听说世嘉街机出售以前在上海有个街机厅,后来关了?是真的吗?为什么会关掉?世嘉街机出售在中国有分公司?

手游市场难突破 世嘉在华战略重心将转至街机游戏_热点资讯_游戏中国最大的游戏下载基地
手游市场难突破 世嘉在华战略重心将转至街机游戏(1) 16:56:58&有559人参与
& &据报道,在刚刚召开的&Infinity Ventures Summit 2014 Spring&(IVS2014)上,世嘉NETWORKS的CEO里见治纪做了&舍弃虚名,追求实绩&的演讲,就日本企业如何在情况复杂的中国市场开展业务这一问题展开了详细的介绍。在日本人看来,中国手游市场具有以下奇怪的特点:成长速度极快,但格局又相当复杂,各大运营商与软件公司龙争虎斗,App Store与Google Play的市场占有率出奇得低,反而是各种第三方市场(如360、小米)独占鳌头。致力于攻克中国市场,将日式游戏带给中国玩家的公司并不在少数。
& &世嘉NETWORKS目前有3种主要的游戏运营方式:Paymium(收费游戏)、Hi-end F2P(客户端免费手游)以及Rich-Web/Browser(网页游戏),其上个财年第四财季的销售额达到了76亿日圆。
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世嘉NETWORKS的CEO里见治纪
& &世嘉目前在中国拥有上海,北京两家工作室。上海工作室于2002年成立,主要负责街机、家用机、PC游戏和智能手机游戏的开发。北京工作室于2004年成立,到今年成立刚好十周年。北京工作室不仅制作一些原创游戏,也会与当地开发者进行协作开发一些重要作品。里见先生坦言:&世嘉在中国做了无数的努力,但就结果而言显然是失败的,几乎没有做出任何成绩。今后上海工作室会将工作重心放到街机游戏的开发上。&
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& &在国内还达不到&家喻户晓&的地步
& &他认为,中国市场上看似用户众多,前景一片美好,但实际上想要开发出游戏困难重重。&当地的企业可能会敲锣打鼓欢迎你们,但实际上政府对于游戏的审批非常严格,不熟悉国情就很容易碰壁。&虽然&世嘉&这个品牌在日本算是家喻户晓,但在中国却并非如此,而且想要用&世嘉&这个名号运营游戏并展开推广也需要受到种种制约。与灵活多变的当地企业相比,世嘉的品牌反而成为了一种枷锁,运营规模和研发速度也被远远地甩在了后面。
& &因此,里见先生做出了&舍弃虚名,追求实绩&的决定,今后世嘉将会采用由中国游戏企业代理发行的方式来推广本社的手机游戏。
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& &这款《三国征途》质量其实很不错
& &目前世嘉在海外推广的游戏遵循以下几点原则:
& &1. 将游戏翻译成当地语言。
& &2. 根据当地消费者的喜好和设备、网络条件来进行游戏的本地化工作。
& &3. 根据当地市场的实际情况选择最有效率的方式推广游戏。
& &4. 会根据实际情况推出本地化的语音包。
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Email:@</ & QQ: & 浙ICP备号-4超任、世嘉在我国到底谁主沉浮?_游戏文化_数码_阿邦网
超任和世嘉MD到底谁主宰我国电子游戏机市场呢?恐怕这是一个相当庞大的问题,凭借一篇短文显然是无法解释和辨证的。但是我们却可以通过一些现象、事例来进行简单的分析,而超任和MD之战是我国玩友们第一次经历的游戏机大战。同时也培养了大批各自的铁杆支持者,电子游戏玩家第一次占到了对立面!
超任和世嘉MD到底谁主宰我国电子游戏机市场呢?恐怕这是一个相当庞大的问题,凭借一篇短文显然是无法解释和辨证的。但是我们却可以通过一些现象、事例来进行简单的分析,而16位家用游戏机在我国的“战争”也是我国玩友们第一次经历的游戏机大战。同时也培养了大批各自的铁杆支持者,电子游戏玩家第一次占到了对立面!
超任SFC和世嘉五代MD 来源:刘圆彬
的游戏机最早被我们所熟知,这就是。当时还处在懵懂时期的中国玩家认为游戏机也像录像机一样只有一种规格,而不可能会有不同的机种存在。90年代初,第一批MD主机进驻了中国市场,当时还有玩家抱怨卡带不能玩,当然把MD卡带插到FC上自然是悲剧咯。随着时间的前进,MD逐渐被玩家们熟悉、了解了。大家都被其强大的游戏画面和高素质的游戏所感动,也自然对世嘉公司崇拜不已!这时的中国电子游戏新闻还是相当闭塞的,对于任天堂的后续主机超任几乎没有人知道。即便是知道超任的玩家也不过是通过香港游戏杂志有个大概印象而已。而SFC和MD的简称更是在中国游戏杂志出现之后的事情了。
MD在中国一度“顺风顺水”,游戏机拥有者队伍不断壮大。以北京为例,大部分的FC玩家开始转向世嘉,交换卡带业务亦日渐红火。大量的街机移植作品也让玩家们不亦乐乎,甚至有人认为只要拥有MD便是把街机搬回家了。此后不久,另一种游戏机出现了。它的LOGO赫然标注着NINTENDO,这就是超任SFC。商家往往把这部游戏机当作“广告”摆放在橱窗最显眼的位置,而它的游戏画面更加震撼!这让持币待购的玩家们开始犹豫究竟该如何选择自己的下一部游戏主机了。
SFC性能虽强,但是主机和卡带则昂贵了很多,并且PAL制电视机必须经过制转才能游戏。反观MD主机售价则低廉了不少,加之国产兼容机的大量铺货,基本可以做到“平易近人”了。卡带方面也基本相同,最为重要的是游戏种类繁多,玩家大可以自由选择。这时的世嘉玩友占了绝大部分。看似MD就要一统江山了,这时超任磁碟机出现了。一下子局面改观了,因为只要先期投入较大资金,以后的游戏3、5元就能玩到了。并且MD在海外市场完败于SFC也让SFC在游戏种类上逐渐占了上风,领域SFC更是一枝独秀,非MD可比!
