骑马与砍杀汉匈全面战争兵种修改能改兵种么

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骑马与砍杀:汉匈全面战争 中文硬盘版犯我强汉者,虽远必诛
单机游戏排行榜排名:3084(总榜)热度值:10
总评:9.4分
共121人评分
《:汉匈全面战争》是由国内玩家自制的一款动作游戏,是经典游戏《骑马与砍杀》的一个MOD,本次选取的历史是汉武帝时期,反击匈奴那段波澜壮阔的历史,也是农耕文明和游牧民族首次大规模的冲突战役,是人类历史上第一次农耕文明彻底战胜游牧民族的战役,制作者本着“史料为本”的严谨态度,力图恢复汉武帝时期的场景以及装备,而历史上著名的霍去病、卫青以及李广等名将将和玩家一起热血沙场。版本内容
-以汉匈漠南战役开启,众多历史著名战役纷纷上演。
-广袤的亚洲地图,共计20个历史势力相互争霸。
-尊重历史,极力恢复当时的场景、装备等内容。
-真实的官职系统,让玩机感受杀建功立业的历史使命。
-高自由度游戏,可以扮演多种不同的角色游戏江湖。汉匈之战
匈奴是兴起于北方草原的游牧民族,在兴盛之后不断南下骚扰处于农耕社会的华夏一族,秦始皇统一中国后曾经命蒙恬北击匈奴,修筑长城予以抵御,楚汉相争之时,匈奴日益壮大,汉高祖刘邦亲征却被单于围困白登,后实行“和亲”政策,汉武帝时期,国力强盛,对匈奴从战略防御转为战略进攻,发动了三次战役,即漠南之战、河西之战以及漠北之战,匈奴帝国就此衰落,而这三大战役玩家将会在游戏中亲自体验,感受北击匈奴,策马扬鞭的豪情。启动游戏1、游戏本身已经汉化,如果打开游戏后发现是英文版本,玩家可以在启动器中选择Configure进行设置,在Configure页面中打开language下拉列表,选择Chinese(simplefiled),确定后关闭,再打开启动器即可。 2、进入游戏前,玩家需要选择游戏剧本,在启动器页面剧本选择列表里选择Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53,选择完毕后显示的是英文,不影响游戏,确定后即可选择进入游戏。 3、玩家进入游戏前还可以设置一些常规内容,比如画面和音效,甚至在游戏设置里面选择是否开启作弊模式,玩家可自行选择。 三大战役第一次与匈奴主力作战——漠南战役
这是武帝时期第一次具有试探性质的作战,但严格来说其实整体上是一个失败的战役,汉朝军士。马匹损失惨重,匈奴北迁令汉朝有了军事以及经济上的双重压力,没有完成武帝歼灭匈奴主力的战略目标,但由于霍去病凭借800人独自追击匈奴而获得大胜,被汉武帝封为“冠军侯”。汉朝大规模完胜匈奴战役——河西之战
由霍去病为主要指挥官的战役,凭借1万多人的汉军击杀匈奴4万多,并且俘虏了4万多的匈奴人,使得西汉王朝完全占据了河西走廊,打开了通往西域的道路,并且在祁连山北部获得了匈奴最大马场。彻底解决匈奴边患问题——漠北之战
由卫青以及霍去病共同指挥作战的战役,也是西汉时期规模最大也是最艰巨的一次作战,双方投入了共二十万大军,一举解决了困扰汉王朝百年边患问题,而匈奴帝国也没有恢复到往日的强大,几十年后分裂称多个小部落,就此衰落。官职系统
本作最大的特色就是武将官职晋升系统,完全按照武帝时期的武将晋升机制,让玩家感受到从小兵到大将军的建功立业的感受。其中官职系统包括武将的官职、装备、马匹以及特殊能力。官职:玩家将从最低等级的新兵干起,最后达到武官最大的官职大将军,并且可以控制的兵力以及种类也将变多。装备:装备从简单的衣服以及各种属性的刀具,盔甲算起,高等级的官职配备的武器种类将拥有很多。马匹:马匹也是地位官职高的象征,低级武官是没有马匹的,马匹种类不多,只有汉轻战马、骏马、乌孙马以及大宛军马。特殊能力:这是针对高级武将来说,一定等级的武将可以控制驻守城市的守军,可以随便领取守兵。相关设定
1、雨天是一个很重要的设定,在雨天,行军速度会受到影响,并且弓弩在雨天效果变差。
2、受伤的部队通过在旅店中休息可以的到非常快的恢复。
3、不一定只有酒馆会出现豪杰,运气好在其他地方甚至偏僻的地方都可以获得英雄。
4、每一座城市大部分只会出售当地文化的装备以及商品,当然还可以凭借官职可以获得好装备。
5、如果自己手下因为矛盾闹情绪,可以去酒馆喝酒缓解他们的矛盾。
6、如果玩家停留在一个驻地的时候,只需要付一半的金钱给自己的部队。小编短评
现在大部分的中国风骑砍几乎都是三国、两宋、明末等题材,很少由拿汉武帝时期追击匈奴的MOD出现,本作可以算得上首次以大汉军威为背景展开的游戏,本作为了尊重历史,特地大规模的还原了汉武帝时期的人物风貌、装备以及战役等等,特别是相当有新意的官职系统,力图让玩家感受到最真实的汉朝风景,当然对于汉朝来说,一句“明犯强汉者,虽远必诛”就足以我们热血沸腾以及自豪的了。小编推荐
骑马与砍杀官方系列
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骑马与砍杀MOD系列
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操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Vista/winXP/win7/win8DirectX 9.0 Intel Core2 Duo E2200 @ 2.00Hz 512M RAMNVidia GeForce 3800
4GB sapce available
移动角色攻击防御切换武器游戏菜单跳跃脚踢上下马撤退任务
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提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
