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FIFA Online3新引擎4132战术板详解 4132阵型怎么样
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FIFA Online3新引擎4132战术板详解 4132阵型怎么样
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五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!  在FIFA Online3这款游戏中,很多小伙伴对于游戏的战术设置不太了解,毕竟新人玩家占的比例还是有很多,然而那些从单机版FIFA过来的或者是实况过来的玩家可能对于这个有着一定的了解。但也不能完完全全说个明白。
  其实说起来对于这块开始也不算很了解,战术设置方面也不太精通,咨询过很多大神级别的人物,最后还是了解到了想要知道的东西。
  那么就开始详细讲解一下战术设置方面的问题,首先来看一看十分属性的战术面板设置界面:
  从球队战术设置的界面来看,整体来说一个战术的设置是围绕四大主题设置来进行的。四大设置分为:展开,进攻,防守,球队倾向。
  然而最为主要的设置是在于展开,进攻和防守这三个主题来进行战术安排设置的。
  那么关于这三个主题下面的设置大家又了解多少了,或者对于这些设置代表的意思又知道多少了,接下来就开始一一的分析。
一、展开选项
  如上图红框所示,在这个选项里面,分为速度,传球,和站位三个部分,速度和传球的数值是在1—100之间设置和调节。站位只分为战术和自由两种。
  这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
  要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
  如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
  如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。不过基本都不会设置1的,绝大多数都是在50到100左右之间设定。
2、展开传球
  这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
  传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
  传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
  一般传球数值的选择差不多是在30到70之间,不过也有小伙伴有奇葩战术设置。
3、展开站位
  这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
  战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
  比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
  自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
  比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
  选择倾向的话,个人还是觉得战术跑位最好。
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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FIFA Online3新引擎4231阵型战术板分享说明
作者:EVENT 来源:178 发布时间: 15:11
内容简介:FIFAOL3新引擎4231阵型战术板分享以及浅谈说明
  最近大家都在跟我要4231的战术板,可能是大家看到好多人都在打4231吧,我就去韩服网站找了一个金星100分以上玩家所分享的一套战术板,跟一些大神朋友在国服新引擎边打边调整,觉得上分很不错,所以分享给大家。这里要提醒大家的就是,一套战术板,大家拿过去之后要先去适应一下,觉得适应的差不多了,再去排位,不要拿过来直接去打排位,效果很可能就不好啦。
  阵型战术板
  说一下4231的优劣:
  4231的中场以及后场的控制能力较强,中场方面,中场集结了5员大将,左右边路,前腰,两个后腰,与此同时中场的两个后腰协助四个后卫构成的防守堡垒让后场的防守变得稳固,我在我的五大理论中提到过,防守变得比以前容易了,但依旧要提醒大家不要掉以轻心,人难我难,人易我易,一旦你丢球,追回来的难度更大,其实越容易的事情做好越难,别因为容易,而放松了对防守的警惕。这个防守变得相对简单,在对面后场也是同样如此,所以博弈的重点成了中场。综上这套战术板的较好的中场控制能力以及不错的防守能力是大家喜欢他的其中原因。
  再者新引擎下,下底传中成为众所周知的好用且实用的方法,4231的两个边路一个支点也是很好的能让你实践这个打法的战术板,两个边路的下底将会发挥重大的作用,因为下底传中的原因,建议大家选择rm、lm而不是ram、lam,中间cam的插上终结包括一些直接远射也是这个阵型的一大特色,第二个众所周知,新引擎的远射进球率可是很高啊,所以说,综合了很多新引擎进攻成功率较高方法的4231也是大家比较喜欢的原因。
  当然有优就优劣,这个世界上哪有那么完美的事情呢,有啥好事也不能让你一个人全占啊哈哈哈,所以说4231的问题出现在前场,前场只有一个支点,让对面的防守压力变小,前腰可以插上,两个边路不像边锋,虽然边路让中场人员整齐,控制力增强,但无法像边锋一样迅速切入禁区制造威胁。
  重点位置及球员推荐:
  前腰:前腰这个位置,刚才也提到,最好要具备很好的插上终结能力,然后还要有一脚不错的远射,当然组织做球的能力肯定也必须啦,具备这些条件,当然是最好的选择了,这里说几个有特色的,鲁尼,我新引擎下特别喜欢用鲁尼,也特别喜欢把他放在前腰位置,具体评价看我超级多面手评价,他的终结组织以及远射都特别棒,攻击3防守3的参与度不仅可以在进攻需要时插上,也能参与中场角逐,08、06等都是可以的。第二个是伊布,我在韩服最近尝试让伊布去打4231的前腰位置,因为4231的1,也就是前锋,我是喜欢头球特棒的,而伊布的头球说实话比他好的很多,但是放在前腰后,却经常成为我前腰的首选,以09伊布为例,做球能力突出,能更好的为队友创造机会,而且伊布在前腰位置拿球能力特别棒,当然他的终结,他的远射,你还用质疑吗,他可是伊布拉希莫维奇!
  附上我在超级多面手对鲁尼的评价:
  虽然身高不高,可鲁尼体型肥胖,也从来不怵身体对抗,虽然现实中状态惨淡,可游戏中却能把对面后防搅的个地覆天翻,加三08鲁尼终结能力出色,射术87点,手感也是非常优秀,平衡88点,灵活也接近80点,传控也是非常的不错,重点指短传能力,当然远射的隐藏以及84的远射能力在新引擎下是非常重要的致命武器,当然,如果你是3卡及以上,还可享受强化套的加成,真是可以胜任前场很多个位置,游戏中依旧可以说,家有鲁小胖,福气又安康!
  前锋:只有一个前锋,只有一个支点,这就要求这个支点要特别全面,不仅要口活好,下面也的好,我擦,说道哪里去了,不仅有很好的头球终结能力,脚下技术也得很不错,那些德化亨利托尼这些我常说的在这里先不提,我说个非常好用的妖人吧,08 09阿德巴约,这俩上银没啥难度吧,确实非常好用的球员,韩服国服我都在用的妖人,别看它是黑又硬,他的手感非常的细腻,头球很不错的同时,脚下的活也是很细哦,推荐一波。
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