狼人大招能把lol塞恩大招怎么转弯压掉吗?

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英雄重做:狼人完成再考虑赛恩和掘墓
导读:当Xelnath意识到自己没有时间重做的时候,他分配下去,但是scruffy也非常忙,Scruffy是重做组的领导,所以他来 协调重做工作(塞恩和狼人是最首位的,剑姬和2个没公布的英雄才刚刚开始)。所以他近期不大可能改动掘墓,他重做了水晶先锋、领导了雷恩加尔重做,还在宝石的重做中帮忙了。
  注:ZenonTheStoic(Riot 设计师 这是昵称 原名Daniel Klein丹尼尔·克莱恩)
  ZenonTheStoic 突然出现在reddit上聊一些关于重做的话题
  关于掘墓重做发生了什么变化,我们看看Xelnath几个月前对掘墓的讨论:
  ZenonTheStoic:这就是早早谈论一件事情的危险之处,Xelnath很早就有很多非常有趣的想法,但只是纸上谈兵,从来没有任何测试。
  这就是你学的狠快,但要检测想法是否可行(我放弃了我最初对狼人的重做点子,在进行了一到二周的测试后)。
  当Xelnath意识到自己没有时间重做的时候,他分配下去,但是scruffy也非常忙,Scruffy是重做组的领导,所以他来
协调重做工作(塞恩和狼人是最首位的,剑姬和2个没公布的英雄才刚刚开始)。所以他近期不大可能改动掘墓,他重做了水晶先锋、领导了雷恩加尔重做,还在宝石的重做中帮忙了。
  此外,掘墓的重做是个大工程,我的观点是,我们不得不放弃所有技能的重做,哪怕是保持2个核心技能的狼人,都是一个浩大的工程,都要设计和Riot的美术组提供数月的辅助。
  一个个慢慢来,不过赛恩和狼人绝对会首先进行重做。
  长话短说:这都是一些很早的想法,目前没有人在为此工作,不要指望重做时间会加快。
  你们对傲之追猎者雷恩加尔、 水晶先锋斯卡纳和酒桶古拉加斯的改变有什么想法?酒桶的胜率已经是联盟倒数,而狮子和蝎子的反馈也非常消极。
  ZenonTheStoic:这是一个常见的错误,玩家们以英雄的强度来判断重做的成功与否。这两个其实是非常不同的概念。你提到的这三个英雄变得均衡了许多,他们被调整到了应该的位置吗?我不确定。我猜想并没有?但是想要掌握新玩法始终会有一定的学习过程。
  狼人拥有一个半的技能能用来做有意义的战略决策。你会希望 无尽束缚大招放到正确的人身上,而且你也希望能够
嗜血攻击Q到生命值高的对手来保持自己生存。但是一般来说你都是Q你想杀的人,如果不能的话你会随便Q一个人。
  这是一个非常平淡的技能组合,别误解我——我很喜欢目前的狼人因为他满足了一个中心幻想:吸血坦克。他只是没能够很好的完成这一任务。团战中杀死狼人的目的是什么?在他放完大招后?大约是为了他的团队攻速Buff吧。这个加成是如此的弱他让我感觉悲伤。
  狼人重做的主要原因是为了让他更好的符合这个吸血坦克的幻想。我会严格限制他的强度(你需要持续和人战斗来获取治愈——不会再让你跑到兵线中间Q来Q去然后恢复20%的生命值),这也意味着我们现在可以增强完美操作的吸血的强度。普攻狼人是一个诡异的风险合成方式(因为大招会给普攻加成),我们支持这一合成方式。想象一下白熊的恐惧可以恐惧英雄?是的,就是这样(会调整数字来均衡)。
  至于赛恩狼人的重做到了哪个阶段了,你仍然在收集想法,还是已经有了完整的技能设想了呢?
  ZenonTheStoic:两个英雄都有了技能设想。我冰封了我的技能因为赛恩的重做因为艺术设计的原因会先上线。我认为他的技能很好,一旦赛恩完成了我会开始完成狼人重做的工作。
  我不确定赛恩目前的阶段,我们有一两个测试了一个月的技能组,有非常酷的部件,也有不完美的部分。赛恩的设计师正在勾勒更多的元素,不过不确定具体情况。可能只是进行一部分调整,目前的外形重做锁
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扫一扫立即下载& 赛恩BUG已修复 鬼蟹大谈潮流
赛恩BUG已修复 鬼蟹大谈潮流
时间:  来源:互联网  阅读次数:1281  小编:小东  我要分享:
 5.7版本的官方补丁说明在昨天进行了更新,以反映出对于赛恩大招的最新在线修正:
*修复了一个bug,该bug过去曾经导致赛恩在自己的大招期间可以快速改变方向。”
螃蟹与你聊潮流
在一个帖子当中,有玩家谈到了“坦克潮流”以及“刺客潮流”带来的痛苦,螃蟹前来解释
了拳头的设计目标以及他们对于潮流的看法:
“这是一个很积极的话题,我可以提供一些我们对于潮流的看法帮助大家更好的理解这个问题。
首先,我们对于目前的两个单人路+一个双人路+打野的配置还是可以接受的。像双打野或者三人在同一条线上的情况偶尔也会出现,但是我们并不打算通过行动去支持这种做法。大多数的情况下,玩家都会自己分配各条线上的人数,我们认为不需要去加以干涉。
其次,我们一直在努力让位置的概念(上,中,下,野)有别于角色(战士,法师,刺客,坦克等等)。只要游戏整体来说是积极健康的,我们对于各个位置上究竟有什么角色的英雄并不是非常在意(后面会更多的说到这方面)。
某些角色的特性使其在某个特定位置上的表现更加出色(比如大多数的打野都是近战英雄),而对此我们也是可以接受的。同样的,有些英雄很少会在某些位置上出现,因为这样会让大家都感觉索然无味。
‘辅助’这个词会让人感到特别的困惑,因为这既能够代表一种角色(像风女以及娑娜这样的实用性法师),同样还可以代表与另一个玩家在一条路上(一般是下路)但是不主动补刀的位置。像娑娜这样的辅助角色可以出现在辅助位置上,但也可能是法师或者坦克出现在这里。
第三点,每一个角色(最终会推广到每一个英雄,虽然我们还没到做到这一点)都在游戏当中有自己的位置。这是上面第二条的重要推论。如果说上路和中路都出现法师角色,这是可以的。
但是如果这导致了战士型英雄无处可去,那就不可以了。理想上来说(我的意思是理想中的方向,而不是目前游戏的状态)你在上路应该看到的是法师和战士都有出现。
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