绝命时刻ini修改教程怎么修改ini增加加贾曼卡尔

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网友创作:绝命时刻15大板凳单位/技能
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几 乎在每一个RTS游戏里,都会不可避免的存在着一些不被玩家青睐的单位/技能。他们产生的原因众多:设计上的失误,被其他更强的单位所取而代之了,或者是 被万恶的“平衡性“补丁拉下了王座后又被打入了冷宫。这不,我们的绝命时刻也不能免俗,下面就是15名在对战中鲜有玩家使用的单位/技能:
No.15 :战斗摩托
这个贯穿了几乎所有C&C系列游戏中的单位是在玩家的强烈要求下,作为新单位在资料片中出现的。他原本的设定是一个机动性极强,同时又拥有类似 RA2的多功能步兵车能将乘客的武器安装到车的炮台上使用的特性的侦查单位。表面上看去,战斗摩托的确是很好用的单位。他的速度超过大部分载具,并且可以 翻山越岭,完全无视山地地形,同时也的确拥有IFV的功能。但是实际用起来却不是那样。首先,战斗摩托本身十分脆弱,而且搭乘的步兵的射程没有增加多少, 让步兵搭乘反而让原本对他威胁不大的炮弹,火箭等攻击对他变得十分有效。想用机动性像CC3那样"吊“敌人单位也是行不通的,首先摩托在移动中无法攻击, 而且转弯的速度极慢,再加上搭乘的步兵只有在摩托体停下来时才能下车,所以也无法“跳车”,使得摩托在面对敌人载具时显得十分弱小,而反步兵则根本轮不到 他上场。更让人恼火的时,由于SAGE引擎的缺陷以及EALA的偷懒,摩托车只能允许8种不同步兵搭乘,因此被限制为只限GLA步兵搭乘。而且在乘客抛弃 摩托时,会自行爆炸!而且,由于EALA的懒惰,毒素将军的毒素反抗军搭乘摩托时,使用的仍然是反抗军的机枪。因为以上的种种原因, 唯一偶尔能在对战中出现的,也就是只有炸药将军的自爆摩托了…
No.14: 哨兵无人机
同样是在资料片中加入的单位。这个单位的定位大概是隐型哨塔那样的作用,他可以探测隐形单位,本身在静止时也会进入隐形状态。而且由于是无人机的缘故,免 疫毒素攻击,贾曼卡尔的狙击驾驶员攻击以及劫持犯抢劫。同时在升级后可以获得一挺威力不错的小机枪,可以有效的侦查到GLA的各种阴谋诡计并及时阻止。但 是实战中它的效率依然欠佳。首先造价就不菲,800块对于手头经常吃紧的霉菌来说是不小的一笔。其次它的探测隐形的范围也算不上很大,经常是挨隐形GLA 地道打了才发现原来那里有个地道。指望它来探隐还不如指望卫星扫描和间谍无人机,或者花100给悍马安个侦查无人机。机枪升级则要1000,而且升级后会 自动攻击周围的敌军,很容易暴露自己的位置。在加上哨兵机本身装甲就不是很厚,遇到1个以上的火箭兵都有点力不从心,遇上载具更是无法与之抗衡,升级后的 唯一好处,也就是欺负欺负贾曼卡尔了….
