率土之滨反击之策和反计之策差不多的技能有哪些

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率土之滨5星技能深度解析之冷门技能始计
佚名|55953
论坛上关于技能的攻略有很多,但深度解析技能,尤其是五星技能的攻略还是十分欠缺,很多玩家知道哪些技能很有优势,需要优先拆解出来,但是在实际运用过程中并不知道这些技能的优势在哪,尤其是对于费用高昂而又十分难拆解的五星技能,更是如此。基于这个原因,呆萌做了一系列针对五星技能的解析。本期并没有去介绍主流的控制类技能和输出技能,而选择了一个并不是十分热门的技能:始计。由群雄张宁和吴国周姬拆出的技能。先把总结放上:如果还没有拆始计的玩家们,千万不要拆了,留着张宁和周姬要比拆这个技能有意义的多。乍一看这个技能的描述,先手、反击、洞察,三个效果集合在一个技能上,简直逆天存在,实际上并非如此。原因就在于三个技能结束的时机并不相同。率土之滨是一场8回合战斗的游戏,技能结束时机多为每回合战斗结束时,然而也有一些技能是在下回合携带技能的武将出手前才结束状态,正是因为这个机制的存在,导致如果不了解机制本身,得到实际效果就会小于想象效果的存在。先手效果:在武将每回合出手前结束先手,也就是说,始计的存在会导致该武将每回合保持先手,先手效果无缝连接。反击、洞察以及洞察(预备)效果:在每回合的所有武将行动之后的回合最后效果结束,详见下图3。也许有人会认为,既然先手效果无缝叠加,那么这回合结束,下回合肯定第一个出手,那么反击和洞察效果也应该无缝连接对吧。并不是这样的,原因是控制技能的生效时间和先手效果的结束时间是一样的,都在武将出手前生效。这就导致,你一旦先手,直接就进入控制模式而不会触发洞察,直接结果就是虽然先手触发了,但是你被控制了,只能傻傻的看2个回合(为什么是2个回合,因为这回合你第一个出手傻看着被控制了,下回合你没有先手了,比你速度快的人又会打你一轮,等于傻看了2回合)。即使上回合触发了洞察,这个洞察并不能像先手一样保持到这回合,一样是被控制。同理洞察效果尚且被控制,不用说反击效果一定是触发不出来的。如果以上文字你看不懂,那么我再进行实战模拟分解:以下运用赵云带始计和张春华进行模拟:回合1赵云准备发动{银龙孤胆}赵云发动{始计}获得【先手】【洞察(预备)】【反击】效果赵云进行攻击张春华-500张春华发动{强势}赵云陷入【犹豫】状态张春华对赵云发动普通攻击赵云进行【反击】赵云-100兵力张春华-300兵力赵云进入【洞察】状态赵云的【洞察】【反击】效果消失回合结束回合2赵云的【先手】效果消失赵云受到【犹豫】状态不能发动战法{银龙孤胆}被打断了!赵云发动普通攻击张春华-500兵力张春华发动{道行且阻}赵云速度减少80(20.1)赵云防御减少88(122)回合3张春华发动攻击(张春华速度比赵云快,赵云没有先手了)赵云受到【犹豫】状态不能发动战法赵云发动普通攻击张春华-500兵力回合4张春华疯狂对赵云发动攻击赵云准备发动{银龙孤胆}赵云发动{始计}获得【先手】【洞察(预备)】【反击】效果赵云进行攻击张春华-500以上是我对战报及截图汇总进行的一个模拟,简单来说,张春华控制了赵云3回合,前四回合中,赵云只有第一回合释放战法了,直到第4回合才解除犹豫状态,如果3v3的情况下,第4回合没有先手,速度再慢于其他敌人,极有可能是被对手连打4回合躺尸也没有放出技能的。由于始计的洞察效果需要受到伤害才会触发,但是大多数控制技能是主动战法和指挥战法,他们会在伤害前发动,实际上始计的洞察效果是无法避免这些控制的,即使之后再受到伤害进入洞察状态,也无法抵消之前受到的控制状态,原因是洞察状态会在回合结束时失效,而先手和犹豫等控制效果均会在下回合武将出手失效或生效。基于以上所描述的限制,始计的洞察效果其实很难真正触发,尤其是主动和指挥类的主流控制,如妖术,郭嘉,浑水摸鱼,张春华等等,甚至可以说没有控制的存在。但也不是说完全不能触发洞察,只是条件十分苛刻。