到此为止,中国的电子游戏玩家终于分成了两大阵营而站在了对立面。对于孰优孰劣的争论不眠不休,甚至游戏杂志上也开始出现了各种数据的对比、游戏质量的比较以及各位专家的点评。风平浪静的中国家用游戏机市场也开始出现了混乱局面!与国外SFC完胜的局面不同,中国市场上可说是平分天下。有钱的玩家自然是二者通吃或SFC入手,资金紧张的玩家则抱定了MD,只玩自己喜爱的游戏。宅男腐女们最爱RPG超多的SFC,而街机仔们更爱擅长动作、射击游戏的MD。两者各取所爱!
到底中国电子游戏机市场SFC和MD谁主沉浮呢?恐怕还是平分秋色更加贴切!
游戏文化栏目:
新手必读:
SFC 在我们同学家里真的 没见过
MD 几乎是人手一机
再后来就直接都是PS SS了 没人买过SFC 除了我后来98年买的2手的
不见得吧?我身边有超任的人多了,尤其是后来磁碟机降价。中国平分秋色还是比较客观的!
SFC家用,只少量集中在南方沿海地区。
中国SFC 80%以上集中在包机房,家庭用SFC的极少。中国的情况和巴西、俄国等第三世界一样,MD完胜SFC,SFC根本没资格在中国和MD竞争。此地世嘉成一统,秋色岂容超任分?
海外市场只有日本是大败,美国是平手,欧洲是MD胜。
另外,那个年代中国还没有宅男
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游戏文化杂谈栏目最新文章世嘉系机种炸弹人作品全回顾 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆
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世嘉系机种炸弹人作品全回顾
来源:街机吧 作者:苏博士 发布时间:
世嘉系机种炸弹人作品全回顾
作者:苏博士 Soviet所谓爱原创街机专辑赏析街机中国内部编号108本文为苏博士考证研究成果,不必问是不是原创,苏博士什么人物?本文与街机无关,苏博士也是街机爱好者,但是偶尔发点街机无关也可以当做旁通长长见识。苏博士下一步是写关于彩京游戏的考证研究,希望得到支持。《炸恕废盗校ㄈ沼铮亥堀螗些`マン;英语:Bomberman)是HUDSON出品的著名经典游戏系列,乃HUDSON旗下最负盛名的招牌系列,1994年MD的《MEGA炸耍Mega Bomberman)》是系列中首度登陆世嘉机种的作品。截止2001年,世嘉系平台共有五部《炸恕废盗凶髌贰HUDSON公司(株式会社ハドソン,俗译&哈德森&)成立于1973年5月,创业者为工藤裕司及其弟工藤浩二人,总部位于北海道札幌市。由于工藤兄弟二人喜爱火车,便以日本国铁C62型蒸汽机车的别称&Hudson&作为公司的名称。该社最初以销售照相制品及无线电器材为主业,资本金总额仅约50万日元。1975年,HUDSON转型经营个人电脑相关硬件产品;1978年,HUDSON开始制作和销售软件制品。因陷入软件业的无序竞争中难以自拔,至1984年,HUDSON已面临倒闭的窘境。当年三月,工藤兄弟为关闭当地营业事务所而赶到东京,二人在商店闲逛之中,无意接触到了任天堂红白机,并对其产生了极大的兴趣。后来,二人来到京都,与任天堂社长山内溥会面。当时山内正因自社软件无法满足庞大的市场需求而烦恼,加上红白机之父上村雅之对山内表示他对曾经用过HUDSON出品的工具软件感觉满意,故山内经深思熟虑,同意与HUDSON合作。由于任天堂索要的保证金数额过高,HUDSON为此几乎抵押了全部的财产。就这样,山内开放了红白机游戏的开发权,HUDSON与南梦宫成为了最初加盟红白机阵营的两家第三方软件商。令HUDSON命运发生转折的红白机游戏,是一款名叫《淘金者》的动作益智类游戏,它并非原创作品,而是自Apple II平台移植来的西方电脑游戏,原作诞生于1983年,原作者是美国青年道格拉斯&E&史密斯。有趣的是,当时作为最早加入世嘉阵营的第二方厂商COMPILE也将此游戏移植到了世嘉SG-1000上,虽然SG-1000版本更加忠于原著,但明显红白机版本在游戏性及视听感受上更胜一筹。最终,红白机版《淘金者》总销量高达120万部。