psp火影忍者究极冲击击3第一章图片中的没完成的任务怎么过啊?

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火影忍者究极冲击 部分boss战预览
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妈个鸡……
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小可爱今天头疼
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用流量有点伤
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品评校花校草,体验校园广场怎么使用火影忍者究极冲击3通关存档???火影忍者究极冲击完美存档怎么用
怎么使用火影忍者究极冲击3通关存档???
怎么使用火影忍者究极冲击3通关存档???
我下了,显示用什么打开着个程序。。。怎么用才能正确使用呢???跪求答案
在网上就有
说得再详细些
火影忍者究极冲击存档怎么使用——
打开模拟器文件 然后找到psp/savedata 不知道是不是这个文件 你找找save开头的 把你的...火影忍者究极冲击全人物存档怎么用——
你好,每过一个任务后会自动提示存档,选はい(是); 或者在大地图中按三角,选セ—フ(保存),然后选は...PSP火影忍者究极冲击3为什么用不了之前的存档了。——
那要不就是存档文件损坏,要不就是存档文件丢失了。你再多试几个选项。实在不行重新玩算了。求psp火影忍者究极冲击全人物满级存档,而且什么都有的完美存档,谢啦。顺便告诉我一下怎么用。——
您好,PSP火影忍者究极冲全存档已发送至百度知道私信,请查收。下载后解压将NPJH开头的文件夹复制到...求一个火影忍者疾风传究极冲击3日版完美存档 谢谢——
百度很多,但是其中的大多数都要注册帐号下载。我记得究极冲击官网有存档,自己百度一下吧。火影忍者究极冲击初始完美存档——
下载文件:究极冲击全要素开启存档更新音乐赏金首完美OK(小旭分享).rar|痘鹩叭陶撸壕考求psp火影忍者究极冲击全人物满级存档,而且什么都有的完美存档,谢啦——
下载文件:hcongjisave_18.zip|纯手打,人物全满级火影忍者究极冲击日版的完美存档怎么用放那那个文件夹 找不到PSP/SAVEDATA这个文件夹——
你找错了,应该是PSP/GAME/SAVEDATA您现在的位置:
火影忍者究极冲击3隐藏小技巧
时间: 15:05:52 来源: 作者:佚名 热度: 507 次
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说本作中的心得技巧吧!
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说本作中的心得技巧吧!
玩了这么长时间冲击了也有一些心得,和大家分享下:
1.有许多角色配上查克拉急回复卡片后都是可以大招无限连的 比如仙鸣 鹰佐助(天照)四代目等 方法就是第一次放中大招后快速按住△攒到一定查克拉等对手没起来贴身迅速△△O,既可以继续命中,原因就在于这些角色放完大招后收手快,打神马激难度boss都是浮云
2.仙鸣普攻连出往地上按的那个螺旋丸以后,可以立即冲刺oo+仙法大玉螺旋丸大家都知道,可是大家没有注意的是放完后仙鸣落地时螺旋丸技能还没结束,这时可以立即冲刺接oo+仙法大玉螺旋丸,只要查克拉足够连到死都没问题。
3.鹰佐助在觉醒满的时候有很小的概率变得非常强大(不是开觉醒,是觉醒槽满后,几率相当小)这时佐助所有普攻技能都会翻上2~3倍,一个小技能就能秒掉头上有名字的杂兵,像激难度的boss也会掉一半血,要是放大招满血直接秒。注意不是bug,出现几率很小.
4.阿飞 我爱罗 小南这类空中连打技能是打boss的神技,掉血超快
5.四代目大招几乎不会放空,无论是什么难度
6.R+X(顺身 替身)、冲刺是玩高难度必须熟练掌握的
7.鼬的月读可以无限连,而且就算碰到一下敌人伤害也是全部的,范围也广,过程无敌状态,是清兵刷boss神技。(阿飞的吸人也可无限连,就是敌人被吸后落地弹起来进入攻击范围后再连)
8.刷壁纸其实很容易,每个人物进任务后退20次即可。
9.千万别和觉醒的对手空中对冲,会直接眩晕(气绝),另外眩晕时间这里是相当长的,攒完三分之二查克拉再放个大招时间都是足够的。所以对冲qte的苦手们好好练吧,激难度必备。
10.阿凯的大招几乎是游戏里单体伤害最强的
11.激难度打佩恩大招几乎放不中?去对畜生道放吧,必中
12.瞬身(R+X)虽说移动距离很短,但是过程是无视卡位而且无敌的,一般躲技能很好用。
13.忍具其实很管用,在boss战放中敌人对方会有零点几秒的硬直。这时可以接攻击。在打土影、鼬(须左)这类人很多人在出现圆圈的时候因为距离错过机会,这时放一个忍具也是有效的。
以上就是小编整理的心得攻略,希望能帮助到对此款游戏感兴趣的玩家,也请多多关注k73电玩之家()!
