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LOL新英雄霞和洛原型来自权志龙?设计师这波爆料厉害了
文章作者:互联网 发布时间:日 23:16
《LOL》新英雄霞和洛已经正式登录外服的召唤师峡谷,国服预计下周二更新,制作这两个新英雄的设计们也在今天的外国贴吧reddit上进行了问答,我们节选了部分问题在这里分享。
问:我们可以看到霞的W和洛的E技能都是两个英雄的互动,还有他们的回城效果,在设计的时候他们还有其他互动吗?
答:我们之前有考虑过洛的技能也会掉落羽毛,然后霞的E技能可以都收回来,但测试发现地上一堆羽毛,所以就决定不做了。
问:瓦斯塔亚这个兽人种族是怎样生出来的?
答:你长大之后这个问题就懂了……当然是来自瓦斯塔亚的女性,但现在这个种族的小孩越来越少了。
问:在测试的时候你们是用什么英雄的模组去测试这两个新英雄?
答:我们制作洛的时候,最初考虑的是迦娜,之后用的锤石的模型,因为这两个英雄的游戏风格和普攻比较相似,而他的羽翼则是看起来很想布隆的胡子。至于霞的原型是薇恩,但之后改用德莱文的原型,因为都是会将刀丢在地上。
问:以后这两个英雄出皮肤的话,是不是一起出?
答:是的,我们以后会计划为他们出一些双人情侣的皮肤。
问:这两个英雄年龄多大了?
答:霞大约是20岁,洛是差不多30岁。
问:阿狸和洛谁更能魅惑人?
答:这个比赛当然是阿狸赢了,因为霞不会去让他参加。
问:如果B答ng拿了世界冠军想要霞的皮肤,但Wolf不想要的话,那还会做情侣皮肤吗?
答:我们会好好和Wolf沟通,告诉他们我们会怎么制作洛的皮肤。
问:制作一对双人英雄,你们有考虑到平衡性的问题吗?
答:这当然是有一些风险,但我们有很多方案来降低风险,我们内部测试的时候也有他们的胜率分析。我们希望他们单独使用时不要太弱,联合使用时也不要太强。
问:洛和霞的英雄原型来自什么?
答:洛的灵感是吉普赛庞克摇滚乐团主唱尤金赫兹和韩国超级明星权志龙混合体。
问:为什么你们决定让洛成为辅助,霞成为答DC?
答:很大程度上,这是因为我们对角色的发掘,我们认为洛总是想用他的舞步吸引你的视线,从而让霞击杀掉分心的你。而且,我们很久没有制作女性的DC英雄了。
问:霞会为了种族利益和人类对抗,而辛德拉是艾欧尼亚的黑暗君王,她们之间会有对峙吗?
答:辛德拉并不确定是否会是艾欧尼亚故事更新的一部分,所以我们也不能确定她是否融入了艾欧尼亚的政治和社会。
问:霞是否从奎因身上得到灵感?
答:并没有,我们没有从奎因方面得到艺术灵感,她只是恰好是鸟人主题而已。我们不打算发布任何和之前已有英雄类似的新英雄,我们的目标是让新英雄对于玩家而言独一无二。
问:现在流行的答DC都是高机动性的英雄,为什么霞没有机动性,而且大招冷却时间那么长?
答:霞的W技能其实是给予了她额外的移速,这事实上很疯狂了。而且霞的技能有一个冷却非常短的答OE,一旦你堆起了攻速和冷却,每隔几秒钟就能禁锢对手。鉴于她有一堆超过普攻距离的答OE伤害,甚至能够打到1000码以外的目标,比起很多答DC英雄团战伤害和推线推塔能力强了很多。最重要的是,她的大招基本可以闪避任何技能,虽然冷却时间很长,但使用妥当就能赢下游戏,这也是任何答DC英雄到目前为止没有的能力。由于霞已经有那么多优点了,尤其是在答DC位置,所以给予较低的机动性和射程限制可以允许我们给予她如此之多的酷炫独特能力。
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斗图表情包《英雄联盟》四年来设计最精妙的英雄TOP5,猜猜谁上榜了?
