《剑灵》-召唤师和人族刺客捏脸数据有哪个技能是相当于网易《新飞飞》刺客“群隐术”(隐身人/队友一段时间)

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技能和加点才是刺客PK制胜的关键!
来源:官方作者:小楼一夜听春雨`
  最新版本刺客(暗杀)PVP各职业守则及加点分析..主谈VS战士
  新飞转档到现在也一月多.每天混PKC的时候很多.但是还是能看到不少的刺客朋友不太会切磋,混乱的技能释放...也看到论坛很多刺客朋友们发帖子说刺客弱..其实,我们不弱的..正确理解每个技能.正确的技能释放顺序是我们制胜的关键.当然还有正确的加点.
  先说加点..本人是陕西区102刺客.基本属性见图.全身装备+80偷袭属性.攻击881..
  关于刺客的加点基本有4种选择.
  1.敏满然后力.敏是加攻击,加爆,加闪避,加命中的.10点敏是6点攻击.10点力量是8点攻击.但是力量只加攻击.这个加点我比较推荐.我是这么加的.爆和命中以及闪避都不错的.攻击也不低
  2.力满然后敏.攻击比第一种加点会多40左右.但是相对的其他属性就下降.
  3.敏满后加体.这种加点会提高你的生命..比第一种加点能多出2000多生命值..但是攻击么就差了.
  4.力满加体.攻击算可以.血也不少.但是其他物理属性,爆和闪避命中低了不少.
  其他的加法.比如体满加敏体满加力什么的,不推荐.刺客不是骑士.没攻击没爆发是解决不了敌人的.综合认为第一种加法比较犀利...
  加点问题就这样吧.自己取舍了.现在谈下PVP.
  刺客的PVP技能有以下几个:
  潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
  轮绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
  轮迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
  轮暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
  群体隐匿:群隐.伤害加深10%
  疾奔:移动速度加50%,闪避加30%.特意指明下,闪避包括物理和魔法闪避都增加30%.很强大的技能.
  散失之域:在你的圈圈里的7个敌人命中下降30%,只是物理命中.(这个圈圈放的位置是你鼠标点的位置.)
  轮幽蓝:118%物理伤害加76偷袭伤害.PVP必开技能.
  轮挟持:把10米内目标拉到你身边.
  普通攻击:就是普通攻击.做为技能列出来是因为一定要用到.
  毒击术:3%使目标中毒10秒.每2秒156伤害.基本没用,懒的开就不开了
  影子术:受攻击时有5%几率隐身5秒.基本没用,战斗中隐了还是会被打出来.浪费MP,不用它
  技能介绍完毕,现在开始正题.对各职业技能选择不一样.逐一介绍
  刺客VS骑士
  骑士....很强大恩.100的骑士全体加点血3.2万左右,开反弹的话,就算人家不动让你打.打完3.2万,弹自己弹5000左右.刺客能有多少血.1万左右.剩下的5000随便丢你技能砍你几下基本就完了.那么..有没办法砍的赢骑士?
  方法还是有的..就是我们无限隐.战斗开始.1隐起手.注意不要被骑士群出来.上去丢个暗杀接个迷失.然后2隐.跑开..等1隐的CD,1隐好了继续1隐..就这么无限的等技能CD..骑士也是会被YD死的....
  当然这是很无聊的..非常的无聊.骑士大哥发标后会用破隐虐你的..我们用激情对砍的办法是砍不过骑士的.和骑士打.无解.
  刺客VS战士
  战士和刺客是新飞里经常出现PKC的角色.和战士打也是评价一个刺客技能熟练掌握和手操程度的最直接标准.现在入正题.
  发出对战后.起手1隐.战士一般有两个选择.不开狂气或者开狂气.开狂气的话等他狂气消失.上去迷失.迷失后很多刺客犯个错误.在等技能绞杀.绞杀和迷失大概有0.75秒的公用CD.等绞杀的话就是浪费0.75秒的晕人时间,所以迷失后一定要接普通攻击.打几下再绞杀.绞杀完毕后2隐.这时候我们也有两个选择.因为现在破隐知道的人越来越多.所以2隐后等技能就不行了.所以不等技能了.2隐完后马上暗杀.暗杀完后马上散失加疾奔.,这个动作完成后,看战士的反应.跑的话挟持过来,不跑的话就好说了..对砍,我们的圈圈是很强大的.有技能丢技能,没技能普通砍.在圈圈加疾奔的强大状态下.战士的技能丢你身上MISS很多的.不怕他.结果就是你赢,胜利等着你.关键处在与迷失晕人的3秒里,我们能把一套技能流畅的发挥完.这就需要你按键够快.技能在键盘上的放置也值得考虑.建议不要用老飞的F排快捷拦.切换成数字拦.数字拦键和键之间连接紧密,比较好上手,当然,习惯用F拦的话也是没关系的.个人习惯问题了.
