血缘还是黑暗之魂3和血缘这种游戏有啥好玩的?操作难度也不算高,手感垃圾,只能算个解密游戏,要爽快我玩战神不比

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除了《鬼泣》还有什么?最经典的10大动作游戏
原标题:除了《鬼泣》还有什么?最经典的10大动作游戏
游戏的分类有许许多多,比如角色扮演、冒险、射击、卡牌、策略、竞速等等;这些种类的游戏或是带给玩家角色代入感,或是以玩家自身的操作和意识赢得成功来获得游戏乐趣。而今天我们盘点的却是占据游戏界半壁江山的另一种游戏类型:ACT(动作游戏)。
早在红白机时代,动作类游戏就以能最直接带给玩家游戏快感成为了当时FC主机里游戏种类最多的游戏之一;而后的街机中诸如《三国志》《恐龙快打》之类的动作类游戏更是风靡了整个八九十年代。随着游戏引擎和技术的逐步完善,ACT游戏也在各大游戏平台上出现了数量繁多的优秀作品,今天挑选出十部最具代表性的游戏来和大家一起看看动作类游戏的“诸子百家”。
1.鬼泣系列
提起动作类游戏就不能不提到《鬼泣》,《鬼泣》系列的第一部于2001年初由卡普空公司发售,游戏的起初本是神谷英树制作的《生化危机》系列的续作,但是由于沟通问题人物的动作愈发夸张,也渐渐脱离了《生化危机》本来定义的恐怖类游戏,但是业界毒瘤卡表见续作的完成度高,就索性给角色改了个名字披上风衣重新作出了一款游戏。
《鬼泣》系列的着重点就是其帅气到爆炸的动作,红色风衣的但丁手持黑檀木与白象牙双枪,身后背着叛逆大剑的样子不知迷倒了多少正直青春热血的少年。作为早年间甚至于现在都最具代表性的动作游戏,《鬼泣》诞生的意义就是其极夸张和优雅的动作连贯性,玩家在游戏中除了可以体会到解密系统的开发智力外,最大的感觉就是每挥一刀,每开一枪时如用钢琴家在演奏乐曲一般的节奏感。《鬼泣》凭借其本身上限和下限都很高的游戏难度在夸张的动作表现下成为了亮点。技术高超的玩家在攻击时甚至可以不落地在空中击杀boss,也被玩家们称之为“王牌空战”。
《鬼泣4:特别版》免安装中文版下载(24.98G):
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2.黑暗之魂系列
2011年9月南宫梦游戏公司发布了由From Software制作的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》系列不仅是硬派动作类游戏的核心,游戏史上也算的上是浓墨重彩的一笔,黑魂的成功无不归功于宫崎英高的参与,半路出家的宫崎英高对于游戏文字里的控制性堪称一绝。在黑暗之魂中,玩家除了面对强度极高的怪物和boss外,还有无数隐藏在游戏深处的阴谋。黑暗之魂的成功之处除了及其核心的硬派战斗系统以外就是对于游戏剧情的把控,游戏内没有任何一个npc会给你指派任务,对于游戏进程的把握只在于你自己的探索程度,而游戏内的“阡陌交通,鸡犬相闻”的地图设计在业界也堪称魁首。
加之宫崎英高本身绝佳的文化功底,在游戏内设计的武器,道具的文字描写甚至于景观都有些千丝万缕的联系。恰恰正是这些朦胧的联系,构成了黑暗之魂堪称庞大的剧情和世界观,也催生了无数的"魂学家"。
游戏内的弹反翻滚背刺系统将日式ACT的严谨展现的淋漓尽致,游戏内即使面对最初级的小怪也不能脑的AAA,找对敌人出手的瞬间弹反/翻滚将其一击致命才是黑暗之魂身为“回合制”动作游戏的要领所在。
《黑暗之魂3》免安装中文版下载(18.33G):
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3. 暗黑血统系列