No.13: 破坏者
还是资料片新增的单位。这个单位很明显是RA2间谍的改版,只不过他不伪装,而是直接隐形以在敌人眼皮下行动。破坏者本身其实还是很有用的,他可以进入任 何敌人建筑,瘫痪建筑,断电,重置超武或将军技的冷却时间或者从敌人的补给中心偷钱。此外,他还可以爬山,从意想不到的地方潜入敌方基地,使用恰当的话, 可以让敌人相当的头疼。但是800的造价以及不短的建造时间限制了他的出场率,并且只有普通GLA和隐匿将军才可以训练他。最重要的是,他是一次性单位, 半路上被敌人干掉固然是不小的损失,但是即使成功地渗入了敌人的建筑,他也会赖在里面不出来,无论是去偷掉敌人1000,断电或者重置CD似乎都对不起他 的造价…
No.12: 炸弹卡车
这个就不是新单位了,而是从RA1时代开始就有的经典自杀单位。ZH的这种型号可以给他同时升级爆炸威力以及让他爆炸后产生毒素,并拥有可以伪装成敌人车 辆的功能。但是需要皇宫支持,造价高昂以及建造时间长同样地限制了他的用途,让炸弹卡车成为了只能用于精心计算后的战略进攻。当然了,你也可以用它来阴敌 人,或者伪装成各种平民车辆和无人机来娱乐…
No.11: 隐形战机
CCG的老单位。由于“游戏性“的需要,大名鼎鼎的F117变得只对防御建筑有效,对其他一切的威力欠佳的惨状。同时建造时间以及装弹过长,价格不菲,并 且除了空军将军外,需要技能点方可建造。再加上除了超武和空军将军外,美军很少有需要造机场的时候。因此即使他具备隐形功能,并在资料片中获得了可以清除 建筑物的碉堡杀手弹升级,却仍然只有空军将军才会去造它。
No.10: 微波坦克
霉菌从来就对清除驻扎不是很在行,有4种不同的清理方法,却都不是很有效。最臭名昭著的支奴干空降就不用说了,既危险,又不可靠,还得死游骑兵。F117 的碉堡杀手有延迟,需要升级而且F117自己也很少有得见天日的机会。唯一比较有效的闪光弹也得升级,而且得专门派游骑兵过去,弹道时间长不说还只能用来 清理平民建筑。而资料片里新加的微波坦克虽然没有延迟,但是它需要高科支持,射程低于导弹兵也就罢了,自身用的还是坦克装甲!试想以火龙只受20%导弹伤 害的特性尚且有被一屋子导弹兵打爆的危险,受导弹全额伤害的微波坦克去清房能讨得了好么?什么?你说用它的微波场去烤兵?别开玩笑了!遇见火箭兵你逃都来 不及,还敢靠近?枪兵的话,那种距离还不如直接碾压得了,犯得着拿他去烤么?倒是远距离瘫痪敌人建筑的功能比较有用,但是也因为需要高科从而经常被玩家忽 略了。
No.9: 暴民
曾经有位伟人说过:“人民的力量是伟大的!” 这话也许没错,但是没有保护的人民群众是发挥不出他们伟大的力量的。暴民便是这样的。他们虽然威力无比,攻城掠地无所不能,但是自身实在是太脆弱了。建造 和移动速度缓慢,射程过短以及极其惧怕反步兵武器。同时因为他们是成群移动的,所以不能用载具运输,驻扎或者进入地道,GPS干扰器也不起作用,单独行动 只会成为反步兵载具的靶子。并且由于引擎的缺陷,经常导致暴民群里的单位走失,很少有机会能靠近敌人基地。也许唯一有效的战术就是用隐匿将军在敌人基地附 近搭一个隐形兵营,调开敌人注意力,然后从那里造暴民向敌人进行拆迁处理了。
No.8: 镭射坦克
作为镭射将军唯一的特色单位, 镭射坦克实在是有些对不起“特色单位“这个称呼。他本身其实并不弱,皮够硬,伤害不错且溅射小,不怕会在碾压时伤到自己或友军。但是问题就在于他实在是太 “特色“了。你耗电也就算了,没电立即“死机“就有点太不厚道了。本来ZH里的主战坦克日子便不好过,经过这一“特色“,镭射坦克出场率连十字军坦克都不 如了…
No.7: 帕拉丁