如:追击类控制因为会先攻击,后控制,可以完美抵挡怯心夺志类的控制技能,另外,如果敌方控制将不是速度最快的,其他快速将率先攻击始计触发洞察,也是可以抵消控制的,如上面的图2所示(注意是抵消,意思是不会受到控制效果的控制,而不是仅仅在当回合不受控制)。但是这第二种情况其实很难触发,因为大多数人都懂得控制优先的道理,带浑水摸鱼和妖术的卡都是带有先手和高速武将,不仅如此,作为一个主动洞察技能,本身就会被反计之策等犹豫效果所控制,一旦吃到了反计之策,始计其实就是一个累赘性的存在,(既不能反击,又没有洞察,还要先手白白浪费多一回合)总结相信更多人关心的使用总结,那么在最后呆萌对始计进行一个系统总结,方便大家权衡1.没始计,慎重拆,有始计,如何用:首先选择需要先手的卡,如诸葛、庞统、张宁等加状态的辅助,而且是前锋运用,这样才能让坑爹的洞察效果早一点儿触发;其次,选择带有自残的卡带始计,比如sp夏侯渊,以及带上死士突击、临危技能的肉盾,这样可以最大化洞察效果。2.始计的克制:控制卡是我方阵营最快速度的卡,或者追击控制带先驱突击,(同样先手,马超的速度快,会比始计先手先发技能,这样可以在始计出手前控制),其实始计的克制不需要刻意去组合,因为实在太容易克制洞察的触发了~个人对游戏的一点小建议如果让始计的洞察效果也可以像先手效果一样在行动前结束,会让这个技能更加名而副实一点,但是这样的无限洞察效果可能也是过分逆天,我希望能把始计的洞察效果改成受到控制几率性洞察免疫控制,这样既不会过分逆天的全程洞察,也不会出现受到控制等于没有效果的聊胜于无的结局,也许这样才更加符合一个五星级能的价值吧。基于对一款游戏的热爱,必然希望他能够发展的越来越好。对于始计的一点儿小小建议,仅代表个人观点,希望策划们能够酌情予以参考,也欢迎大家不吝赐教。不让任何一个技能过分逆天,也不让任何一个技能名不副实,这就是我们所爱的《率土之滨》,祝越办越好,希望我们的征程永不停步。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
类型:策略&历史&
平台:安卓,苹果
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类型:策略&历史&
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版本号:1.3.7
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5个礼包查看率土之滨值得死练的武将 值得分解的技能
值得培养的五星将:
五星骑兵:张辽,张飞,吕布,马超,董卓,夏侯渊,关羽,荀彧,张角,马云禄,
五星步兵:赵云,刘备,贾诩,司马懿,关银屏,诸葛亮,甘宁,黄月英
五星弓兵:吕蒙,周瑜,孙尚香,和太后,甄姬,貂蝉
值得培养的四星将:
四星骑兵:张绣,徐庶,曹仁,徐晃,管亥,颜良,田丰,曹操,张辽,夏侯淳,马超
四星步兵:典韦,文丑,周泰,徐荣,庞统,陆逊,刘备,吕姬,甘皇后,朱隽
四星弓兵:大桥,小乔,李儒,伏寿,甘宁,夏侯渊
暂时这么多,后续还会出新的
值得拆解的武将技能:
(切记如果该武将属于值得培养的那么优先培养,等有多了再分解技能)
指挥技能:
战必断金--五星张合,五星孙坚
措手不及--四星曹仁,四星凌统
神兵天降--五星刘备,五星吕蒙,五星黄月英
步步为营--五星赵云,五星卢植
先驱突击--五星马超,五星夏侯渊,五星董卓
反计之策--五星张角,五星孙尚香
反击之策--四星孙坚,四星步骘
大赏三军--五星袁绍,五星姜维
长兵方阵--四星赵云,四星韩当
长驱直入--四星甘宁,四星朱隽
避其锋芒--五星张辽,五星灵帝
深谋远虑--五星司马懿,五星诸葛亮
空城------五星孙权,五星和太后
穷追猛打--四星严氏,四星杜氏
云梯------三星祢衡,三星王允
投石轰击--三星公孙瓒,三星朱治
援军秘籍--三星左慈
被动技能:
不攻------五星贾诩,五星蔡文姬,五星周瑜
回马------四星张梁,四星周泰
青囊秘要--四星典韦,四星刘备
主动技能:
一骑当千--五星吕布,五星张飞
混水摸鱼--五星曹丕,五星张春华,五星十常侍
