激战2激战2猎龙者守护者pvep和pve分别什么武器比较好

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激战2守护者PVE实战派分析装备属性选择
发布时间:14-07-14 11:26 来源:百度贴吧 作者:产品兔子
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玩家为你讲解守护者PVE实战派分析,装备属性选择搭配,做PVE达人冒险之旅就此开启。
  全身粉不易,钱不是问题,龙岩矿真心难打,这个贴子一个是希望副本更加和谐,一个是希望菜鸟选择粉时别无脑卓加,浪费的钱是自己的。
  就说最直接的实战案例,今天就陪朋友打了下36层的碎层,我们2个,我防御守护,他DT元素,来了3个基友组合,死灵、幻术、元素,这就是我们的队伍组成,这3个就纯粹是被贴吧大神们指导的,全部PPF,第一关,水下,没什么好说的,海豚不知道救人我们就忍了,游过去了,BOSS简单,
  第二关,斯瓦尼亚冰关,守火堆,任何人中了狂战士一个旋风斩,立刻倒地,打冰源的时候死到了全队装备红,基本都是我和DT元素冲进去打掉的血,幸亏不会回血,他们几个中任何一个冰圈直接秒,基本还没走到地方就死了。BOSS没什么好说了,我纯韧性守护,他们吃不到伤害。
  第三关,巨人,小BOSS,只要跳斩他们3个,必倒一个,而我3600(无战士)防御的守护,BOSS重伤技能只能打我1/2血,我的恢复完全可以做到奶回来,守护的最高治疗,就是大杖4,配合无私治疗,一次拉半血,大杖22,配合守住阵线,一轮就能满血。那些贴吧大神不带法杖,我真不知道恢复在哪里?BOSS
15秒左右必有一次血见底的伤害,加上大量的普通攻击,仅靠治疗技能根本奶不回来。如果没有奶元素,时间再长一点的BOSS战斗靠自己都会出现治疗断层。
  路上靠着我和DT元素的了解,所有封印轻松过了,BOSS战由于我的高坚韧,BOSS所有的普通攻击,重伤技能全是在我身上,我只要保证了自己的生存,就是抗BOSS,空血,解昏迷翻滚出去,转换一下仇恨,切大杖加满。
  第四关,标准的教育纯PPF的关卡,改版后的美琴,继续说全团PPF的,贴出属性,去打下新版的50层美琴录个视频试试
  这是36层我3600防御,16000血量,75AR受到的伤害。
  美琴,如果有壳子,必须有人战电圈让美琴打一套,用来掉壳子,这个伤害是
  57+的伤害,这还是因为我的配点保证自己守护的保护是不断的。
  没有壳子,大家进入游走阶段,美琴的顺闪肯定是打最远的一个,守护做不到稳定的仇恨
  顺闪的三下=34=9636的伤害
  这是我这个防御的伤害,纯PPF,2000多的防,我们按照公式
  伤害是比值计算的,BOSS如果是3000的威能,我受到的是%的伤害,而PPF受到的是.2倍伤害。
  那么普通职业不需要抗电圈,只抗顺闪,就要受到13931的伤害,这还是2500防御的情况下。
  我们今天遇到的队伍就是这样,死灵、幻术、那个法杖元素,中顺闪必死,直接秒杀,别提什么看美琴的抬手,高端操作,我自己也算操作型玩家,从5岁黄卡打过来的,打了23年游戏了,做不到完全的闪避,秒杀型技能是没有任何操作可言的,失误就是团灭。
  而且美琴改版后有人倒了是做不到拉人的,如果都是我这种能抗的可以,但是按照我今天遇到的这样的野队,谁去拉人,美琴顺闪就倒第二个,我有仇恨去拉人,立刻会有大副的红圈,让他死的更快而已。
  最后是没办法,死灵卡BUG,我们4个在里面杀,PPF输出高,但是美琴所有的血几乎都是我和DT元素打掉的,比如有时候数秒错了,那个幻术和死灵自己起来,撑不过15秒,两个顺闪全部见上帝,但是只要我和DT元素活着,我们两个能做到输出掉美琴一个阶段,我守护一个人能做到不被美琴杀死,但是没法输出了,站着不动是必死的。
  打到最后,幻术和法杖元素甚至死到抗性都没了,起来就死,就是我和DT元素将美琴磨死的。那些讨论输出的,我全程都在打BOSS,PPF绝打多数的时间在死亡、闪避,真想有个伤害插件比比谁的输出高,而且我的这种守护并不是纯粹的坦,而是一个平衡点,只损失少量的输出,追求一个平衡值,追求更大的团队贡献。
  有人又要说了,美琴卡了就能过,很多点都要卡,我打49层只要打不到1个小时,今天的36碎层我竟然打了近2个小时,到底是PPF效率还是团队属性高的速度快,我去打49,没有任何一个队友会被这样秒杀,大家都会留给自己秀操作的空间,少量的失误才是靠战士的精英技能拉起来,像我今天的野队死到这样频繁,哪来的这么多精英技能?