8.7分 8.6分 9.3分 8.4分 8.4分 9.0分 9.9分 8.0分 8.8分 8.8分
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3汉匈全面战争下载骑马与砍杀汉匈全面战争中文版
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骑马与砍杀汉匈全面战争中文版
骑马与砍杀汉匈全面战争免费版火爆发布!是一款即时战略游戏。汉匈全面战争免费版是基于游戏骑马与砍杀制作的大型mod,将历史背景设定在汉武帝伐匈奴那一段波澜壮阔的历史时期,本站提供汉匈全面战争下载。
mod变更了很多新的模型、有新的剧情、人物模型、场景等等,感觉就像是在玩一款全新的游戏一样。拥有很多新的装备和大量战役,给你一个全新的游戏体验。
汉匈全面战争免费版内容介绍:
【材质、美工】:
全新的汉匈复古界面。
全新的东方、西方脸型。
大量已有建筑模型效果强化。
全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
大地图模型优化,新的大地图部队模型。
新增中国风的竹子
新增的几十件装备。
【程序】:
全新的建设、工厂系统。
文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。
阵型分队系统完善。
训练场增加模拟对战。
重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
长安街道开始有缇骑巡逻。
城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。
开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。
重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。
时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。
领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码)
城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善)
去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。
城市官员处新增加入国家对话。
角色技能回归到10点上限。
每个食物的价格和数量增加5倍。
【场景】:
全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
桥战的加入。
完善西汉、匈奴的竞技场。
汉匈全面战争免费版攻略:
在游戏的&角色&面板中点击&统计&选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在 X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: 注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量 (无最高限制)
agility = 30 敏捷 (无最高限制)
intelligence = 23 智力 (无最高限制)
charisma = 12 魅力 (无最高限制)
trade = 0 交易 (最高10)
leadership = 4 统御 (最高10)
prisoner_management = 2 俘虏 (最高10)
first_aid = 0 治疗 (最高10)
surgery = 1 手术 (最高10)
wound_treatment = 4 急救 (最高10)
inventory_management = 7物品管理 (最高10)
spotting = 0 视野 (最高10)
pathfinding = 6 向导 (最高10)
tactics = 5 战术 (最高10)
tracking = 0 跟踪 (最高10)
trainer = 6 教练 (最高10)
horse_archery = 0 骑射 (最高10)
riding = 10 骑术 (最高10)
athletics = 10 跑动 (最高10)
shield = 10 盾防 (最高10)
weapon_master = 10 武器熟练 (最高10)
power_draw = 4 强弓 (最高10)
power_throw = 0 强掷 (最高10)
power_strike = 3 强击 (最高10)
ironflesh = 5 铁骨 (最高10)
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练 (最高699)
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练 (最高699)
polearms = 305 长柄武器熟练 (最高699)
archery = 50 弓箭熟练 (最高699)
crossbows = 18 十字弩熟练 (最高699)
throwing = 47 投掷武器熟练 (最高699)
firearms = 0 火器熟练 (最高699)
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
警告:修改任何文件时都要做备份
第一:走到长安地宫地点!
