玩炉石传说先手和后手 老是我占得先手开场铺一堆随从 随便被对手下回合解了,而一但我错事先手 让对手铺满随从 我总

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玩炉石 老是我占得先手开场铺一堆随从 随便被对手下回合解了,而一但我错事先手 让对手铺满随从 我总
玩炉石 老是我占得先手开场铺一堆随从 随便被对手下回合解了,而一但我错事先手 让对手铺满随从 我总是解不了 到最后恶心循环…… 而且到最后总是出现手牌每回合只有一张的囧况 后程疲软 导致老输 求大神指教啊 声明我不是人民币玩家……!!上个月冲到天梯17...
我有更好的答案
牌组构成问题,你不是快攻卡组就带点AOE清场啊,知道对面有AOE就不要下那么多怪,或者带点亡语怪。除了术士其他职业都没什么好过牌的,只能自己掌握节奏了.
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先手优势大过天!浅谈竞技场“不幸币”的使用
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Oeasyasd#5692
众所周知,我们玩的游戏是“: 德鲁伊先手英雄传”,即使在构筑这种返场牌极多的环境里,也是仅仅只有少量卡组(防战海盗战等)后手胜率比先手高,即使是奇迹贼这种依赖硬币打连击和刷牌的职业也是先手优势。至于中速猎、鱼人骑这种依赖先手的卡组更是达到了惊人的超过10%的胜率差距。
(数据来源:古神版本HearthArena 的统计数据,没找到最近的)
竞技场胜率最低的卡:幸运币
今天我们就来说说竞技场如何使用好这个“不幸币”,让我们在和先手狗的对抗中取得微弱的优势(笔者在喵星人里群里统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%)。在我们进入今天的话题之前,我们先来看这个案例。
这里我们后手1费上了个21,对面2费拍出牛哥,我想这里可能80%的人都毫不犹豫的直接跳币军七直接解了对面牛哥,瞬间场上就有了33+21,制造巨大的场面优势压倒对面。但我细细一想,如果我跳币军七,这回合确实舒服了,但是我3费和4费应该干嘛呢? 如果对面下33,我们也只能转刀换了,而最怕是对面提刀砍了33,我们3费转刀空过,那么这个军七抢到的节奏就丢失殆尽。
也就是说,我们在使用硬币的时候,不仅要保证本回合的返场,更重要的是保证下回合和下下回合的持续压制。因为后手每回合拍出的随从都比先手小一圈,所以我们要尽量先用跳币出的大随从几次“白吃”来扩大我们的场面优势,缩短和先手的差距,才能稳步的走向胜利。
先手究竟有多强的优势
先手的优势,就在于它每回合能稳定比后手先出大一圈身材的随从。先手下怪不仅仅是大一圈身材那么简单,先战场意味着拥有了优先打脸和优势交换权。因为同样身材的怪在场上对抗时,先手玩家可以根据自己下的怪自由选择打脸或者交换,而后手玩家会忌惮被白吃或者被解牌消灭而被迫选择解场。当先手玩家1234费连拍时,后手无论在哪个费用跳随从都有点尴尬,并且还有可能场面没扳回先白亏一堆血。。。后手跳币看上去当回合是比先手玩家提前出了个大随从,然而硬币一局游戏只有一个,剩下的另外九回合都是先手玩家比后手玩家提前出个大随从。。。。。
在炉石的远古时期,先后手并没有那么大的胜率差别,是因为那时候节奏没有现在那么快,解牌也没有被稀释成现在这么难抓,所以控场抢节奏显得并不是那么的重要。而随着扩展包日益增多,前期随从模型不断膨胀(曾经经典环境里3费的强力随从暴怒的狼人已经成为3费中最弱鸡随从之一),大量123费的优质随从出现导致了前期场面争夺变得异常激烈,很容易前期滚雪球压倒对手,例如骑士先手1费出个迷失丛林2费接个怪基本可以奠定胜局。
天湖先手玩家1-4费,令后手玩家窒息的操作
简单来说,节奏越快,先手越重要。在这个版本中立BUFF偏多,竞技场回合数显著降低的环境里,先手比后手的优势被放大了(先手7费骨魇架起6费随从直接白吃了后手6费怪,后手6费骨魇卡手里都出不去),所以我们后手玩家更需要好好利用硬币来争取微弱的优势,以期和先手狗的对决中获得胜利。
人有时是打不过狗的,尤其是后手的人对先手的狗。——by鲁迅。
后手有哪些翻盘点
虽然先手有很多显而易见的优势,但是后手并非一无是处,炉石设计师还是有一些小小的设定(不存在的),假装后手玩家也能享受到游戏的乐趣。
1.在起手调度时候多一张牌
后手最多可以看3张牌,而先手即使全换也只能看6张.很多时候后手都是赢一手先手卡手,因为后手卡手的几率实在大低了,即使没有1费,很多时候都能找到2费或者3费,1费跳币2234开局或者2费跳币1334开局都非常常见,而先手只要起手不太理想,有一回合卡手让节奏可能就让后手追上。
2.能连续2回合拍出压力随从
虽然后手跳币那回合出的怪也就是比先手多出,但是硬市跳怪的结果会导致能连续2回合出相同费用的怪,达到较大的场面压制力。举个例子,先手只能2-3-4这样出,但是后手使用硬币后可以2-4-4这样出,提前登场的4费有一定概率先吃掉对面的3费再平换4费,赚到节奏和牌,同时场上还有个4费保持后续的压制,形成一波场面膨胀。
既然后手有这么大的劣势,那么我们在开局得到后手的时候一定要好好利用这个硬币。。。因为实践告诉我,瞎瘠薄跳是一定会输的。。。(然而很多玩家都没察觉到这点)
使用硬币的几点心得
指导性原则:在使用硬币之前,一定、一定、一定要规划好自己接下来2-3回合的行动,不要卡费或者让节奏。(重要的事情说三遍)
1.先跳血量高的,再出攻击高的
在我之前的攻略里,就曾经说过随从的战场能力和压场能力的区别。简单来说,血量高的随从具有更高的战场值,比较容易站住并有机会吃掉同费和更低费随从;而攻击高的随从具有更高的压场值,虽然可能被低费换掉但是也有机会换掉更高费的随从。以1费跳币出2费为例,我们应该是先跳23再出32:因为在我们在1费使用硬币的时候我们下回合大概率将会面对的是对面出的2费的随从,23身材的怪有概率吃掉22或者平换32,这时候2费再出32,有机会压制对面的3费33身材的随从。而如果倒过来跳,先出32和别人2费怪换了,再出23将会碰到对面3费33身材的随从,可能会被白吃而雪崩。
2费白板孰强孰弱?
