皇室战争小皮卡女武神女武神和战士(骑士)那个好 (我个人是认为在还没打到A3或A4之前骑士还可用 打到后期就

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部落冲突:皇室战争一款和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游
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部落冲突皇室战争迷你皮卡VS女武神VS骑士介绍,游戏中的兵种很多,今天小编就来为大家对比分析一下这3类兵种,经常使用他们的小伙伴千万不要错过啦!
1、迷你皮卡:相比起骑士多了1费,但是跑得快,对敌对塔输出都不低,尤其是配合公主塔电磁塔来砍巨人、骷髅巨人、野猪甚至是大皮卡和石头人都十分有效。看完骷髅巨人溜得快还能以防被炸掉血。而打大皮卡的时候虽然砍不太动,但是搭配上冰冻或者飞龙,效果妥妥的,打完之后还能咔咔砍几个小兵。
2、女武神:女武神在火枪手被削弱的一段时间内可以说是玩家们必备的卡牌,实力吊打人海战术。骷髅群哥布林投手什么鬼的,旋风斩一刀切。当然你就不要指望她能砍得动巨人这些肉了,单体对塔输出也是比较弱的。所以小编不推荐大家带上。
3、骑士:各项属性都均衡的一张卡牌,所以有的玩家当成鸡肋也有玩家当成宝在培养。低级或者高级的时候,骑士的能力还是不错的。不过在低级的时候小编有王子,所以基本没有用过骑士。但是到后期经常2级王子喷到7级骑士,被虐得跟狗似的。所以看个人情况而定,骑士在后期还是比较实用的,无论当肉还是当刀,前提就是你有钱去培养它了。
总之,小编建议平民还是用迷你皮卡乱切乱砍比较实用啦~
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A7冲A8卡组:到2000杯、A7后卡组的种类到了巅峰,可种各样的卡组层出不穷。在A7冲A8我个人比较喜欢的卡组是冰猪、电猪、石头流、和一套用的人很少的弩流。因为前面向大家介绍过冰猪,又介绍了低杯段的胖子流,石头人和胖子流有些类似,所以我就向大家介绍下面这套弩流了。这套牌是我目前为止用的最多,同时也是感觉当前环境最好用的卡组之一,这套牌没有绝对的克制,被克也较少。但是用好这套牌必须要做到以下几点:1.误差1-2的算费(算对手手中费用)2.记对方有什么单卡,和对方单卡的大概顺序(中后期每时每刻知道对方手里肯定有什么牌、肯定没什么牌)3.手快。·其中记对方有什么牌最重要,比如前期试探出对方有法师没镜子,那么对方打出一张法师后至少下两张牌没有法师。对方有火球,但一直没用,这时要知道对方手里一定有火球。牌组如下:这套牌中的黄毛、恶魔海、都是为了下弩后守弩,或对方进攻时防守,除非确定对方没有解、或没有费,才用这三张牌进攻。单卡介绍:连弩:培养指数:3(弩比较难用,用不好容易直接一波崩,很想练弩的非R同学可以入手,真想玩好这套牌,或者类似弩卡组需要很多的练习,而且刚开始肯定掉杯)目前被削弱的最惨的单卡之一,最初人人必带,现在最多也就10%的人带弩了,5秒的放置时间比较头疼,比以前更难锁定塔。弩是这套牌输出的核心,只有靠弩打掉对方塔血一半以上才能赢,黄毛、恶魔海打到对方箭塔的几率非常非常小。下弩的时机,和用什么牌配合守弩是这打套牌最最重要的,大多数情况下,只有对方手中6费以下且我方手中10费时才下弩(比如对方塔后下石头人,这时从另一路下弩+黄毛/恶魔海),因为下弩+黄毛或弩+恶魔海11费后,我们手里一费没有,想靠黄毛或恶魔海守住对面10费几乎不可能。