而HUDSON重新为游戏所设计的敌人形象,后来演变成了《炸恕分魅斯咨恕顺便一说,在1984年,HUDSON在世嘉SF-7000平台(SC-3000的高性能软盘载体扩展装置)推出了一款名为《HuCAL》的软件,这是一个电子表格程序软件,非游戏。1985年,任天堂红白机取得了家用机业界的绝对霸权地位,将世嘉之外的对手全部击垮,各软件商也纷纷投入任氏幡下,形成以任天堂为核心,HUDSON、柯乐美、TAITO、卡普空、JALECO和南梦宫六大软件商众星捧月的局势。正在这一年,任天堂为降低实体软件制作成本,意图推出红白机专用磁碟系统取代卡带,而且自以为已统治了整个业界的任天堂,为获取更大的软件利益,提出了一个蛮横无理的要求:任何第三方开发的磁碟机游戏,任天堂将占有一半的版权。此举激怒了HUDSON与南梦宫两大元老,公然拒绝为该系统制作游戏。HUDSON觉得必须要再寻找一条新的出路,于是联合日本老牌电器商NEC的子公司NEC HE,在1987年10月搞出了PC-E游戏主机。PC-E在当时属于高端品,虽然主CPU是8位元,然其图像处理器是16位元,远胜红白机。PC-E的卡带完全模仿了世嘉MARKIII轻薄短小的&MY CARD&,还具备外接CD载体装置的能力,是世界上第一种可使用光碟的家用电子游戏机(最早将光碟载体应用到街机的则是世嘉)。HUDSON和南梦宫虽然拒绝制作红白机磁碟游戏,但红白机卡带游戏必然照旧制作。1986年,HUDSON与世嘉再次产生交集。当年4月,ESCAPE公司(WESTONE之前身,后成为世嘉铁杆盟友)与世嘉合作开发了横版动作游戏《神奇男孩(Wonder Boy)》,基于世嘉SYSTEM I街机基板。HUDSON买下了移植权,将其移植至任天堂红白机,并将主人公WONDER BOY替换成了HUDSON的形象代言人&&社员高桥利幸(绰号高桥名人),游戏也改名为《高桥名人的冒险岛》。日后,《神奇男孩》派生出《怪物世界》系列,与《高桥名人的冒险岛》系列平行发展。到了《怪物世界4(Monster World IV)》和《冒险岛4》之时,已完全看不出有任何相似之处了。1989年,HUDSON和南梦宫与任天堂的五年合同期满,任天堂直接取消了两社本应享受的权利金优惠待遇。南梦宫为此闹到法庭,最后败诉而归。更可笑又可悲的是,当HUDSON和南梦宫不得不重归任天堂阵营时,任天堂&逼迫&他们必须将各自的招牌大作《铁板阵》和《炸恕芬浦驳揭丫就顺隼肺杼ǖ暮彀谆诺低成希馐侨问隙运侨衔&叛变者&的一种羞辱,也是向全业界狂妄耀武扬威的行为。而世嘉对待业界则一贯仁慈宽厚,有皇帝风范:当初美国艺电曾想绕开世嘉授权自行开发MD游戏,结果是被世嘉招入营中,成为世嘉史上最大的第三方;Accolade公司未经世嘉许可在MD上制作游戏,世嘉认为此行为侵犯世嘉版权和商标权,起诉Accolade要求其赔偿,Accolade上诉并成功推翻原判,事后世嘉与Accolade和解,将其招安授为正规第三方;1991年,Codemasters和玩具公司Galoob推出了Game Genie金手指转接卡,可用于修改游戏(如锁定人物血量、选关、将角色生命增至99等),此举惹恼任天堂并试图阻止其销售,而世嘉则将其视为合理的产品,使得Codemasters对世嘉感恩戴德...此类事件不可胜举,若当年HUDSON和南梦宫与世嘉结成盟友,不仅不会受辱,反而会三者互相提携,终结任氏第一的格局。然而他们不选择世嘉也不能说是错误,因为1986年那时,世嘉在家用机界确实太惨了,占有率正在逐步被任天堂逼至个位档,谁能料到日后世嘉竟然能靠MD打出完美的翻身仗?据人民大学商学院提供的数字(刊载在《游戏人》杂志中)来看,1994年时,世嘉与任天堂的市场份额各占百分之四十五。这莫非就是说,世嘉一直在扩展并蚕食任天堂的领域,老任却一直在退缩?随着世嘉推出第五代家用机MD并站稳脚跟,日本家用机界形成了三分天下的局势,任天堂仍是老大。在MD和PC-E之间,起先后者占优,而随着世嘉第三方作品数量的逐渐增多以及第一方的凶猛发力,PC-E被踢到第三位。在太平洋另一侧,世嘉与任天堂平分春色,且GENS还不时处在轻度压制SNES的状态,PC-E则完全无资格在西方世界与世嘉相提并论。