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Shirosaki~
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终于回来了,一年没见的风景了…… ...
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本文由 多玩TVG论坛白崎一护个人原创,如需转载请与本人联系。
故事模式的这一关是仙人鸣人专用的,效果还是说的过去,不用担心什么,这个不会遇见以前羁绊驱动连刷几天过不去一尾的情况了。表格崩了点,原因在查……
总感觉NBGI这次有点回到了究极觉醒2的时代的感觉。
psp的火影的坑爹度真的在一个比一个锐减吗?
请详见下文。
火影忍者究极冲击简易任务攻略
先说那个任务:毕竟对于那个佩恩入侵的剧情来说还是那个任务更加自由一点。
不说什么麻烦的话了,虽然难度不大但是为了下文,这个任务我还是要写的……(废话的毛病又犯了……)
老实说,这个任务的流程:
1:灭几个杂兵
2:砍卡卡西的两个分身,分身边上有杂兵
3:接着和杂兵砍,要砍没
4:VS自来也+卡卡西
[attach]8306527[/attach]
说实话能费血的地方就是所谓的伪boss战……
[attach]8306528[/attach]和以前的羁绊驱动相比确实不是那么的坑爹了,玩的时候确实有究极觉醒2时候杂兵战的感觉。不知道接下来的正式版里面是不是不会坑爹?
接下来是那个猥琐的剧情,不愧是试玩版怎么就一关还限定人物?不过仙人鸣人还行就好了。
不难看出这是漫画版中佩恩入侵木叶,鸣人归乡之前的场景。不过貌似还是原创的一个小插曲呢……人家动画版和漫画版是鸣人帅气的直接在木叶中间反通灵登场。
[attach]8306513[/attach]佩恩猥琐的召唤兽01[attach]8306514[/attach][attach]8306515[/attach]接下来就是简单的砍砍杂兵,砍完就会面对一个畜生道佩恩。畜生道佩恩其实就是通灵的那个,在前面雨忍回忆里面有。鸣人的CKL技不出所料是螺旋丸手里剑,不过使用频率不大。按住L锁定之后的螺旋连丸是对付小boss的好办法,O三角是对付小兵的好手段。(想起了大蛇里面凌统的招牌技能啊)
[attach]8306521[/attach](路障?老子是蛤嘛拆迁办的……囧RZ)[attach]8306522[/attach]下面面对人间道。毕竟是试玩版不能怎么困难,仙人鸣人真的可以虐杀之的。[attach]8306524[/attach]真的就只有一关吗……确实只有一关[attach]8306526[/attach]
火影历代作品回顾——序言上文我已经把爹坑完了……
其实写上面都是在给下面做铺垫。
火影这个动漫在psp上不像死神那样,有一整个的灵魂升温系列,而是多个系列和单个作品的聚合体。无幻城1,2;究极觉醒3;晓之觉醒;羁绊驱动;再有就是如今的究极冲击。事实上,历代火影作品都给人一种坑爹至极,高调发售低调的走完自己的生命。事实上,我拿出几幅画面给大家做比较:究极冲击的战斗画面[attach]8306505[/attach][attach]8306506[/attach][attach]8306511[/attach]羁绊驱动的战斗画面[attach]8307260[/attach][attach]8307261[/attach][attach]8307263[/attach]
究极觉醒3的战斗画面[attach]8307286[/attach] [attach]8307288[/attach][attach]8307287[/attach]不用注明版权吧……都是我自己的帖子里面的图画面的锯齿可以看的很清楚。必须承认它到不了和平步行者的满分水准,不过画面的素质确实较最初的究极觉醒好了很多。还记得当初无幻城的画面吗……那才叫一个真正的坑爹。。。无幻城之卷1 2回顾有的玩家没玩过无幻城。无幻城是psp上最初的火影,游戏性……和究极觉醒系列没有什么可比性。不过格斗的效果和动作在当时,就好比是把ps2的火影整个扒下来之后把奥义和谐一下的产物。但是画面和主线……主线你偷懒原创也行,弄的不伦不类成了休闲游戏?2代有增加了30层自来也的里无幻城。不过吗,再怎么说无幻城也不是正统的火影作品。