。  虽然未成为中概股回归第一股,但巨人网络有可能成为回归A股用时最短的中概股。  日,世纪游轮披露重组预案,已私有化1年零3个月的巨人网络130.9亿元借壳A股上市。上述券商人士称,如按照分众传媒借壳上市获批后的进展速度,巨人网络4月初便有望正式回归A股。照此推算,从首次披露借壳上市到登陆A股,巨人网络耗时将不到6个月,较去年6月初公布借壳,12月底才完成借壳的分众传媒快近1个月时间。  壳方世纪游轮股价已跌去4成  虽然公布了借壳获审核通过的利好,但昨日世纪游轮下跌4.94%,报收133.05元/股,较股价最高时跌去42.43%。券商机构认为,资产重组方案获批对公司构成利好,但考虑到市场已经消化这一信息,短期内可能对公司股价构成一定的压力。  受益于巨人网络的品牌效益及中概股、游戏股概念,世纪游轮此前连拉20个涨停,股价由34.82元/股涨至最高时的231.1元/股,巨人网络总体市值也达到1173.99亿元。因股价异常,世纪游轮一度被交易所问询。  在世纪游轮宣布巨人网络借壳后,中银国际证券预计,参照A股传媒板块估值水平,借壳完成后巨人网络总市值将达300亿至400亿元。以昨日股价计算,巨人网络借壳价值仍达675.89亿元。  另一中概股热门分众借壳的七喜控股,截至昨日收盘市值约为1210.10亿,相比回归时最高的2565.91亿元,已经跌掉了约52.84%。  此前日,巨人网络登陆纽约证券交易所,上市首日报收于18.23美元,市值接近50亿美元,按当时汇率算约371亿元人民币。2014年7月巨人网络从美股退市,私有化价格30亿美元,按当时汇率算估值约180亿元人民币。  争议  巨人网络净利大降遭问询  巨人网络借壳回归A股最大的障碍,是市场对巨人网络业绩的担忧。  根据世纪游轮披露出的巨人网络近年业绩,2014年巨人网络净利润11.58亿元,同比下降12%;月,巨人网络净利润仅为2.18亿元,净利润增速大幅度下降。  在业务结构上,虽然在2014年巨人网络便成立手游发行公司,负责手游的发行业务。但其目前主打的游戏产品中,已经上线10年的端游《征途》仍然是最主要的营收来源。  巨人网络业绩持续下滑、创新研发能力问题,成为证监会审核其借壳事项时重点关注的问题,证监会对此提出问询。在对证监会的反馈意见回复函中,巨人网络解释2015年前三季度净利润下滑因计入管理层股权支付费用等非经常性因素,预计未来三年净利润分别不低于10亿元、12亿元及15亿元。  为补齐手游业务短板,隐退近3年的巨人网络董事长史玉柱于2015年年底重回研发一线,并对巨人网络管理架构进行调整,原CEO刘伟出任总裁,原总裁纪学锋则专注研发。(李春平)  人物  先“裁员”后涨薪 史玉柱回归亲手玩游戏  此前宣布退休的史玉柱,回到巨人网络,已经快三个月了。他的回归充满了媒体熟知的史玉柱风格,以董事长的身份直接插手游戏开发,先是直接免了巨人网络160名干部中的133名,只留下了27名,把原先六层的管理层架构削为三层,然后把免去的干部们统统转到了技术岗,随后又宣布给研发人员加工资,平均幅度加50%。  史玉柱在巨人网络的年会上表示,“公司唯一的出路是研发出精品手游。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”  史玉柱再次开始亲手做他想做的事。此前他曾经三次亲手做事,都取得不错的成效。  在他的一篇自述中,他曾经表示,“回顾我20年的下海生涯,也有上坡和下坡。恰恰这20年里有三个时期我是抓细节,自己亲自干的。第一次是1989年(创业做汉卡),没钱没人,公司产品100%的代码都是我自己写的,所有广告都是我自己写的。第二次是1997年(巨人大厦停工),我们公司失败了,我又放下了架子。包括跑市场,70多个城市,跑终端,没有上万,但绝对不低于5000。第三次就是我接受巨人网络的时期。正因为我不懂网游,所以我才抓细节。”  这次,史玉柱面临的是他不熟悉的手游。他还能够带领公司重现端游时代《征途》的辉煌吗?  日前,史玉柱在微博上称,巨人两名研发人员一周研发出来的《球球大作战》,测试期玩家数已过百万。他表示自己从一分钟被干掉,已经撑到七八分钟,“这游戏简单但好玩”。目前该游戏活跃玩家已“爆涨到405万人”。  焦点  中概股回归动力还在吗?  有分析认为,大批中概股选择回归的时机,是在2015年上半年A股大涨至5000点以上的时间段。目前A股低迷,徘徊在2700点至2800点附近,中概股回归还有动力吗?  在清科研究中心分析师曹琦佳看来,跨境市场估值差异大,中概股一旦回归,估值会大幅提高,而且提出私有化的中概股公司背后都有着投资机构的支持,因此,资本的趋利性将是2016年中概股回归的最大动力。  “目前仍有近200家中概股在美上市,2016年随着注册制逐步落地,借政策之风,海外上市的中国企业将会大规模回归。”曹琦佳在其撰写的报告中表示。  嘉富诚基金董事长郑锦桥接受新京报记者采访时认为,虽然当前国内A股市场较2015年已经发生了很大的改变,但从A股市场整体市盈率估值上看,仍比美国纳斯达克及中概股估值高出不少。  “企业都是根据自身发展战略来规划的,不会说因短期的资本市场变化而随意变动。可以肯定地说,已经开启私有化进程的中概股不会终止其私有化。而至于回归A股,则可能会根据企业不同而有所不同,有些企业或许会出于资本市场的考虑延缓回归时间。”郑锦桥表示。  (李春平)  作者:李春平来源新京报)
(责任编辑:Newshoo)
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