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触控首季财报:手游营收占98%&曾连续3季亏损
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原标题:触控首季财报图解:手游营收占98% 曾连续3季亏损
  触控科技日前更新招股书文件公布最新财报。财报显示,触控科技第一财季营收为2.374亿元,较上年同期增长125.9%,净利润1275万元,净利率达到5.4%。
  需要注意的是,触控科技盈利1275万元的记录不一定能一直保持,触控科技在2013年第二、第三、第四季度均亏损,2013年一共亏损8830万元,2014年其成本和费用显得刻意控制。
  此外,尽管触控科技CEO陈昊芝日前发布长微博,突出跨平台版本 Cocos2D-X价值,称《捕鱼达人》、《刀塔传奇》、《我叫MT》及微信上的《全民英雄》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本 30%以上手机都是触控科技提供引擎及开发工具开发制作。
  但陈昊芝淡化触控科技是公司的努力显得并没有太多说服力。从营收构成看,触控科技是当之无愧的公司,其手游收入占比达到98%,是典型公司特征。
  触控Q1营收2.374亿元 同比增125.9%
  触控科技第一财季营收为2.374亿元(约3819.7万美元),与上年同期的1.051亿元增长125.9%,主要得益于移动营收增长。
  触控Q1移动营收2.327亿元 占比98%
  触控科技第一季度移动营收为2.327亿元(约3740万美元),而上年同期为1.041亿元。移动营收增长主要得益于自主研发和授权营收的增长。
  其中,触控科技自主研发营收为1.323亿元(约2130万美元),而上年同期为9380万元。授权营收为1.004亿元(约合1620万美元),而上年同期为1001万元。
  触控科技来自移动领域的收入占总收入的98%,过去一年一直维持非常高的水平。触控科技还有少部分网络广告营收,第一季度其网络广告营收为480万元(约80万美元),而上年同期为90万元。网络广告营收增长主要得益于公司对庞大用户群商业化能力提升。
  触控Q1成本1.197亿元 同比增113%
  触控科技第一季度营收成本为1.197亿元(约1930万美元),而上年同期为5620万元。营收成本所占营收比例为50.4%,而上年同期为53.5%。
  触控科技营收成本绝对数值的增加主要因为发行费、佣金和内容费用的增长。触控科技第一季度佣金为4190万元,佣金增长主要因为与移动运营商营收共享模式所导致的费用增长。
  触控科技第一季度发行费为4010万元(约合640万美元),而上年同期为2170万元。该部分费用增长主要是因为与发行渠道的共享模式所导致的费用增长。
  触控科技第一季度内容费用为1220万元(约合190万美元),而上年同期为150万元。该部分费用的增长主要因为授权营收的增长。
  触控Q1毛利1.177亿元 毛利率49.6%
  触控科技第一季度毛利为1.1776亿元,较上一季度出现大幅上升,毛利率为49.6%,较上年同期提升了3.1个百分点。
  触控Q1费用1.04亿元 环比减14.3%
  触控科技第一季度运营开支为1.042亿元(约合1680万美元),而上年同期为4310万元。运营开支增长主要因为研发费用、销售及营销费用,以及总务和行政费用增长。
  触控科技第一季度销售及营销费用为5020万元(约合810万美元),而上年同期为1480万元。该部分费用增长主要因为广告和其他促销开支的增加。
  触控科技第一季度研发开支为3700万元(约合590万美元),而上年同期为2070万元。该部分费用的增长是因为研发人员数量从上年同期的250人增加到522人。
  触控科技第一季度总务及行政开支为1700万元(约合270万美元),而上年同期为760万元。该部分费用增长主要因为从事该部分业务的员工数量从上年同期的57人增加到104人。
  触控Q1运营利润1356万元 运营利润率6%
  触控科技第一季度运营利润1356万元,上两个季度分别运营亏损1719万元、4205万元,触控科技第一季度运营利润率为6%,上两个季度分别为-10%、-26%。
  触控Q1净利1275万元 净利率5.4%
  触控科技第一季度净利为1275万元,前三个季度则分别亏损809万元、3119万元、5025万元,此番触控科技净利扭亏主要是手游营收增加及成本控制。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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火影忍者手游少年带土废了吗? 山椒鱼相当热门
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作者:盖世兔&&&&&&&&
访问量:611
大小:369M
版本:1.7.18.43
平台:暂无
  手游少年带土废了吗?记得带土刚出来的时候是多么的逆天啊,但是还是被削弱了,有的玩家说废了,那么还能用吗?带土在现在的游戏版本内,排名是怎么样的呢?下面就和小编一起来看看吧!
  火影忍者手游少年带土废了吗?
  少年带土经过几次大起大落,总算成为了一名合格的B忍。而不是一个变态级的B忍。
  伤害上来看火球全中依然很伤,被一个写轮眼打中还是很疼,奥义的变态伤害依旧没变。因此这次关于带土的改动并没有动其筋骨,而是矫正了他的位置。
  下面说说带土的打法
  未开眼的带土平地4a的硬直太高,不足以浮空对手,反而容易被反打)。在火球cd的时间里,经常依靠快速的左右平a来进行起手,并且携带霸体密卷
  那么自来也怎么样呢?
  相对于鼬这种遗留分身的机制,同样靠技能吃饭的自来也就没这么好运了,技能空白期的自来也无疑是脆弱的。再加上泥潭对于现在跑位都很精细的玩家来说,躲避也已经是家常便饭了。
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