把这个场面反过来思考,在我们先手时,也应当根据对手是否用过硬币去下相应的怪,如果3费双方均空场,手里同时有34和43随从,并不是无脑出34,而应该根据情况分析:如果对面用过硬币,他下回合只能出3费,那么我们下34能稳站住场;而如果对面没用过硬币,可能会硬币跳出45或者54,那么34很可能会吃亏,这时候下43可能才是更好的选择。
2.尽量不要无脑跳2费和3费
后手常见的开局是硬币跳2费、3费或者4费。但是根据我的经验,当前版本跳2费和3费都有很大的风险,很容易导致崩盘。
跳2费随从的赢面在于赌一手先手卡手,而风险在于对面能按费拍怪时打不过。因为2费随从的身材比较弱,一般都用于同费交换,一旦对面也出个2费人对换后节奏就可能被扳回,而我们后续每个回合的随从都比对面小一圈,很难再抢到先手。
跳3费随从的赢面在于配合1费随从在前期形成较大场攻压制,而风险在于3费随从普遍较弱不能扩大优势。如果没有1费随从在场,我强烈不建议大家跳3费,因为3费都是33,43身材居多,大部分都是和3费平换,除了31圣盾、334有1吃2的能力,而33和43这些普通随从跳出去和别人平换是很难赚到节奏帮我们走向胜利的。
跳4费随从则是我个人在这个版本比较推荐的一种打法,尤其是大阿曼尼,雪人这种优质的4费随从(记者:喵喵喵???记者由于后手出去只是个44所以并不算优质)跳出去能直接吃掉3费并压制4费是后手不可多得的天湖开局方式。
当然,跳哪个费用的随从不是一成不变的,最重要的是需要根据自己的手牌和对面的随从进行局势判断,以确保在接下来的2回合取得优势。
3.根据起手牌确定留牌策略
在先手的时候,起手123费我们可以认定为天湖开局,无须再换掉任何牌。而后手则完全不同,由于多了个硬币选择,所以我们更不能浪费自己的费用。后手留下1234费,意味着我们只能按费拍出1234,而硬币往往要留到5费以后才能使用,失去了前期抢节奏最理想的时机。
这套牌没有1费随从所以我留了个幻觉
在起手摸到了1费这种情况下,我们基本可以排除跳2费的可能(这样1费卡有可能会在手里卡很久)所以我们更多时候应该去博1334开局跳2个3费)或者1244开局(跳2 个4费),根据我们的职业和卡组里牌费用的具体曲线去进行调度,可以考虑扔掉3 费4 费或者2费4费,以期使曲线顺滑,硬币能在前期发挥更大的作用。
在本文的理论说完之后,我们再来看下这个案例,这是阿里前几天的盗贼对局,2费我场上11吹嘘海盗,手牌232血沼迅猛龙,453符文熔铸幽魂,454娜迦海盗,幸运币,333铁鬃灰熊,545暗金教炼金师,665白骨幼龙:
这里我们有3种选择:
1.下32迅猛龙
3.硬币贴吧熊
这里我虽然不知道大家投票结果怎样,但是我想绝大多数人(包括我)第一时间的想法都是把32迅猛龙拍下去,毕竟手上2345费都有了,按费连拍,见招拆招。
但是我在犹豫了一会儿之后,把32迅猛龙收了回来,选择了转刀。如果2费下32,对面无论出什么,我们一般都是用32和他的怪换了,然后继续出33熊(因为3费转刀更亏节奏),33本身身材比较差,在应付4费怪上比较吃力,而且4费我们无论出娜迦海盗和符文熔幽魂都不舒服,他们的特效也都没法触发,硬币在短时间内也用不出去。转刀看似在2费回合非常让节奏,但是实际却让我后续的费用更灵活了起来。当对面出3费常见的33身材随从时,我们可以跳币454砍一刀配合吹嘘换了,场上454+2攻匕首,下回合继续出453匕首不损耐久无伤解小怪,5费出545奶怪,达到持续压制的效果。
这局后来对面没按剧本出牌,出了个334鸦人祭祀,我依然还是跳币54压制他,前期弄到了一点儿小优势,配合453解了几个小怪单刷。不得不说这里转刀确实是有一定的风险,如果碰到344骑北极熊驰骋疆场可能就雪崩了。但是,我依然要说的是后手碰到先手天湖确实毫无办法,我们必须要利用好硬币,打的贪一点,让我们每张牌发挥出最大的作用,才有机会和先手狗抗争中获得胜利。
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说实话确实说的有道理,因为先手其实意味着一直先手,后手意味着只有一把先手
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看节奏,不一定先手优势
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除非硬币能够有更大作用, 或者特别需要抢节奏,否则的话永远是先手优势
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