为什么玩DAOTA的人没dota 英雄联盟盟人多

清华学霸告诉你为什么没女朋友 玩游戏更让人爽
清华学霸告诉你为什么没女朋友 玩游戏更让人爽
  不少男性玩家经常因为游戏而忽略了自己的妻子或者女友,这件事让不少非玩家网友理解不能,毕竟啪啪啪带来的快感是无法用语言来形容的。让我们看看清华学霸怎么看的吧!
  日前清华某医科生因玩游戏与女友分手,一怒之下写了《从多巴胺看性生活与电子游戏》的毕业文,他表示为游戏放弃女友是正确的。
  摘录他的一段原文如下:
  “电脑游戏作为一种新生的事物,在人类长达数百万年的进化之中仅仅占有几十年的时间,究竟为何具有如此巨大的诱惑力,甚至能在一些情况下击败性爱这种古老的而又紧随人类演化的,所谓内禀(本能)需求?”
  “关于电脑游戏的实验则是在1999左右做的,科研人员用正电子发射计算机断层显像(PET)扫描人在玩电脑游戏时脑中的多巴胺水平。
  多巴胺的浓度水平并不是直接反映在PET信号的强度上,而是使用放射性的C11标定蛋白质来间接测量。实验的结果如下图:
  “游戏玩家在游戏过程中,脑中多巴胺水平最多能上升到比日常值高200%。不仅仅与美食的诱惑相比,玩游戏比性爱带来的刺激都要高出许多,足见因此而忽略女友,是有科学依据,值得被原谅的!”
  一石激起千层浪,学霸之间仿佛是冥冥中都有共鸣的,楼主的论文引起了清华学霸们的大开脑洞……
  他们纷纷利用自己的专业特长,论证玩游戏而不接女朋友电话,是多么的科学……
  @啫啫 &&
  著名调查网站对1500多名游戏玩家的调查表明,5%的人(不限性别)曾因为沉迷游戏毁掉一段关系;
  一半的男游戏玩家的女朋友会在心里纠结,在他心中到底是自己重要还是游戏重要;
  十分之一的男游戏玩家坦诚自己曾在面对游戏还是OOXX的抉择之时,选择了前者。因此按照数据的证明,楼主只顾着开团或攻沙时无视女朋友,是符合科学发展观的。
  @CaptainHo &&
  根据国外Elsevier Science学术期刊2013年的一篇文章显示,被誉为性爱杀手的游戏前十名分别是:
  1.Call of Duty
  2.Football Manager
  3.League of Legends
  4.FIFA
  5.Medal of Honour
  6.Halo
  7.Super Mario Brothers
  8.Legend of Mir
  9.Mario Kart
  10.Guitar Hero
  其中某鹅厂代理了其中两款,可以说是亲手拆散了多少对情侣啊……
  @套结 &&
  事实是残酷的,不仅证明了玩游戏比啪啪啪更刺激,更是远比女性看偶像剧、宫斗剧、脑残剧,有意思多了!
