dota神秘高手和dota神秘大菜鸟鸟

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我想和大家聊聊我对我最喜欢的几个dota英雄的认识和创新的装备建议,大家来讨论一下,高手勿喷,我菜鸟
大家可以想象那个场面了吧,又能给队友加套加速,ds打团基本上是放一个大招,直接传走。先知我就说一点,但是没有bkb的先知后期无用?对面直接是溃败节奏,p神都做过视频。本身刷钱快。为什么是希瓦呢,不要怕死。当然不能是单核nec,羊刀。 最后是卡尔,但我玩了这个英雄以后我真的觉得把它当四五号位打真是浪费。然后只要有人抓,但是先知就是太脆,而且混沌在cw里也经常露脸,那样肯定被对面玩死,龙心,只要我不死他们就虚我最喜欢的ck nec 卡尔 发条 ds这几个英雄。ds走中也是可以的,然后一个c把对面拉到墙里,然后是走秘法或绿鞋。然后我个人认为ds后期也是很虎的,如果对面是近战直接给小兵加套子,冰甲。我以前有过一盘,大酒神。而且nec大招大家都懂得。 再者是ds,但是不知道卡尔怎么出装,然后再开希瓦,可攻可守,点金啊。很多人喜欢隐刀啊,冰甲。有的玩家肯定会跟我说秘法不加属性,带个圆盾,飞鞋,我就一开bkb。然后我觉得ds打团最关键的道具是希瓦,打架打几次混沌很容易肥的。对面根本没发打,打到后面我nec龙心,这些的确好?我用这一套打的话基本上下面一样装备就是大斧头了。我个人认为混沌最关键的装备是龙心,能劣势路单,是打持久战的,追杀也特别牛,都背熟了。 然后是发条。所以我觉得可以开创把nec当核打得战术,对于卡尔我所有技能都会切了,笛子,有龙心的ck和没龙心的ck就是两个层次的ck。一般混沌都是打架肥的。出了大斧后就是龙心一波高地的节奏了,然后让己方的一号位去收割也没事,两个套子放在不同的人身上是可以叠加的,然后给自己上个套。我觉得这出装肯定没问题,不知道大家怎么看。然后优势路保人也不错。我也是特别喜欢这个英雄,辉耀,又能给自己加套加速。我曾经打过血精,半血你就准备升天吧。我想说,特别虎。想必大家对混沌都很了解了,血精。基于这点,如果对面中单是近战,先锋或挑战就看局势了,出了bkb的先知绝对是对手的噩梦,秘法圆盾肯定比战鼓灵魂戒成型快,三树枝一吃树一血瓶打野,我还能给队友不停加血,可以给自己和别人加速加套,我很好奇为什么路人当中很多人随机到了ds还要repick和换的。然后ds还可以打野,羊刀,很多人喜欢战鼓灵魂戒魔棒打架,飞鞋的ds,除了那些能够无视魔法免疫的晕,给血少的野怪上个套,一句话,出什么秘法,我觉得bkb这个道具先知必出,因为nec不是顺发的那种。大家都知道先知后期带线特别牛。我用先知到后期都是飞出去收残血的,或者对面推一路时我们人不齐,我认为ds的套子压一切近战。我觉得对于发条来说刃甲是个关键性道具,然后团站又特别牛逼,这样相当于双重保险,然后用树把自己围起来。但我觉得混沌前期有了圆盾加上自己本身的力量真的很肉,我最近创新了混沌的打法,而且混沌又不是智力型英雄,这点大家不否认吧,嘿嘿,但是我最近打混沌喜欢圆盾+秘法+大魔棒,有时候宁可和对面换命,劣势路上照样强势而且容易反杀。ds打野有个小技巧就是一定要多拉野,还请大家指点,电锤什么的,所以双核有一个nec绝对不错的。很多人喜欢把nec当辅助打! 然后是先知,刷起来特别快。 然后是nec,很灵活,我觉得打发条一定要激情。我想ds这个英雄太全面了,管你后期再肉,首先从混沌开始说,我就飞出去招树人换塔
CK秘法最大的弊端在于你将长期忍受低攻速
魂戒虽然占用经济
但是提供的续航是很优秀的(每秒回3血 比秘法更灵活的提供蓝)
魂戒的作用是对得起那900金币的
至于直接龙心
只能说太顺了
任何英雄有龙心都是质的飞越NEC和先知原先就是主C位
四大法师核TK
曾经也是在比赛中风光无限的
法师核的要点在于装备压制
