有介绍一款国产葡萄酒的RPG游戏,

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等级:3.2(60个好评)
《仙剑5前传》最近被爆销量超过200万,虽然不知道是真是假,不过官方也算是做了一件很人道的事情,提供了一个《仙剑5前传》试玩版的下载,给还没有接触过的玩家免费试玩。【游戏介绍】《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五-前传》两款产品的累计销售量已突破200万
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等级:4.6(1151个好评)
《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。游戏已于日两岸三地同步上市。另外,游戏共三部DLC,分别为《魔灵幻像》、《暮雨今夕》和《前尘若梦》。
推荐:等级6
等级:8.3(3918个好评)
《仙剑奇侠传4》是国产武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,作品由上海软星开发,寰宇之星发行代理,并于日上市。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。
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等级:7.9(759个好评)
《仙剑奇侠传3》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,采用独特的3D化卡通画面,从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立“六界”世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变。
推荐:等级6
等级:1.5(130个好评)
《轩辕剑六:凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一款作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作。故事背景设定为商周时代。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商畅游代理,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行,已于日上市。
推荐:等级6
等级:6.3(111个好评)
《轩辕剑5:一剑凌云山海情》是大宇2006年发布的轩辕剑系列第8款作品,在本作中剧情不再架空于真实历史,而是描写了“山海经”中风格迥异的山海界国家,与《汉之云》和《云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为系列之第一部,而剧情顺序却是三部曲中的最终篇。
推荐:等级6
等级:6.8(49个好评)
《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是大宇公司在2002年发行的经典国产RPG“轩辕剑”系列作品,游戏使用了轩辕剑系列首个女性主人公“水镜”,同是墨家弟子的她,背景却在秦始皇统一六国后的时期,而从本作开始,轩辕剑系列全面采用三维画面配合这一次“古代超科技文明”的主题,呈现出国内RPG前所未见之中国风古代科幻兵器的视觉风格。
推荐:等级3
等级:7.3(111个好评)
《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯公司经典角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第7款作品,是《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》的外传,故事发生于中国东周的春秋时代及一千年后前秦与东晋的淝水之战。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。
推荐:等级6
等级:2.5(181个好评)
《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏,其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,是《古剑奇谭》系列第二部单机作品,主题为"问道”,游戏延续系列中架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,有独特的星蕴系统、成就系统、镜花水月系统、书信系统等辅助系统。相对于前作,古剑二有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。
推荐:等级6
等级:4.6(1156个好评)
《古剑奇谭》是由上海烛龙(原上海软星解体后新成立的公司)开发的一款国产魔幻武侠类游戏大作,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉。
推荐:等级5
等级:5.4(97个好评)
《雨血》系列虽然不是一款非常顶级作品,但是面对目前国内日渐下降的制作水准,《雨血》系列让我们再一次对国产的武侠风格有了期望。从发布到现在,几部作品都得到非常好的评价与反响,这绝对是一款值得你去玩一下的国产武侠系列。【游戏介绍】《雨血前传:蜃楼