妖术------五星貂蝉,五星周姬,五星王异
箭岚------四星张任,四星夏侯渊
枪阵------四星张绣,四星许诸
车悬------四星马腾,四星徐晃
水淹七军--四星田丰,四星庞统
焰焚箕轸--四星陆逊,四星皇甫
危崖困军--四星程普,四星程昱
楚歌四起--四星李儒,四星张宝
声东击西--四星鲁肃,四星王美人
落雷------四星郭嘉,四星荀攸
连战------三星乐进,三星雷同
绝道------三星张勋,三星马良
乱击------三星丁奉,三星于禁
火辎------三星吕蒙,法正
犒劳------三星左慈,
毒泉------三星韩遂,三星满宠
规避------三星蒋琬,三星刘焉
奋起------三星廖化
主动恢复技能:
养精蓄锐--四星奏氏,四星曹节
增援------四星张包关兴,四星穆皇后
包扎------三星南华老仙,三星田豫
收拢------三星王凌,三星蒋济
休整------三星李典,三星诸葛瑾
追击技能:
温酒斩将--四星孙坚,四星蒋钦
顿兵挫锐--五星太史慈,五星张姬
攻心------四星董姬,四星袁术
攻其要害--三星曹洪,三星张弘
追击------三星张曼成,三星魏续,三星李肃,三星候成
重伤------三星公孙瓒,三星朱治
驱逐------三星蒋琬,三星刘焉
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类型:版本:1.3.7大小:280M
统万军而吞天下,网易军政战略大手游《率土之滨》即将封测!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前
统万军而吞天下,网易军政战略大手游《率土之滨》即将封测!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权利的游戏没有剧本,是三国演绎、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!
这是一款非常有特色的地域类战略游戏,领土和资源具有独占性。玩家们在游戏中扮演一方城主,为了生存和发展,不断与对手就领土和资源进行残酷争夺。玩家们在游戏中招募武将训练军队,组建联盟,相互征伐,拓展疆土占有更多资源。游戏进程完全不设剧本,玩家们一举一动都将影响服务器世界的发展走向,是三国演义,七雄争霸,还是一统天下,全靠玩家们自行演绎。
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5星技能深度解析之论是否该削弱反计之策和战必断金(下)
  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家@9区我叫呆萌很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  上篇介绍了战必断金和反计之策的逆天优势,这篇主要谈谈如何来克制反计断金,但是呆萌要指出的是,克制断金反计必须先要有断金反计!这是率土之滨的一个入门槛,想要对抗断金反计,对抗土豪,首先自己要有坚实的基础,也许也存在不需要断金反计来克制的队伍,但是哪些技能和武将,上手难度绝对不是能轻易获得的,而最容易获得的对抗的武器,无疑就是断金反计本身!下面将逐一介绍一些呆萌在对阵断金反计队伍时候的一些心得。
1.克制断金反计的首要因素就是——断金反计本身!
  没错,最直观的方法就是大家都干瞪眼3回合,大不了谁也打不了谁嘛,这种方法最简单也最容易获得土豪被屌丝逆袭的战报,以前是8回合的战斗,现在是5回合,没什么区别,只要搭配技能合理,逆袭土豪不是难事。而事实也证实了,那些依赖断金反计成神的队伍,往往也是最惧怕断金反计的。主流的蜀步、魏骑、群步、马超队、嘟嘟队,他们虽然可以在断金反计的庇护下拥有完美的输出环境,但是一旦他们也碰上了反计和断金,能够让主流队伍赢得胜利的,往往并不是因为他们的断金反计(大多数是因为更多豪华的五星级能)。
2.把握4、5回合,成为克制反计断金的关键所在!