THQ于2010年发行的暗黑血统以一种特殊的视角展现出了游戏的流程,游戏内的角色不是人类,不是天使也不是恶魔,而是被称为拿非利人的种族中的四人:天启四骑士。游戏制作组Vigil Game采用了著名的神话故事天启四骑士,并分别用神话中相应的‘战争,灾荒,瘟疫,死亡’来命名游戏主角。圣经中天启四骑士的出现意味着轮回的开始,而游戏第一部以战争为主角的剧情中人类一开始就经历了灭亡,主角所做的也不是为了拯救世界打败黑恶势力之类的模板化流程,只是为了洗刷自己被污蔑的冤屈,履行自己身为执法者的职责。
暗黑血统身为ACT游戏的打击感在业界堪称上流,各种QTE也加强了进行战斗的手感。游戏内有着各式各样的解密收集系统。角色的武器也会随着游戏流程进行获得更多,相较于其他一把大刀砍到底的游戏不同,暗黑血统的武器对应不同敌人时会获得相应的加成,不同的武器在游戏中的解密方法也不同,这些设定也大幅增加了游戏内容的丰富性。毕竟作为分分钟毁灭人类的角色,武器大师的成就肯定必不可少。
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4.真三国无双系列
无双系列的第一部是由日本光荣株式会社于2000年发布的,《真·三国无双》第一部就斩获了83万的销量,远超自己之前所做《三国志》的22万,光荣在尝到动作类游戏的甜头之后就决定大力开发续作由此形成了现在的无双系列。
作为光荣早年起家所做的“三国系列”游戏的衍生品之一, 真三系列的剧情等同于没有,相对的是各种三国人物之间原本史实的关系,武将和武将在战场上遇见之间会有交互,主公和部下之间也有类似于任务目标的设定。魏蜀吴这些大的设定并没有进行改变,发生变化的只有诸葛亮、貂蝉之类拿起大刀就能和吕布典韦大战三百回合这样的武将系统。游戏内具有数量超多的武将和武器可供玩家操作,多种可供选择的战役地图带来的可玩性提升也是游戏成功的关键所在。没有超难的怪物,没有辉煌的背景剧情,真三由于其“万军丛中取敌将首犹如探囊取物一般”的割草快感在当时游戏市场赢得了巨大的成功。
无双在动作游戏领域代表的不仅是游戏系列,更多的时候无双这个词意味着游戏方式和游戏种类。真三的成功打开了一个新的游戏类别,让玩家除了解密、费劲搓连招的同时还能有一款能够动动手指就能让你体会到ACT游戏爽快感的佳作。
《真三国无双6》免安装中文版下载(10.63G):
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5.虐杀原形系列
僵尸游戏题材总会在一个奇怪的时间段跑偏,《生化危机》电影里有女超人爱丽丝,续作大魔王柯提斯都是超出僵尸本意的设定,而时间地点和病毒转换一下后,在2009年的曼哈顿便多出了一名名为Alex变种人。
虐杀原形代表着血腥暴力的游戏内容也可以很受人欢迎,游戏内的极具张力的动作表现方法让玩家了解了什么叫超人的行动方式。Alex模型和正常人无异,皮衣兜帽牛仔裤的打扮风格在一时间也引来了不少中二青年模仿,而游戏之所以吸引人不在于“管你什么飞机坦克大炮都经不住我一拳”这样的设定,吸引玩家们的要素在于一个看似普通人的我能徒手拆高达的快感。游戏内的攻击方式随着主角形态变化各有不同,不同的形态手感上制作组也十分用心的做出了变化:变刀可以感觉到明显利刃切割肉体的流畅性,变锤可以感到角色在释放攻击时轮圆砸车的惯性。
虐杀原型的玩法多样,在街上随便杀掉npc后可以吸收同化变成npc的样子,Alex吸收具有专业技能的npc后还可以学会npc的技能,从而成为一名学会开飞机开坦克发射RPG的科学家。游戏内夸张而极富动感的动作使得整体行云流水十分畅快,没有解密,没有长对白,我操作的只是一名兴趣使然的科学家罢了。