和镭射坦克有点同病相怜。他本身也是挺不错的单位,比十字军高50生命,并且它的点防御激光让它比较能抵挡火箭攻击,让天蝎的导弹毫无用武之地,还可以用来点掉近身的步兵。但是坏就坏在,造价1100也就算了,还偏偏需要技能点,于是便立马悲剧了…
No.6: 盗取资金
这个技能被冷落是典型的ZH技能树不平衡的产物。它本身并不差,只要地图上看到了敌人的补给中心,直接施展就能凭空偷去对手千余元。但是由于是3星技能的原因,很多玩家肯定都会去点更强大的排炮+地毯式组合而直接无视掉这个技能。此外,CD过长也是他被冷落的原因之一。
No.5: 狂暴
原因同上。它存在的唯一的作用,恐怕就是给步兵将军当一个一次性的卫星扫描仪吧?对于其他将军来说,与其浪费点数给那4分30秒一次作用颇微的射速加成,还不如点窃取资金呢。
No.4: 伞兵/坦克空投
RA2一度高人气的”免费的午餐“到了ZH里,却备受冷落。被其他更强力的技能盖过固然是原因之一,但是这些技能空投的单位都不是很有用恐怕才是最根本的缘故。相比之下,GLA的反抗军埋伏则吃香得多了。
No.3: 空投传单
打入第三名的是这个资料片中新增的技能。它的本义不坏,是为了给美军一个和中国系EMP炸弹类似的武器。但是它的效果远远不能和EMP相比。首先范围远远 不如EMP炸弹,而且对建筑无效,再者它和EMP炸弹一样,是被空投的,弄得玩家想要击中对手部队的话,得有WIC的水平。而且居然还是5星技能,更加减 少了它的用途。
No.2: 猛禽
此君可谓贯穿CCG和ZH的第一悲剧单位。堂堂的四代机,被EAP弄得上不能制空,下对地被悍马抢。散而被兵打,合而遭盖特轰。别看带四发弹,空战却还打 不过升级火焰的米格。原因是F22携带的弹头是对飞机只有25%伤害的战机导弹,而米格升级后却成了上天下地无所不打的高爆弹头,弄得大名鼎鼎的F22打 飞机居然还不如地面上一个拿59式的盖特兵。而且对于美军,本来飞机场除了超武和空军就很少出,结果猛禽却造价超高,建造和装弹时间超长,性价比居然还那 么低,简直就是不中看也不中用。到了ZH,这种情况不仅没有得到改善,反而出现个样样能力超过自己数倍的猛禽王来抢饭碗了:点防御藐视一切导弹,6发攻击 力爆高的导弹加上更厚的皮。无奈,我们的猛禽童鞋只有永远被笼罩在老大哥King Raper的阴影下的份了…
No.1: 紧急修理
高居榜首的是这个被我们都长期遗忘的技能:紧急修理。三方都有,却从来不会有人用。原因除了技能树不平衡外,还因为ZH里的其他修理手段远胜于这个CD极长且效果极差的鸡肋技能,所以恭喜了,第一名的便当是你的了!拿去坐到板凳上慢慢吃吧!微信:doyo_game
攻略 绝命时刻
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GLA第一关任务目标:将领导人护送到机场过场动画中有2辆悍马追逐GLA运兵车的场面,搞的像好莱坞的警匪片,只是最后土匪头头逃之夭夭,而警察却被意外事故所干掉(油罐车和倒塌的高塔)……GLA 的部队开局出现在西南面,2辆防空车、2辆运兵车,还有不少摩托,杀掉几个美国大兵后过桥,获得火箭兵摩托增援部队,和地图中部的美军基地守卫一阵火拼,夺下基地后销毁。直接北上,在东北角上进入自己的基地,造出足够多的掠夺者和防空车后直接进攻桥西面的美军基地,轻松获胜后,将轿车驶到机场就成了。第二关some where Cairo, Egypt开罗某处,埃及hidden agenda隐形代理人任务目标1:夺取北面基地任务目标2:夺取东北基地,获得隐形科技任务目标3:摧毁或夺取东北高地上的基地这局任务的背景应该是GLA内部火拼,敌方是隐形将军——很符合阿拉伯世界的现状——他所有的部队和建筑都可以隐形,所以进攻和防御时必须造足够多的反隐形单位,即雷达车。