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《疾风之刃》克莱尔后续技能介绍与总结
17:27小编:newyx
疾风之刃克莱尔后续技能介绍与总结本文来解析,不得不说,国服最近的更新脚步真的是越来越快。不到一个月,韩服全新的外传角色即将与广大中国玩家见面。甚至一些游戏最近开放的系统内容连韩服都未曾开放过,可以说是某种程度上的“超越”。
由于官方已确定将她的职业定名为“克莱尔”,因此后续介绍中均以此为基准。不过或许是由于保密协定的缘故,个人暂时还没有见到疾风测试服有关克莱尔技能名字的消息。所以此次依然以韩服名称的直译作为暂译名。
目前国服仅开放了克莱尔的预创建与等级预约活动,实际游戏体验需要等到本月9日。9日同期开放的还有克拉蒂斯四大外传副本的地狱模式以及新款夏季泳装装扮。不过此次国服的装扮真是……我印象里韩服是没有发售过这款“肚兜”型装扮的,男角色反而是早已发售过的韩服第一期夏日泳装装扮。在这点上,我过几天会单独为大家介绍近年来泳装的变化。再就是即将开放外传副本的地狱模式,顾名思义,就是在原基础上更难的“地狱难度”,地狱模式不仅仅对战斗力的需求有提升(官方推荐是需要再提高1万到2万点战斗力),其中怪物大量的回避效果造成的擦伤更是让玩家叫苦不迭。因此舍弃一点攻击力,使用高命中效果的装备进行换装则是明智之选。
回归主题。国服9日的重磅更新自然是新外传角色“克莱尔”的降临。在上一期中,我介绍了30级以前的各个技能与效果。经过半个月的努力练级,现在已经满级,目前正在参加官网的以太力点数认证活动。这里就要说点题外话,ALLM在这个月里确实是煞费苦心,不仅开放了大量克莱尔的练级活动,满级达成后还追加了以太力指标达成活动,达到不同阶段赠送一定点券,分享在自己的NAVER博客还有机会获得一些抱枕等周边奖励。可惜自己不在韩国,无法参加活动获取到这些萌萌的奖励了……
当角色达到35级时可以学习到三个被动技能,即武器精通技能。使用不同的枪械武器增加不同效果。每级需要4点SP点数,当持有不同武器时,分别增加10%/20%/30%暴击几率,或增加4%/8%/12%攻击速度,或增加7%/14%/21%暴击伤害。由于每个角色只能持有一把武器,在SP点数紧张的情况下,推荐只把自己使用的那个武器的精通效果点满。换装流全部点满也未尝不可。
达到40级时可以学习到主动技能:回转剑刃。无属性攻击,每级需要16点SP,最高可点至四级。释放后在自身周边环绕大量的魔法剑刃,此时起到防御作用,命中非巨型怪物或霸体怪物的敌人会造成僵直效果。如果不操作的话,最高会进行67次打击。
2级时剑刃回转时角色的攻击速度与移动速度增加10%。
3级时减少20秒冷却,但持续时间也会减少5秒。
4级时增加打击范围50%,并增幅僵直效果。
这个技能有个额外的攻击形式。当同时按下鼠标左键和右键,或者使用魔剑发射技能,四周的魔法剑会立即升空进行预备攻击状态,此时角色处于无法移动状态,1秒后剑刃开始无目的向角色正前方攻击。需要注意的是,此刻角色无法移动,但并非无敌状态,极易受到敌人攻击。但远离敌人时剑刃的范围过小,不足以攻击到敌人,所以这个技能也算是一把双刃剑,平时起到防御作用最好。
达到45级时可习得被动技能:召唤精通。最高点至3级,可增加召唤的魔法剑的持续存在时间。已被召唤的魔法剑会在新诞生的魔法剑额外打击情况下增加能量值,提高TAB技能的吸收效果。每级提升1秒魔法剑的持续时间,最高3秒。3级情况下技能堆叠能量可达到3次。
