如何评价巫师3狂猎的巫师1战斗系统统?

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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》战斗系统详解 利用战术才能打败对手
发布时间: 18:08:08
  CDPR旗下新作《(The Witcher 3: Wild Hunt)》已经发售半个月了,玩家反馈有褒有贬,当然在小编看来,对于这种类型的游戏来说开发商的表现已经相当出色了,对于出现的一些BUG,小编这里也整理了一些补丁,在 这篇文章有详细的介绍。
  在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》 中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,具体说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。
  某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库&&一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。
  纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!
  《巫师3:狂猎》高分辨率美图欣赏:
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《巫师3》战斗技巧解析 战斗技巧有哪些
09:45:16 来源:xboxlife 作者:DKN92 编辑:Shy夏夏 
  《巫师3:狂猎》的战斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一样拥有,凶猛的击杀,华丽的连招,炫酷的走位,但是这一切都要归功于战斗技巧的基本功,很多玩家可能还不够了解,下面小编就为大家带来巫师3的战斗技巧解析,告诉大家战斗技巧有哪些,希望对各位玩家有所帮助。
狩魔猎人的战斗方式相当多变,但要如何掌握本身的战技并且善加应用就是最重要的课题!
  在过去一个礼拜以来,我们先后为各位介绍了关于 The Wticher 3: Wild Hunt《巫师3:狂猎》相关的导览文章,先从最基本的装备选择与制造开始(),毕竟确认装备本身的特性与在战斗中的特质对于这款难度并不低的游戏是非常重要的。而在介绍过装备之后,进一步与各位介绍游戏中的技能系统以及战斗风格的搭配(),战斗的方式与装备的特长可以说是息息相关并且相辅相成,选择正确的装备之后就要有正确的技能搭配概念,在战斗中才能将能力与装备的效果发挥至最大化。而在有了正确的观念之后,就要来到最重要的一刻,那就是真的提剑面对各式各样的敌人,要如何能够克敌制胜并且保住小命?而本身的战技又要如何使用与发挥?甚至面对不同特性的敌人要做出怎样的应对打法,这点当然需要长时间的战斗经验累积,但如果有正确的观念与应变想法,相信可以帮助玩家在战斗上累积经验时能够更快速的掌握要诀。而战斗的观念与要诀主要是针对在本身的通用技巧,以及如何判断敌人的战斗方式并找出应对的方法,基本上不论玩家本身是习惯以剑术为主或以法印当作伤害的主要武器,掌握这些要诀都是有益无害。
  以一款规模如此壮阔的角色扮演游戏来说,《巫师3:狂猎》的战斗观念简单到令人不可置信,同时战斗系统运作与操作也是轻松容易,但这并不代表游戏中的战斗相当简单且没有深度。当然游玩低难度时,不论敌人在攻击力或者是生命力上都偏低,而快速流畅的战斗系统免不了的会因为难度较低而让玩家有种无双的感觉。但随着难度变高,取而代之的是一种随时随地都可能会死亡的压迫感,敌人除了伤害力与生命力都强化之外,连防御的频率都大幅提高。所以难度较高的情况下,要掌握的除了攻击的时机之外、还包含了回避的时机与方向、敌人的攻击动作判断、敌人移动的位置、敌人攻击招数的特性等等。虽然看似相当复杂困难,但整理起来大致上可以分为几种,对付人类敌人、大型怪物、类人形怪物、飞行怪物、斗剑这几种。而除了较为特殊的斗剑之外,对上人类敌人有一套打法,而对上不同的怪物当然也有,每一个不同的敌人特性都将大幅度影响战斗的节奏与战技的运用。
Heads Up!