弩+恶魔海是最好的组合,因为恶魔海几乎可以解所有东西并且弩不掉血,而黄毛不能对空,如果对面下恶魔海我们直接血崩,除非是后期水双倍,能迅速出三费下箭雨。所以,知道对方有什么牌非常重要,只有知道对方手里有什么牌,我们才能从弩+黄毛、弩+恶魔海、弩+塔、弩+炸弹人+墓碑、弩+箭雨等组合中选出最佳组合。例如:1.知道对方没有任何空军,这时弩+黄毛、弩+恶魔海都可以,但弩+黄毛最稳,因为能帮弩抗伤害,避免被小兵耗弩血。2.对方手里有炸弹人、黄毛,那么弩+恶魔海最优。3.对方手里有胖子、大骷髅,那么弩+地狱塔最优。(要注意的是,弩放在离河道后两格正对对方箭塔的地方是射程极限,一般弩都下在这个位置,之后的图里有,地狱塔守弩时候紧贴河道和弩放,后面也有图,大骷髅、胖子等都会被地狱塔吸引,而且大骷髅死后的炸弹炸不到弩)·还有太多的情况,我就不一一写了,只有自己打的多练得多,碰到各种情况后,才能快速作出反应。黄毛:培养指数:5(很实用的一张卡,进攻时容易被低费解亏,但防守时作用非常大,很多卡组都会带黄毛)黄毛是解对方后排输出很好用的一张卡,同时守弩时能克对方地狱塔、电塔、加农、王子、小皮卡、和其他陆地小兵。尽量防守时下黄毛,除非满费没别的可下时再下黄毛过牌。大火箭:培养指数:3(大火箭使用率很低,但在这套牌中比较重要,毕竟有时候就差那么几十血没打掉对方,下定决心练这套牌的朋友可以着重培养这张卡)被削弱后伤害低了20%,但还是这套卡组里很重要的一张牌,在对方塔血低于一半的情况下,或是知道自己的弩被对方防的很死输出不到塔的情况下,大火箭是我们第二的输出手段,防守赚费+大火箭耗血补刀在最后1分钟时候很有用,但也要确保自己能守得住。大火箭很多时候也可以防守,很多人在最后水双倍时候容易一堆大兵下一起(野猪法师黄毛火枪什么的一起下),这时候稍稍预判一下,一个大火箭砸下去很赚。墓碑:培养指数:4(出了黑骑后墓碑没有以前那么好用,但还是很不错的一张牌,过牌+解高单伤慢攻速。)防王子、大小皮卡、野猪、石头人、胖子等的利器,同时是这套牌组中最好的过牌卡,一般下在中场偏上一点,确保对面如果下野猪气球的话会被吸引(后图有)。另外墓碑也可以配合箭塔解单法师。恶魔海:培养指数:4.5(很多卡组都可以带恶魔海,很强力的卡,中后期使用率很高)大部分情况下守弩的最佳卡,而且可以解小龙、黄毛、王子、野猪等(解小龙时要预判小龙飞过来的路径,让恶魔海下去以后围住小龙,这样小龙一次只能打到3个小恶魔。解王子、野猪时,最好确保对面没有冰冻再下恶魔海解,不然容易血崩)下恶魔海时要留意对面箭雨使用情况。战局解析:这套卡打不同卡组时候思路大致相同,都是在对方手里低费我们满费时下弩的组合进攻,只有知道对面手里打光了费用时才6费下弩。这一场对面是野猪+其他的组合,在2500杯左右时的一把。起手有墓碑很不错,9费半时下墓碑,如图中位置,对面下远程绿皮蹭血,对面每次打出一张卡的时候我们都要记住对面带了这张卡。满费后对方下了电塔,知道对方手里少了4费,而且我们有弩+恶魔海的最佳试探组合,直接右路进攻。(最好从自己多血的塔一边进攻,因为这样可以分流对方进攻兵力,就算我们被解的话对方也是打的多血的塔)对方下了黄毛+小闪电解掉了我们的进攻,但因为对方用了4费下电塔,所以我们并不亏费(对方4+5+2=11,我方5+6=11,图中亏的2费是因为对面开局下的绿皮,我下的墓碑,外加手慢了点)对方的电塔白花4费,因为我们几乎不会靠小兵进攻。