当克莱尔达到50级时可以获得新技能:裁决重刃。可以说,这是克莱尔唯一一个爆发技能,输出非常高。召唤巨型魔法大剑,猛力砸向正前方的地面,造成大量伤害。最高可点至4级,每级需要20点SP。无属性攻击。另外,拥有可破除敌人霸体的效果。但冷却时间很长,长达90秒。
2级时按照召唤的魔法剑比例,增加裁决重刃的8%释放速度,但最高只能增加到40%。
3级时可让被攻击到的全体敌人进入7秒眩晕时间。前提是这些怪物能在这个高爆发技能下存活下来……
4级时,在TAB能量爆发的情况下,增加裁决重刃20%的攻击力。
虽然裁决重刃的技能百分比很诱人,高达1800%武器攻击力,但也有弊端。就是当释放出裁决重刃后,角色无法移动,处于无敌状态,但同样的,重刃的落地方向也无法改变。一旦怪物稍微向左右两侧移动一小段距离都会让该技能完全砸空损失大量输出。因此,在使用这个技能时通常会用一些辅助性的控制技能对敌人进行牵引或束缚住敌人,保证敌人能够吃到一记重刃。技能冷却时间150秒,无属性攻击。过长的冷却时间意味着每次副本只能用两三次。
剑雨天堂则是克莱尔的招牌技能。60级可习得,每级需要16点SP,最高可点至4级。也是唯一的BUFF型技能。开启剑雨天堂BUFF后,天空会出现大量魔法剑待命。持续时间12秒,在12秒内天空中会掉落魔法剑对敌人进行额外攻击和控制效果,攻击时附带爆炸效果,且30级之前的主动技能的冷却时间减少50%。当持续时间结束,剩余的魔法剑会全部下落进行范围性高频率打击。
2级时,剑舞技能冷却时间减少15%。
3级时,不同魔法剑会产出最大个数进行蓄势攻击。
4级时增加剑雨天堂的持续时间6秒。
接下来谈谈个人对克莱尔的一些摸索经验。
一般来说使用幽灵剑刃进行快速移动。冷却时间短,移动范围广,多加练习后能够快速在副本里移动减少过图时间。
在前行过程中可以长按鼠标左键进行魔法剑蓄力,因此前方出现怪物时松开鼠标会进行先手攻击,打断敌人技能。
剑舞是低级技能中唯一一个无敌技能,持续时间较长,可用来躲避一些领主的大招。
25级时可以学习到被动技能“冲击波”。上次我没有做介绍。这个技能同样是使用TAB键触发,当角色受到攻击时屏幕提示TAB效果。使用后立即释放冲击波将周围全体敌人击飞,且自身进入一段无敌时间。当习惯技能节奏后是个极佳的防身技能。但需要掌握非常精确的时机,否则在TAB结束提示结束后使用这个技能反而把能量爆发技能给释放出来了……
前文说过的裁决重刃,其实非常适合加入到一段连招之中。个人一般把这个技能和剑雨天堂留在领主房间使用。
进入领主房间后,首先开启剑雨天堂技能,触发天空魔法剑的动画特效,此时角色是无敌状态。之后立即开启TAB技能进行能量爆发。这个EX技能持续时间是10秒,而剑雨天堂排除特写和最终的剑雨降临攻击的时间,其实差不多就是8秒。释放两个技能后,能量爆发条开始不断减少,这可以看作是一种倒计时,此时由于小技能的冷却减免可进行快速攻击,当发现能量剩余值仅有30%时(其实此刻这些小技能基本都进入冷却状态了),立刻准备释放裁决重刃。释放时敌人会刚好被剑雨天堂的大量降临魔法剑束缚住,无法移动,最终会在低风险的情况下顺利释放。这一套连招的输出非常可观,就连我的这个1万5战斗力都不足的角色在使用者一套连击的情况下,也会直接干掉“征服”难度以下的三星讨伐副本的领主。听起来有些不可思议,但合理搭配技能的情况下,输出也会很出乎意料。
遗憾的是,克莱尔没有觉醒技能,未来能否开放觉醒系统也是一个谜。当然了,千月姬到现在都没开放觉醒,更惨烈。觉醒技能的缺失导致职业弱势,官方也在进行改版通告,对血妖姬进行强化。
7月9日国服将正式开放克莱尔,希望大家能感受到一份惊喜!