  以上当然是和普通战士打的技能顺序..面对高端YD流的..比如赤子清..他会在你发对战3秒里开始跑YD步...对战开始后,你的视角看他的话,他是飘来飘去的.这时候你去迷失的话.目标在晕的过程中也是飘来飘去的..浪费了我们的3秒..这就是FF4年来不能解决的卡屏问题..所以呢在战士跑YD步的时候,不要出手.潜行潜行再潜行.找机会.就是在他连续在地上出现两次的时候,这时候不卡屏,上去犀利的迷失接普通,然后发完我们的一套技能..这时候,高端战士不会傻的站圈圈和你打..他继续跑..面对如此YD的对手,我们也要YD,那就是骗..放个圈圈.但是不开疾.战士现在看到刺客的圈圈就想跑..嘿嘿,他跑了你就拉,拉回来的话再开疾,然后砍.拉不回来的话.等他回头冲锋的时候马上开疾.然后砍.12秒的疾奔状态很犀利的.运气好点,我们还是胜利的机会教多.
  刺客VS游侠
  越来越多的游侠会精准的读秒了.游侠是我们的克星之1.发出对战后,一定要注意游侠的动作和走位.放陷阱会有个下蹲的小动作.对战开始后绕开那里.然后不要有太多的等待时间.马上挟持.挟持技能发出去后鼠标速度点下地面.这样的话隐身状态是不打破的.然后接迷失..然后就是一套技能..一般情况是一套技能完了游侠倒下的.当然也有犀利点的游侠.操作一失误就是游侠秒我们了.
  刺客VS法师
  打法师如同游侠.注意不要被FS群火烧到.拉到身边一套技能后法师倒下...更为犀利的办法是,如果你攻击高的话,拉到身边..不迷失直接暗杀..然后接迷失.然后2隐接绞杀..刺客是FS客星..相信打FS是大家觉得最轻松的..
  FS的雷是不能把你打出来的,只有火能烧出来.他不放火在身边的话.挟持也不用直接上去丢技能吧
  刺客V刺客
  隐来隐去的很无聊的说.看谁先手了.不精彩,没打头没看头
  刺客VS牧师
  牧师也是我们的客星之1...我的攻击一套技能可以秒倒全区所有牧师..这里介绍一下秒不掉的情况下怎么办...
  和牧师打.1隐后接暗杀而不是迷失.1隐的伤害加深20%,比2隐多,这样就能确保我们的输出达到最大..暗杀完后马上2隐,这时候一般的牧师是舍不得用大加血的.会举和棒子呤唱回复.2隐后马上接迷失.提出个小技巧.隐和其他技能没公共CD.隐身后可以马上接技能.然后在3秒里丢绞杀.同时也要在3秒里把疾奔点开..然后就对拼吧...
  刺客VS祭祀
  打法同战士..不重复了..祭祀爆发很强大.操作失误后就是我们倒下
  刺客VS巫师.
  刺客是法系克星.打法同法师..
  基本的打法就是这些了..很多细节也没详细提到,但是我相信大家在实践中肯定能体会到..各职业都有犀利的玩家,我写出这个帖子,主要的目的还是让大家有个基本的技能套路,在实战中,情况是千变万化的,这就需要很多的练习了.看帖子看多少也成不了犀利的刺客,实战中求胜,实战中来发现自己对刺客的理解.还有个问题是关于破隐.破隐没什么好怕的.切磋时候商量好.不破1隐就好,2隐要破就让破吧.要是实在连一隐都破的话,那么开个号和他打次,丢掉他的鼠标就可以了.不破1隐我们还是可以存活的.
  同时很期待下次的技能更新.现在的问题是很多了.但是也能体会到制作们的辛苦.在不断的实践中才能发现弱点才能更好的完善新的职业技能系统,才能平衡各职业...
  这个帖子.很多的不足处也请广大刺客高手指出.很多细节没写,我怕大家嫌字太多懒的看..希望会对刺客朋友们有用
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新游预订榜剑灵刺客雪女洞Boss拉怪教学 轻松避开小怪
玩家分享刺客打雪女洞Boss拉怪教学,避开小怪的攻击轻松过BOSS。
(本文来源:网易游戏频道
作者:姆乔尔尼尔)
网易公司版权所有《剑灵》国服7.12版本PVE暗系刺客详细分析
早在6月份我就说过会出新版本的PVE刺客白皮书,而7.12版本正式更新到现在已经有半个月了,我才彻底完成暗系的测试以及数据分析,能写写暗系的内容;而雷系由于我自己不玩,加之懒得借号,所以大抵上未来一段时间我只提供一些底层数据上的支持,不会在雷系方面做太多研究以及分享。
首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的“风月神功牌”(毒刺减少吹毒/投掷毒雾/毒雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷毒雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人法器工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来“风月神功牌”问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。
现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:毒斩由暴击后额外施展一次,改为一次毒斩直接上2层毒,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上毒手段,使手工上毒对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。
暗系刺客技能加点篇:
键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。
键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——
昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。
键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。
键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/法器工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。
键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,SSF来抵抗BOSS技能。
木段保护:
私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。
键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。
键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。
键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷毒雾会始终是主流点法。
键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
背刺2阶1段:
应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。
背刺2阶2段或者3阶2段:
一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
背刺3阶3段:
我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。
键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。
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