《虐杀原形》免安装中文版下载(7.34G):
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6.中土世界·暗影魔多系列
华纳出品的《魔戒》衍生类作品《中土世界·暗影魔多》发布于2014年七月,IGN评分高达9.3分。游戏本身并没有进行过多的宣传,作为衍生作的暗影魔多也没有在名称中添加魔戒的ip以乘东风,而过硬的游戏质量则向大家展示了什么叫做酒香不怕巷子深。
美式ACT的精髓就在于操作手感的顺畅,QTE系统也是增加普通玩家打出高操作“曲线救国”的方法。暗影魔多则把美式ACT的优势展现的淋漓尽致,游戏内的动作系统没有过分繁杂也没有过于简单,即使是在游戏后期一身橙色符文技能全开的情况下好几刀砍不死的酋长你还是砍不死。
暗影魔多最突出的地方是独有的“军团系统”,两张地图十个酋长,N多兽人之间会相互竞争上岗,兽人与兽人之间也会有自己任务和斗争,一方兽人杀死另外一方后会获得升级,等级和天赋也会进行相应的提升,在不断的升级中他们也终将成王。
主角可以控制自己兽人协助战斗,当然不止是协助自己侃侃砍,还需要帮助自己控制的兽人参加权力斗争,让自己的兽人成为大酋长统一黑门达成从不战而屈人之兵的至高兵法。
《中土世界:暗影魔多》免安装中文版下载(53.47G):
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7.刺客信条系列
刺客信条由育碧发售于2007年,继承其前作《波斯王子》的游戏风格并进一步升级,成为了育碧奠定3A游戏制作公司的基石代表作。
刺客信条所代表的动作沙盒类游戏很大程度上影响了后来美式ACT的走向,游戏内诸如“信仰之跃”和袖箭这些装逼又帅气的设定实在是让诸多宅男取舍不得,各式各样的处决方式也让会让你感觉到身为刺客招式的帅气是多么重要。
该作之所以成功,育碧对于刺客们的人物塑造功不可没。系列中的每一代都是主角的祖先,把刺杀当成行当继承了数百年在整个游戏史上也实属少见,可谓是实打实的“子承父业”。系列的每一部都堪称经典,整个系列横跨欧洲大陆世界线从古罗马时期贯穿至美国独立战争,游戏内的地图庞大,独特的鸟瞰点同步设定也大大加强了玩家对于地图丰富的探索,让玩家可以了解到各个时代各个地区中不同的风土人情。战斗方式也在刺客信条4:黑旗中创新的使用了海战元素。刺客信条是一部非常精致的作品,从剧情到细节设计和动作打击感都能当之无愧的被称为3A大作。
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8.战神系列
战神系列的奎托斯在玩家眼中是一名绝对的硬汉,杀众神、屠泰坦、和维纳斯不可描述,奎爷的英雄事迹遍布整个奥林匹斯神殿,就连他爹宙斯也败在脚下。PS独占的战神系列游戏在PS2和PS3时代可谓是平台游戏的代名词,战神系列通过其恢弘壮阔的战斗场面让当时的玩家大呼过瘾。
游戏内的战斗系统十分过瘾,玩家操控下的奎爷力大无穷挥舞着诸神的兵器,动作系统非常过瘾,手感就像WWE里面的摔跤手一样用力量碾压征服敌人,华丽夸张的动作表现加之处决时的QTE使整个动作系统显得很流畅,尤其是QTE时的处决动画犹如电影一般的视角处理无时无刻地冲击着玩家们的感官极限。
战神系列是非常成功的,剧情、音效和画面表现力等各方面在当时乃至现在的游戏中也算个中翘楚。剧情很好的贴切了取材的奥林匹斯神话,奎托斯这个凭空创建的角色在流程中也没有显得突兀,妻离子散产生的绝望和痛苦、发现敌人是自己爸爸,一直帮助自己的雅典娜其实也视自己为棋子。奎托斯的挣扎、愤怒与最后的狂暴和牺牲都让他如此的真实,反倒是让人感觉古希腊神话故事中就该有这么一号勤劳勇敢仁义无双的奎托斯。