推荐:等级3
等级:5.5(30个好评)
【游戏介绍】&&& 《雨血:迷镇》让国人的RPG走出了国门,备受期待的《雨血2:烨城》也终于推出了,依然和一代一样的主色调,但是改为了横版的战斗风格,剧情依然是古龙式的跌宕起伏,相信玩家们不可能不去玩这一款国产RPG神作。本游戏包含了1代
推荐:等级5
等级:5.3(104个好评)
【游戏配置】低配置,目前绝大多数电脑能流畅玩此游戏。【游戏介绍】这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”
推荐:等级6
等级:8.2(217个好评)
《幻想三国志4》故事背景设定在第一代的十年之后(二代为官渡之战,一代为赤壁之战,而四代则发生在赤壁之战之后),因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了SHADER特效处理,因此在3D人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
推荐:等级5
等级:6.9(53个好评)
&【游戏介绍】《幻想三国志3》是款角色扮演游戏。勾起了几年前的记忆,当时记得最后一关打了好几个小时,超级难打,不过嘛,剧情还是不错的,至少打动了当时年少轻狂的我,至于大家常说的什么世界观的话,个人觉得纯粹就是扯淡,玩游戏的目的只有一个,那就是
推荐:等级4
等级:4.4(43个好评)
【游戏配置】低端配置电脑均可使用。【游戏介绍】自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢
推荐:等级4
等级:7.4(26个好评)
【游戏配置】经测试低配置,大多数电脑可运行。【游戏介绍】宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国
推荐:等级6
等级:8.3(276个好评)
《金庸群侠传3》是国产RPG游戏的经典之作,故事内容和游戏背景采用金庸小说中的设定,带给玩家更多的精彩剧情,精美的游戏画面,丰富的战斗系统,带给玩家RPG游戏的独特魅力。《金庸群侠传3》是Flash游戏作者半瓶神仙醋?郭磊于《金庸群侠传2》之后2009年推出的又一款金庸群侠传系列FlashRPG游戏,堪称国产Flash游戏巅峰。
推荐:等级3
等级:7.7(49个好评)
【游戏介绍】此游戏剧情和可玩性大大超过原版,由于是玩友个人修改制作完成,程序难免存在小BUG,我已通关,每本书的获取都有正邪两种路线,增了大量的原版不可学的武功,身背九阴九阳易筋经,手拿独孤六脉左右搏,横扫天下无敌手,很爽!本人现在国外,可能
推荐:等级5
等级:8.2(210个好评)
《武林群侠传》是2001年智冠科技发行的一款以中国武侠为背景的角色扮演类游戏,也是“群侠三部曲”中的第3部作品(前两作为《金庸群侠传》《三国群侠传》),这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。
推荐:等级3
等级:1.7(7个好评)
《剑侠情缘外传诛邪传奇》为玩家根据新剑侠情缘自制的一款游戏,游戏的画面做的很精细,有着很明显的经典传奇风格,估计是能够让很多人想起当年沉迷在传奇中的那段时间。游戏因为是个人制作,所以还有一些比较多的bug,比如说走路有时候会点击没反应,不能查看
推荐:等级5
等级:7.7(112个好评)
【游戏介绍】《剑侠情缘外传月影传说》是由金山西山居于2001年发行的一款武侠RPG游戏,为剑侠情缘2的外传,讲述的是南宋岳飞时期反侵略的武林传奇。本座故事情节开放,有多个结局,细分起来的话至少有7种结局,根据你个人的喜好掌握角色的命运,包括BOSS的
推荐:等级4
等级:7.4(50个好评)
【游戏配置】CPU INTEL兼容芯片,奔腾300以上 内存 64兆以上 硬盘 60M空间显卡 SVGA 640*480 16位系统 win95/98/ME/2000/XP/2003server操作 方向键移动,Ctrl对话,Enter确认,Escape主菜单存档 包含8个主要存档&&【游戏介绍】2000年6月
推荐:等级6
等级:8.4(32个好评)
《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。2017年的最后20天,我们等来了一款国产RPG大作
星星虽多,但不能高攀太阳。——匈牙利谚语
本条来源:网元圣唐
不可否认,当下的游戏市场早早进入了百花齐放的态势。手游领域有王者荣耀与阴阳师的平分秋色;电竞领域有LOL、DOTA2、穿越火线的三分天下…然而在最先酝酿出游戏火花的单机游戏领域,精品大作却少之又少。
在RPG游戏市场快餐化的当今,玩家们不得不承受粗糙和套路化的剧情与打斗模式,在所谓的碎片化时间里消耗自己的游戏热情。但是对于所有的RPG爱好者来说,都保留着一种对优质RPG的渴望与期待。好在近期,年度古风幻想大作《神舞幻想》横空出世,为大批RPG玩家送来了2017年“最后的国产RPG向往”。
“幻想系”的新起点能否续写传奇?
12月7日,由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏《神舞幻想》已正式启动预售。作为今年国内目前唯一的一款古风角色扮演游戏,《神舞幻想》所蕴含的信息量却远不止这些:根据内测组的同学称,这款游戏从美术视效到策略设计,都做了大胆的尝试。且让人浮想联翩的是,《神舞幻想》的主美团队还是当年《最终幻想》的原班人马。