之后对方满费后野猪+小皮卡进攻,我们手里没有墓碑,单地狱塔解不掉野猪+小皮卡,单黄毛的话如果对方带冰冻了我们雪崩,所以只能地狱塔+黄毛亏费解,小亏一波还可以接受。两边继续试探性进攻和防守。1分22秒时候,对方在左路下了恶魔海,我们手里没有箭雨,但是有弩、恶魔海,对方之前用过小闪电,所以我们如果直接下恶魔海对顶的话被小闪电电一下之后会血崩。所以这时我们在中路偏右下弩+恶魔海,分流部分小恶魔的同时还能让对方黄毛不能直接冲过来打连弩。对方果然小闪电电了恶魔海,同时下了黄毛,这一波我方左塔被两个小恶魔打掉300血,小亏但还是可以接受。到此为止,对方用了远程绿皮、野猪、小皮卡、黄毛、恶魔海、小闪电、电塔、火球,八张卡里没有冰冻,所以这时在手里有箭雨的情况下可以满费下地狱塔过牌,因为就算地狱塔被耗掉我们还有黄毛或恶魔海可以解野猪。地狱塔和墓碑位置如下。下了地狱塔、墓碑之后,对方一直没有发动进攻,我方满费时手里是箭雨、黄毛、大火箭、炸弹人,下一张牌是弩。所以我们塔后下炸弹人过牌+攒费,手里拿到连弩后的下一张牌是恶魔海。这时我们心里要清楚,又攒齐一套,如果对方用费下电塔或火球砸我们的话,那么这是一个非常好的进攻时机,因为我们还有个炸弹人。这时因为我们场上的地狱塔和墓碑,对面果然没有进攻而是贴河道下了个电塔,同时又用火球砸掉我们的地狱塔和墓碑。等手里9费半时,果断下连弩+恶魔海。对面这时犯下失误,下了黄毛守我们而不是恶魔海,如果对方先下恶魔海再下黄毛的话我们没有很好的手段解掉黄毛保住连弩。但对方下了黄毛后我们在紧贴弩和河道的地方下墓碑(就是上图中炸弹人走到的地方),黄毛全部被墓碑吸引。之后对方下小闪电+绿皮,直接被我们的恶魔海全部换掉,我们的弩锁定了对方箭塔。这时手里5费不要着急下黄毛,因为对面刚才用牌顺序为电塔、火球、黄毛、小闪电、绿皮,所以对方手里一定有恶魔海、野猪、小皮卡。等对方先下兵,再选择下什么守,如果对方下恶魔海,直接甩箭雨,如果对方下野猪,河道和弩的角落下地狱塔,如果对方下小皮卡,弩前下黄毛。因为对方下兵有1秒放置,而且跑过来也需要时间,这些时间足够我们解。如下图,对方下了恶魔海,我们直接甩箭雨,弩一下没被碰。对方继续下野猪试图解弩,我们下地狱塔应对,位置如图(这个紧贴弩和河道的位置不论下地狱塔还是墓碑都可以吸引到对方兵)对方最后只能火球解掉我们的弩,但对方塔只有552血了,我们两个大火箭就能打掉,(必须要牢记自己的大火箭和箭雨各能打塔多少血,5级大火箭和7级箭雨409+81只能打490,所以需要两个大火箭,箭雨要留着解恶魔海)防守赚费,赚出一发大火箭。继续全力防守,直到刷出下一发大火箭后补最后一刀,获得胜利。杯的过程比较久,全球上架后大量的氪金玩家涌入导致现在2400杯以后基本都是8本,2600杯后9本开始增多,2900左右10本开始增多。我弩和采集器野猪王子两套牌换着用,8本4/6/8胜率70%左右打到2700杯,之后胜率降到50%出头,卡在2800后不想再费时间慢慢冲极限,所以把剩下宝石全秒外加壕哥新冲的一部分宝石秒到了9本4/7/9,轻松打到3000。最后做一下总结,A7冲A8的过程卡组的选择并不再是主要的上分原因了,技术开始占很大比例,技术的提高是时间、经验积累的过程。还是那句话,打完每一把以后仔细思考,仔细想想赢或输的关键点,对占各类卡组时能马上作出相应最优的选择才能慢慢积累优势,赢得胜利。