  除了需要瞭解敌人的类型与累积动作判断经验之外,掌握本身的技巧并运用也是相当重要的一环,而能在战斗中使用的技巧包含了速攻与强击,两种不同的方式要如何搭配其特性进行顺畅的攻击连段?以及闪身与翻滚回避,两者都属于回避动作但却有截然不同的效果与副作用,要如何判断敌人的攻击是要以哪种回避方式来躲?还有就是在战斗之余要如何掌握施放法印的时机,与哪种法印要对应哪种状况?以上这些经验之谈便是接下来想跟各位玩家分享的,小弟本人来说并不是技术特别突出的玩家,但也突破了游戏困难模式并且正努力在最高难度下克敌制胜,在这过程中历经过无数大小血战,有了血淋淋的教训以及深入骨髓(?)的深刻肌肉记忆,在此就跟各位分享战斗的经验导览。而有鉴于战斗的内容相当丰富,以下将会分门别类的说明,从最初的战技掌握与应用到要如何应对不同的怪物等,希望能对所有狩魔猎人们有所帮助。
即使是大师也需要不断反覆练习最基础的战斗技巧!
  在《巫师3:狂猎》的游戏中没有任何花俏或者难记熟的招式表,单纯使用武器的攻击就只有分高速灵敏的速攻以及威力强大的强击,但如此简单的攻击指令要好好驾驭或熟悉其特性可不简单。在游戏的技能表中,战斗类别的技能各有一排强化速攻与强击的技能,在游戏初期开始这两种攻击的伤害力可以藉由这些技能来大幅强化。而这两种攻击模式各有优缺,在对上不同的敌人时也必须依照情况来判断要在何时使用哪种攻击。
  速攻的速度快且流畅,短时间内可以高速挥刀并且随着敌人移动的方向进行快速的追击,具有基础攻击最优秀的灵活度,但缺点就是在相同的强化下(技能)攻击力与爆击伤害都不如强击来的优秀。绝大多数的情况速攻都可以让你顺利的输出伤害,在游戏困难难度的第一轮,小弟我从头到尾都没有强化强击,单纯以速攻就可以顺利通关。但速攻也有非常致命的缺点,在对上人类体型的怪物时(如孽鬼与水鬼等),虽然可以自动追击但却很容易让自己的战斗位置太过深入,同时这类型的怪物也能够在回避过攻击之后立刻向前扑反击,同时在受伤之后速攻也会有特定的一刀无法造成怪物的攻击动作中断。而在对上如蟹蜘蛛或者是构体生物(魔像或石像鬼等),速攻的伤害虽然可以有效造成怪物攻击中断,但对上伤害抗性越高的怪物时,速攻与强击的伤害差异就会更加明显。
  有鉴于此速攻最需要掌握的一个重点,就是发动攻击时自身与敌人的相对位置,因为速攻的优点就是在挥刀前与挥刀后都可以快速的进行回避动作,要顺利掌握速攻的要诀就是要利用这样的特性。不论是对上人类敌人或者是怪物,正面发动攻击的速度虽然快,但其效益较低且危险性高。以速攻发挥最高效益的方式,就是掌握挥刀的动作后立刻进行闪身回避,找到对应的空档并且让自身的位置可以顺利移动到敌人后方,这时候发动高速的速攻就能砍中敌人背后,而从背后发动攻击也能提高爆击的机率让速攻的效率大幅提高。许多敌人与怪物都会有强悍的防御姿态,当敌人进入防御姿态时,如果从正面攻击反倒会让自己的攻击被档下并且陷入失衡状态。而速攻的速度很快,容易在战斗中无法判断敌人的瞬间动作,所以尽量的运用灵活的优势来绕背攻击是最佳的战斗策略。
  基本上运用速攻的战斗概念同样可以套用在强击上,毕竟只要能从背后发动攻击就能获得更高的效益,但强击的灵活性比起速攻是天差地远,要掌握好强击的发动时机需要更加精确的判断。强击不论是出刀的速度或者是回覆战斗态势的时间都比速攻来的慢,同时准备动作也会暴露出非常大的破绽,随意的发动强击很容易让自己陷入危险之中,同时强击虽然也能够追击敌人但在攻击的时机与距离上明显的无法跟速攻一样随心所欲调整。但纵使灵活度比起速攻差上许多,只要掌握的好强击在战斗中的帮助可是非常的大,强大的攻击力让人无法轻易放弃掉这项攻击手段。要掌握强击的攻击时机,除了需要先判断本身与敌人的位置之外,还要判别敌方的动作是否要发动攻击,因为强击出刀的速度慢、要与敌人硬碰硬用伤害来中断敌方的攻击动作较为困难。