1990年,世嘉在街机界的最大敌人南梦宫开始为世嘉MD提供游戏,日后成了推出MD游戏最多的日系第三方,HUDSON一直等到了1994年才加入MD阵营。据苏博士考证,目前已知在1994年至1995年间,HUDSON一共出品(包括与其他公司合作制作及代理发行)了一款MD游戏和三款MCD游戏,它们分别是:MD的《MEGA炸恕贰MCD的冒险游戏《太空历险(The Space Adventure)》、ARPG游戏《迷宫探险家(Dungeon Explorer)》以及飞行射击游戏《惊雷霸主(Lords of Thunder)》。以上作品皆未在日本发行,《迷宫探险家》是和WESTONE合作制作的。另有非权威史料称,HUDSON可能参与了MCD游戏《プロ野球ス`パ`リ`グCD》(1992年10月发售)及其续作《江川卓のス`パ`リ`グCD》(1993年8月发售)的开发工作。此外,1995年HUDSON在世嘉掌机GG上也出了一款桌面游戏名为《超级桃太郎电铁3(Super Momotarou Dentetsu III)》。1994年12月,PC-E的后续机种PC-FX推出,HUDSON对其寄予厚望,然而出于没有多边形处理能力以及NEC阵营缺乏号召力等因素,妄图倚靠纯2D动画敌抗3D时代大潮的此机毫无市场竞争力,一出世即沦入绝境。而世嘉则依靠第六代家用机世嘉土星,终于暂时坐上日本家用机界第一把交椅(事实上,土星在日本一直压制PS到1996年上半年;SFC虽大势未去,却注定已成明日黄花)。随着NEC阵营的完全崩溃,HUDSON决定将未来的重心转移到世嘉土星上(NEC HE后来也放弃了新硬件开发,转型成为软件商,投靠世嘉);从1996年起至1998年,HUDSON在土星平台共制作发售了约20款游戏,这其中不乏《土星炸耍Saturn Bomberman)》、《天外魔境 第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku)》之类的高素质大作,HUDSON借世嘉之光,迎来了会社史上第二次辉煌。本博士认为,热爱尝试新生事物,崇尚技术与创意,坚守传统精髓也拒绝落伍,深谙游戏快乐真谛,并勇于反抗任天堂霸权的HUDSON,与世嘉理念正好相契合。据国内著名游戏撰稿人徐继刚先生所著《小麦粉的哲学》一文称:&HUDSON把世嘉SS作为PC-FX梦想的延续而投入了相当大的心力,业以让出社长职务的工藤裕司(注:当时他弟弟是社长)亲自领衔担任大作《天外魔境 第四默示录》的总监督,并与世嘉在97年8月22日联手推出了新感觉AVG《VIRUS》。在网络技术发展上HUDSON也以积极地态度进行拓展,率先使用NTT的XBAND技术在SS实现了远程对战《炸恕贰&自此,HUDSON成了世嘉的忠实盟友,很长一段时间内不愿加入索尼阵营,直到世嘉土星已经失宠的1998年4月,HUDSON仍将《炸苏秸Bomberman Wars)》同时在土星和PS双平台发售。对于DC,虽然在发售之前,HUDSON广报部部长对其评价较为中肯(认为硬件很棒,但市场营销仍需努力),然HUDSON对DC却一直支持到了2001年10月。在DC已日暮西山之时,HUDSON也面临商业困境之刻,仍然像世嘉一样热衷于继续利用DC的网络功能,确实使人不由得感慨赞叹。2001年8月,柯乐美成为HUDSON最大的股东;2005年,HUDSON因网络游戏运营不利导致巨大亏损,柯乐美对其进行注资,并获得更多的股份:2011年4月,柯乐美将HUDSON完全子公司化;2012年3月,HUDSON被并入柯乐美数字娱乐,保留品牌,法人消灭,HUDSON公司自此不复存在。《MEGA炸恕肥堑谝豢钍兰位稚系摹墩恕纷髌罚PC-E《94炸恕返囊浦舶妗HUDSON开发,世嘉发行,WESTONE参与了声音部分的制作。首发于1994年秋,有北美、欧洲、巴西、韩国、亚洲五版,无日版。故事讲述宇宙中有一个美丽的地方叫做炸诵乔颍饪判乔蚴艿轿逯志窳α康谋;ぃ虼司用窨梢院推桨材厣睢S幸惶欤怀莆衲О凸壤男岸袢肭终呃捶福衿娴木窳α吭幢换俚簦诵乔蚴チ似胶猓殉闪宋蹇椋从蜗分械那拔宕蠊乜&&森林、火山、海洋、城堡、雪原)。