dnf,现在的版本dnf白手加技能的宠物要多少物功和力量才算合格?

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DNF90版本究极体剑魂装备搭配和提升计算详解
1、边际效应的详细解释。
这个大家必须理解。不能理解会让大家对收益产生误会。
地下城中各类型提升伤害的属性,计算方式不一样,不过却也只有两种,乘法和加法。
比如空城18白字和释魂16白字附加。这两个装备。你知道一共提升了18+16白字。也就是提升了34白字。如果你原先0白字意味着这两件装备一共提升了34%!
0白字时,带释魂提升就是16%,再带个空城是不是空城就提升了18%?也就是原伤害是1,带释魂后就是1.16,再带空城就是1.16*1.18?很明显前面说了白字之间是加法。不能这么计算。也就是单件写的提升率,如果是和同类型属性加法计算的实际提升率都有所减少。
上面看着复杂,咱们就说一个简单的例子。
手戳空键位。一般剑魂放两个进去。就是50黄字。只放一个里鬼就是55黄字。那大多数人理解就是55黄字比50黄字伤害多了5%!
我们假如伤害是1,黄字50%伤害就是1.5,黄字55%伤害就是1.55,那么提升率就是(1.55-1.5)/1.5就是提升率。
只要大家牢记,当前伤害的提升率公式是:
提升的伤害值&原有伤害值
这就不会出错。对边际效应也有理解了。
了解了边际效应。我们再来了解剑魂这个职业!
剑魂有个神影手。
切提升还是不少。
即使不猴戏直接切武器,提升率也是非常明显的。
所以荒古的实际提升率大家有待思考这个问题。切武器,蓄不到魔能,蓄魔能切不到武器。
还有一个问题。猴戏,子午是巨剑。意味着猴戏流,切的主武器不能是巨剑。
问题三,里鬼问题。无论是否有魔战。高等级里鬼输出dps依然有绝大部分的伤害。玩家可以自行去修炼场测试,12里鬼等级以上无肩膀。有技能放技能,没技能就里鬼。打死虫子后看看里鬼dps总量。
问题4里鬼输出能力。武器明显光最好,次之短太。然后顿巨。
问题5,里鬼战士或者说肩战士。攻速的运用。甚至于技能流攻速的作用。以前视频测试了,90+攻速大致一秒4刀。最新魔战套一刀1200万。6秒78打死虫子,放了一个剑舞,里鬼了47刀。攻速大概是140。你们可以参考一下攻速的作用。
鉴于还有玩家看不懂边际效应,白字递减,黄字递减。
我会尽量更加生动的来解释。
1我们说的某个装备提升率,是在原有的伤害上提升了多少百分比,或者多少倍。是按照乘法说的。比如说黄字50%,我们就说这个装备提升了50%,而不是增加了50%!
而白字之间,属强之间等一切加法计算的都是增加,是加法。必须换成乘法,才能说是它的实际提升率。也就是你没白字前的伤害我们都可以假设为1。你多了一个空城,那么伤害就是1.18,再多个释魂伤害就是1.18+0.16=1.34,也就是带释魂和空城一共提升了34%,而只带释魂提升了16%!但是在有释魂情况下带空城就不是提升18%,因为带释魂基础伤害从1变成了1.16,而空城提升的18%不包括其他白字,也就是不包括释魂的0.16伤害。
用数学公式来说提升率。
a是基础伤害,b%和c%都是某类属性的提升率。
比如爆伤和黄字。
而白字之间的提升率表达方式是
我们通过这样就能明确分辨到,
c%到底提升了多少。
a*b%*c%这个式子中,c%提升率就是c%
而a*(b%+c%)中c%明显少一些
实在不懂的就略过,不过你晓得哪些属性会递减就行了。下面会说
1,技能攻击力。
技能攻击力之间乘法计算。代表装备荒古系列,套。
也就是这个没有所谓边际效应,写的多少提升率就是多少。
值得注意的就是艾格丽屎和荒古是加法计算也就是有边际效应。也就是艾格丽屎实际提升率是0.2/1.35=14.8%
另外除非你所有类型武器是荒古,或者你不切武器。不然艾格丽屎,就是屎。。。。。当然艾格比其他常规右槽多几十力量。提升也有1%左右。
所有种类属性横向对比。
10%白字=22属强=100独立=10黄字=10爆伤=25力量=10所有攻击力=10技能攻击力
当然大家得参考各自有边际效应的边际效应。
了解了这些。总结一下,
加法类属性有边际效应。
咱们那就一个部位一个提升的说。
首先,宠物装备。
7白字+18属强30双攻+攻速移动
这里区别就是中间那个宠物装备。暴击率明显不如攻速移动好。毕竟剑魂细节好了不缺暴击率。这都是蚊子腿。只不过春节礼包就没必要中间选暴击率的了。强迫症,炫富的可以无视。
宠物,肯定是15.16.17春节和3s宠物首选。
3s对输出职业目前已经淘汰了。毕竟已经二觉的我们,50以后的技能已经占有绝大爆发dps。
而15,16,17三个宠物,对剑魂来说肯定是16年的更好。
首先16年普通技能基本都精英怪都用到,伤害提升10%!而今年的基本都用不到。
另外剑魂的自动格挡基本用不到霸体。
所以还是更加考虑到伤害的问题。光环,称号其实都没必要说了。国庆和白字称号都是最好的。即使你差爆伤,带白字称号提升也不比圣殿差。
圣殿没四维,魔女没双攻。这些都是基础方面弱于白字称号的。即使白字有边际效应。基础方面多的优势也弥补了不少。而且首饰毕业的不是恍惚就是无尽3.也还是白字更加适应版本。右槽。
目前毕业右槽无非是属强、18技能攻击力+18属强、艾格、空城、18所有攻击力
很明显除了18技能攻击力,其他都是加法有边际效应。
最好的就是18技能攻击力+18属强那个右槽
另外艾格提升是15%左右。
70属强右槽,相当于原先有245属强的提升15%左右。
空城相当于50白字玩家提升13%左右。
总的来说,右槽几种右槽提升差距不算特别大。
值得注意的就是属强不提升无视伤害部分,实际收益会小一些。特别是强杀吞噬魔属强右槽劣势会更大。不过也不算特别重要。