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
&&满级斩狂 不手残&&3000以太力&&求个大神们教下加点法&&最好能发下图 谢谢
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
上面的图是 闪退问题 !!!
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版面有很多攻略分享的,楼主可以看看
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
能发下连接地址来吗& &谢谢
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1405帖子
大咕噜, 积分 1405, 距离下一级还需 1095 积分
只能加4个技能&&3个满&&一个半满& &攻击 命中满&&回避/属性强化& &其中一个满 剩下的点另外一个&&当然&&不是堆回避流的不用点回避
思念 是①种毒药
沁入你的心扉 令你颓废
夺走你的灵魂 腐蚀你的意志
分开并不可怕 思念的距离如此遥远
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克莱尔全方位技能解析 附PVE四套加点方案
作者:禁止拍照喂食 来源:互联网 发布时间:07-22 09:07
高玩分享的疾风之刃克莱尔全方位技能解析,并给出了PVE的四套加点方案,玩家可根据自己的需要选择合适的加点,一起来看看吧。
  克莱尔全方位技能解析攻略,是时候放个大招了。
  PVE技能解析篇:
  彗星闪:
  SP:10 14
  一闪立刻无敌,二闪现身后无敌短暂消失后无敌一秒。
  大多情况下必满得技能
  魔剑姿态
  SP:16 20 24
  只有一点值得说的就是满级后积攒TAB能量飞起。
  幻剑数量也是噌噌得,甚至可以代替旋罡斩让幻剑步武成为主要输出技能
  枪械姿态
  SP:16 20 24
  相信PVE很少有人点这个。毕竟全是霸体,即使眩晕2秒也不打断技能,尴尬。
  极影幻行刺
  SP:16 20 24
  3级多打一下绕背,注意是要按3下技能键的。按两下技能键得等于没点这个技能。
  4级加速略显鸡肋
  旋罡斩
  SP:16 20 24
  3级减速效果显著,配合高连段打击硬直效果更甚(如剑轮)
  4级100%伤害加成还是比较给力的,毕竟CD才5秒,主要输出来源。
  星月华尔兹
  SP:16 20 24
  争议技能,连段高输出就高,攒TAB能力也是不荣小觑
  2级操作不太方便不说,伤害还不高
  3级50连段之后每释放一个技能多打一下,说实话还不如2级有用...
  4级就比较给力了,只要能保持连段就相当于多了一个无限平A的输出。
  天下步武
  SP:16 20 24
  PVE必满的核心技能
  背后7把幻剑时,开剑轮额外5把剑,12%伤害率和12%暴击伤害率
  叛刃双旋切
  SP:16 20 24
  PVE不建议4级,伤害不高。3级聚怪。
  BUG聚怪法网上有教学就不提了
  剑潮进行曲
  SP:16 20 24
  一个可以当做核心使用得技能,但是围绕该技能的技能群大多鸡肋,想要发挥此技能威力,付出得SP是惊人得
  2级步武时无敌相当好用。
  3级自动增加TAB能量,速度是非常得慢。自动情况下1分钟存满
  4级却是非常给力。如果TAB得频率够快,技能是扔不完的。
  千幻之舞
  SP:16 20 24
  2级全程无敌破霸体
  3级减速说明有误,实际为6秒
  4级减少7秒CD,变18秒。而60大开启可以变3秒CD....该技能持续时间2.5秒.....