主人公白色炸送ι矶觯峄匚逯志窳α浚⑾鸢凸壤游戏分为过关与对战两模式。首先要介绍过关模式,此模式下只可1人游玩,规则简明。除头目战之外的关卡中包含固定的硬砖和可炸碎的软砖,按C键布毯蠡岢适中捅2槐亟腥巳肯穑恍枰谙奘蹦诮ゲ课蛐蔚淖爸茫ㄋ得魇槌破湮&Key&)全部摧毁后进入过关装置(Capsule)中即可通过本小关,重复直至打败每一大关的头目。一共有六大关,前五大关各自分为若干小关,部分小关又包含多个场景。软砖中可能藏有各种道具,其功能包括增加布俊⒃龀せ鹆Α⑻岣咭贫俣取⒒竦迷菔钡奈薜小⒖沙惺芤淮喂セ鳌⒖商叻烧ㄌ讨邪A键定点),甚至穿墙、定时引爆(最珍稀道具)等。其中火力、鸵贫俣鹊谰撸谒劳龊蟾椿羁杀A簟;褂幸恢值靶巫吹牡谰撸ヅ龊蠡岬玫揭恢淮笞魑锍宋铮恐淮蠖加衅渥饔茫缣尽⑻⒈寂艿龋òB键使用),袋鼠也能替主人公承担一次攻击。虽然道具的位置无法确定,但道具会出现在什么关卡却是固定的,而且玩家在击败第五大关头目之前,可以任意回到曾经打过的关卡中获取道具。这样就存在反复刷道具的可能(得到穿墙、穿⑻⑺俣取⒑投ㄊ币谰吆螅锤此⒖傻钟淮喂セ鞯男男蔚谰撸揪臀薜辛耍诒竟乜竦玫拇蟛⒉荒艽狡渌乜āH可镁『螅岬玫揭蛔槊苈耄怯美唇庸氐摹游戏轻松愉快且充满乐趣,是男女咸宜的优秀软派作品。虽视觉表现上无任何华丽元素,然全程画风清新柔和。挑战性并不高,即使是必须一气呵成打通的第六大关也并不算很难&&至少对于玩惯了世嘉游戏的人而言是如此。最终头目可能有人觉得不太好对付,其实其第二形态机械龙虽猛,但其上方是安全的;而第三形态只要我方不布⒚看味级プ∷⒊龅牡ジ龇缓笈芸涂赡苋盟恼饷涞剿约海馗醇纯汕崴上稹对战模式更是令玩家乐此不疲,可以使用四分插进行四人对战,MD上可以两人以上同时游玩的游戏大概有五十款左右,这其中唯有《魔强统一战》和本作堪称翘楚。HUDSON曾委托德国软件商Factor 5制作了可供八人同时对战的游戏模式,还对外进行了展示,然该项目最终被放弃,成品的《MEGA炸恕分兄荒芩娜硕哉健U獯蟾攀且蛭巳硕哉娇赡芑岬贾峦下蛭啬J街校谀承┑腥斯嗟某【爸芯突嵊型下窒蟆:罄Factor 5在1996年替柯乐美将《国际全明星足球(International Superstar Soccer Deluxe)》移植到了MD机种,此作被广泛视为MD最佳足球游戏,可八人同时游戏。对战模式采用累计胜利次数制,有1&5局可选;假如选择3局制,那么交战方中有其中任意一方累计胜利3次即获得最终胜利并结束比赛。可以选择单人或组队两种方式。每一方角色都有九种固定形象可选,如微型炸恕⒕夼终恕⒛鞲烧说取1热〉赜惺郑饔刑厣袷窃&星星笑脸&场地中,角色移动速度飞快;在&企鹅雪人&场地,则有企鹅不断向场内发射飞6哉侥J接牍啬J缴杂胁钜欤热缭诙哉侥J街斜徽浯笫蓖耆挥形薜惺奔洹本作在北美非常受欢迎,销量很高,故随后再度发行了&超级热门系列&版本(注:内容完全一样,但封面左侧有&Mega Hit Series&字样的再发卖版)。博士认为欧版封面最好看。台湾三协资讯出品的非授权垃圾MD游戏《轰炸小子(Bomboy)》可视为MD机种的非官方《炸恕纷髌贰日在日本发行的MD游戏《小企鹅(Pepenga Pengo)》在游戏方式和一些外在元素上与《MEGA炸恕酚行┫嗨浦Γ绕渌娜硕哉侥J礁芯鹾芟瘛U馐且豢罘浅0舻睦涿偶炎鳎彩亲詈笠豢钣墒兰畏⑿械娜瞻MD游戏。日,世嘉系机种上的第二部《炸恕纷髌&&《土星炸恕吩谌毡痉⑹郏文5月1日推出欧版,8月22日发售美版,它是唯一一部在三大区发售的《炸恕纷髌贰D壳耙阎杏邪闹薨妗9ぬ僭K镜H沃谱髯苤富樱胧兰我煌丛炝恕队;ù笳剑Sakura Taisen)》的RED公司参与了本作的角色人设工作。本作在《MEGA炸恕返幕∩辖辛巳嫔叮蘼凼谴右艋⑾附诨故窍低成希浔浠谎怯凇度95(The King of Fighters *95)》与《拳皇98(The King of Fighters: Dream Match 1999)》之差异,乃系列中之极品。2008年在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选出的&十大最佳土星游戏榜&中排行第八;1997年被美国专业游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》列为堪与《俄罗斯方块》、《超级马里奥》同榜并论的伟大巨作。