欧陆风云4开局自变量怎么修改开局变量 具体修改方法和中文翻译分享

欧陆风云4怎样在存档中修改商人数量_百度知道
欧陆风云4怎样在存档中修改商人数量
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5tolerance_heathen = 1tolerance_heretic = 1tolerance_own = 1############################## Revolts.1#Colonylocal_colonial_growth = 10local_colonist_placement_chance = 0, this replaces the icon = of EU III############################## Army军队#############################army_tradition = 1army_tradition_decay = -0.1land_morale = 0.1 #Removed as of 1.1############################## Province省份(不能直接添加到国家的modifier里)##############################Armygarrison_growth = 0.25light_ship_power = 0.1global_tax_modifier = 0.25 #Removed as of 1.25naval_maintenance_modifier = -0.5#Economylocal_production_efficiency = 0.25global_foreign_trade_power = 0.1prestige = 1prestige_decay = -0, and Spies起义.2############################## Diplomatic外交#############################diplomats = 1diplomatic_reputation = 5diplomatic_upkeep = 1enemy_core_creation = 0.1############################## Colonization殖民#############################colonists = 1#colonist_time = -0.1cavalry_cost = -0.25leader_land_manuever = 1leader_siege = 1infantry_cost = -0,但是你可以新做一个modifier然后进游戏获得这个modifier最简单的方法如下打开游戏安装文件夹【或者某个MOD文件夹】&#92.25max_attrition = 5minimum_revolt_risk = 1supply_limit = 0.25land_forcelimit = 1land_forcelimit_modifier = 0.1war_exhaustion_cost = -0.25relations_decay_of_me = 0、科研速度之类国外官网找了个modifier的大全.25discipline = 0.1hostile_attrition = 1land_attrition = -0.05local_manpower_modifier = 0.5recover_army_morale_speed = 0.1dip_tech_cost_modifier = -0.5recover_navy_morale_speed = 0.1#Tradeprovince_trade_power_modifier = 0.1fabricate_claims_time = -0.25trade_steering = 0, Advisors.10inflation_reduction = 0.1global_ship_recruit_speed = -0.001local_movement_speed = 0.25global_revolt_risk = -1global_spy_defence = 0.1global_ship_cost = -0.5############################## Religion宗教#############################global_missionary_strength = 0.01############################## Idea Modifiers 理念(只能用于理念)#############################important = yes #Can be placed in an idea group (between category and bonus).5galley_cost = -0;common&#92.25ship_recruit_speed = -0、也可以在最后一个反括号之前加各种其他的数据.25trade_goods_size = 0.1temples_influence = 0.1local_manpower = 0.25#overseas_income = 0, and Rulers政府、顾问和统治者#############################advisor_cost = -0.25province_trade_power_value = 0.05trade_range_modifier = 0.2############################## Navy海军#############################blockade_efficiency = 0.25prestige_from_land = 0.2trade_value = 1trade_value_modifier = 0.1merchants = 1trade_efficiency = 0.01prestige_from_naval = 0;triggered_modifiers新建一个TXT文件.1global_own_trade_power = 0.1local_revolt_risk = -1local_spy_defence = 0.1global_prov_trade_power_modifier = 0.05transport_cost = -0.1local_tariffs = 0.02missionaries = 1papal_influence = 1religious_unity = 0.05regiment_recruit_speed = -0.25galley_power = 0.25possible_mercenaries = 1;) #uses graphics from ideas_EU4 folder.25naval_morale = 0.0global_manpower_modifier = 0.0war_exhaustion = -0.1land_maintenance_modifier = -0.01republican_tradition = 0.1production_efficiency = 0、.25naval_forcelimit = 1naval_forcelimit_modifier = 0.1manpower_recovery_speed = 0,命名英文即可粘贴以下内容#################Player = { potential = {