  呆萌在上篇中介绍到,由于率土之滨中大多数输出技能为准备技能,以及例如楚歌四起这类准备技能、效果为持续伤害的技能,他们会延迟输出作用的时机,这就从另一个侧面强化了反计之策的作用效果(从这一点上来说,反计之策在后期的对战中,作用远大于断金)。菜刀会被无脑克制3回合的输出,但是法系输出以及大多数物理战法输出武将,最快也将在第四回合进入准备阶段,第五回合才能实际造成有效输出,如果再是慢速步兵,那么在同样佩戴断金反计的情况下,这些队伍依然会被对手在4、5回合白白打两个回合!这也是为什么魏骑等骑兵队伍克制蜀步的关键原因之一。所以,把握4、5回合是对于克制断金反计至关重要的一个环节!那么如何把握4、5回合呢?首先,4、5回合的真空期是由准备技能的因素造成的,所以佩带技能上,选择顺发技能,并辅助控制的,例如迷阵,落雷,斩铁,破魂,和输出技能如伐谋、雀伏、死士突击,冲锋,掎角之势,道行且阻,全军突击,折戟等,这些技能可以衔接反计断金的效果,扩大优势,并在4、5回合真空期快速打出伤害,形成压制局面;然后,也可以在选择顺发输出技能的同时,用浑水摸鱼和妖术作为辅助控制,一旦浑水摸鱼在4、5回合释放出,可以想象的是,对手将有2员武将8回合只有1到2回合的输出机会,而如果他佩戴准备技能,几乎可以说他已经丧失了所有输出机会!因此,浑水摸鱼和反计之策的组合,几乎成为了高端嘟嘟队的必备技能!一方面吕蒙和周瑜的本命技能对菜刀的克制堪称恐怖,另一方面,浑水摸鱼和反计的组合又完美克制了战法武将的输出,加上嘟嘟队组合中3人的速度几乎同步(不包括陆逊嘟嘟队),可以在瞬间爆发出恐怖伤害而难以打断,尤其是吕蒙孙权周瑜嘟嘟队,孙权的解除状态再一次增加了嘟嘟队逆天的稳定性,这种种因素加在一起,就造就了嘟嘟队今天的地位!仅仅依靠顺发技能和大控制的存在,已经可以做到对抗土豪,但是把握住速度这个细节,可以让优势更大化!前面呆萌也介绍过,第4、5回合的真空期,一方面取决于大多数技能为准备技能,另一方面,取决于速度的快慢,速度快的队伍拥有第4、5回合两回合真空期,而速度慢的队伍只有第4回合一回合真空期(真空期表示不能打出有效伤害的回合,不是完全不会动),所以这一点上,骑兵是非常有优势的,天生高速度,可以利用在对付弓兵步兵的时候完美利用这个真空期,这里不得不把卞夫人这张削弱成渣的卡拿出来安利一把,即使现在混乱只持续1回合了,这张卡再配合反计断金后依然给魏骑提供了十分优秀的输出环境,魏法骑队依然可以上场!
  舒城这队混合魏骑,就是利用吕布、荀彧的瞬发技能,在4、5回合真空期完美克制我的蜀步,吕布全身瞬发还有自带控制,荀彧瞬发无法恢复,我的蜀步在4、5回合被白白打了2回合,再也无力回天,从而失去主动。(这队魏骑四星混搭队伍,佩带技能只有反计断金和折戟三个五星,蜀步佩戴了浑水摸鱼,始计,无心恋战,反计之策,折戟,雄兵六个五星技能)
  以上介绍主要是针对于非物理菜刀队的细节处理,相对于这些战法输出队伍惧怕反计的程度,其实诸如马超这类物理输出队并没有那么惧怕断金的存在!因为反计也许会使战法队出现第4、5回合的真空期,但是断金绝对不会造成物理菜刀出现真空期(因为普攻每回合都存在),所以试想一下,马超队再面对群弓、吴国弓、蜀步、群步等队伍时候,由于对手有第4、5回合的真空期,马超的输出能不能再第4、5爆发出巨大优势改变菜刀被断金克制的命运呢?答案请有马超的同学自己去探索。在这里,呆萌做出大胆假设,配合穷追猛打下,马超、关羽等物理菜刀的战斗力,将会是目前战场格局的有一股大杀器。这里推荐阵容,貂蝉马超吕布队,佩戴避其锋芒穷追猛打,马超吕布配备追击技能,貂蝉延长真空期,吕布和马保证输出。但是必须指出的是,李儒、曹仁、周瑜,依然是菜刀十分惧怕的存在(尤其是曹仁!)