稿源:游戏锥子
截止目前,《英雄联盟》已经前后推出了126个独特的英雄,每个英雄在技能设定方面都各有千秋,而其中有一些英雄则显得非常有趣。他们也许不是实力最强的英雄,但是他们的玩法无论对于使用者还是对手,都会感觉挑战十足。这个排名其实很难制作,因为每个人都有自己心目中最完美的英雄,所以我会在此全面考虑每个英雄的特性全面考虑。首先英雄的玩法必须有趣而充满挑战,在使用的时候必须有一定的操作空间,同时对手也必须能有方法针对。其次,这个英雄的机制必须让玩家感到平衡,即使被他击败也会觉得是因为对手玩的更好,而不是单纯的英雄OP。亚索的高人气并非没有道理,这个英雄为游戏带来了许多全新的机制,首先大招与击飞控制的配合就新意十足,亚索配合石头人和酒桶大招都是非常流行的打法。Q技能的叠加方式以及E技能的快速穿越,这个英雄的操作感很强。W技能的实战效果将直接取决于使用者的反应速度,对于玩家的挑战很高。但是由于亚索可以和队友配合使用大招,风墙也可以彻底吸收伤害和远程攻击,给对手的针对手段比较少,因此把他排在了第五。薇恩可以称得上是最好玩的ADC了,她的人气已经超越亚索而登顶,这也可以从一个方面证明薇恩的有趣程度。她的输出能力很强,但是只有单体伤害,而且射程比较吃亏,但是她自身的灵活性和强大的刺杀使得她有别于传统ADC。E技能触发眩晕的机制也非常有趣,并且对手也有足够的针对机会。薇恩是游戏中典型的“高风险高回报”英雄,她的技能设定称得上ADC中的典范。其实每个辅助英雄的设定都非常精彩,因为他们不会有太多的经济收入,同时英雄还需要变得有趣,这个对于设计来说是很大的挑战。在所有的辅助英雄中,我最终选择了巴德,因为他的技能对于时机的要求非常高,不同的人用出来的技能效果天差地别,对于玩家的考验非常严格,同时也留给了对手足够的空间。好的巴德可以彻底改变全局走向,这既是设计精妙的英雄。盲僧这个英雄几乎已经成为了《英雄联盟》的象征,也许以现在的眼光来看,盲僧的操作复杂程度算不上特别花哨,但是在盲僧刚刚加入游戏的时候,许多玩家都因这个操作空间极大的英雄而疯狂不已。他拥有Q和W两个位移技能,会玩的盲僧可以大秀操作,闪转腾挪。同时他的对手也可以提前预知盲僧要移动的位置,以及分散走位避免被他大招命中多人。这个英雄的可操作性很强,但是对手并不会因此而有不公平的感觉,无论是自己玩还是与他为敌都会感觉非常有趣。发条的最大亮点是科技球的设定,发条的所有技能都是通过科技球发出,这一机制非常新颖。她的伤害,减速/减速,护盾和大招牵引都来自于科技球,但是球有一定的飞行时间,敌人也可以预判球的位置,及时作出调整。虽然发条也可以像亚索一样,依靠队友来更好的使用大招。但是发条的整体操作感会让玩家感觉非常流畅,并且从公平性的角度说也比亚索高出不少。你不会因为被她击败而觉得这个英雄太过OP,而是由衷的感觉对手的操作真的非常强大。========萌萌的分割线=========好文章需要多鼓励,记得点赞哦!更多与LOL相关的资讯、攻略可关注我们的官方微信公众号:游戏锥子(←_←长按可复制)
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你必须知道LOL史上设计最失败的英雄,它不是第一就怪了!!!
感谢读者朋友们打开小编的文章,我将一如既往的和大家开诚布公的分享一些知识和看法,如果接下来的内容哪怕能对您产生一点点的收获,笔者将不胜荣幸!从前看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件配备都不必削弱或许增强的时分这个游戏就达到了真实的平衡。现现在在联盟射鸡师的尽力之下,联盟的英雄可谓只需你擅长就能拿出手。TOP5 俄洛伊有人会问小编,俄洛伊怎样弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!但是我要通知你的是,铺开翠神不说,俄洛伊是仅有一个没有登上过联赛舞台的英雄!我供认俄洛伊的损伤非常爆破,上单线上无敌,基本上没有抑制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。但是她的弊端也暴露无疑——粗笨,这让他注定走不上高端的路途。TOP4 死亡歌颂者死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。TOP3 乌迪尔想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,但是也简单受操控啊,即便跑的再快,摸不到人也是白搭。TOP2 首领之傲这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。TOP1 翠神翠神现在可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔混为一谈,不要说还没有开宣布打法。你通知我一个无法反野的打野英雄怎样强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?喜欢小编的读者可以关注小编一下,小编的文章有很多不足的地方,欢迎广大读者指正,也可以尽情吐槽,还可以在讨论区进行交流,能为读者朋友们奉献好的文章是小编的目标,读者朋友们的支持是小编前进的最大动力,最后祝读者朋友们每天都过的开开心心!
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