游戏下载:《战神》为PS主机独占游戏,喜欢的玩家请购买主机
9.忍者龙剑传系列
虽然名字中有“忍者”,但是忍者龙剑传却和历史中行动隐秘暗杀的忍者不同。作为主角的现代忍者“隼龙”讲究得是一个正面对敌,用手里的太刀和忍术把敌人一个个的削成人棍。
忍龙的动作就好比咏春,攻击如疾风骤雨,刀刀到肉,动作连贯性极强。虽说看似无双但是游戏难度却很高,游戏内的怪物会有套路的对角色进行攻击,一场战斗下来五成时间在砍剩下五成都是在考验玩家对于敌人进行攻击的应对能力。
游戏内容血腥暴力,主角用刀剑可以砍断敌人双手双脚,断肢溅起的血花也会表现在屏幕上,就好像玩家自己浴血奋战被鲜血模糊了双眼。忍龙对于处决系统也是下了一番功夫,敌人血量降低后可以进行处决,腰斩或者断头;这种穿插在战斗之间的视角转化可以有效的防止玩家在高强度的战斗下产生疲劳,加强游戏带来的兴奋感。
游戏下载:《忍者龙剑传》为Xbox 360/PS3平台游戏,喜欢的玩家请购买主机
10.猎天使魔女系列
这部由白金工作室带来的猎天使魔女是其门面IP之一,猎天使魔女在发售之初由于其和鬼泣相似的装逼打法和夸张的动作造型曾被玩家们称之为“女版鬼泣”。
当然和糙汉子但丁不同,魔女贝优妮塔的设定自然要走的是养眼路线。游戏内的魔女是由头发产生魔力战斗的,就连自身的衣服也是由头发制成,在攻击时随着魔力的小号还会有有些爆衣小福利展现给玩家
魔女的成功还有玩家们良好的口碑在于游戏的核心内容:魔女时间。魔女时间是指在闪避敌人的攻击动作后可以获得数秒的时间停顿,玩家可以利用这短暂的游戏停顿达成各项出色的动作连击。在游戏流程后期可以学习到弹反技能,利用弹反敌人攻击可以获取更长的魔女时间,在魔女时间里攻击会获得巨额的分数加成,也成为了游戏内部核心的动作系统。看着右上角不停向上跳动的游戏操作分数再看着时不时爆衣的贝姐,ACT玩家追求的享受在贝姐的头发上得到了别样的满足。
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公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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本帖最后由 潘斯特 于
23:40 编辑
15小时了。刚打了神父。试着打了血兽还有教堂里变怪物那个女的。。都没打过。。
但是12号黑魂3来了,看了下,黑魂3滚起来好流利,硬直感觉也没血缘高
如果入黑魂3,会不会玩得相对比较顺利点
另外求教下,血缘有什么小诀窍吗?
我打boss感觉都是它追着我打。。。完全搞不清下手的时机
征服者, 积分 5716, 距离下一级还需 2284 积分
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白毛女和渴血兽都还好吧,硬直感觉还是魂3高点。不过这次魂3感觉难度一般,加上可以举盾,应该比血源难度低。
血源和魂系列的技巧就是耐心,都是先观察BOSS的行动,找到最佳机会出手,当然也有BOSS直接莽也能莽死。。。
实在过不起就招人吧,不过白毛女和渴血兽都不算太难,练练技术也不错。尤其渴血兽练练枪反。不然之后的BOSS你都够呛
骑士, 积分 1801, 距离下一级还需 1199 积分
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黑魂和血源虽然系统差别很大但核心玩法相通,血源只要不是很依靠枪反,跟魂3的难度差别不算很大.