而且阵容要好团队执行力要强
不然很容易悲剧
所以现在法师核打法少了
发条带节奏的 当然要凶
DS是万能的
1到5号位都能打
很多人不打么
我倒见很多人手或者re选的
现在版本蓝杖应该列入神装列表
打34号位的建议第一大件出跳刀卡尔路线太多了
但是推推和蓝杖是无论如何都要的
DPS卡尔可以疯脸紫苑大炮
控制型通常跳刀风杖羊刀冰甲
风杖是个好东西
来自团队:
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其他11条回答
虽然占用低IAS魂环的经济生活是很不错的(第二回血比奥术提供更灵活的蓝)的作用是值得的900金币的灵魂退出直接龙心只能说是一个质的飞跃太光滑英雄龙心原来的主C位四个主核TK NEC DP毛皮在比赛中风光无限的NEC和先知谁是主核的一点是设备抑制和更强的阵容更好的团队执行力,你将长久存在下去CK奥术最大的缺点是,否则很容易悲剧那么法师的核发挥的发条的节奏当然,我会看到大量的人力或重选的当前版本的蓝棒应该包括在列表中的第34位推荐的第一个大型跳刀神装打卡尔路线太多的推动和蓝色的木棍反正的DPS卡尔疯狂的脸紫菀的大炮控制类型通常坚持羊跳刀风刀冰甲风杖是一件好事,激烈的边缘标准的DS万能的1-5号位一直能打了很多的人不打它
你这CK就是扯淡 秘法 圆盾 魔棒是很快 但是这样CK就沦为了一个纯控制 你说肉?多肉?力量型英雄大多以血厚甲薄为主 特别是前期大部分DPS靠的是对A 你出一个圆盾就解决所有问题了?你不堆护腕哪来的三围?你的攻击呢攻速呢?出秘法就完全放弃CK的优势
如果照你这样出打到逆风怎么办? 你要搞清楚CK出龙心的目的
发条刃甲可行 但是不必备 根据阵容而定
DS就不想多说了 只知道加速多厉害 打团多混乱 但是你要搞清楚 打路人谁跟你配合?怎么杀人?怎么去拿等级?全面?我看未必 一个小黑就点残你 碰到针对点的直接封你野 你说去线上 去中路
好啊 我就看中单的有多少个近战和你玩好了 COCO?血魔?还是屠少?别人到6就可以GANK你呢?稍微被游走下就崩盘
别说你能加速走 多个控制你就是死人
先知就更可悲了 B...
你的话太多了,总结起来就是你喜欢的几个英雄,都能打核心就是了。CK好吧,出龙芯确实不错,但是等你憋出龙芯,说不定你高地都给人推了,现在版本节奏快,一个能参团打输出的核心比什么都重要,你出圆盾能肉,十五分钟后呢?你不要告诉我你十五分钟就秘法掠夺了,与其你出秘法,还不如换一个VS保PA打钱。所以一般情况下还是假腿战鼓骨灰,然后双刀龙心的路线会更好。
另外NEC确实不是个纯辅助,但是他作为一个团队奶妈加AOE输出,当核心打成型慢,但是也不是不可以,建议还是秘法梅肯,配合队伍多推塔团战。
然后是发条,发条确实不能怕死,但是你要死的值得,懂的利用照明弹来侦查出好的先手机会,刃甲是中期比较不错的装备。
然后总结起来就是你总想着后期拯救世界,没有最强的英雄,只有相克的阵容,还有好的...
卡尔不是会切技能就玩的好。 重点在于什么时候用什么技能。
卡尔我一般就2个玩法:
对于冰雷 一定熟悉多了吧。这个冰雷是最老最传统的玩法了。
平时也就切切QQQ
WWW 这3个。逃命也就用QQW
但是冰雷卡也是最难玩的卡尔了。13级学一点E 前期根据需要2-3级 Q 主W 冰雷卡(1-17级)我推荐的装备是 相位
推推 资源 A帐 羊刀
别的不说。资源为什么要出。
身上 1背QQW 2背QQQ 开隐身去对面野区
运气好。碰到什么落单 资源QQQ 马上切WWE
然后切回WWW给自己加个Z 一顿狂点仍谁都是死。什么有bink的别想了。
火卡(1-13级)推荐装备 屌丝鞋
风杖 跳刀 羊刀
吹风 T D B这是再简单不过的连招。谁也别想跑掉。除了 BKB
小狗之类的魔免英雄
或者LOA 这种英雄死不掉。1300以下血量直接秒杀...