此篇A3-A8攻略到此结束,感谢各位的阅读,祝大家上分顺利,紫箱多多!附上招人小广告:Star皇族欢迎想提高技术、热爱冲杯、喜欢学习的玩家们加入我们的团体,目前有Star✨皇族王子、Star✨皇族骑士、Star✨皇族伯爵三个分营,新手们的问题老玩家们都会认真解答,相信你会在加入Star✨皇族后感觉到这个大家庭的热情。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈大家好,我是Leon,很高兴能给各位带来皇室战争的攻略,作为老玩家和各位分享一些经验心得,希望能对想提升技术稳定上分的玩家有所启发。我从2月份开始接触皇室战争,由于业务繁忙,没办法专门抽时间上分,目前大概停留在2500分的水平,但是经常和部落里分段的朋友切磋交流,学习了很多高分段的进阶技巧,对于低分段玩家也大有裨益,在此和各位分享一下。进入主题之前先说说当前的游戏环境。随着国服版本的上线,越来越多土豪玩家加入,大部分没有氪金或者花费较少玩家苦于卡牌质量被对手压制,常常遇到平均卡牌等级比自己高一级甚至两级的对手,胜率较低,上分艰难。如果注意细节,熟练掌握进阶技巧,是可以做到以弱胜强(diao si ni xi)的。按个人的经历,总体上0-3000分段大部分是这样的情况:土豪玩家新号直接氪金,很容易靠高质量卡压制低分段萌新,比较短的时间就会进入分段。低分段零氪金的萌新碍于卡牌质量较低,同时对游戏不熟悉,还经常遇到守门员,大部分会进入一个瓶颈期。不过皇室战争总体上平衡性是非常出色的,而且兼顾技术和卡牌质量。集中在两个层面:1.时间就是金钱,我的朋友!官方明确说明内购可以加快游戏进度,宝石既可以开箱子又可以买金币,金币可以在商店买卡也可以升级卡牌,两个资源可以让每天固定的收益变成短时间的高收益,迅速拥有本阶所有的卡牌和高等级卡牌,自然容易达到一个较高的分段,直接和老玩家处在同一平台竞技。个人建议学生朋友不要氪金或者少氪金,毕竟大部分学生资源有限,长身体的时候别为了玩游戏吃土。土豪以及收入稳定的玩家根据自身条件适当氪金,把时间腾出来做事,做好个人时间成本效益分析。辛辛苦苦花时间精力挣钱,再花钱换取一些游戏时间,最终消耗时间精力,希望各位能够换来欢乐的游戏和生活体验。2.我们玩游戏,靠的是技术!皇室战争的另外一个特点就是技术可以一定程度地弥补卡牌质量差距,技术越高超,劣势就越小,当然有一个限度,不然公司就没有刺激氪金的手段了。以我个人的游戏经历来说,长期和比自己高1-2级的对手周旋,锻炼了自己以弱打强的技术,当我适当氪金提升了自己的卡牌质量之后,面对同级玩家就比较轻松自如,当然接下来还是面对更多更强的对手。目前技术优势的极限(在对面水平一般的情况下),大概可以击败高2级的对手,3级的卡牌质量差距即使对手乱打也很容易强行突破我方一路,同时我方无法攻破对面的防守,参考这个平衡点,玩家磨练出高超的技术之后可以节省非常多的花费,同样的在你适当氪金或慢慢积累达到不错的等级之后,技术优势就更加明显,最终大家都满级了,就是高手碾压菜鸟的时候了。本攻略旨在介绍以弱胜强的进阶技术,为零氪玩家提供一个努力的参考方法,当然氪金玩家提升了技术之后必然更加强势,世界第一的钟培生就是兼具实力和资源的典范,本人也在巅峰对决中学习了很多钟培生的打法和思路,在此略表敬意。闲话扯了一堆,正式开始今天的内容。全文所有内容只是个人看法,水平有限,仅供参考。不足和缺漏欢迎补充。