日版故事讲述邪恶组织&希基军团&的头目武藏为征服地球,夺走了传说水晶塔中的四枚水晶,导致被封印的传说魔神复活并被希基军团所操控。主人公白炸撕退男值芎谡宋鹊厍虻暮推剑谡宀┦堪虻陌镏绿址ハ;拧N鞣桨婢缜榇笸∫欤徊还宋锩朴行┎畋稹过关模式的基本游戏方式延续前作,但这次可以两人一起玩。同玩时除非同时毙命或命数用光,否则一人死亡不会导致重启本关,不过生命数是两人合用的。有一个实用秘技:将土星内置时钟调到上午10点至11点之间开始游戏,生命数会变成6。有五大关卡,即游乐园、江户时代、西部时代、恐龙时代和未来都市。难度亲和,易于上手,依然可以通过反复刷道具来造就出&无敌炸&。只有第五大关的基地部分和两个最终头目有点挑战性,西部关的狼头目是必须要利用火车上的大炮来攻击的。道具方面增添了可急速发射的槔住⒒鹆晒岽┤碜┛榈墓嵬约笆防衬吩煨陀缘南鸾⒖梢越倨鸩⑼吨赖哪芰渴痔椎刃缕分帧L卸ǖ惴绞礁奈L或R(键位功能可在OPTION中改变)。乘物改为恐龙,它们可以在游戏中慢慢升级,每只龙都能升至3级,按A键使用龙的技能。按L+R键可随时下龙,当被奖呒凶』虮略诮锹涫保灰捌贪L+R,主角就会直接从龙背上原地跳起并自动再次上龙,由于上龙时有短暂无敌时间,因此熟用此法可保人龙两全,故在对战时应被视为禁招。最值得称道的是对战模式,苏博士本人对其热爱到了无以复加之程度,经强烈推荐下,本神大博士的表弟、舅舅、姥姥都成了《土星炸恕返姆鬯浚酥亮拙焓裟恢擞蜗贰本作最多可十人对战,但十人同玩时可选场景只有一种且人物比例极小,故八人对战模式才是最适合的。三人至七人对战需使用六分插,七人至十人需要两个六分插。顺带一提,本作并不是世嘉史上可同乐人数最多的单机游戏,同为土星平台的冰球游戏《NHL All-Star Hockey》可以十二人玩。当然人数更多不代表更好玩,大多数玩家买六分插还是为了享受本作以及《守护英雄(Guardian Heroes)》之类的上佳游戏。除延续前作的累计胜利次数制外,还加入联赛制,后者需选好要打的关数,全部结束后选出冠亚军和得分王等奖项。可自行设定的规则项有很多,日版的选项如下:【TIME】可调整每局战斗的时间,3分钟是最好的,不推荐更改。【シャッフル】每局初始人物出现位置随机化,建议开启。【サドンデス】时间不足时掉落的铁坨不会停止,直至分出胜负或全部压死,建议开启。【デビル】加入一个蝙蝠图标的道具,吃到后全屏幕所有选手中毒。【みそボン】选手出局后会乘坐飞机飞到场外,可向场内射B键快速移动,按Y键射距增大。在联赛制中开启此项,结束后会多出一个&场外得分王&奖。【ボンバ`キャッチャ`】每局结束后,胜利者可用抓娃娃机抓取道具。在十人对战时,可能会抓到&波姆拉&(下一局会出现巨大怪兽干扰比赛)。抓奖时按B向右移动,按C向后移动。组队时无此项。除上述规则项外,还能调整CPU的等级,可用来提高挑战性,默认有1&3级可选。正常可选人物包括:白、黑炸耍HUDSON当时的新吉祥物女牛仔哈妮和武士小铁,来自红白机游戏《迷宫组曲》的米伦,《冒险岛》系列主人公兼HUDSON灵魂级人物高桥名人,PC-E游戏《PC原人》主人公原人,以及来自《天外魔境》系列的战国万丸、团十郎和绢十人。这些角色在CPU使用时,都有各自的打法特点。若在对战模式的最初画面即&累计胜利制&和&联赛制&的选择画面中,按住L+R键片刻直至听到一声清脆的音效即可激活隐藏人物,多了《银河公主》的女主角尤娜(自带数个速度鞋道具)和《天外魔境》中的恶役角色曼托(自带一个投谰撸八人对战模式下关卡有八种:经典、足球场、丛林、沙漠、卫星、游乐园、忍者屋和机械工厂。若在选关画面下按住X+Y+Z三键直至出现音效,即可用上下键选择场景时段,有早、中、暮三种。区别在于关卡的布局、以及道具方面的差异。若使用HUDSON出品的&SBOM JOYCARD&手柄(当年电软称其为&哈德森娱乐卡&,是翻译错误),则可激活更多隐藏要素。在OPTION选项中,将此手柄中间的暂停键上方的小开关拨到最中间,然后静待几秒钟,会听到音效。