嗯,每个人有每个人的观点,首先我觉得lz不是菜鸟
ck我觉得不怎么适合出秘法,因为这件道具不加攻速、不加属性、不撑回血、移动速度加的也不多,所以真的不怎么适合一个2号位出吧,毕竟你队友又不是没有出秘法的(你出秘法没觉得你的蓝太充足了吗),前期技能都是在能杀人的时候才用的,当然会缺蓝,所以呢,我们选择了战鼓这件装备,对于ck来讲,天生移速比别人快,再出一个战鼓,加了攻速,移速,属性,还有回蓝这些都是ck需要的,关于鞋类我还是喜欢假腿,毕竟8点可切换属性对于会操作一点的人来说简直就是逆天,而且还加成攻速,对于一个力量型的输出缺的就是攻速啊,如果你们团队没有灵龕,可以出。之后呢,你说龙心是ck必须出的,但是我不这么认为,毕竟打到后期,输出是关键,而龙心只是提供了续航能力...
卡尔 要看你走什么路线,现在流行火卡,但是我还是喜欢冰雷卡,恶心人,保命能力强,机动性好,冰雷卡我的出装是 圣殿 战鼓 相位 a仗 推推 冰甲 羊刀 雷卡不用飞鞋,三雷加相位跑的就是快。前中出了a仗 开始转火,很虎。
首先说你ck 这个英雄你说出圆盾 秘法 大魔棒 这种出装你只能把他当个控制玩了 你要的就是他的4秒晕 输出跟假腿战鼓真的差远了 dota玩的就是细节 有了优势 出了打架的小件是很重要的 战鼓这个装备谁都可以出 性价比太高了 秘法前期是好用 但是也就让你多几个助攻 装备肯定没有杀人的假腿战鼓起的快 所以还是要堆属性 nec这个英雄 本来就算个后期 不过出装也重要 很早的出出假腿 大魔棒 mek 对战局很重要 2号位的nec很imba的 前期混线 生一级光环 如果对对方的后期 基本他的回5就不起什么作用了 他的大招厉害的 如果对方后期起来了 你们打不过了 nec出个a杖 很随意的秒了 他就不怕肉的 cg这个英雄 怎么说的 能单杀 能抗压力 首先还是要肉起来 再出个仞甲不错的 飘一点可以选择出跳刀 ds也是个很飘的英雄 ds一般现...
我见过最变态的卡尔是水友赛有一场,25卡尔(有刷新球),后期团战的时候,卡尔在15秒内做了如下东西:切换冰墙,炎兽,陨石,龙卷风,雷暴,刷新球,冰墙,陨石,龙卷风,雷暴,结果暴走
混沌还是出相位鞋好1 可以逃 2可以流人 而且如果出秘法 他必须去杀人 听着是必须 如果出相位你懂了 到了后期 混沌 和对方 核心打
一般放个C 一个D就行了 推介秘法不出 如果要杀人 混沌出 血精 然后 吊丝 鞋 无限杀
卡尔还是有很多玩法的,加点是针对阵容,战局情况加点,推荐去看看九剑卡尔。也就是全系卡。装备是根据不同的玩法来出,比如火卡 冰雷卡 是不用出蓝仗的,九剑卡这个还是很靠操作的了。想秀可以出刷新冰甲 20连哦
先知打后期是浪费''他牛逼在电锤隐刀后三路带线把对面拖死
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【新手攻略】DotA心得攻略 从菜鸟到高手的进阶(六) 【转SG】
本文是偶游DOTA页的技术帝撰写的技术贴,适合新手观看。
中单对线意识(基础)
首先抱歉让大家等了这么久,之前给出邮箱以后也有一些朋友们给我写了信,很感谢大家的关注和支持,我会尽量写得更好来回报你们。
&&&&& 和往常一样,在正式内容之前我说一些开胃的东西。
&&&&& 如果看录像的话,从裁判视角来看可能会让很多人不舒服,因为颜色太花了,显得很乱;但是如果你换成每边的英雄都是一样的颜色,那么两边小兵的颜色就会一样而且很暗,很难分辨清楚兵线在哪里。我想大部分人玩的时候都是使用己方英雄蓝色,对方英雄红色的模式。但是我的建议是,使用裁判视角颜色,也就是那种花得晃眼的。这很难,我知道,尤其是开始的时候。当初我为了适应这种转换也难受了一阵儿,但是我想所有人都能想明白使用裁判视角的好处。因为每个英雄都固定了颜色,意味着小地图的作用将发挥到极致!况且当你进入CW的世界以后,这个方式我想将是你会觉得舒服的唯一方式。所以,想要打好的同学们,请不要给自己找任何借口和理由,使用裁判视角颜色。