  当然单纯使用强击是有些危险的选择,最棒的方式就是搭配速攻来使用,利用速攻的灵活优势来中断敌人攻击或者是追击后拉近距离,接着发动强击效果最为优秀。以类水鬼为例的话,当玩家正面发动速攻击中对方两刀后,怪物一定会向后跳跃来回避第三刀,这时候虽然第三刀速攻落空但可以拉近距离,同时水鬼也会在回避过后无法立即动作,这时候就是发动强击的好时机。而对上人类敌人时也能套用相同观念,不论是在回避敌人攻击后或者是反击成功时,以强击代替速攻都是较优秀的选择。虽然强击威力惊人,不过范围并不会比速攻还要广泛,所以在对上复数敌人时发动强击一样会有额外承受伤害的风险,所以如果遭到包围或者是夹攻的话,建议还是以速度较快的速攻来中断敌人攻击并且将战斗姿态调整到有利位置。
  而在战斗中攻击只是其中一部分,一名出色的狩魔猎人除了要有精湛的剑术之外,保卫自己的技巧也得在众人之上才有办法在对上可怕的怪物或者是法外之徒时顺利生存。在游戏中抵御伤害的手段也不少,但要应用起来还真的不太容易,因为有许多要素都会影响到相关技巧发挥时的效果。包含了敌人的种类、攻击的手段、躲避的时机与方向等等,在此除了整理一些基本防御技巧的重点之外,还会与各位介绍对上不同敌人时的战斗与回避方式。
闪身/翻滚回避
  回避是最棒的防御手段,可以让你有时间重新调整态势、同时又能避免受到伤害,在《巫师3:狂猎》战斗中回避的方式有两种,一种是速度快的闪身回避、而另外一种则是距离长的翻滚回避,虽然同样都是回避动作但却有截然不同的效果与副作用。而在介绍这两种回避的使用诀窍之前,首先要强调的是在战斗中回避虽然可以躲避伤害,但在“回避”的过程中并不是无敌的,在回避中如果被击中的话,就会中断回避的动作并承受伤害,只有在回避“发动的瞬间”才有相当短暂的无敌时间空档,在这样的情况下,不论是回避的时机或者是方向都要精确判断才能顺利回避伤害。这样的系统下要如何选择回避的方式?回避又有哪些诀窍呢?
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《巫师3:狂猎》作为一款常被与《上古卷轴5:天际》相比的开放世界RPG,其一大缺憾便是没有第一人称视角,近日,一位名为insane0hflex的高玩终于弥补这一点。
武器人间的大师们向来以还原游戏中的武器而闻名,这次的《巫师3》武器自然也不在话下,打造出来的两柄剑锋利无比。
《巫师3:狂猎》发售已有一段时间,开发商承诺的免费DLC也已经全部发送完毕,现在玩家可以默默地等待下一个资料片的到来。
《巫师3》PC版官方MOD工具发布,玩家可以通过导入修改游戏内贴图材质,简单而言就是玩家可以在游戏中“乱涂乱画”!
针对1.07补丁导致《巫师3》沼泽等区域掉帧现象。CD Projekt RED及时发布了1.08补丁,修复效果显著。
 Kotaku为我们带来了最新一期的高能时刻(Highlight Reel),本期的最大亮点无疑在于《巫师3:狂猎》的两段BUG片段。
正所谓树大招风,《巫师3:狂猎》近日又出现一段不太“和谐”的画面了,一位奇葩的NPC,对着一个柱状建筑不停地做着一上一下的动作。
如果你觉得羞羞场面太过刺激,那么今天玩家grigorpopov在《巫师3:狂猎》中发现的彩蛋则让人哭笑不得。
《巫师3:狂猎》1.07补丁足足有7.54GB,修复了游戏内海量BUG、新增UI选项,其中白狼也获得一些全新动作。
NeoGAF论坛上的玩家“LowSpecGamer(直译:低配玩家)”表示这高配都不是事儿,玩《巫师3》?非高配电脑也行!