  这个游戏没有纯粹的坦,纯粹的奶,但也是应该没有纯粹的输出,每个职业仍然有自己的定位,但是纯粹的输出,普通副本,对BOSS技能都熟悉了,PPF没有问题,但是碎层高层,尤其是40以上,甚至很多人从30开始,必须要开始保证一个平衡值,就是不会被BOSS一下重伤攻击打死,留下的血量能够保证自己的闪避时间。不至于总是倒地导致输出降低甚至是团灭。
  为什么守护不推荐威坚体,而是威坚精,首先是有输出,其次就是恢复能力,威坚体血量过高,但是要计算有效血量,过高的血量会导致守护一套技能加不满血,空的那些和没有血量是一样的,而且由于主属性不是坚韧,防低很多,受到的伤害也会增加。
  目前全身粉差一个饰品毕业,武器大剑(超级火焰法印,超级能量法印),法杖(超级鲜血法印,超级能量法印),这是最终属性。
  真的不要去追求那种极限的输出,下副本见到了太多的这样无脑的职业,又没有那种操作,全部都是输出特性和通用技能,全程都在被人救,能有多高的输出,还没有任何团队属性贡献,就是自己看数字爽了点,我这套装备,稍微换下特性,普通副本照样达到很高的输出,碎层高层,WVW又能通吃,是很适合纠结装备选择的人。
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游戏特色:
& 激战2守护者PVE配点和武器选择指导
激战2守护者PVE配点和武器选择指导
文 章摘 要
激战2守护者PVE配点和武器选择指导
  关于守护的DPS能力武器选择  大剑  1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might  行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s  单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)  2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85  行动时间 2.75s  单位dps 1.4  3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1  4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75  行动时间0.8  单位dps 3.4375  5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)  Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用&  法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)  1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps  2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps  3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps  ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。  单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)  1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps  PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)&  节杖(pve远程主要输出武器)  1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps  2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)  3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能&  聚能器(PVE主要副手武器)  4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)  5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)  以上是PVE守护主要输出武器的单位dps
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拒绝激战2外挂,抵制激战2私服从武器技能法印谈激战2守护PVE配装和BD
然后是PPT套,PPT套追求的不是极致输出,坚韧堆到3000左右,首饰我用的还是PPF,符文我用的骁骑兵,点出纯净之音特性一个战吼解2个症状效果 很不错。下面是属性图。PPT可用大锤可用大剑,大锤点出坚毅令状,冰川之心看个人喜好,队伍里有其他守护点出众志成城的话可以点。
PPT和PPF的面板属性看起来只有威力的差距,但是实际上输出相差还是很大。45005的BD有很多伤害的加成
这些都是01661BD所不具备的,所以新手可以01661PPT开始,当熟练副本和自己操作熟练之后,再换PPF暴力输出,很多BOSS的技能不是靠抗而是靠圣盾,反射墙,闪避来躲避伤害的,现在的大环境是速刷,大家都是PPF,打得也快。
武器上的法印我用的全部是超级力量和超级火焰,我记得有人测试过超级空气和超级火焰的伤害,貌似空气要高一些,我觉得火焰毕竟AOE,近战武器用火焰可能效果好一些,远程的话可以用空气。
(本文来源:爱玩网
作者:最炫Muffin风)
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  守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。
  BD:25061通用,基本上适合所有副本,适合懒人不用改来改去的
  第一排2点,点出炽热之怒,增加百分之10对受到燃烧的敌人的伤害
  第二排5点,点出易伤目盲对敌人目盲时造成易伤,文章专精,文章冷却减少百分之20,表示其他没什么性价比高的。
  说说这排的三个自带特性,第一个是f1对附近的敌人目盲,第三个击杀敌人时刷新f1,这样群怪可以一直上燃烧和目盲还有易伤,而且还有威能,第五个对受到症状的敌人加百分之10伤害,加伤害的。
  第四排点出至高音律减少战吼cd。强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,第一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。
  最后一排一点,强化美德,f1威能,f2回血,f3保护
  插槽技能带文章回血、撤退,冲着我来坚守阵地,撤退看情况换成反射墙或者净化火焰或者守住阵线或者你喜欢啥嗒啥。

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