话说回来,随着游戏行业进入“信息大爆炸”时代,RPG游戏的瓶颈也愈发凸显:如果没有一个精心策划的世界观,玩家很快就会从单一繁琐的RPG打斗画面中脱离。很多产品经理甚至针对这个现状设置出了“一键结束战斗”的功能,看似是帮玩家排忧解难,其实是对游戏整体质量的不自信。
《神舞幻想》在这方面的突破之处有不少。《神舞幻想》以中国五帝时期为背景,结合《山海经》等大量充满神话色彩的文献古籍,深度整合中华文化底蕴,建构出拥有成熟世界观的奇幻天地。
从世界观设计来看,游戏策划者很好的迎合了当下“中国风”的浪潮。从《大鱼海棠》到《王者荣耀》,精品动画和游戏让中国的年轻人意识到了自有文化的博大精深。从社会意义上来看,中国风题材的游戏也能让年轻精英回流向中国传统文化。正因为如此,《神舞幻想》独具东方韵味的内容设计使其在预售之前,就引发了RPG圈规模不小的围观。
几乎下意识的,玩家们就会把这个名字和一系列耳熟能详的“幻想系”大作联系到一起。2017年的最后20天,终于等到一款值得畅玩的大作。
不止是“幻想继承者”,《神舞幻想》还有这些颠覆性创新
世界观创新:
《神舞幻想》经过4年的构架与技术的打磨,通过戏剧般的剧情演绎方式加强沉浸感及情绪感染力,将数千年来仅存在于神话中的中国上古时代以游戏的形式展现在玩家面前。
剧情呈现模式创新:
对于RPG游戏来讲,游戏故事背景、剧情代入感往往是玩家最为关注的部分。作为一款RPG年度匠心大作,《神舞幻想》的剧情演绎不再是单纯的角色对话,而是结合情节环境,在玩家经历冒险关卡的同时将剧情推进下去。这种高度参与的设计,可使玩家浸入游戏世界,感受剧情推进带来的紧张和刺激。在这个世界里,玩家就是真正的参与者,而不再是观看幻灯片和小电影式的“旁观者”。
玩法创新:
《神舞幻想》此次的战斗系统打破了以往的格局,原创的BEC战斗系统包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。其中,独具一格的“弱点攻击”更是给游戏玩家带来了焕然一新的完美体验。
顾名思义,弱点攻击是指系统会在短时间内暴露敌方弱点,让我方所有攻击获得加成。玩家可以通过释放弱点技能激发弱点加成,创造有利时机。当弱点加成满足一定条件时,神灵傲狠将降临战场帮助玩家战斗,让玩家随机获取“如有神助”的巅峰体验。围绕弱点攻击,玩家还可以自行探索更多策略性玩法和竞技空间。
精品RPG的归宿:成为玩家认识世界的另一个窗口
纵观市场大环境,文娱行业的竞争已经不仅限于单一行业,游戏、影视站在了统一赛道,就是对用户时间的争夺。而剧情单一套路化,缺少内涵,单纯的卖特效、卖人设的产品越来越难以满足挑剔的观众。早期玩家在游戏世界里可以获取到的情感因素也正在变得淡漠。
尤其是针对单机游戏。早期玩家在游戏世界里可以获取到的情感因素正在变得淡漠。这个无形中的缺口需要一款甚至几款游戏来填补,否则,它将会成为整个行业的失地。反之,一部优秀的具有吸引力的RPG游戏,也可能为全行业争取到大量的用户时间。对于用户的成长轨迹来说,一款有内涵的游戏显然要比“付费为王”的快餐游戏更有意义。
正在进行火爆预售的《神舞幻想》在某种程度上也代表着国内优质游戏制作团队的飞速提升。这种提升不仅限于技术层面,还包括策划与创新层面。对于那些渴望遇见精品游戏的大学生和都市白领来说,他们并不介意拿出几个下午,投入一个缤纷的游戏世界。毕竟,真正的好游戏也是一本值得细嚼慢咽的精品图书。
经典并不会只存在于过去。2017年最后两个双休日,你要留给《神舞幻想》吗?
【阅读全文】迎接成年后的又一个“幻想”。
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  1997年,国产游戏正处于起步阶段,大宇的“双剑”系列、智冠的《》、西山居的《剑侠情缘》等,均在当年的游戏市场中取得了良好的口碑。不过鉴于国内对于知识产权的保护不够完善,盗版市场十分猖獗,因此开发国产游戏能够得到的回报十分有限。而日发售的这一款国产RTS游戏《血狮》,更像是一枚直击玩家心脏的子弹,使本不景气的国产游戏行业雪上加霜。1995年的DOS版《仙剑奇侠传》  熟悉RTS游戏的老玩家们应该记忆犹新,当时这类游戏正是《命令与征服》系列的天下。《血狮》则是一款融入了爱国情节的纯国产游戏,游戏中玩家将操作我军部队抵御外敌入侵。在玩腻了《命令与征服》中美国和苏联的大战之后,国人需要的是一款具有强烈代入感的游戏,《血狮》恰恰在这个时候出现了。《命令与征服:红色警戒》游戏画面  在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中包括:游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应,如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。《血狮》游戏画面  在游戏发售当日,提前准备好的两万套光盘一扫而空,可随之而来的则是一边倒的负面评价。游戏不仅BUG众多,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果,很明显这只是一款粗制滥造的游戏。虽然发行方表示对游戏不满意的玩家可以全额退款,但这款披着国产游戏外衣却低质量游戏深深的伤害了玩家们热忱的心。一部分玩家还表示自己再也不会继续支持国产游戏,可见《血狮》的出现,使玩家对国产游戏的信任和信心遭到了严重打击。
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