开局就会有步兵过来骚扰,可以用自爆桶抵挡,之后的部队可以用建造完毕的防御建筑抵挡。尽快占领地图东南角高地上的油矿,然后迅速升级,在保持少量部队的同时尽快升级黑市。地面西面大陆城市边缘有另一个油矿,可以派兵夺取,周围的防御很松;进一步往西走,大陆边缘有一座油矿,占领!地图中部有一个小岛,可以借助隧道网络排出人员防御或警告。夺取这些经济建筑之后,出兵东北面,占领城市中央的超武,敲掉GLA在道路上的隐形部队之外,以及超武的终结按钮。夺取东北面的GLA基地后,开始就近发展,千万不要太拖延时间,过不久就会有美军超武倒计时的计数。用导弹车远程攻击桥对面的GLA基地,然后过桥占基地,同时使用掠夺者、防空车、导弹车进攻,用雷达车开图,侦察敌人的基地情况,接着就是一阵互攻,只要部队够多,不可能失败。夺下西北角上最后岛屿的外围基地外,获得了GLA打开隧道出口的科技,而最后那个需要占领的基地处于无法进入的高地,只能使用这个科技使GLA能够引入装甲部队。位置可以放在敌方基地外面的走廊上,干掉GLA的防御力量,就能直接毁掉GLA基地了。9.30.03夜 通关于9.29.03第三关USA Mediterranean fleet, Matala, crete美军地中海舰队,马特兰,克利特岛on the waterfront滨海战役任务目标1:夺取西南角的岛屿1上的离子炮任务目标2:夺取中部的岛屿2上的电厂,以便启动离子炮任务目标3:锁定东南角海域的美军航母,以便离子炮倒数计时完成后进行攻击任务开始GLA部队就出现在西南角岛屿上,2辆防空车,3辆运兵车,若干士兵。杀掉巡逻的士兵,来到岛屿东侧十分轻松的解决掉其他美军防守兵力,同时在附近的隧道中还会出现增援部队(不知为何山姆大叔把个孤零零的超武放在这个孤零零的地方?)。完成任务1之后,除2辆防空车(注意用摧毁物资升级)之外把其他部队放进隧道入口(A10会不定期攻击隧道,运输机会送来伞兵),使用隧道突击来到岛屿2,用强盗去占2辆战斧和3辆十字军,同时还会获得贾曼卡尔卡尔的增援,迅速升级皇宫里的科技。步兵去占岛屿西侧的4辆防空车和运兵车,所有部队北进。用战斧轰掉美军的4座大炮,其间美军会发起一阵反突击,顶住之后就可以进基地了占领电厂了——最好全部占领,不久之后会有F22和卡曼奇攻击,会损失不少电厂。在让2辆防空车留守之后其他部队进隧道,注意避开A10攻击,否则就完蛋了。使用隧道突击来到北面的岛屿3,在GLA主基地附近出来,迅速解决附近的美军单位,然后使用工人建造防御和黑市。美军在岛屿南侧的部队会进行攻击,使用强盗和贾曼卡尔巧妙抵抗——当然全部摧毁也可行,只是积累实力比强攻更有收获。美军在岛屿南侧的防御还是比较强的,山顶上布满爱国者和碉堡,地面上还有战斧和帕拉丁。用战斧干掉爱国者和碉堡,贾曼卡尔狙掉战斧和帕拉丁的驾驶员,为我所用。其他东侧的美军单位也要短期内解决,并在岛屿东面构筑毒刺阵地。西面岛屿4上有GLA的兵工厂,不过未必要去占领。超武倒数计时完成后攻击东面大岛5的电厂,然后利用隧道突击登陆,让工人在空地上迅速建造一个兵工厂——这是奠定这个任务胜利的基础——不停的造掠夺者和防空车,配合登陆部队同基地守卫展开一场恶战,而且美军会持续进攻,但只要顶住第一轮,随着己方单位的增加,美军已经不可能扭转局势了,要知道升级之后掠夺者的威力是极其强悍的!在升级毒素炮弹后完全可以进行rush,和防空车配合一下速推美军岛屿南侧的基地。然后我们就可以看到这局任务的最后目标 ——山姆的大航母了!上面的F22还想起飞攻击电厂,被数量众多的防空车一一击毁。