之后,在每关都可以选择夜幕时段,且CPU的等级可以调到4级。其原理其实就是在利用暂停键的自动连发功能。经本博士研究发现,只要按暂停键之频率可达到每秒16次左右,不需此手柄也行。由于该手柄并未在西方发售,因此玩西方版时,用调隐藏人物的方法即可激活4级CPU难度;而用正常调时段法,即可激活四种时段。除过关及对战外,新增具有超高挑战意义的&大师模式&。其元素很有中华风格,共有二十层(关),每四层有一个头目。玩家要通过得分进行段位认证,获得最高评价&名人&的条件极为严苛,需得分数320000点以上、技术分30000点以上、通过全部20层、心形道具最多只拿三枚。本作是在日本销量最高的世嘉系《炸恕纷髌罚97年6月重发廉价再贩版(サタコレ版)。据统计,日版总销量约在13万部以上(有资料称甚至超过16万部)。HUDSON还在日本发行了《土星炸恕吩煨桶媪植逯鼙咭约坝蜗贰⒘植濉SBOM JOYCARD手柄三者同捆的究极豪华限定版本&サタ`ンボンバ`マン パ`ティパック&。世嘉也在日本发行了同捆《土星炸恕酚蜗返南薅ò嫱列侵骰日,HUDSON发行了能够支持四人联网对战的《土星炸送绨妫Saturn Bomberman for SegaNet)》,只有日版。若没有上网器X-BAND,也可以玩里面附有的大师模式。美版《土星炸恕匪得魇榈20页显示美版自带联网对战功能。欧版不可联网。欧美版皆由当地世嘉发行,且美国世嘉参与了西方版本的调试工作。.日在日本发售的《土星炸苏蕉罚Saturn Bomberman Fight!!)》是第三部世嘉系《炸恕纷髌罚赐瞥鑫鞣桨妗1咀魇HUDSON对《炸恕废盗械囊淮胃镄拢娓奈冉峭甘邮咏牵巧蜗3D化,有空间感和立体感,系统方面也焕然一新。本作是首次3D化的《炸恕纷髌罚上泳跣Ч⒉缓茫宋锶缤娇榛荆婢獬萁隙啵缘糜械愣啵ㄈ绻谏源蟮囊壕У缡由贤婊岣飨裕M列谴蟾鸥屎献龃2D游戏,《土星炸恕肪秃苎邸2还赏嫘圆⒉徊睿廊皇且豢詈糜蜗罚灰眯耐婢涂隙苁视妗有故事模式、对战模式和生存模式三种玩法,没有本质差异,都是对战形式的。有一个&HOW TO PLAY&选项,可以在这里迅速学会基本操作方式。本作采用血槽制,需要限制时间内将对方血槽打空。血槽下方有能量槽,通过布椿埽罂赏吨莱侗T谘∪撕罂傻鹘&差点(HANDICAP)&,星星越多角色整体实力越猛(如防御力大增、能量槽飞速积攒、初始嗟鹊龋H宋锊恍枰魏蔚谰呒纯商疽约巴吨馈⑻叻杀6嗍谰呤羌词毙缘模罾骱Φ牡谰叩笔&超巨型&,得到后可投掷一次爆发直径超大且具有一击必杀可能的爆F锍宋锸且黄ヂ恚煞锤词褂谩故事模式讲述四年一度的&炸蠡&召开,优胜奖品是&什么都能如愿以偿的女神像&,为夺取冠军,各路选手纷纷参赛。共有7或8关,最后的女头目形象明显借鉴了世嘉街机游戏《VR战士》中的水银人。本作默认可选人物多达14人(在普通或困难难度下且不增加差点通关即可选女头目),语音也相当丰富&&有西方人猜测这可能就是本作不出欧美版的缘由。对战模式可供2&4人游玩,可选的规则项比前作少。若开启&迷你炸&这一项,角色出局后会缩小,可以接着捣乱或报仇。生存模式要求玩家挑战自己能打倒的敌人总数,每局胜利后会补充一部分血而不是补满,死亡或连续打败50人后游戏结束。在开机后出现HUDSON LOGO画面时,将SBOM JOYCARD手柄暂停上方按键拨到中间直到出现开场动画后切换到正常档位,即可激活隐藏的对战场景。世嘉三四郎出演了本作的广告片。在片中,伴随着《世嘉三四郎》的主题曲,三四郎愤怒地将一名柔道者掷飞,此人落地后大爆发,之后三四郎手举白色炸送婢叽蠛埃&ボンバ`マン!&,画面随即切换到《土星炸苏蕉贰返挠蜗烦【啊W钪眨睦珊艽⒌厍嵊铮&セガサタ`ン&,头也不回地背对着升腾的爆破火焰离去。一款轻松休闲性质的作品,竟然可以配上如此凶猛硬派的广告。在《世嘉三四郎真剑游戏(Segata Sanshirou Shinken Yuugi)》中的小游戏&紧急爆裂!かかってこい!!&里,玩家操控三四郎与机器人军团比赛柔道,需将它们全部扔或推到爆雷上。这一定是对此广告以及《土星炸苏蕉贰繁旧淼闹戮础《炸苏秸肥堑谒牟渴兰蜗怠墩恕纷髌罚⑹塾日,只有日版。