ai = no } trigger = {
ai = no } merchants = X}#################X=你需要的商人数量这样所有符合ai = no的国家会得到这个buff即使你蹿档玩别的国家这个buff也会带过去原来的国家也会失去这个buff同理.1build_cost = -0.1naval_attrition = -0.25############################## Chinese Factions明朝派系影响力#############################bureaucrats_influence = 0.1 #is multiplicative on the base vassal income in ducats############################## Economy and Technology经济和科技#############################adm_tech_cost_modifier = -0.05fort_level = 1local_defensiveness = 0.5idea_cost = -0.25global_trade_power = 0.25local_tax_modifier = 0.25merc_maintenance_modifier = -0.2cavalry_power = 0、可以直接谷歌翻译解决】############################## List of EU IV Modifiers#############################picture = &quot、比如其他专员数量;_&quot.auto_explore_adjacent_to_colony = yescb_on_government_enemies = yescb_on_overseas = yescb_on_primitives = yescb_on_religious_enemies = yesextra_manpower_at_religious_war = yesidea_claim_colonies = yesmay_explore = yesmay_force_march = yesmay_infiltrate_administration = yesmay_sabotage_reputation = yesmay_sow_discontent = yesno_cost_for_reinforcing = yesno_religion_penalty = yesreduced_native_attacks = yesreduced_stab_impacts = yessea_repair = yes############################## Military and Mercenaries军事和雇佣兵#############################free_leader_pool = 1leader_fire = 1leader_shock = 1mercenary_cost = -0.1leader_naval_manuever = 1light_ship_cost = -0.1stability_cost_modifier = -0.1global_trade_income_modifier = 0.5advisor_pool = 1core_creation = -0.1############################## Trade贸易#############################embargo_efficiency = 0、希望对你有所帮助【一条一条翻译太多啦.25heavy_ship_power = 0.5vassal_income = 0.25transport_power = 0.05reinforce_speed = 0.10global_regiment_recruit_speed = -0.05inflation_action_cost = -0.05############################## Government、好在都是本意.4range = 0; (ex.05global_colonial_growth = 25global_tariffs = 0、稳定和间谍#############################discovered_relations_impact = -0.1artillery_power = 0.1imperial_authority = 0.3unjustified_demands = -0. &quot.1global_regiment_cost = -0, Stability.05global_garrison_growth = 0;estuary_icon&quotEU4的商人数量是理念和各种buff以及基础设定决定的存档里面没有专门的一个数据.25navy_tradition = 1navy_tradition_decay = -0.1interest = -1mil_tech_cost_modifier = -0.25#Otherattrition = 5local_hostile_attrition = 1local_missionary_strength = 0.05legitimacy = 1migration_cooldown = -0.1infantry_power = 0.5heir_chance = 0.1technology_cost = -0.2local_regiment_cost = -0.1enuchs_influence = 0.1global_manpower = 1.1local_ship_repair = 0.1heavy_ship_cost = -0.5spy_offence = 0.1tax_income = 1#Navylocal_ship_cost = -0.1defensiveness = 0.2rebel_support_efficiency = 0.4colonist_placement_chance = 0.01artillery_cost = -0
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欧陆风云4窗口化修改过期及开局变量的方法
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
欧陆风云4是一款比较有乐趣的游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的国家发展心得,还可以通过修改游戏中的各种变量或者其他参数来更改游戏效果,对于修改党来说是款不可错过的游戏。
窗口化修改过期及开局变量的方法
1.EU4如何窗口化:
打开:我的文档/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/settings.txt
然后找到fullScreen=no,把no改为yes。
接着改分辨率,在size=后面的大括号里你可以看到x=和y=,这就是你的分辨率,根据需要改吧,游戏里的分辨率如下:
1280 X 720
1280 X 768
1280 X 800
1280 X 960