3.特殊武将克制断金反计
  首先想到的是汉董卓+刘备+月英的组合,这个组合集合肉和稳定输出于一体,不怕控制,不怕爆发,带上个妖术,就是敌人面前的一块钢板,打在我身上不疼,打在敌人自己脸上直接爆炸。这是目前不佩戴断金反计,却克制断金反计最稳定的一队。
  不得不说,虽然群貂蝉在钢板程度上不如汉董卓队,但是佩戴上避其锋芒的貂蝉同样可以安稳度过3回合,而3回合后的2回合暴走状态,也是貂蝉十分无解的地方,这里,呆萌建议以群步为主力队的伙伴们将貂蝉配备上反计之策,加上3回合后的暴走,真空期大大延长。貂蝉的队友配合也有很多种,之前帖子也有提过,想了解的伙伴可以去翻看下。
  还有一个武将,无脑无理无赖不怕反计断金,那就是郝昭,鉴于魏步的开发十分有限,呆萌的测试结果是:很遗憾,魏步除了郝昭基本都是拆将卡。加上论坛有人介绍过蜀步和郝昭的组合,呆萌也十分推崇,郝昭作为一个无理不受控制的存在,佩戴浑水妖术等强制控制,十分给力,为蜀步的关妹、黄忠、赵云等提供了强大的输出环境,但是相对于貂蝉和汉董卓,其稳定性较差,而且上手难度更高。
  最稳妥的方法:断金反计克制断金反计,在相同的基础上,通过其他控制和速度优势拉开真空期并延长真空期,运用顺发高伤害技能,打出优势。
  次稳妥的方法:通过增加防御和减少对方伤害的方式,安全度过前3回合,通过相对稳定的输出打出优势。
  相对可行的办法:依赖郝昭等不受控制的武将,在3回合内打开局面,通过控制,扩大真空期,通过爆发输出,提前结束战斗。
  还有很多卡牌都能在反计断金横行的今天放光异彩,大家可以慢慢开发,我在上述攻略中也零星介绍到他们的身影,鉴于篇幅有限,呆萌没有单独列出和大家分析,游戏的乐趣在于其多元化和非定式思维,在探索的过程用实践检验真理,没有最强的矛也没有最强的盾,有的是无限的针对和克制,希望这篇帖子,可以为大家打开思路。
小彩蛋:论是否需要削弱断金反计?
  呆萌的答案是:不需要。运用两篇帖子,呆萌详尽介绍了断金反计的优势和克制,细心的人会发现,其实断金反计依然是不存在天敌的,其克制之法主要也是在同样佩戴断金反计的基础上,利用其它技能的作用漏洞机制,达到克制之法。没错,这就是率土之滨最高性价比的两个五星级能。既然如此,为什么呆萌又认为不需要削弱呢?一方面考虑是,总有最优性价比的技能,也许反计断金削弱了,但是还有其他非常多好的五星级能,土豪可以轻松出炉下一个性价比出众的五星技能,照样克制平民,但是平民玩家需要花费高昂代价才能走出没有反计断金的阴影,所以削弱绝对不会影响土豪的制霸地位,只会导致大量平民玩家在对抗土豪的战斗中变得更加力不从心。另一方面考虑是,呆萌一直秉承的思路,单纯修改数据去削弱一个武将和技能是十分不明智的,率土之滨拥有庞大的武将池,强化克制的存在才是让游戏多元化,长远化的最好办法,正所谓,没有绝对的强者,只有绝对的克制,与其削弱断金反计,不如像加入孟获克制空城一样加入指挥洞察来克制断金反计,可以设计洞察指挥会降低我方属性、我方防御力等方式来付出一些代价,也并非不可以。
  最后,对于一些人提出的土豪换着用反计断金打平民这种行为,其实呆萌也是十分不赞同的,这的确使得其他技能暗淡在断金反计的光环下,成为板凳备选,这就有违这样一个策略游戏克制与多元化的初衷了,如果真的需要削弱,呆萌也建议削弱这种战场换技能的行为。其实很多玩家也提出了很好的建议,呆萌十分赞同部队在非待命状态下不能换技能这个建议,希望策划大大如果看到,可以酌情修改。
  以上就是呆萌对于断金反计的见解,欢迎大家来评论讨论,愿率土之滨能够越办越好,我们的征程能够越走越长!
  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
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5.最近你主要在玩的手机游戏类型有哪些呢?【可复选】
战争策略类(如七雄争霸、攻城略地、COC部落战争等)
卡牌类(如刀塔传奇、少年三国志等)
角色扮演类(如梦幻西游、神雕侠侣、全民奇迹等)
动作类(乱斗西游、三国之刃等)
模拟经营类(如HayDay卡通农场、模拟城市等)
跑酷/塔防/消除类(如天天酷跑、植物大战僵尸、天天爱消除等)
棋牌/解谜/益智类(如QQ斗地主、密室逃脱、鳄鱼小顽皮爱洗澡、2048等)
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