血源诅咒 31.5血宝石宝石属性同族敌人是什么意思

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本帖最后由 黑暗灵魂 于
13:33 编辑
发布视频之前, 先感激raininstorm大哥的协助。 为求准确, 还特意请他通关一次。 rain,麻烦你了
很多同学都在努力刷宝石, 要是因为什么奇怪的流言影响刷取宝石的收获的话那就太恶心了, 我自己就是被恶心到的一其中之一。
于是我们特地连线pk了一次, 实地测试了伤害
我拿2把割肉刀:
第一把装上26。3物理 和同族伤害增加
第二把装上26。3物理 和武器耐久减少
还有2把雷电矛:
第一把是约22%雷电, 同族伤害增加
第二把是约22%雷电, 武器耐久降低
而结果砍出来的数值是完全一致的。 同族伤害毫无影响
为了资料准确性高, 还特地麻烦rain他通关一次,获得真结局, 即是变成木偶手中的法克鱿,免得有人怀疑主角在通关后获得眷族体质。
在2周后我们连线, 伤害数值与之前完全一样。
大家可以不必担心了
<p id="rate_110" onmouseover="showTip(this)" tip="神马同族眷族都是外星人&积分 + 8 点
" class="mtn mbn">
公民, 积分 113, 距离下一级还需 187 积分
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这个早就知道了啊,是繁体的翻译错误,简体就是正常的,不是同族,是眷族,就是外星人
公民, 积分 113, 距离下一级还需 187 积分
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说实话,繁体翻译错误比简体多多了,还是简体的翻译好一点。
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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newfantasy 发表于
发布视频之前, 先感激raininstorm大哥的协助。 为求准确, 还特意请他通关一次。 rain,麻烦你了
同族伤害应该是繁体翻译有误吧,实际是眷族(外星人)伤害,装备宝石以后能力面板上蛞蝓图标后的数字(默认100)会改变
佣兵, 积分 307, 距离下一级还需 443 积分
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是眷族 比如 蓝精灵&&宇宙之女
圣骑士, 积分 4855, 距离下一级还需 145 积分
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我去,这个还要研究……
切到英文版看看原文就知道了
公民, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
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sbwfz 发表于
是眷族 比如 蓝精灵&&宇宙之女
蓝精灵才总共有几只?至于专门弄个宝石么,制作组真蛋疼
战士, 积分 1398, 距离下一级还需 102 积分
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眷族就是指外星类敌人...宇宙女大头娃娃等,吸脑怪不晓得算不算
公民, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
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newfantasy 发表于
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支持考证贴。现在越来越多自以为是+脑补废材的种群出现,各种神论真是神烦,是时候出动流言终结者了!
我们是冠军!!!
圣骑士, 积分 4090, 距离下一级还需 910 积分
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这么坑啊,,,,,
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血源诅咒雷霆火属性宝石伤害高吗 血宝石对雷霆影响解析
血源诅咒雷霆火属性宝石伤害高吗 血宝石对雷霆影响解析
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪914
&&&&《》游戏中雷霆+火属性宝石的伤害高吗?下面斗蟹小编就为大家带介绍的就是血源诅咒血宝石对雷霆影响解析,一起来看看分析吧!  刚刚实验了一会,研究了血宝石对雷霆的影响。试了几个怪,但是怪的状态和不同位置的防御力是不同的。  所以最后选了雅南关在笼子里的狗为代表。  以下是实验的数据表格。  数据表明雷霆的普通攻击只计算面板物理伤害,L1后附加面板雷电伤害。  物理宝石只提升物理伤害,L1后附加的雷电伤害不变。符合面板显示。  但是镶嵌雷电属性宝石后虽然面板物理伤害不变但依然有雷电属性1/3的伤害加成。  而其他属性宝石除了改变被击中敌人身体的特效外,面板和实际伤害并没有任何变化。&&&&以上就是血源诅咒血宝石对雷霆影响解析,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!&&&&相关阅读:&&&&&&&&& & 更多游戏攻略点击斗蟹游戏攻略:&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.41 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐血源诅咒属性武器伤害计算公式
编辑:Bletilla来源:A9VG
(本文作者为)血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。&属性&&属性加成比&105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius&#39; Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig&#39;s Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%副手武器(+10)补正:武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter&#39;s Torch猎人火炬100-60%Ludwig&#39;s Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。现在回到这个公式武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360计算器传送门:下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius&#39; Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig&#39;s Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter&#39;s Torch猎人火炬100+60160Ludwig&#39;s Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius&#39; Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig&#39;s Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter&#39;s Torch猎人火炬100+51151Ludwig&#39;s Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了&生命&&血量&10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。&体力&&耐力值&1091151002011025121301333514640160  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
本文标签:《血源诅咒》血宝石加成及特殊效果详解攻略
  《血源诅咒》游戏中宝石可以用来镶嵌在装备之上从而强化提升装备的属性和触发特殊效果,今天小编为大家带来&RemiliaZT&分享的《血源诅咒》血宝石加成及特殊效果详解攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
加成效果及特殊效果
1至 93.8点血质攻击
1至 93.8点秘法攻击
1至 93.8点火焰攻击
1至 93.8点闪电攻击
0.6至 56.3点物理攻击
0.4%至 33.8%穿刺/钝器攻击(注1)
0.4%至 33.8%血质攻击(注2)
0.3%至 28.1%秘法攻击(注3)
0.3%至28.1%火焰(注3)
0.3%至 28.1%闪电(注3)
0.3%至28.1%物理攻击(注4)
0.3%至24.4%所有攻击
0.3至 28.1力量关联性(只有物理攻击受影响)
0.3至 28.1技巧关联性(只有物理攻击受影响)
0.3至 28.1血质关联性
0.3至 28.1秘法关联性
0.4%至 33.8%对怪兽伤害(效果累乘,所以最高加成为139%。有可能是负面效果)
0.4%至 33.8%对同族伤害(效果累乘,所以最高加成为139%。有可能是负面效果)
0.2至 18.7慢性毒素
0.2至 18.7急性毒素
Finestrike(突袭)
0.4%至 37.5%暴击伤害(对公开敌人)
-0.1%至-9.4%体力消耗(有可能是负面效果)
0.4%至37.5%蓄力攻击(只有物理攻击受影响)
0.5至 5.6HP恢复(每秒),左手武器也可装备
0.2%至 18.8%恢复力(每次)
0.4至 37.5耐久度。当为负面效果时,为-2至-187.5.
愚者(物理)
0.4%至 35.6%物理攻击(HP全满)
愚者(全部)
0.3%至30%all所有攻击(HP全满)
可怜虫(物理)
0.4%至 37.5%物理攻击(HP30%以下时)
可怜虫(全部)
0.3%至 31.9%所有攻击(HP30%以下时)
  备注:
  注1:穿刺/钝器攻击(专家)血宝石对属性攻击完全没有效果。完全没有。然而,千荫的血质攻击会受此影响。变形形态下的R2攻击受穿刺攻击加成影响。
  注2:在装备了足够加成的血宝石后,骑士剑和步枪矛的枪击将会超过几乎所有枪械的攻击(使用骨髓灰之后)。
  注3:骑士剑的子弹在装备了这些血宝石后枪击的血质攻击会转化为属性攻击。
  住4:当提到物理攻击加成时,该加成也会影响千荫的变形形态。
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