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鉴于我这电脑上木有模型,所以只有一切从简,回归到cube打cube的时代,理解原理就行了,因为有点匆忙,明天就上班了,没有时间做教程,所以就干脆直播了,速度可能有点慢,不要捉急
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第一步:图片来自:邪恶的PS的百度相册创建两个人物,咳...我就占时用胶囊体代替了,没有材质的是玩家,白色的是敌人,在玩家身上创建一个Sphere触发器,我就暂时当做玩家的子物体
图片来自:邪恶的PS的百度相册第二步:创建一个cube当做玩家的贱,哦不对,是剑,然后再跟剑K个动画图片来自:邪恶的PS的百度相册我就简单粗暴的的K了一个向前戳的3段
然后就是代码部分了,先写一段移动的热热身
接下来就是重点部分了,首先给怪物加一个tag标签图片来自:邪恶的PS的百度相册接下来就该给我们的Sphere触发器写代码了图片来自:邪恶的PS的百度相册这里有一个注意事项就是必须要让怪物每帧都要移动,可以不用移动的很大transform.Translate(transform.forward*0.f)足以,不然OnTriggerEnter检测不到,具体什么原因我还没来得及找,如果有知道的朋友也可以告知一下,相互学习
图片来自:邪恶的PS的百度相册然后只要在触发器以内的怪物都会记录在list里面,现在开始写三连击的代码,其实就是一个协程就搞定了图片来自:邪恶的PS的百度相册list.list[i]代表的是碰撞器里面的怪物,你可以复制很多个这样就可以一起被攻击到,monster代码里面的hit是用来写怪物受击的方法,我就暂时用deBug的方式打印出来了图片来自:邪恶的PS的百度相册你可以在hit里面实例化各种东西,比如命中特效,数字,受击动画等
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