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LOL拳头考虑修改峡谷先锋:原因竟是伤害太高?
LOL中自从峡谷先锋加入大龙坑以后,它的表现好像并没有预期的那样好。以中国LPL联赛为例,在过去两周举行的20场Bo3,约50小场左右的比赛中,峡谷先锋被拿的次数不超过10次,利用率太低。而为什么大家这么不待见峡谷先锋呢?原因一:Buff太弱,小龙更实用峡谷先锋除了提供50块钱和200的经验之外,还有击杀掉落buff名为“末日之眼”,拾到者提供10%额外伤害和40移动速度,另外附近小兵可以获得40%额外攻击速度。(有时间限定)这个Buff在一开始的时候被誉为是可以改变前期战局的好东西,但是在比赛中看来比较鸡肋。而小龙Buff第一层就提供6%总攻击力和法术强度(永久存在),而且后期越来越强:1层:+6%总攻击力和法术强度2层:对小兵和野怪增加15%伤害3层:+5%移动速度4层:对防御塔和建筑物增加15%伤害5层:其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。(时间结束后退回4层,再次击杀小龙可重复叠5层)可以说是完爆峡谷先锋的Buff收益,因此打野们除了前期的快节奏Gank就是去控小龙,对于峡谷先锋的欲望很小,因为他的Buff实在是没什么诱惑力。原因二:打人太疼,弱点太奇葩35%的范围伤害减免,近战输出极高,不攻击背后眼睛就算两个人以上也很难硬刚拿掉。观察职业联赛中,很多打野都是在敌方上路或者河道野区取得了一定的成果后,路过峡谷先锋才会打一下。否则绝对不会无缘无故召唤上路来帮自己打。打人太疼,前期清理他很受伤是关键。不少职业选手像LCS的Huni就表示这个峡谷先锋的出现确实有助于加强上路和打野的联动,但是平白无故的去打他太劳时费力,伤害太高,背后眼睛闭合机制诡异是关键。拳头游戏设计师:考虑针对性做点修改设计师表示:“我们没有想到这个Buff会变成一个摆设,不得不说这和我们预想的要差很多。我们觉得这个Buff在15分钟左右的时候绝对是最有威胁的一个关键道具,但是好像大家都对他没兴趣。”随后设计师分析了原因:第一,新东西需要打野和团队去适应第二,收益太小,而风险却很高第三,对于团队的作用不明显,路人愿意配合的少因此设计师表示未来将要针对它进行一些修改:“下个版本我们会削弱他的攻击来降低风险,之后我们会观察,根据结果判定要不要加强一下奖励”。总结:确实伤害太高了,而且收益太小,希望未来能够看到峡谷先锋的一些改变,增加各大区联赛对于这个资源争夺的乐趣。那么你觉得峡谷先锋是不是很鸡肋的一个设定呢?你在游戏中有主动去拿过他吗?★原创独家首发,未经允许禁止转载
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 看完此新闻的心情是LOL设计师谈赵信削弱:将会考虑继续调整
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:02-26 11:27
  重做后的赵信如获新生,不仅上路玩的溜,打野更是强势。于是他超高的使用率和胜率就引起了拳头的注意,LOL美服近日的PBE对他进行了不小的削弱。
  重做后的如获新生,不仅上路玩的溜,打野更是强势。于是他超高的使用率和胜率就引起了拳头的注意,美服近日的PBE对他进行了不小的削弱:
  2.16削弱:
&  新月横扫(R)
&  伤害从100/200/300减少为75/175/275
  2.14削弱:
&  伤害从70/110/150/190/230减少为70/105/140/175/210
  冷却时间从3/12/11/10/9提高到14/13/12/11/10
  新月横扫R:
&  伤害从125/225/325减少为100/200/300
  冷却时间从100/90/80提高到120/110/100
  针对此事,设计师ZenonTheStoic也在论坛上回答了关于PBE大砍赵信的问题:
  &相信我,我们的设计师兄弟很清楚赵信的胜率。现在也有许多改动在PBE进行测试。总的来说,我们所做的就是削弱的他的基础攻击力,增加E和R技能的CD用以削弱即使他出坦克装也能有高输出的能力。如果这些改动作用不大的话,我们会考虑继续调整他。&
  当玩家问到能否不要将他砍的太狠导致他完全无法玩,他回答到:
  &我们通常都会先做一些实验。很明显,如果我们将他砍的太狠的话,那这个改动就失败了。但这也是某种心理因素在作祟,Feralpony曾经告诉过我:之前的一个补丁对吸血鬼的血池进行了大砍,于是吸血鬼就从一个神级英雄变成了大坑,胜率也一落千丈。然后呢?随着时间和打法的改变,吸血鬼再次回归舞台。另一个例子就是人马,他在之前的很长一段时间内被视为很弱,他也一直没有改动,随着节奏的变更,他又成为了强力的打野英雄。因此,所谓的削弱的太狠,是需要等待一段时间来重新审视的。&
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