  剑息震慑
  SP:14
  传统角色的Q用这么多SP的话,是谁都要吐血得
  剑神风暴
  SP:16 20 24
  该技能得出色表现体现在PVP。
  2级变相增加持续时间而增加的伤害却非常低
  3级可以吸霸体怪,然而范围却很小
  4级和霸体得BOSS对抗就是找死
  枪械精通
  SP:4 4 4
  用啥武器就点啥吧
  剑轮追魂曲
  SP:16 20 24
  PVE中无争议必满的技能
  天下步武4级可以让该技能拥有5%伤害率和5%暴击伤害率不俗得BUFF表现
  魔剑精通可让该技能持续时间+3秒
  此技能最IMBA之处却是控制效果,配合旋罡斩减速可以达到时空的时间压缩得效果
  也弥补了究极破灭释放前摇大的缺陷,配合究极破灭可达到近15秒的控制效果
  究极破灭斩
  SP:16 20 24
  大招中的大招
  唯一得缺陷也由剑轮完美弥补,输出爆表,兼备控制7秒。
  天堂剑雨
  SP:16 20 24
  虽然相比究极破灭,该技能的直接输出真心是低得可怜了...
  亮点是减少其他技能50%得CD也是变相提高100%输出!
  幻剑最大化参见天下布武4级的BUFF效果
  18秒的持续时间也是业界良心,和剑轮究极破灭的15控制时间出奇得搭调
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>疾风之刃新手小百科 觉醒点以太力详解
疾风之刃新手小百科 觉醒点以太力详解
【超级玩家原创发布,转载请注明出处】  
  今天我们讲述的AP值与以太力均为游戏后期内容,相信大家随着未来几天的内容大家很快都会碰到。
  当角色达到50级时,会触发新任务:觉醒。完成觉醒系列任务,则会开启觉醒系列技能的学习,即AP点数。 &不同于学习普通技能的SP点数,SP点数在升级过程中会自动获得,AP点数在最初完成觉醒任务后会获得30点,之后必须通过特定任务才能获得。不用担心做这些任务很繁琐,它们都是与主线密切相关的,在完成该等级对应副本的主线任务同时一般也会完成AP点数任务。通常会获得10点。
角色达到60等级后,获取AP的任务也更加丰富,一些专门获取套装装备的副本都有相关AP点数赠送。那么AP点数到底有什么用呢?
觉醒系统是游戏中非常具有特色的一环。完成觉醒后,技能栏开启AP点数习得的特定技能,如上图,每个普通技能后都有三角形提示框,点开后可以进行AP技能学习。
  一个很有趣的分支,涉及到两种流派:前者消耗25点数可以增加&喵光斩&的攻击伤害,后者消耗30点数可以增加攻击次数。两者只能习得其一。其他技能亦是如此,大量技能的随意搭配出现很多流派,玩家可以选择自己最喜欢最适合的技能方式。这种随意搭配的方式让游戏有了更丰富的玩法!
  那么什么是以太力呢?
  以太力(?????),根据韩文音译而来,简单来说,这是一种强化自身特殊能力的角色属性。在60等级上限的版本中,以太力反应了人物本身对于高难度副本的适应性,只有高难副本才能获得增加以太力能力的属性石,数值越高说明玩家对该副本越了解与通关的轻松度。当以太力达到一定临界值,开启高难副本的下一区域。以太力反应玩家对角色与副本的理解和装备的要求,毕竟没有一定的装备水准挑战高星级副本实在不易。
  同时以太力会按照公式换算成攻击力增加角色能力。以太力在60版本以能量石的形式出现,且每天能够获得的数值并不高。不过在65版本,以太力获取方式更为简便,能力改版:
  通过完成主线任务与星级副本每日任务,即可获得以太力(AFP)点数;
  以太力可以增加的能力更加清晰简便。类似SP点数,以太力变更为被动技能点数,选择自己需求的方向:
  左方为人物基本能力值面板,右方为属性能力值面板。
  人物基本能力值,有:攻击力,防御力,生命,魔力,命中,回避。属性能力值,有火焰,冷气,毒,电击,暗&五大能力组成。不同职业又不同能力,如追求的电属性,擅长的冷气能力等等,都是非常优秀的强化。
  以太力重置不需要花费点券,但需要一百万金币,大家在选择加点上要慎重选择啊!
  疾风之刃作为一款优秀的动作游戏,在酣畅淋漓的游戏厮杀同时,小伙伴们不要忽视这些属性对角色本身的强化,这样才能让角色能力发挥出最大作用,对自己未来挑战高难度副本更是如虎添翼。
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