本作的视点及画风与《土星炸苏蕉贰吠鲆徽蓿涑闪嘶睾现普狡逵蜗贰HUDSON的官方资料中称本作为:&挪动你的角色来战斗吧!如象棋、将棋般的桌面游戏&(チェスや将棋のようにキャラクタ`を动かして游ぶ楗譬`ブルゲ`ム!)在遥远的过去,名为&炸舐&的和平国度被凶恶的巨型蜥蜴人袭击,人们惊慌逃命,城中一片混乱。这时,一位身挂红色披风的英勇剑士和他的四个朋友联手消灭了蜥蜴人,此剑士就成了炸舐降耐酢6嗄曛螅岸窳α吭俅卫聪曷醯恼踉俅温柿旖课N烂裰诙健玩家需要从要从&移动距离&、&炸柚镁嗬&、&特殊能力(如魔法)&等各种不同能力的角色中挑选四名,他们将与必须出战的&王&凑成一支五人的队伍。利用舞台上的机关、地形及每个单位的特殊能力进行行动,移动和其它行动的使用顺序不限。炸开软砖会出现道具,如增强火力、可抵御一次攻击等。骑乘物有飞龙和狼两种。布下一颗爆螅匣嵯允境龅辜剖保康币环蕉游榻崾换睾虾螅辜剖本突峒跎僖桓鍪郑涑0时就会炸掉。以击败对方的王或者将对方王以外的单位全部击败即为胜利,反过来,若我方王被炸死或王变成光杆司令时就会失败(任务模式初战中的剑士就是青年时代的王)。若双方同时达成失败条件就视为平局。一般正常行动回合数为30(双方各15),过了30回合,天上就会随机落任务模式包括25个关卡。之后每当通过一关,就可以回到&炸醭&里进行进度记录、改变成员组合,也可以从商人处购买物品,完成准备后即可再次出征。通过全部头目关卡即可通关,最快线路可以在完成13关后看到结局。头目关卡是60回合制,必须消灭头目才能胜利。有隐藏头目和隐藏角色。《炸恕废盗斜旧砭捅绕胀ǘ饔蜗犯哂姓铰孕裕铰栽乩┐蟮匠晌蜗返幕鞠低常踩肥凳且淮尾淮淼拇淳佟1咀髂讯热菀咨鲜郑档靡煌妗HUDSON从《土星炸恕肥本褪酝伎赝绻δ埽蛳盗械木柙谟诙哉剑憷耐缡澜缯亲钍屎戏⒒佣哉嚼秩さ钠教ǎ猛缂际跸喽愿墒斓DC,足以使游戏乐趣提升到更高的层面。于是HUDSON与世嘉共同制作了《炸嗽谙撸Bomberman Online)》,日在北美发行,无其它地区版本,发行方为世嘉。支持八人联网(原本计划支持十人),也可以四人单机。由于服务器在2003年关闭,今天已不能再线上对战。而据西方人的研究资料显示,《土星炸恕肥鞘褂&直拨(Direct dial)&的方式联网的,不需外部服务器即可多机互联。MD时代的《尖端大战略(Advanced Daisenryaku)》之类可远程对战的游戏,也是通过拨号(使用MD专用MODEM)与对方进行互联。由于采用卡通渲染3D画面(业界最早应用该技术的作品乃世嘉的《Jet Set Radio》),人物和场景令玩家感觉很顺眼,绝无《战斗》和《战争》里那般粗糙简陋的质感,过场动画很精细,支持VGA高清输出。故事讲述在炸诵乔虻&五重奏小岛&上,每四年将举办一次&炸蠡&,参赛者要取得五个赛区&&即游戏中五大关卡的金牌,才可获得&大师炸&的称号。操作方式上倾向于传统,但五大关卡的过关条件完全不同,包括:生存战(Survivial,紫):传统玩法,干掉全部对手即胜利。能量环战(Hyper Bomber,红):与敌方抢夺能量环,获得三枚并跑到中心能量门处即胜利,过程中不会死亡。潜水战(Submarine,蓝):分为左右两场地,布下的嵋韵嗤恢贸鱿衷诙苑匠〉兀傻羧慷允旨词だ领地战(Panel Paint,黄):⒑蠡鹧嫠爸Ρ湮曳窖丈奔浣崾背≈形曳窖丈嘤诙苑郊词だ讨胁换崴劳觥抢分战(Ring Match,绿):双方互相布セ鳎卸苑郊臃郑丛蚣醴郑奔浣崾狈指哒呤ぃ讨胁换崴劳觥对战模式中也可以从五种规则中选一,联网时只能选择生存战或能量环战。本作难度比前几部高,尤其是能量环关的头目兄弟炸撕颓婪止氐耐纺可竦凭椋崾钩跬嬲吒械揭斐<帧游戏中有96种&素材道具&&&如小狗、仓鼠之类的图标,收集到的素材道具会保存在&Extras Box&中,玩者可以在这里用它们为主人公换装,搭配出自己喜欢的个性形象,并在联网模式中使用。本作是世嘉系主机最后一部《炸恕纷髌罚杂诳袢劝谩墩恕返乃詹┦慷裕挥形蹇钭髌酚行┎还&&何况2D正统《炸恕肪土(完,作者狂热《炸恕钒谜 苏博士)
(街机中国-)
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