我的世界游戏优化mod怎么可以优化一下(除了调低游戏里面的设置)最近玩我的世界游戏优化mod,玩的时候不卡! 刚进游戏的

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我的世界怎么流畅不卡 游戏提高帧数办法
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  在玩我的世界的时候,有时候配置不好,帧数太低,玩游戏不太流畅,这样怎么解决呢?今天游戏园小编为大家带来了一个解决办法,希望大家能够喜欢!
  首先我截一张图,图中我的帧数是34FPS(为了让效果明显一点,我开了光影。)
  然后打开任务管理器如下图&&&
  (我家配置较渣别吐槽......,新电脑已经在路上了。。。。。。)
  然后选择详细信息(系统不同貌似界面也不同,我的是Win8系统,Win7和Xp的可能是&进程&。)
  找到一个名字叫Javaw.exe的进程右键找到设置优先级,如下图
  好的我们把优先级设置为&高&(注:优先级不要调太高,调太高可能会影响系统,楼主调到高的原因是因为我之前试过,现在才选择高,建议自己试过之后再来选择。)
  好的我们再次进入游戏看看帧数变化如何。。。
  什么!!!变成了100多FPS,是不是很棒呢~
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我的世界如何优化 如何使minecraft游戏更加流畅
如何优化minecraft使游戏更加流畅,我们在启动房户端或者服务器中运行时,很多情况下运行不是那么流畅,这里Minecraft中文分享站给大家分享一个我的世界优化技巧,可以通过修改启动Java脚本的方式来达到,技巧教程如下。
相信很多人都知道,开服需要通过一个写着一串代码的启动脚本来启动服务器,启动客户端也同理,只是客户端帮你简化了这件事。现在就来教大家如何通过修改启动Java脚本来优化Minecraft客户/服务端。
以下是楼主的启动脚本(以Minecraft官方1.8服务端为例):
java -server -d64 -Xmx3550M -Xms3550M -Xss256k -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=256m -XX:NewSize=1024m -XX:MaxNewSize=1024m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:ParallelGCThreads=20 -jar minecraft_server.1.8.jar nogui
-server:一定要作为第一个参数,会使JVM启动速度变慢,但会显着提升JVM性能
-d64:强制使用64位JVM,如果不是64位系统和java请去掉
-Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M。
-Xms3550m:设置JVM初始堆内存为3550M。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。
-Xss128k:设置每个线程的栈大小。JDK5.0以后每个线程栈大小为1M,之前每个线程栈大小为256K。应当根据应用的线程所需内存大小进行调整。在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,经验值在左右。需要注意的是:当这个值被设置的较大(例如&2MB)时将会在很大程度上降低系统的性能。
-Xmn2g:设置年轻代大小为2G。在整个堆内存大小确定的情况下,增大年轻代将会减小年老代,反之亦然。此值关系到JVM垃圾回收,对系统性能影响较大,官方推荐配置为整个堆大小的3/8。
-XX:NewSize=1024m:设置年轻代初始值为1024M。
-XX:MaxNewSize=1024m:设置年轻代最大值为1024M。
-XX:PermSize=256m:设置持久代初始值为256M。
-XX:MaxPermSize=256m:设置持久代最大值为256M。
-XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括1个Eden和2个Survivor区)与年老代的比值。表示年轻代比年老代为1:4。
-XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区与Survivor区的比值。表示2个Survivor区(JVM堆内存年轻代中默认有2个大小相等的Survivor区)与1个Eden区的比值为2:4,即1个Survivor区占整个年轻代大小的1/6。
-XX:MaxTenuringThreshold=7:表示一个对象如果在Survivor区(救助空间)移动了7次还没有被垃圾回收就进入年老代。如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代,对于需要大量常驻内存的应用,这样做可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象在年轻代存活时间,增加对象在年轻代被垃圾回收的概率,减少Full GC的频率,这样做可以在某种程度上提高服务稳定性。
GC(垃圾回收)参数
Sun HotSpot JVM 通常使用的 GC 算法是分代回收。即把对象按生命周期不同分为年轻代和年老代。新的对象会先生成在Young Area,在几次 GC 以后,如果没有收集到,就会逐渐升级到Tenured Area。
Sun JVM 默认的回收器称为 serial collector ,即串行回收,我们也可以使用多线程并发回收来提高效率。需要注意的是,在单核的机器上,使用默认的回收器可能会更好。
-XX:+UseParNewGC:为年轻代对象使用并发回收,会缩短年轻代对象的回收时间
-XX:+UseConcMarkSweepGC:为年老代使用并发回收
-XX:+UseParallelGC:该收集器和 UseConcMarkSweepGC 是互相排斥的,为新生代使用并行清除,年老代使用单线程Mark-Sweep-Compact的垃圾收集器。
其中的几个参数LZ忘记收集了必要的资料,没记错应该是减少服务器崩溃的几率。以上参数设置好后可以减少服务器崩溃次数和从底层提高server的效率。
参数跟单核心性能没有关系,其中几个参数是受核心线程的影响 例如-XX:ParallelGCThreads=20 如果是双核4线程,可以写到4-10 就可以了,如果双核双线程值可以写为2-5,只要不是单核服务器,里面大部分参数都有效。
另外,因为服务器和客户端都是基于JVM运行的,所以以上参数适用于游戏客户端,如在启动器参数中设置。具体怎么做根据启动器类型的不同略有出入。LZ使用的是MCLauncherBN里面有参数设置栏,表示很方便。
当然还有server.properties 的可视区块设置和最大玩家数设置,这两个我没有多大感觉。
这些启动参数不仅适用于官方服务器端的启动,同样适用于任何基于JDK6.0以后的服务器端(基本都是)bukkit sipgot 还是官方服务器。
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来源:未知
作者:PigSama
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  前提:确保你所安装的java与你的操作系统相匹配(比如,如果你的操作系统是64位,安装32位的java将大幅降低游戏的运行能效)
  第一步:尽量下载纯净版的,不要安装过多的MOD与材质。
  第二步:打开我的世界,在启动器设置里将游戏最大内存减小:默认为1024M,可改为512M,甚至128M。
  第三步:启动游戏之后,点击游戏选项,进行几个设置修改,包括:视野、音乐及视频设置3个项目。
  a.视野设置:把视野调低,设置为正常或者近视角---总之,千万不要设置成远视角。
  b.音乐设置里:关闭背景音乐,音效可以保留默认设置。
  c.视频设置:将所有特效调成最低或是关闭。
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