进阶技巧解析第一篇:针对克制熟悉针对克制十分重要,针对克制是以弱胜强的基础之一,强力的针对牌和克制打法才有机会战胜高级对手,列举一下非常具有代表性的一些针对牌:1.地狱塔:针对各种肉盾单位,特别是慢速的高血量单体单位,比如:石头人、大皮卡、各种巨人、飞龙宝宝、气球兵以及攻击范围内的建筑物。当然对骑士、女武神、王子、野猪骑士的效果也很明显,对于王子和野猪骑士,由于他们具备高机动力,需要辅助单位拦截,比如哥布林、骷髅等,阻碍他们的行动同时辅助输出,地狱塔伤害叠加之后任何单位都无法承受。同样的地狱塔6.5的射程可以欺负6射程的建筑物,即使是炸弹塔可以和地狱塔对轰,地狱塔的伤害也可以在同时部署的情况下单杀炸弹塔。所以面对利用巨型单位碾压的打法,地狱塔绝对是首选的针对牌。当然地狱塔伤害叠加较慢,面对群体小单位比较乏力,需要适当保护和配合进行歼灭。2.电击、万箭齐发、火球、毒药法术:作为范围伤害,这几个法术各有特点,但是类型相似,在同等级的情况下,参考锦标赛1368的卡牌稀有度等级差可以克制相应的单位,如电击可以消灭两种哥布林和骷髅、打残亡灵(高1级的电击可以消灭或者皇家塔补刀)。箭雨可以消灭亡灵、公主,打残弓箭手。火球可以消灭亡灵,打残公主、法师,重伤冰法、女巫、小皮卡、野蛮人(皇家塔2-3次补刀或者电击、箭雨辅助消灭)。毒药法术由于持续时间较长,减速和持续伤害,根据具体情况而定,但是对付小单位(亡灵、哥布林、弓箭手、公主等)和持续威胁中型单位(法师、火枪手、女巫等),减少敌方部队和皇家塔的输出效率、移动力等,在群体进攻和防守方面表现出色,是针对人海流的利器。3.火箭、雷电法术:火箭针对固定建筑和慢速群体目标,是轰炸防御塔和密集强力部队的首选,弹道较慢,打移动单位需要预判,对集中部署的建筑物造成毁灭性打击,轰炸皇家塔、圣水收集器、野蛮人和哥布林小屋都很不错,但是单独轰炸往往略亏,能够炸到2个单位以上,效果非常显著。雷电法术范围较大,但是只能锁定3个血量最高的目标,针对3个建筑或高威胁高费用单位,非常有效,伤害较火箭略低,但是比较灵活,注意延迟的情况下面对大中型单位的进攻或者防御都非常有效。火箭和雷电都是6费,总体上攻击到尽可能多的血量和法术伤害比较接近的单位可以取得最大收益。4.野猪骑士:针对各种建筑物,强势进攻或者防御性消灭敌人大威胁的建筑物都是首选,配合法术和其他单位能够发挥最大效果,比如冰猪流、电猪流是很流行的套路,有时候需要野猪骑士吸收伤害消灭建筑物威胁,让后续部队(哥布林、亡灵等)突破和输出;另一种情况是肉盾单位替野猪骑士吸收伤害,让其尽可能长时间的攻击建筑物。5.法师、飞龙宝宝、炸弹人:都属于群攻单位,炸弹人除了不能对空,其他属性类似。法师和飞龙宝宝在远距离输出的情况下,是亡灵和哥布林的杀手,法师可以秒杀两种哥布林和亡灵,飞龙宝宝则需要两次攻击,炸弹人可以秒杀哥布林,相对来说对方野蛮人飞龙伤害略低,法师和炸弹人可以在远距离配合皇家塔消灭,当然对其他的群体进攻的慢速或低血量单位也很有效,法师费用最高但是属性也最均衡,是群攻单位的no.1。当然炸弹塔和女巫也有类似效果,各有特性,针对性不太明显,偏于防守。6.哥布林、哥布林投矛手、骷髅兵:作为最低费的3种单位,两种哥布林和骷髅1次施放分别有3个和4个单位,非常克制单体伤害攻击力高而攻速慢的单位,如大小皮卡、王子等(黑暗王子可以群攻,反而克制这3种单位),可以让这些敌人伤害溢出,拖慢敌人的进攻效率和移动能力,配合其他单位围杀或者远程消灭。