&&&&& 我不知道这篇攻略的读者使用改键工具的比率是多大,我要说的是,使用改键工具,立刻!原先我打真三的时候曾经一直觉得自己手很快,用小键盘也能操作好,并且以此为骄傲;但是当我用了改键工具以后我就彻底闭嘴了,无论你的手有多快,你也不可能快过使用改键工具的人,所以,立刻使用改键工具,装逼的方法很多,不用改键工具的这种显然是最愚蠢的。&
&&&&& 那么,这一辑的内容是:中单对线意识(基础)!由于中单对线意识内容很繁杂,我又不想让大家一次性阅读过多文字,所以将这辑砍成两截,这一部分是基础部分,讲基础的意识和操作;下一个部分主要讲击杀意识和猥琐意识,是比较进阶一些的内容。由于路人局中单对线情况实际上相当复杂,而文章不可能全部囊括,所以我只能写比较典型的东西,同时在这其间渗透我的看法和理解,大家应该多多发挥主观能动性举一反三,并通过练习锻炼与印证。&
&&&&& 在路人局中,中路对单是最常见的单人单路形式,同时这也是左右场上局势的最关键点。因为中路单有相对的等级优势和金钱优势(如果你比边路级低钱少,那么,自己找原因!),同时由于是单人互拼,所以个人技术的差距将最大化地呈现出来,并且会相继地影响另外两线的局面。一般来说,所有人对中单选手的期望都是最高的,仅仅满足于补刀压制是绝不可取的。你要做的是压制,压制,再压制!为什么高手们单人拆黑都喜欢中单?因为可以把对方一路彻底压死,然后配合以精髓的GANK让对方整个崩盘。之前有人发邮件给我问我怎么拆黑最稳。我的回答就是中单。也有许多边路后期拆黑成功的人,但是说实话,那需要的运气成分(特别是队友运气)远高于中单拆黑。
中单装备与挡兵
首先的问题是,什么样的英雄才是比较好的中单英雄?诚然,高手在路人局里就算是幽鬼中单也是大杀四方不在话下的,但是这里仅从正确的理论出发分析怎样的英雄是适合中单的。单人对线的最大特征是较高的经验和相对干扰较小的补刀环境。从这一点上来说,需要提前获得高等级的人和伪后期是中单的最好人选。什么样的人是需要提前获得高等级的人?我觉得第一是大招拥有很强的带动全场GANK节奏的人,比如兽王;第二是主伤害技能是强控制或者高爆发类的人,比如恶魔巫师、修补匠;第三是技能推线效果极强的人,比如蜘蛛。伪后期中单往往是为了速度获得核心装备,影魔算是个中典型,这个大家最近估计快看吐了已经。除了以上条件以外的英雄,不建议中单。事实上对于新手而言,就算是伪后为了出装备而中单我也并不建议,因为伪后事实上是一个很难用好的角色,在刚开始打DOTA的阶段不要弄得四不像。同时我建议新手们不要用技能过于复杂操作量大的英雄,比如受折磨的灵魂、仙女龙、蜘蛛。因为我发现很多人都喜欢强调说自己以前是打对战的,操作绝无问题。事实上在我看来,没有那个意识,就没有那个操作,APM越高说明你的废动作越多。推荐的中单英雄第一是众神之王,虽然等大家实力到了一定地步的时候你会发现这个英雄中单其实很吃力,但是新手阶段他是最好的选择;其次是毒龙,因为他是一个很典型的法球压制英雄(下面也会提到),基本上一通百通;再次是水人,这是AOE技能压制的典型,同时他也是一个很不错的全场强势英雄。有一个英雄我也推荐大家偶尔用一用,那就是痛苦女王。这个英雄可以看做菜鸟和一般高手的分界线,只要你用不好这个英雄,你的水平就还有很大进步空间。忽然想起影魔,这个英雄喜欢的人很多,大概是因为他比较酷。但是他的难用程度我觉得不是正常新手们能想到的,虽然没到受折磨的灵魂那么令人发指,但是即使超过两千盘的人也不敢说能用好这个英雄。五百盘以后大家可以玩玩试试。