早前,CDPR正式推出了《巫师3:狂猎》的官方Mod工具Modkit,这可让玩家都乐坏了,一时间Mod制作者们都开始利用工具大展身手。在最新推出的众多Mod中,除了加强游戏性的Mod之外,最受欢迎的当属增强游戏画面的画面Mod。
近期,许多关于《巫师3》的周边艺术图集也无不展现着魔幻世界的惊奇之处,当然也有主角们不为人知的另一面。
近日,国外玩家R_Spc分享了一批《巫师3:狂猎》的高分辨率全景截图,向我们展示了这个世界的美丽景色,正所谓:采菊东篱下,悠然见南山。《巫师3》的美丽世界实在是令人流连忘返。
俄罗斯Coser Niamash近日发出了她的Yennefer cosplay,相当惊艳,黑丝美腿配上一张精致的脸蛋,不由得让人流口水。
作为PC玩家的你让然不满足官方带来的画面感受,那么不妨下载最新的民间画质MOD,保证让《巫师3》分分钟变成电影。
国外Mod达人发布了《巫师3:狂猎》最新的游戏画质补丁套件,让游戏画面回归到最初E3时惊艳世界的画面效果。
《巫师3》中难以看清的文字让人头疼不已,在1.04/1.05的版本升级后,字体显示问题是否得到了改善呢?
Reddit网友发布了《巫师3》第一人称模式图,有点像《上古卷轴》。另外,新DLC将加入最新昆特牌组。
在玩家的调试后,《巫师3》的画面大有改善,甚至已经可与加载了各种高级MOD的《上古卷轴5:天际》相提并论了,请大家欣赏。
国外一名玩家在《巫师3》中使用了“飞行视角”的mod,然后发现游戏了遇到的NPC都变成了怪物。
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综合热点资讯《巫师3:狂猎》战斗系统详解
15:53 新浪游戏
  《巫师3:狂猎》即将于下月正式发售,制作组最近也宣布游戏完成全部研发。相关的爆料前瞻也越来越多。IGN最近详细讲解了新作的战斗系统,可以说比起前几部,《巫师3》的战斗在各方面都有增强。
《巫师3:狂猎》
  诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。& &相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。
《巫师3:狂猎》 
  《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
《巫师3:狂猎》
  & &装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。& &合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。& &杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。& &随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。& &像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。
  & &《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。(翻译:罗杨 编辑:Sen)《巫师3 狂猎》战斗系统更直接 节奏放慢不混乱
导读:游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示,《巫师3:狂猎》新作的战斗将会更加直接,而且会比前作更慢。他表示“为了满足喜欢战斗玩家的需要,在保留了前作战斗方面玩家认为很优秀的地方后,我们重新设计了整个战斗系统。”
对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,算是小菜一碟,关键在于,工作室已经表示,主机版的巫师3不会缩水,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。
游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示,&如果说目前组里有什么挑战的话,那就是需要在三个主流平台上同时制作这样一款大作。&&当然,能在次时代主机上开发作品始终是令人期待的过程,致力于获取硬件最大技能,思考如何创造性的利用科技绝对是一件美妙的事情。&
另外,Konrad Tomaszkiewicz补充道,新作的战斗将会更加直接,而且会比前作更慢。
他表示&为了满足喜欢战斗玩家的需要,在保留了前作战斗方面玩家认为很优秀的地方后,我们重新设计了整个战斗系统。&
&战斗会变得更直接,而节奏会变得比前作慢,让整个游戏体验不那么混乱,而且更加有战术性。&
《巫师3:狂猎》将会在明年在PC,PS4和XboxOne上发售。
早前截图:
小编评语:《巫师3》这次重新设计整个战斗系统的方向是十分正确的巫师本身就不是动作游戏或者常规上的ARPG,更注重策略才是王道 &&
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责任编辑:叶落知秋
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