1280 X 1040
1360 X 768
1360 X 1024
1360 X 1024
1366 X 768
1440 X 900
1600 X 900
1600 X 1200
1680 X 1050
1920 X 1080
2.EU4怎么改游戏结束时间:
打开你自己游戏的目录,在common文件夹下找到defines.lua,用txt文本打开,找到END_DATE=一行,把后面的日期改了吧,比方说。
3.怎么让开始游戏选择国家时,下面一排主要国家旗子里有自己想要的国家:
以大明为例,同样是打开你自己游戏里的common文件夹,找到bookmarks文件夹,然后你可以看见很多txt文档。这些是开始游戏时,你可以选择的剧本。
随便打开一个,看里面的命令,比方说country = ENG,意思就是显示ENG英格兰的旗子,大明的国家代码是MNG,那么随便改掉一个国家,或者按照里面的格式加上country = MNG,这样游戏一开始就可以直接点小旗子选择大明了。
4.怎么改某个国家的国旗:
大 明的&明&字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己 画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗 了。
附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,以前在52上找的,作者不详,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。
5.开局变量的修改以及中文翻译:
也是以前在52上找的EU3的,作者不详,感谢一下!改了开局自变量,游戏开局后你就可以享受各种加成了。
在 你游戏目录下的common文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txt,或者 static_modifiers.txt,找到 player_handicap =,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。
数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。
具体的中文翻译如下:
#=========================修改每年官员数量
merchants = 60&&&&& #每年商人数量+60个
colonists = 60&&&&& #每年移民数量+60个
diplomats = 60&&&&& #每年外交数量+60个
missionaries = 60&&&& #每年传教数量+60个
spies = 60&&&& #每年间谍数量+60个
#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = -0.99&& #行政投资成本-99%
production_tech_cost_modifier = -0.99&& #工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier = -0.99&& #贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier = -0.99&&& #陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier = -0.99&& #海军投资成本-99%
stability_cost_modifier = -0.99&&& #稳定投资成本-99%
#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier = 2.5&&& #税务收入比例+250%
production_efficiency = 2.5&&& #工业收入比例+250%
trade_efficiency = 2.5&&&& #贸易收入比例+250%
overseas_income = 2.5&&&& #海外收入比例+250%
global_manpower_modifier = 2.5&&& #预备兵数比例+250%
#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment = 2500&& #行政投资获得2500点
production_tech_investment = 2500&& #工业投资获得2500点
trade_tech_investment = 2500&&& #贸易投资获得2500点
land_tech_investment = 2500&&& #陆军投资获得2500点
naval_tech_investment = 2500&&& #海军投资获得2500点
stability_investment = 2500&&& #稳定投资获得2500点
#=========================修改国家稳定能力
inflation_reduction = 60&&& #抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk = -60&&&&&&&&&& #地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion = 2.5&&& #最大厌战程度+250%
global_spy_defence = 2.5&&& #抵抗间谍攻击+250%
#=========================修改国家发展能力
prestige = 0.60&&&&& #声望点数+60%
badboy = -60&&&&& #恶名点数-60%
#=========================修改官员工作效率
merchant_compete_chance = 2.5&&&&&& #商人成功几率+250%
colonist_placement_chance = 2.5&&& #移民成功几率+250%
missionary_placement_chance = 2.5&&&&&& #传教成功几率+250%
spy_efficiency = 2.5&&&& #间谍成功几率+250%
#=========================修改国家军事能力
land_morale = 60&&&& #陆军士气+60点
naval_morale = 60&&&& #海军士气+60点
land_forcelimit_modifier = 2.5&&& #陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier = 2.5&&& #海军上限+250%
army_tradition = 2.5&&&& #陆军传统+250%
navy_tradition = 2.5&&&& #海军传统+250%
discipline = 2.5&&&& #训练比例+250%
reinforce_speed = 2.5&&&& #补充速度+250%
#=========================修改将领附加能力
leader_fire = 60&&&& #步兵射击+60点
leader_shock = 60&&&& #骑兵冲击+60点
leader_siege = 60&&&& #炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever = 60&&& #船只机动+60点