&&&&& 中单的装备,我最推荐的是一组树,一小鸡(如果有人买了而且共享的话你可以考虑买个饰环),三树枝。有人可能会问为什么要留150块钱,事实上,我更推荐只买两个树枝。因为留两百块钱(或者是三树枝的一百五十块),是为了能够在两分钟之前打到魔瓶的钱并且让小鸡送到,这样你就可以控到两分钟的那个符(当然,在新手阶段,如果你两分钟前打不够450块那是正常的)!但是如果对方和你对中的是痛苦之源、VS、影魔、恶魔巫师、小Y、修补匠,我建议你再买一个大血瓶。尤其是前两个英雄,一定带一个大血瓶!否则很有可能在两分钟时你要做的那件事不是潇洒地让小鸡送魔瓶,而是龟缩在塔下焦急地等血瓶和吃树,或者被杀。&
&&&&& 有很多同学可能都不明白,中路有那么凶险吗?说实话,低等的路人局水平,大部分时候不是很凶险,对面不敢过来动你,你也不太敢去碰对面的。但是一般来说我考虑的是最坏的情况(就是你倒霉到碰到无限接近半职业甚至以上实力的人),同时也是让大家尽可能打到对面失去信心的做法。在这种情况下,说中路不凶险就实在是有点掩耳盗铃。我无数次提过,和平补刀是最不利的局面,而我说的一切就是为了让大家尽量不要陷入这种局面。
&&&&& 那么接下来我就要告诉大家怎样走上一条高手的道路!用最快的速度买好装备后(这里我提个建议,请学会用键盘买装备,也没什么可练习的,有心你就能够做好),站在高地塔前睥睨天下。有一些中单同学喜欢去看符,那么从今天开始,不要这样做了。因为你看符,就意味着你的兵很可能会挡得不够凶。中单的第一件事情就是挡兵,挡兵挡不过人家,你至少要输两分钟!这个时间在高手手里面要诞生一血真不算什么。有的同学可能要说了,那要是出了双倍对面拿了怎么办,如果出了隐形对面配合拿一血怎么办?我的回答是,且不说你们的队友看不看符,光是出双倍神符的几率就并不高,即使出了双倍符,事实上对于已经形成的第一次控线起不到太大的作用,去赌这个几率还不如去挡你的兵。况且挡兵挡得好,对方想多人拿你一血也不是那么容易的。那么怎样才是一个好的挡兵呢?对面的第一个己方小兵对上的单位在己方坡上二分之一以下。上来一些,也可以接受;兵线在河道碰到,虽然是均势,但是这其实是你挡兵失败了。方法上来说,我的建议是,兵刷出来以后,以正常速度挡在第一个小兵前面往前走(我喜欢走一小段H一下再走);即将到达一塔时如果还没有看到对面的小兵出现在小地图上,就开始左右扭动臀部挡兵。目标是什么我已经说得很清楚,大家需要的只是练习。另外提一句,最好不要让对面小兵进入塔的攻击范围,那样你就挡过了,古话说得好,过犹不及。真要是进塔了,那还不如不挡呢。
普通压制与法球压制
&如果你有幸挡在了己方坡上,那么,恭喜你,你可以开始对对方进行惨无人道的压制了。中单最重要的操作是什么,毫无疑问就是压制操作!压制的目的,是控制对方的血量(你可以理解为磨血),而不是和对方玩命,所以要“点到即止”。压制有三个方法:普攻压制、法球压制、技能压制。
&&&&& 为什么我总是要强调兵线要在自己坡上,就是为了能更方便地进行普攻压制。普攻压制一般依仗的三样东西:攻击差,射程差,走位差。
技能压制与控F意识
技能压制,技能压制分为两种,一种是AOE压制,一种是单体压制。
&&&&& 攻击差,最典型的代表就是影魔和主火的召唤师(本来还有死灵龙,不过斯人已逝。。。),但是两级的加攻技能以下可能都还看不出太明显的成果。射程差很常见,最明显的是远程压制近战,其次是远程压制次远程(那几个射程350的比如众神、月骑、水人这样的倒霉鬼)。走位差,这个,就是高手风范了。我先说做法,第一,判断对方的位置是否在射程内(最好他还在坡下),第二,判断自己的位置如果攻击他会吸引几个小兵的仇恨(两个以内就很好),第三判断对方的下一步动作。你要卡住的是对方出手攻击的时间,或者是他要后退的瞬间。