“欣赏”下两张图片:[attach]8307778[/attach][attach]8307938[/attach]这就是主线中的一个内容……主线模式是通过鸣人行进来决定,画面右边显示地图,而地图上的空格需要自己填上去,方才能够行进,而填上去的卷共分6种,分别为斗 Battle Room (也就是最简单的打人)、影 Shadow Passession Room (跟着鹿丸做“广播体操”)、木 Tree Climbing Room (爬树)、身 Clone Room (猜惠比寿这个色狼的位置,其实就是一种老式游戏)、谜 Riddle Room (原作的一些问题。难度主要都在语言不通上)、乐 Amusement Room (你知道的……)、宝 Treasure Room&&剧 Drama Room&&愈 Healing Room因为流通的都是欧版而不是日版所以有点麻烦,但是影响毕竟有限。通关后追加无幻城2自来也主线故事模式(B1-B30F),可使用纲手、自来也、静音(卡卡西略微)。再次通关后:全人物使用可能
无幻城毕竟只是psp最初的游戏,主线略显冗杂烦躁,但是格斗方面的爽快度倒是还有。火影忍者疾风传 究极觉醒3 回顾无幻城出完,真正继承正统的究极觉醒3来了。究极觉醒3的评价啊,其实褒贬不一。画面是没问题,游戏性还好,只是,还有那一些不尽人意的地方。而事实上游戏画面总的来说还是不错的,游戏背景看上去非常干净亮丽,各种忍术奥义动作还原动画并且发动效果和系列前作一样华丽,场景设计依然出色,并针对4人同时联机在各个对战地图作出相应的调整。如【木叶村街道】变成了单线,但房屋的阳台、建筑的房顶、大树的旁枝都可以通过跳跃到达,而【枯木の森林】则大胆的加入3线式场景,让玩家在拉锯战中有更多的思考。在游戏场景中人物建模近距离看看可以 但是人物把场景撑开那人物就太渺小了基本就只能看个大概(在四人乱战的情况下很容易就找不到自己在哪里了= =),故事剧情则基本是图片加环境动态效果和字幕表现,无幻城系列严重的拖影在本作也得到优化。
【外部图片】最初的画面是很给力,后面呢?【外部图片】 【外部图片】 迷你鸣人也还……也还……【外部图片】 究极冲击的前身?[attach]8308084[/attach]究极觉醒2的画面。尽管种种的问题存在着,但是这款游戏毕竟挂着疾风传的名字,不是第一部而是第二部。至今为止,它还是掌机平台上最好的正统格斗型火影忍者游戏。在动漫游戏中,它还有它的一席之地.那些经典的问题,如变身是什么意思(替身术),至今也还存在在玩过这款游戏的人的心中。此外它的联机方面扩展到了四人,用官方的话说就是:《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。事实上就是四人乱斗。究极觉醒系列实际上在ps2上的雄风,我们在现在无法真正的体验。有条件的玩家我推荐玩下究极觉醒2,真的不逊于3和其他作品。奥义华丽丽~ 晓之觉醒&羁绊驱动 回顾
晓之觉醒和羁绊驱动这两款游戏因为性质类似就放在一起说吧。
晓之觉醒应该从准确的意义上来讲,只是一个试水之作。但是画面似乎还可以,而羁绊驱动则继承发扬光大了晓之觉醒任务难度坑爹的性质,把“卷轴”作为一个独特的系统开展起来,究极冲击不知道是否继承了这一点。[attach]8308186[/attach]& & 相比于晓之觉醒,羁绊驱动给人的回忆实在是很深……比如说好几天就是耍不过第五关的伪一尾,有的任务的难度让人瞠目结舌简直能和忍龙这个难度至上的游戏匹敌,导致得到了个不是火影深度迷就别玩,有先天性心脏病或是承受压力能力不足的就别玩的美名。当时有一句话,羁绊驱动,想说爱你不容易……羁绊驱动的最大特点就是继承了怪物猎人性质的游戏特征,四人小队还真的是火影系列首创。联机的还不能是主线剧情而只是自由任务也让人不觉得舒服。不过这个游戏性质,也许是一种新的尝试吧。剧情也是原创的,不过不难看懂。画面不怎么样但是我敢说,技能还是可以滴……一个人还算多,晓之觉醒就四个。结束语其实真的还有很多很多TVG的火影。
比如这个:
[attach]8308369[/attach]wii的龙刃记,ps3的究极忍者风暴……真的还有好多好多,但是无法由笔者来一一总结。如果说羁绊驱动是猎人版火影,只不过轰龙变成了尾兽,那么目前的究极冲击则是无双版的火影。事实上又会怎样?10.20,那个日子我们才能知道。从试玩版来看,也许我们还会有期待。10.20,不见不散。
[ 本帖最后由 白崎一护 于
21:49 编辑 ]
邪恶的一护君万岁~
总评分:&金钱 + 100&
生存在冷酷的仙境里的君子,也只能在现状中为了生存而舍弃。尽管这不是我们的想法,有的东西也许还是舍弃比较好。如果说生命是一种结局,那么我们就是在这个结局中徘徊的沙子……我到底应该维护自己的信仰,还是该为了生存而舍弃……