等到离子炮倒数计时结束,航母就被摧毁了,结尾的动画让我想起泰坦尼克号,真是壮观!尽管有点不真实,因为不是重量最大的舰首下沉,而是中部下沉。这个情节想必应该是绝命时刻封面上美军航母沉没的由来了吧。这局任务应该说设计的不错,总算有点官方的味道了。第四关western USA coastal toxic facility美国西海岸毒素工厂Jarmen Kell and the forty thieves贾曼卡尔和四十大盗任务目标1:带领部队登上西部岛屿1北面的渡船渡河任务目标2:夺取南部岛屿2中部的雷达车任务目标3:控制南部岛屿2北面大桥1附近的水电站闸门,放水让北面岛屿3上的部队通过任务目标4:摧毁北面岛屿3上的飞机场任务目标5:破坏北面岛屿3东侧的所有电厂任务目标6:夺取北面岛屿3北部的毒气工厂任务目标7:把20车毒气原料运送到运输机上贾曼卡尔带领强盗和若干步兵出现在西面岛屿1上,一路北上,夺取1辆悍马和2辆十字军,人员进入悍马后进入渡船,然后选中渡船,选择go,就可以抵达北部岛屿3。这里的沙滩绝对是个坟墓!没有理想的通过方法,只好让士兵去滚地雷了,让他们一个个的通过同一条路线,引爆爆破筒,直至所有人能够通过为止。夺取沙滩出口的那辆帕拉丁,上高地后让贾曼卡尔和强盗上悍马抵达高地南部,那里有2辆战斧和1辆医疗车,占领他们,并营救4个自爆兵。用战斧轰掉高地下面的爱国者,然后机场的F22会来轰炸,消灭2辆战斧,这不必理会,因为这是任务中固定的呈现,战斧是不可能逃过这一劫的,你会发现你无法使战斧离开那块地域。带领南部岛屿上的部队东进,其间一定要收集物资让运兵车进行升级,你会发现悍马是如此不堪一击!轻松来到中部夺取雷达车和其他单位,一直来到西部的那座桥,就是刚才战斧攻击的地方,让强盗占了2辆十字军,然后占领水闸。一段动画说明了占领后的情况,高地上水池里的积水被放出,露出地面。其实在此之前我就已经从地图上看到是这么一招了。但是十分倒霉的是F22会立刻起飞攻击,我们会损失一些单位。让悍马迅速通过后来到机场边上,先干掉战斗机,这使悍马迅速升级到三星,然后摧毁机场。之后让士兵们去占领机场附近的毒素坦克,消灭到高地上碉堡中的所有美军部队,使水闸边上的部队通过,来到电厂那里消灭所有电厂,注意分别攻击使所有车辆升级到三星。搞定之后美军的爱国者停电,高地上的部队北进,同样利用毒素坦克消灭碉堡中部队,营救4个火箭兵后放进悍马,很快能占领北面的毒素工厂。占领之后工厂内会出现3辆卡车运输毒素,这时要布置部队进行防御,美军部队会从地图边缘出现进行攻击——这是学习突袭的一个方面。让部队进入2个路口内的建筑内,其他装甲部队环形包围路口,防空车灵活调动,随时击落卡曼奇。同时也要小心工厂西面的机场也会有美军攻上来,可以调动悍马防御。20车物资运送完毕后,任务就成功了。总的来说,这是绝命时刻中设计的最理想的一个任务,可以说综合了盟军敢死队和突袭的特点,地形复杂,任务多种,人员少,无基地,需要再三斟酌才能尽量避免损失获得胜利。不足之处是提示过多,任务难度仍然不够大,基本上只要按照提示去做就可以了,而没有充分调动玩家进行充分思考,从这方面来说,和过去红警2的狐狸和猎狗那关尚有一定差距。
/article/1483
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你玩儿的是都有下载的版本么?怎么不一样?美国一进来不是这个啊,最近玩儿的中国,第一关是全球发射生化蛋袭击中国军队,但美国任务我玩到现在绝对没有火车站这一说。
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