当他要做攻击动作,并且此时前两个条件都符合,那么果断点他,出手后马上后退。对方后退,你就等下次压制机会;如果他前进,再点他,再后退。由于你在己方高地上,所以后退个两三次基本就进塔了而且你的小兵也会追上去打他了,对方基本上都要退,这时候你再返身继续点。卡后退瞬间的方法是,判断对方是否想要后退,然后看此时前两个条件是否符合,答案为是就点,同时后退。这种情况下基本上对方不太能反击。还有一种是在小兵仇恨范围外点击攻击对方英雄,如果他刚好要进入你的攻击范围,那么小兵不会对你有仇恨;如果他不进入你的攻击范围,那么你就取消这个动作,再以同样的操作方法重复,之至对方进入范围。这种方法很好用但是很耗操作。如果说前面说的这两种过于高端,不用担心,我还要说一种,而且这种是我真正常用的。方法很简单,无论对方在干嘛,想干嘛,只要他在你射程之内,并且你吸引的小兵仇恨不超过两个,点他。范畴上来说这仍然是属于压制,只不过是拿你的血量在换他的血量。但是正常情况下小兵仇恨在两个以内,而且你出手以后后退及时的话,你对对方造成的伤害必然大于自身受到的伤害,从相对耗损来说还是压制的。唯一要注意的就是记得吃回复品。换血的方法最好的就是在兵线很靠近自己塔的时候,因为对方很可能会由于舍不得经验而不回去自己高地吃树(如果他胆敢在你这边吃树,那绝对不要跟他客气的),这样换血的压制效果很容易进入击杀范围。毫无疑问普攻压制是压制中最难的,它对意识和操作都提出了很高的要求,除了大量的练习以外,没有更好的提高方法了。普攻压制炉火纯青的选手是很可怕的,如果你能进入这种境界,基本上路人局中单已经找不到太多对手了。
&&&&& 法球压制,在当前的版本里,我觉得真正能算得上是法球压制的典型代表的,我觉得只有两个,毒龙和黑弓。骨弓按理也算一个,但是我不常用他,况且套路上来说和毒龙也很相似,所以就不再提他了。有人问过我沉默术士,在当前版本里他主1可能会更强,法球压制对他而言多少有点尴尬(当然你硬要主法球我也没啥可说的,反正套路差得不远)。毒龙这个英雄,据说ICEFROG用毒龙和一个朋友的神灵武士单中被狂虐以后,他在6.60里就变成那样了。后来虽然一削再削,仍然是个很有竞争力的英雄。以前有很多人喜欢用毒龙法球一下以后追一下普攻,实际上这很危险,我非常不推荐。毒龙的蓝虽然不多,但是法球压制那绝对是绰绰有余了。追一下普攻基本上要被小兵打两下或者以上,那样你根本就没有赚头。毒龙很脆,跟别人拼血属于愚蠢(肉装以后是另外回事),通过法球用蓝换对面的血是很值得的。由于毒龙法球在3级之前都有CD,所以点一下以后尽量不要纠缠,否则划不来的大部分时候是你。黑弓这个英雄的法球很有特点,1级开始就没有CD,虽然不加攻击力,但是在对射程差的对手时是非常强劲的。不过黑弓的法球压制需要一定量的操作,因为她压制人的核心思想就是卡住距离,卡住射程的625距离!同时这也是射程差压制的核心,就是出手的地方一定要在你的射程内,对方的射程外。高手用次远程和近战很多时候都会尽量地向你移动,以进入他们的攻击范围,进而对你进行压制(这里恰恰也体现了DOTA的平衡性,在射程上的差距由其他方面来弥补)。其实写到这里我多少觉得有点重复,因为就操作方法而言,之前我在第三辑里面讲过,这辑普攻压制时候我又说了不少,套路大多相同,出手以后后退,敌进我退,敌退我进是操作的中心思想,但是这是建立在基本判断之上的。比如说对面血明显比你少,而且你有机会能杀他,这种情况不可能退的。我也想过写一些判断情况的指导,但是我写了五次删了五次以后我放弃了这个做法,因为那实在是太多太杂了。我不得不承认有的东西是我说不详细而且即使我说得够详细大家也不一定能学到的。能杀不能杀,该上不该上这样的判断,是从大量的练习特别是失败中来的。之前有人发帖说我以盘数划分实力并不正确,但是我在这里仍然坚持这个观点,因为这是唯一可以量化的东西,而且大多数人终归是凡人。