当然敌人也会组合进攻,配合其他单位或法术辅助消灭这些小单位,所以防守端也要采取分而击破的战术,总体来说是小打大弱打强的打法。7.野蛮人、石头人、大皮卡、骷髅巨人:这几个单位的血量都较高,同时大部分移动较慢,在防守的情况下往往表现更加出色,最简单的应用就是塔前硬扛一波敌人部队的强势进攻。野蛮人4个单位能够应对强力的突击,同时4个攻击点无论是集中攻击还是分别单挑,都很有效率。石头人血量最高,爆炸还具有击退效果,是虽然不能反击敌人士兵,但绝对是最坚固的肉盾。大皮卡单体输出很强,对付敌人少量的大中型单位进攻非常给力。骷髅巨人血量也不错,爆炸伤害很高,可以消灭一波中小型单位,在河道截击非常好用,对付现在很流行的肉盾+三个火枪手的强攻特别有效。这几个单位的弱点是没有对空能力,皇家塔的输出也有限,面对气球兵较为乏力。8.火枪手和三个火枪手、冰法师、公主:火枪手是强力的对空对地远程伤害单位,具有6.5射程,在远程对付各种地面和空中单位都十分给力,本身血量也不错,无法被同级火球消灭,除了面对大群的单位比较乏力之外,射程和稳定的远程伤害都是针对中小型地空单位的首选,适当保护之后持续输出十分惊人。冰法师具有减慢群体士兵攻速和移动速度,以及建筑攻速的特效,同时自身血量不错,是非常强力的克制牌,持续存活可以极大程度地降低敌人的移动和输出效率,进攻端也能保护己方单位,唯一的缺点就是自身输出较低,但不可否认冰法师是一张很恶心的针对牌。公主9.5的超远射程同时具备群体伤害,很容易清理和压制小单位和慢速单位,在安全位置是骷髅、哥布林和亡灵的克星,持续存在也能一直在远处辅助进攻施加压力,逼对面交费用解公主,逼出万箭齐发、火球等法术之后,被这两种法术克制的单位就非常强大。9.建筑物:建筑物本身没有移动力,所以其他属性都比同费用的兵种略强或者具备某种特殊效果,如生产士兵、费用收集、超远射程等,建筑物往往能够配合皇家塔稳定防守,分别克制各种敌人士兵。加农炮攻速血量攻击力都不错,可以克制地面中小型单位。特斯拉电磁塔和加农炮类似,多了对空属性和隐藏属性,相应的也高了1费,主要也是针对中小型地面和空中单位。炸弹塔克制地面群体单位,同时自身血量很高持续时间也很长,比较害怕王子的冲锋和空中部队,但总体上是非常稳固的防线。迫击炮和X弩大部分用于进攻,可以远程攻击河道对面的单位,但是也可以放弃攻击敌人皇家塔作为我方中后场的强力防守建筑,X弩削弱之后性价比已经比较低,对付群体中小型单位很出色;迫击炮攻速较慢,但是属于群体伤害,血量很高,攻防表现都很出色,两者的缺点都是不能对空。地狱塔上文已经说明。哥布林小屋、野蛮人小屋和圣水收集器都是资源积累类型的建筑,在对面突破力不强的情况下可以积累很大的费用优势,最终压制获胜,当然都能够承受一定伤害。所有建筑物还可以部署作为仇恨吸引单位,反克制专门攻击建筑物的单位,保护皇家塔。上文已经提及了大部分的卡牌,其他卡牌各有特性,针对性不非常明显,但不代表不优秀或者不好用,可以发挥很多其他的作用。但是应对高级的对手不太能够逆转劣势局面,需要配合和高超的操作技巧,会结合接下来的内容分析讲解。当然如果有一些本人遗漏或者没有掌握的内容,希望各位给出建议和补充。熟练掌握针对克制能够很大程度弥补等级差距,在不断的小打大弱打强之中赚费,组织有力的反击,攻破敌人的防线获得胜利。文章为Leon原创,转载请注明来自皇室战争掌游宝。
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