#=========================修改购买单位成本
infantry_cost = -0.9&&&& #步兵成本-90%
cavalry_cost = -0.9&&&& #骑兵成本-90%
artillery_cost = -0.9&&&& #炮兵成本-90%
bigship_cost = -0.9&&&& #大船成本-90%
lightship_cost = -0.9&&&& #小船成本-90%
galley_cost = -0.9&&&& #桨船成本-90%
build_cost = -0.9&&&& #建筑成本-90%
merchant_cost = -0.9&&&& #商人成本-90%
colonist_cost = -0.9&&&& #移民成本-90%
6.如何修改大明派系的buff或者debuff:
打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。
比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了。
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欧陆风云4开局变量语句翻译
18:07:21 来源: 作者:佚名 (0)
修改党们有福啦!下面小编给玩家们分享的就是欧陆风云4开局变量语句翻译,有了这个,修改就方便啦!欧陆风云4开局变量语句翻译fabricate_claims_time:伪造核心花费时间colonists :殖民队上限merchants:商人上限diplomats:外交官上限missionaries:传教士上限possible_mercenaries:雇佣兵出现率inflation_reduction:通货膨胀下降global_own_trade_power:本国贸易中心竞争力global_foreign_trade_power:国外贸易竞争力fabricate_claims_time:伪造宣称时间diplomatic_upkeep:外交协议上限free_leader_pool:将领维护上限diplomatic_reputation:外交威望unjustified_demands:无理要求花费tolerance_heretic:异端容忍tolerance_heathen:异教徒容忍religious_unity:宗教统一度tolerance_own:国教容忍leader_naval_manuever:海军将领机动defensiveness:全国防御效率local_defensiveness:当地防御效率global_revolt_risk:全球叛乱度local_revolt_risk:当地叛乱度global_missionary_strength:全球传教力度local_missionary_strength:当地传教力度stability_cost_modifier:稳定花费修正global_manpower_modifier:全球人力修正local_manpower_modifier:当地人力修正global_tax_modifier:全球税收修正local_tax_modifier:当地税收修正land_morale:陆军士气land_forcelimit_modifier:陆军上限(百分比)discipline:训练度naval_morale:海军士气naval_forcelimit_modifier:海军上限(百分比)naval_forcelimit:海军上限(具体数值)interest:贷款利息infantry_cost:步兵招募费cavalry_cost:骑兵招募费artillery_cost:炮兵招募费mercenary_cost:雇佣兵招募费merc_maintenance_modifier:雇佣兵维护费recover_army_morale_speed:陆军士气回复速度recover_navy_morale_speed:海军士气回复速度heavy_ship_cost:重船建造费heavy_ship_power:重船力量artillery_power:炮兵力量light_ship_cost:轻船建造费light_ship_power:轻船力量build_cost:建筑花费trade_goods_size:贸易产品规模trade_range_modifier:贸易距离修正mil_tech_cost_modifier:军事科研修正dip_tech_cost_modifier:外交科研修正adm_tech_cost_modifier:管理科研修正technology_cost:科研修正trade_steering:贸易控制global_trade_power:全球贸易竞争力global_trade_income_modifier:全球贸易收入修正global_tariffs:关税local_tariffs :当地关税overseas_income:海外收入colonist_placement_chance:殖民成功率global_colonial_growth:全球殖民地人口增长colonist_time:殖民时间papal_influence:教廷影响力trade_efficiency:贸易效率embargo_efficiency:禁运效率production_efficiency:生产效率local_production_efficiency:当地生产效率global_regiment_recruit_speed:全球陆军建造速度global_ship_recruit_speed:全球舰船建造速度spy_offence:间谍效率global_spy_defence:全球间谍防御率naval_maintenance_modifier:海军维护费navy_tradition:海军传统army_tradition:陆军传统blockade_efficiency:封锁效率range:殖民距离discovered_relations_impact:(间谍)被发现影响rebel_support_efficiency:叛军支持效率heir_chance:继承人获得几率legitimacy:正统性relations_decay_of_me:关系衰减prestige:威望core_creation:核心制造速度war_exhaustion_cost:减少厌战花费province_trade_power_value:省份贸易额prestige_from_land: 陆战获得威望manpower_recovery_speed:人力回复速度infantry_power:步兵力量cavalry_power:骑兵力量advisor_cost:顾问花费idea_cost:理念花费prestige_decay:威望衰退降低enemy_core_creation:敌人核心化速度leader_shock:将领冲击力leader_fire:将领火力leader_siege:将领围城leader_land_manuever:陆军将领机动land_attrition:陆军损耗naval_attrition:海军损耗advisor_pool:顾问选择池hostile_attrition:敌军损耗vassal_income:附庸税游戏名称:欧陆风云4中文版
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