第二:左转并向树林方向走
第三:被挡住了,下水绕过
第四:看到水中的门了,用箭射开
【关键词】
骑马与砍杀下载地址
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类型:免DVD补丁(免CD)大小:570KB语言:中文 评分:4.9
《戎马丹心-汉匈》mod新手答疑,官方问答QA【汉匈全面战争常见问题官方答疑FAQ】1、问:游戏中有的字显示不全或错乱?答:少量生僻字无法显示属正常现象,如果问题非常严重请去汉化区置顶帖子里下载字库,需要说明的是目前的字库并非完美。2、问:游戏死机、进不去、跳出?答:战场人数超出机器承受能力;系统缺少运行的相关软件;作弊瞬间大量杀死敌人导致机器超负荷弹出;阵型系统的不完善。3、问:长安地宫进不去或没反应?答:查看游戏是否是0.50版,如果是,那么请下载0.52以及后续版本,建议玩家25-30级再去地宫。4、问:建武库等显示剩余工期为0或负数天?答:再等几天就好了。工期会随着队伍营造技能的变化而变化,队伍提供营造技能的NPC如果受伤,会直接导致营造时间延长。5、问:为何有的铁矿始终无法建造,但会扣钱?答:首先必须先建造好武库,如果还是无法建造,那么就是部分铁矿存在BUG,建议不要同时建造多个铁矿,一个一个来,如果还是有问题就换个矿点或者只建造一个铁矿。6、问:武库和其它工厂都建好后为何武库一直没有工厂生产出的原料?答:武库和其它工厂建好后需要到各个工厂开启自动建立运输队。7、问:武库或兵工厂获得大量黄色练习盾?答:建设系统的BUG之一,建议玩家在调动武库存货杠杆或取回模板前存档。8、问:兵工厂装备无法导入模板?答:因为你的生产力点数不足,越好的装备消耗越高的点数,队伍中的俘虏添加到工厂里做苦力能提高生产力点数。9、问:义军力量没有达到装备的力量要求,能否装备?答:能,装备的属性要求仅对玩家有效。10、问:从酒馆到街道点F会送钱、扣钱、送功勋,再点TAB会转到文化转变的界面?答:这个BUG制作组考虑到完全修复的工作量以及这个BUG不是致命的,暂时不修复了。【避免方法】:大家离开任何场景按TAB键,进入任何场景都从菜单选项里进,进监狱找典狱长谈话进。11、问:战场连续不断的刷出大量红字?答:阵型系统的BUG,实在无法忍受就关闭阵型AI吧,阵型AI的开关在大地图界面营帐――功能选项――阵型按键中,显示为禁用即为关闭。12、问:桥战、长城战打不开小地图?答:没错,打不开小地图是特意的,增加难度。13、问:买了船下海如何上岸?答:点击岸上任一城市村庄或队伍,港口除外。14、问:功能选项里很多按钮是灰色的,点了没反应?答:应为玩家还未达到开启该功能的条件,比如自立。15、问:怎么有些城市和村庄大地图上看不见?答:部分城市村庄需要玩家探索发现。16、问:为什么大地图长城有的地方能穿过?答:长城本身并没有阻挡部队的作用,这个是受骑马与砍杀本身的功能所限,暂时无人能突破这个技术,但玩家在长城附近作战时的场景地形更有利于步兵,限制了骑兵的机动。17、问:进入战场后,按F3冲锋后一些兵还是站在原地不动?答:未装备远程武器的士兵是有视野限制的,按F2跟随一段,与敌方距离稍微靠近一些后就可以了。18、问:文化转变完成后该城市征召的士兵还是先前文化的士兵?答:等1个星期左右就能征召转变后文化的士兵了。19、问:大地图上大陆与日本岛和台湾岛有狭窄的陆地连接?答:目前暂时没有办法让玩家以外的NPC渡海,所以暂时用狭窄的陆地连接,以后会想办法完善。20、问:玩家带领士兵攻城时,为什么还有骑马的?答:攻城时没规定不能骑马,要是不想让士兵骑马可以按F4命令他们下马。&官方游戏建议:1、在雨天,行进速度将受到影响。 2、弩在雨中效果会变差。 3、在大地图模式按空格键可使时间流逝。 4、在旅店可以招募到佣兵。 5、受伤的部队成员能通过在旅店中休息得到更快的恢复。 6、战斗中可以给你的部队发出命令。 7、在战斗中按P键可以打开小地图,按X键可以打开阵型控制面板。 8、提高部队士气能够加快地图模式中的行进速度。 9、大军出征前别忘了清理行囊,犒劳将士,轻装上阵。10、按Tab键,你就能直接离开任何地方。 11、按住Shift键可以放大视线以瞄准远处的敌人。 12、在交易窗口中,按住CTRL键不放再点鼠标可以快速购买/出售商品。 13、当你呆在一个城镇或者城堡的时候,你将只付平常一半的工资给你的部队。类似地,城堡里的驻军,你也只付平常一半的工资给他们。 14、《汉匈全面战争》严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。15、每座城市的市场大多只出售当地文化的装备和商品,除了市场,你还可通过官职、战斗获取更好的装备。 16、别以为只有酒馆里才能遇到豪杰游侠,只要你有恒心,再加上一点运气,市井后院,穷乡僻壤照样卧虎藏龙。17、初出茅庐的你不妨到演武厅或武道场历练一番。 18、河西大漠、岭南群山还有那神秘凶险的海疆都是锤炼新兵的好战场。 19、手下的弟兄闹情绪了?不妨去酒馆喝两杯。 【各大系统教程说明】【概要】1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。【名词定义】周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。劳动力:指为了提高生产力(n),玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失(N),这玩家统御和声望技能有关。