  纽约罗切斯特大学(University of Rochester)的研究者们召集了一批18-25岁之间不常玩游戏的年轻人,将他们分成两组。第一组玩那种激烈的、使人肾上腺素飙升的游戏,比如动视的《使命召唤Ⅱ》和《热血传奇》;第二组就去看流行的电视剧如《绯闻女孩》、《暮光之城》等等。
  50个小时后,研究人员对受试者进行了测试,结果发现,第一组做决定的速度比第二组快了25%,而准确率并未下降。对于一个外科医生或者战场上的士兵而言,这25%可意味着生死之别。
  @fatttb &&
  产生快感的“多巴胺”,带来激情的“去甲肾上腺素”,负责取乐和镇痛的“内啡肽”,还有协助我们战胜困难的“催产素”,成为神经递质四大天王(好吧这个封号是我乱起的)。
  好比多巴胺让人兴奋一样,在恋爱期间大量释放的内啡肽,也是让人倍感愉悦的东西。所以题主其实没必要纠结男朋友宁愿玩游戏而不理自己,因为你既然都知道他对你是真爱,就无谓和这些神经递质较劲了。
  @十二 &&
  上面几位都说得很有道理,作为最强皇者选手、传奇老司机、天梯1600分的多年老玩家,让我来为大家分析一下,到底玩游戏到什么程度,才会获得比啪啪啪更强的高潮。
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首先这个游戏做的很好,作为一个竞技类型的rpg游戏,周期性的更新同时满足了容易上手和耐玩这两个必要条件。纵观游戏发展史,淹没在历史长河中的红极一时的游戏,不是没有与时俱进增加游戏的可玩性-例如cf,跑跑卡丁车-就是在一次次的更新中让游戏越来越难上手让新玩家没法融入的至于为什么年轻人喜欢玩,只能说是因为现在的年轻人都太空虚了,长期的填鸭式教育让孩子们在该玩的年龄没有好好玩,正所谓出来混迟早要还的另一方面,就是因为这个游戏的易上手性,没错就是因为它只需要qwerasdf八个键和鼠标。什么你说apm?这个游戏只需要50好吗!!!!而且打法固定的就是top jun ap ad sup要说有什么变化无非也就是换换路,就是一个这么容易上手的游戏,人的进步会飞快,达到一定程度后就总会自我暗示我这么强我一定能carry队友,恕不知这是一个团队竞技游戏,不是你拿着一把awp就能团灭对面的这个游戏正是抓住了轻年人争强好胜的心理,而让无数人深陷其中无法自拔,相比之下它的危害范围之大不逊于一些明令禁止的东西如今游戏行业大多以赚钱为开发为第一起点,设法把人套在里面,想想若干年前横空出世的寰宇之星哪个游戏不是精品,说倒闭就倒闭了,说到底知识产权在国内抓不起来,开发的人就没饭吃,开发的人没饭吃,祸害下一代的人的网游就层出不穷所以为了下一代人请支持正版
个人认为这个游戏不需要花钱,纯靠技术取胜,个人们一个平等的空间。不想其他游戏,你操作好,没钱卖好的装备也没用。
首先,作为一个算是年轻的人,我表示,身边几乎都是在谈论LOL。然后你在这么一个环境下,肥皂剧,韩剧都已经看得差不多的时候,LOL无疑是一大消遣,再者,这游戏操作难度不算很高,而且可玩性也挺大,比如说里面ADC,可以拿来上单,打野或者中路。就像出奇蛋,一下满足你3个愿望什么的。我买一个英雄。拿来打一个月的辅助,一个月的上单,玩腻了再买个别的。可玩性多大。
说说我的看法:1、易于上手,这是游戏受众广的一个很大的原因。2、可以和基友一起玩,这是一个游戏能够持久玩下去的动力。3、可重复性强,每一局和每一局都是不一样的。4、难于精通,这会让玩家不断去研究与练习。我说说我的游戏经历,我玩的游戏比较少,但玩的都算精通。最开始玩魔兽争霸3,从1.00版本开始玩,也和职业选手切磋过,虽然被虐的体无完肤。后来玩魔兽世界,从60级年代开始玩,经历过mc的开荒,dota不算最早,但也是第一批开始接触dota的玩家了,版本记不清,那个时候小狗的敏捷成长还是4,后来天梯打到2100就afk了,因为基友都不玩了。最后是小伙伴们玩lol,跟着一起玩,玩了一小段时间,毕业以后也不玩了。水平比较次,白银三级。不过在这个分数段我还是能带动全场的。说说dota和lol的区别。细的不说,只说直观感受。dota很火的时候,有很多山寨dota的游戏,如梦三国之类,但最后只有lol火了。首先觉得因为腾讯受众更广,但主观上的原因还是在于lol是一款出色的游戏。lol有更多的技能,4个英雄技能+2个召唤师技能,技能多可能性就多;其次地图小,地图小容易gank和偷袭,因此节奏快;第三我认为最关键的就是机能蓝耗,lol机能蓝耗更低,线上更容易用机能磨血,再加上各种机能的爆发力足,线上很容易杀人。按照我一个朋友的说法:lol上来就是干,哪有那么多废话。线上容易杀人和反杀,自然比dota那种猥琐在塔下看剩下两路的游戏有趣很多。当然我认为dota比lol还是更需要技术含量的,虽然我的lol很菜。
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