永猎双子大招后瑞兹的大招怎么用能吸血吗

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疯狂TOP10:瑞兹出现惊天BUG 变态无限W!
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>>>5.8版本总结:瑞兹被重做 黑切将逆天
5.8版本总结:瑞兹被重做 黑切将逆天
14:16:16 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  美服5.8版本即将更新,那么在本次5.8版本的更新中我们都能看见哪一些改动呢?让我们一起来看看吧!
英雄更新:瑞兹
  被动技能
  *使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。
  *叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。
  *瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。
  *瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成65/90/115/140/165+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。
  *技能法力消耗:30/35/40/45/50
  *技能冷却时间:全等级4秒
  *技能范围:900
  *瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
  *技能法力消耗:60/70/80/90/100
  *技能冷却时间:全等级17.5秒
  *释放一个法力之球,造成50/68/86/104/122+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。
  *命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多六个个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。
  *技能法力消耗:60/70/80/90/100
  *技能冷却时间:全等级7秒
  *被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。
  *主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。
  *技能冷却时间:80/60/40秒
  同时瑞兹的技能图标也全部进行了更新。
从左至右依次为:被动,Q,W,E和大招
极地大乱斗改进
  游戏性改动:我的心对我说不
  极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺
  在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
  标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
  向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。
  装备改动;推陈出新
  添加饮血剑
  随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动——带着护盾上吧!
  移除血色之刃
  十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。
  添加狂徒铠甲
  你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
  穿上新装再出发
  在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。
  地图美工改动
  我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。”
进入下一页查看更多极地大乱斗改动
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>>>YD独家瑞兹攻略:E技能效果千万别低估
YD独家瑞兹攻略:E技能效果千万别低估
11:57:49 条|来源:多玩LOL|作者:YD|
  写一篇最近苦练十几天的瑞兹的心得——进阶攻略。很多人觉得最近的瑞兹很废材,YD这里写一篇很长的攻略给大家,总结了我苦练十几天的所有经验以及最后的总结。
本文由[YD解说/主播]独家原创于多玩LOL专区,转载请注明作者及出处!
  写一篇最近苦练十几天的的心得&&进阶攻略。很多人觉得最近的瑞兹很废材,YD这里写一篇很长的攻略给大家,总结了我苦练十几天的所有经验以及最后的总结。
  首先,这一篇为进阶攻略,需要对改版后瑞兹玩过并且熟读过技能的玩家,最好是看过我上一次的玩家。【】
  这是瑞兹这个版本最头疼的问题 因为加哪个技能都很有道理。
  W技能:初始仅有0.75的定身时间, 每加1级提高30伤害与提高0.25秒的定身。
  这个技能在一套的技能爆发中普遍能用出2到3次,理论上说不得不加,堪称非常强大,而该技能的蓝耗也维持在60-100之间。
  Q技能:初始伤害65,每加1级提高25点伤害。最关键的是提升魔法值的百分比加层:初始2% 满级提升到4%每级0.5% AP加层0.55,而耗蓝则维持在30-50点。
  一般很多玩瑞兹的朋友会觉得主这个技能会更加划算,其实不至于,因为前期是在是很难命中敌人,能命中敌人的时候 要么是已经冲上去W 贴脸开搞,要么是被人追着搞。W等级越高Q越好命中。
  E技能:1级50点基础伤害,满级114。这个技能很特别,当周围有1个单位的时候,他的伤害提高50%。 如果有6个单位 就提高300%,也就是造成400% 的伤害。如果你开启了大招,那么就能造成额外600!也就是总共700%的伤害!减少魔抗是8%-12%,可以叠加3次,是非常可怕的。
  在之前的视频中 我给大家展示的打发 基本是2级W 然后主Q 然后看情况 Q W 对点。其实 现在遇到不少对线的对手 开始纯出魔抗 物理出隐魔刀 AP先出大魔抗。
  对瑞兹来说是相当头疼的,因为瑞兹的蓝耗 非常高 哪怕女神泪加饭盒 前期的蓝都基本打消耗吃力。所以经过我的反复研究,我发现前期主E是最好的,换血强。当对手周围 3 4 个兵的时候一个W 一个E 能在 4 5 级的时候打出300-400多的一套爆发。而蓝耗大概在140左右。
  而也很克制那些前期出魔抗装备的敌人 一旦达到6级 控制好层数 直接一套爆发 是很恐怖的 因为主E 小兵会瞬间死完 给你恢复大量的血量 同时 给了你更多的Q的机会。
  最后计算下 主E的收益。一套爆发 基本是 W Q E Q W Q E Q W Q E Q W这个模式 我们可以发现 基本上能打出4个Q的时候也能打出2个E,而Q的技能 假设你2000点蓝 每一级Q的伤害提升也仅仅是35点。
  而E一级是提升16点 但是Q不是一个必中的技能,就算是贴脸1V1 开启大招的情况下 E 技能能造成的伤害还是200%&&而如果 E触发了一次 700%的伤害的话(这在对线期是很正常的)那么满级Q的差距是140点 而1次E的差距是 448点,并且E还有减少魔抗的效果。
  叠满的话减少36%也就是1个100魔抗的人会被你减少到64点,相比之前的24点提高了12点。
  所以经过这次的研究发现瑞兹现在的打法:可以主E副W ,Q的等级可以前期偏低,等W到2 3级后再开始补 E技能,也可以前期加4级后开始加别的技能。
  当然 在特殊情况也可以按照之前的加点 前期2级W后 主Q 副W 1级E 其实只要顺了 你加点乱按都强得不行。关键只是克制敌人的打法而已。
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