(N=n/2T-S/200;max,N,1)生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N&5)件产品。当N&=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。一、【武库】武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。 注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。关闭:系统关闭自动出售。 3、“注入模板”和“装备义军”按钮。装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。 第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。4、清空模板:单击清空所有模板。二、【兵工厂】
15:09兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.三、【养马厂】养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。
15:09将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:S=(19M-10)*(N+13)/3000 其中,N为玩家阵营最高马术技能值。不同马种对不同环境的适应性不同。四、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。2、伐木厂只能建立在林地。3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。5、【工厂货运队】三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。货运队在玩家建立工厂完成后需玩家开启自动组建。如果该工厂的货运队被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。&【文化系统概要】1、当你打下一座城池的时候,在城市菜单的管理栏下,你可以转变该城池的文化。通常在这时你有如下两个选择:文化转变:你可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。比如你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴文化”。需要提醒的是,如果某个城池是某种文化的最后领地时,你强制转变该文化会导致该种文明模式的灭绝,这也将可能激起大规模民众起义。本土文明升级:当该城池的文明低于铁器时代时,你可以选择升级本土文明。这将大大降低成本和周期。比如你现在拥有一座文明模式为匈奴“青铜时代”的城池,那么你现在在条件满足的情况下可以将它的文明升级为匈奴“铁器时代”。本土文明升级的其他条件:升级到青铜时代,需要玩家队伍里所有关键技能的属性大于3,升级到铁器时代所有技能大于6。2、文化转变中所消耗的时间。设转变文化模式中你又有如下选择:转变建筑风格:仅仅转变该城池的建筑风格的文明模式。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)转变军制:仅仅转变该城池的军队体制。转变时间t=[30-(T+B+S/100)/2](天) (max,t,5)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)(max,j,5)全部转变:转变建筑风格和军制。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[95-3(Z+Y)](万株)T:玩家队伍最高统御值,Z:玩家队伍最高营造值,S:玩家声望,B:玩家队伍最高雄辩值,Y:玩家队伍最高易市(交易)值。在文化升级中所耗费的资金和时间是以上的3/5。【汉匈军人生涯】1、加入国家一段时间后,玩家将被征召入伍,按照玩家的声望和属性,朝廷会给玩家安排合适的兵职或官职,兵职和官职也会随着玩家的声望的变化进行调整。 2、担任兵职或官职后,玩家可至本国任一城市的屯兵大营领取装备和粮草,部分官职能领取属兵,部分官职会获得封地。每级官职的装备只能领取一次,粮草每月可领取一次。 3、玩家若需要补充属兵,可至屯兵大营通过声望或功勋换取,前提是声望或功勋达到100,每换取一次会扣除一定声望或功勋,官职越高扣除的越多。&【阵型系统简要说明】一、【阵型】: 进入战场后通过按键设置阵型并进行指挥。 详见游戏大地图界面“营帐”――“功能选项”――“阵型按键” 二、【分队】: 基本条件: 玩家的部队默认是中军,要想有前军、后军等分队的话要满足两个要求,一是玩家需要加战略这个技能到2级,分队越多需要的战略级别越高。建立分队: 满足基本条件后,与队内的NPC或士兵对话,选择“我准备成立一个新的纵队,并任命你为指挥官。”,指派完毕后,退回大地图界面点击“营帐”,选择“纵队编成”即可对分队进行设定。 战场控制: 进入战场后,调出阵型控制界面(默认按键X),先点击下面第一列的各类阵型组阵,再进行其他命令。
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