终结者, 积分 9097, 距离下一级还需 2903 积分
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是什么造成你觉得血源不如魂3流畅的错觉?猎人去到魂3就是超人一样的存在 那侧移比魂3牛逼多了!不过血源个人觉得不如魂3好玩
平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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撸主跟我差不多。。。我血源本作和dlc都买了&&DS3早早预定
BB boss刚过三基佬。。。。。
终结者, 积分 8114, 距离下一级还需 3886 积分
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15小时刚过神父。。lz还有耐力,顶一下
黑魂3节奏不太一样,还是可以考虑一玩的,黑魂比较重视防守
血源节奏比较快,所以lz要熟练枪反,这样你会觉得很多boss都简单很多
解释即是掩色,掩色即是没出色
圣骑士, 积分 4049, 距离下一级还需 951 积分
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15小时才过神父...........我觉得还是不要急入黑魂3,先通了血源再说
骑士, 积分 1509, 距离下一级还需 1491 积分
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老实的先通了血源吧。
跟你说你觉得魂3比血源动作流畅那绝逼是你的错觉。。两种不同的感觉,血源是来去如风,而魂是稳扎稳打。
另外跟你说,15小时过掉神父,可以了,很多萌新还不如你呢。你只是对血源的系统和操作还没有熟练,等过了白羊你就入门了。
最后,加油干吧。
公民, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
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等你俩游戏都玩了你就会发现面对boss有种不自觉想举盾结果用出武器变形的惨剧
佣兵, 积分 321, 距离下一级还需 429 积分
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我也是血源入的坑,现在不看攻略自己摸索着打魂三。感觉上,两个游戏难度相当,但是你在血源里养成的肌肉记忆在魂三里没用,分分钟教做人。。。最好不要两个游戏同时玩,会错乱的。如果你不准备放弃血源,那还是先精通血源吧。我现在抠脚轻松刷血源的深度5半血迷宫,所有boss都能吊打,在pve方面已经没有新鲜感了,但是来到魂三还是从零开始。感觉两个游戏难度相当,是在适应了魂三以后得出的结论
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该用户已被禁言
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黑暗之魂2和血缘比起来。。
哪个好玩???
哪个难度大点??
佣兵, 积分 485, 距离下一级还需 265 积分
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没玩过的话,强烈推荐!
骑士, 积分 1971, 距离下一级还需 1029 积分
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比不上正宗魂系列的作品,但是也非常好玩耐玩。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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黑暗之魂装备和技能更多,地图更大。
血源吸引人是创新的战斗系统,优秀的画质,以及带感的动作,以及地图的层层相关,剧情引人入胜。
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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黑魂难度大点吧,战斗节奏没血源那么快,我也是血源之后刚通了黑魂2。
战士, 积分 1208, 距离下一级还需 292 积分
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你要是不愿意回头玩ps3上的黑魂1 恶魂 那黑魂2就是你的选择了
虽然黑魂2是公认系列最差
审判者, 积分 12447, 距离下一级还需 7553 积分
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本帖最后由 awrtyy111 于
14:40 编辑
黑2除了内容多,武器帅。。。其他无亮点,不过冰火剑真的很帅。。。没有这些武器我估计我坚持不下去
可惜PS4没HD 黑1.。。不然黑1才是最值得入的
佣兵, 积分 330, 距离下一级还需 420 积分
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黑魂2学者版通关难度比血源大
圣骑士, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
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没玩过的话值得一玩,个人认为PS3的恶魔之魂和黑暗之魂1那才叫经典!!!
他们都叫我990
审判者, 积分 13170, 距离下一级还需 6830 积分
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血源你要是没打过迷宫,可能黑魂2会觉得非常难。。。。
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