至于第二右槽,个人觉得18所有攻击力,和18白字相比。虽然目前白字容易堆高。但是考虑后续发展,90防具大多都是所有攻击力。边际效应会比白字更高。所以更推荐空城一些。
毕竟卢克本多一个白字在压制怪物优势更明显,切双破是明显的提升。
总的来说石碑是最好的,而且几个毕业右差距不大。
另外目前万世荣光的属性,
大致是135属强+25%散件提升+35爆伤+15白字。
天宇是300+物攻,88属强,25属性白字。
不过由于属性随机,也就是附魔少6属强。总的提升属强应该是82。
两个提升差距不算大,万世稍微好点,不过考虑搭配恍惚,无尽三,天宇更好。
当然以后卢克团体本出来了,万世三件套都可以一战了。
这里其实没必要讨论哪套防具最强。反正以后万世升级版是最强的是没争议的。
过度的话就是肩膀+升级的万世3。
这里最应该是说说魔战套。
魔战套,按照我一身6-7红字,
魔战+冰雪+13手戳+魔女称号。耳环是神器耳环,右槽45成就属强右槽。
站街面板2.2万,381冰强。
一刀里鬼1200万。6.78秒里鬼死虫王。6.78秒,放了一个剑舞,47刀里鬼。
1200万一刀也就是每秒上亿的伤害。
我感觉不错。
出了个史诗耳环,伤害没测试过了。
由于我面板低,组队一般奶花基本都是5000万一刀。
感觉很不错。还可以一战。
对比同等天宇冰雪手戳,在卢克日常dps是我一半。我感觉魔战在大家秒不到的情况下,持续爆发能力就显示出来了。
但不是吹捧魔战。大家可以参考一下。
另外,我感觉剑魂究极体需要的装备。
魔战,用来切装重置二觉之类的。
怀表,精炼戒指。
鲅鱼套,用来换装。多几百双攻还是不错的。
然后万世主输出套。
首饰恍惚套最好。其他精炼,冰雪,无尽,强散,还可以一战。
武器,手戳,荒古,以及90史诗都不错。都是毕业系列。只不过目前,巨剑技能流爆发最好,光剑里鬼输出最佳。
这版本伤害靠细节。比如有时候打团。我看到幽魂站街90多暗强,100多点暗强。
很多细节好的卡美落活动站街能300暗强的样子。
还不说面板问题。幽魂伤害在暗强上的优势都基本和别人卡美落细节好的持平了。所以细节还是很重要的&
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dnf目前版本剑魂如何达到完美的附魔
本文解答了dnf目前版本剑魂如何达到完美的附魔的问题。
dnf目前版本剑魂附魔装推荐,附魔对于人物属性的提升是非常明显的,那么如何才能达到完美的附魔效果呢?今天就为大家带来白手附魔装备的选择推荐,帮助大家最大化的提升自己的属性。下面就来了解一下白手附魔的攻略吧。
白手的附魔对面板和属性的提升还是比较明显的,毕竟是一个技能百分比比较低的职业。如果完美附魔的白手,伤害肯定会比没附魔的白手高一大截。下面说说剑魂的附魔选择。
首先防具方面:白手最不缺的就是暴击,一般来说,护肩首选23物攻宝珠,当然有春节宝珠就更好了。
然后上下衣,首选物攻,根据力量和面板的计算基本公式,一般来说,2点力量提升的面板和1点物攻的面板差不多,也就是说30力充其量和15物攻差不多的提升。所以就有了魂虫王性价比最好,卡恩稍微好点。
然后平民小康大多选择应该也是23物攻,或者以前的SAO卡片24物攻,25物攻感觉相比23的贵了点。
腰带鞋子肯定有国庆技能宝珠最好。但是活动过了,没有的话就附魔暴击凑合。有钱的可以买生肖之灵宝珠。不过价格贵,货也少。不推荐。
然后首选,首选暗强吧,打团实用,冰强其次。当然暗现在最贵了,所以可以考虑15暗 15冰或者干脆打个全属10的宝珠即可。
左槽12物攻的就挺好,有时间的做个安图妮左槽的,右槽心脏卡。武器推荐属性卡,毕竟晶体契约可以选40物攻契约,不错的。
以上就是剑魂附魔装备的攻略了,附魔之后的面板提升还是很大的。最大化收益附魔的属性非常重要,玩家在选择附魔装备的时候一定要谨慎,选择对的属性进行附魔。
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答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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这个不是我熟悉的地区献给所有玩家 DNF目前版本所有伤害的计算方式
早期的时候是非常单纯的,大家都只关注自己的面板有多高,后来慢慢发展到关注黄字白字暴击伤害,到了如今的90级版本各种所有攻击力、最终伤害等已经让人有点懵了。今天小编就给大家科普一下DNF现在版本中所有伤害的计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类<font color="#、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1<font color="#、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1<font color="#、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1<font color="#、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1<font color="#、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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(本文来源:爱玩网
作者:冰临乘xia)
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