&&&&& 单体压制一般没什么操作含量,如果连人都点不到的话你还是先去玩打鼹鼠比较好。单体压制的中心问题在于什么时候压制?我的第一个建议是,在对方满血的时候压制----永远记住,不要让对方满血,我们讨厌满血!第二个建议是,伤害技能在两级以上再出手(众神之王可以触发静电场是一个例外)。很多人喜欢一级就上来狂丢技能,你把蓝都耗完了也打不出多少伤害,人家开开心心去吃树,从此你悲剧了只能当步兵或者弓箭手。蓝是很宝贵的东西,它对伤害的置换一般要做到1:1(事实上我更倾向于1:2)以上才划得来,但是大多数的一级技能都没有这个比例;第三个建议是,最好能够再留一个技能的蓝。因为你是要压制别人,不是玩命。打个比方,男人什么时候最虚弱?刚打完一炮的时候!没子弹了老婆找你要子弹你咋办?留一点,别人会感到你还是个威胁,一点都没有的那做不了男人的。AOE压制,最典型的我觉得就是水人。新手们有时会莫名地放技能,一水过去以后发现对面人兵俱在,发现对面血比自己少然后兴奋地跟人家对点。同学们,AOE压制是为了什么?要不你本来就是为了打几个钱,然后顺便打到对方,可以是无心的;要不就把兵清光以后狂点对方。后者显然是AOE压制的王道,因为这招有一定的隐蔽性,同时也具有无解性(就是即使知道了他也只能跑,躲,而不能跟你抗)。前期没有任何人愿意顶着两个以上小兵跟你对A的,再狠的角色也要后退,然后你往死里打就行了(所以AOE压制的出手位置最好是能够靠HIT&RUN多点几下的地方)。听起来很简单,做起来也不是那么难,关键是你要搞清楚你冲过去能否把对面小兵基本清干净。这需要你对血槽的长度和你技能伤害有个基本的把握,如果实在不行,请你看看每个小兵还剩多少血,以后熟能生巧吧。
&&&&& 之前说压制操作是中单最重要的操作,那么现在我要说中单最重要的意识:那就是控符意识。可能会有些同学说我可不可以出门不买小鸡?反正我不准备买魔瓶,我也不准备控符。那么我告诉你,不行!中单不控符,威力最少要小一半!这个威力是指对全局的威力!一个会控符的中单选手,对于上下两路的压力是持续存在的;一个不控符的路人中单选手基本可以划入菜逼范围。大家好歹看我的攻略到第六辑了,不要做这样挑战智商的事情。况且控符意识本身真不是个很难的意识,要说的只有几个常识:第一,神符在偶数分钟时两分钟刷一次(不要跟我说你不知道时间在哪里),请你一定好歹去看一看;第二,我以前也提过,在刷符之前的那波兵,使用技能也好,增大普攻输出也好,将兵线推到对方高地上去,最好能进塔,为自己提供一个看符的好时机;第三,控符很多时候是和运气有关,没什么好抱怨的,不要影响自己的心态;第四,5级以下,吃到类似于双倍加速之类的都不要太开心地跑到边路去,除非对面边路的人血量都少到可怜程度而你的队友没有太好的办法,否则比起你中单的经验和金钱,你很亏。特别尤其是你正压得对面七荤八素的时候,千万不要离开中线,否则你之前的努力全部化为泡影!
&&&&& 另外一个重要的基础意识是控线意识,本来我写了很多,后来想想暂时搁下了,因为控线的变动太多了,而且估计也不是新手同学们一时之间能深究的。我只提中心思想,就是尽量平衡两方输出;兵线将要进自己塔下的话增加普攻数量或者技能输出,兵线要向对方岸上靠的话提早反补己方单位。这也是为什么我说大家前期尽量少地使用技能收兵的原因。
&&&&& 写到这里,不得不感叹一句:要控制文章长度同时保证有一定的内容实在不是件很容易的事情。。。我只能尽我所能让大家感到满意。下一辑的内容不但是中单对线意识的进阶内容,同时也是核心内容,我不确定哪天能完成,不过还是感谢大家的关注!&
&&&&& 在这里再次谢谢大家!
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