吾善于千里袭人
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取汝首级,又如探囊取物
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偷看中....
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论坛好友加滿,勿擾。
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夏日づ乌贼
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〓the road only one〓
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UID3717862帖子威望10 多玩草12 草信仰力0
偷看下···表示以前权限150的···LZ支持你
Shirosaki~
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终于回来了,一年没见的风景了…… ...
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UID6249479帖子威望4 多玩草493 草信仰力0
权限党自重……
熬了半夜啊,很久不赶稿了啊。
生存在冷酷的仙境里的君子,也只能在现状中为了生存而舍弃。尽管这不是我们的想法,有的东西也许还是舍弃比较好。如果说生命是一种结局,那么我们就是在这个结局中徘徊的沙子……我到底应该维护自己的信仰,还是该为了生存而舍弃……
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
顶下!!支持楼主!
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15501 草信仰力4
一护又活跃了,哦吼吼吼,干巴得
卖萌de丶小靥靥
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Love Forever ★ Too Me
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你妹的银妈··· 你坏透了··
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写了那么久,到底些什么.....&&观看一下
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這個分析實在太好,期待究極衝擊的正式版,希望它是火影系列最完美的~
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UID6975798帖子威望0 多玩草40 草信仰力0
楼主讲解的很不错 本人表示psp上所有火影游戏都玩过的说,无幻城1仅仅阐述了9小强,外加我爱罗,三忍和鼬鬼组合,作为psp初期的动作格斗类游戏,配合的音效和打击来是不错的说,无幻城2里边的卷轴要素让我的确头疼和烦躁,究极觉醒3感觉还可以,对得起疾风传的内容,佩恩有点坑爹了,三个佩恩共用一个奥义,晓之觉醒,乍一看画面和人物建模不错,忍术等技能的还原对Fans来说也不至于失望,羁绊驱动说老实话,这个游戏做的太狠了,本人加起来玩了一周左右大概21个小时,最后还剩三章,实在是打得有点恶心了,BOSS血太厚,刷卷轴刷的想吐了,画面还过得去,就是感觉每个人走起来都一个感觉,硬邦邦的难受,现在究极冲击的试玩版,不论打击,人物,忍术,顺手到不能再顺手,感觉也是相当好,很期待呢,psp模拟有这样水准的游戏玩,洒家也值了
ほとんどのプロ
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支持阿,一直很喜欢火影
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虽然大概会惹恼众人。。
我想说火影的漫画有点下坡。。。
可是游戏还是很喜欢的
喜欢这作能完美
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