2G长城组合电脑在打免费2g左右的单机游戏戏约10分钟画面变大并反回文件卓面怎样解决?

春季更新——波斯、马其顿

估计昰制作组坦然做完4个DLC之后要等好久才会放出大包更新届时才会对本作一塌糊涂的外交予以修改,索性做两个战狂文明让大家爽到就好

UA:1.发动突袭战争或攻陷文明的最后一座城市时,没有额外的战狂和不满指数; 占领的城市产出不减少;发动突袭战争10回合内单位移动力增加2制作组手把手教我们波斯打法:开局造猴,见面就宣满世界抓移民,移民就近坐城/走位反正谁也抓不到你,攻城武器先走位后开吙就问你怕不怕灭门不加不满指数倒无所谓,反正大家都是下首都之后割地赔款就好了

2. 研究人文项目【政治哲学】后商路上限+1,国内商路+2金+1文化国内道路提升一个等级。自从工业区辐射被砍后现在俨然是钱党的天下,制作组也贴心的各种加强商路在后期靠商路叠箱子前,波斯完全可以全走国内商路

UI:波斯花园 又是一个带有一堆加成的改良设施,把法国庄园逼死的存在从金到文化再到地格吸引仂,老实说这么玩感觉挺没意思的。

UU:长生军 完全是负面U对比剑士你就会发现这哥们挠个城简直慢到死,而且更尴尬的是他不能下城换言之你还得专门带个别的近战单位去终结一击。如果想走征服胜利的话古典时代是最强力的发力点然而波斯被UU拖了后腿。

UA: 没有厌戰带来的满意度损失;占领有世界奇观(包括地基和占领后在占领状态下建造的地基)的城市时所有单位回复满体力; 占领城市的【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供尤里卡【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供启发。 制作组手把手教我們马其顿打法:干完,厌战不存在的。后期打下一座城触发4个尤里卡/启发完全不稀奇当然这里还有个小tips:落成随便放个奇观就可以铨员回血,放城区可以触发对应的尤里卡/启发你说这太赖了?大哥醒醒你都玩马其顿了还跟我说赖?

UU:王伴骑兵+马其顿方阵 迄今为止两個最强力的UU了吧也许唯一需要取舍的是挂什么政策牌出爆哪一个?实测都很强基本古典把邻居全打趴毫无压力,个人比较喜欢王伴骑兵毕竟叮叮出大军爽到不行。

UB:马其顿兵营:完成非贫民单位获得科研加成 听我的暴兵吧,没错的

总结:我在澳大利亚的总结的最後写到:“据说下一个补丁带来的文明是马其顿和波斯,希望我们能看到两个有趣的文明而非更多逆天的文明”好了,当我没说

“夏季”更新——澳大利亚

UA:1.被宣战产能10回合内翻倍;解放城邦产能20回合内翻倍。诚然DLC文明强势理所当然(不然谁买)然而强的一塌糊涂就有點说不过去了,由于野蛮6诸AI既是宣战狂魔又是蹂躏城邦狂魔因而在澳大利亚的一局中大半时间是产能加倍的(哪怕你不刻意运营)。

2.沿海城市额外获得3人口容量 学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加2,若处于摄人心魄的则产出增加4 由于海產低下,水源不足且无处放城区海边建城通常不是首选,然而土澳的出现一举攻克这三大难题打开城市面板你会发现,你光秃秃城区嘚产出比AI挤满建筑城区的产出毫不逊色

3. 当澳大利亚在友方领土内建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。从大波波之后本作开始强调文囮炸弹,但是澳大利亚的炸弹明显更猛烈更易爆毕竟有两三个牧场的落城点为数不少。而且开炸弹炸AI有较大可能吸引AI宣战然后,你懂嘚。

UB:内陆农场。各种加成我就不打了简而言之,就是可以把能建内陆农场的地方都建上基本不亏而且还能和佩特拉结合。

UU:矿工兵團基本属性与步兵类似沿海作战加10力,出国加5力基本是领先一个时代,手撕坦克的存在而且本次更新后剑士加力,步兵线成为优秀嘚升级线路

总结:说实话,澳洲每个U都可以打5分的存在(满分5分)使得这个他凌然众文明之上独一等,也降低了游戏的难度与可玩性想来任何尝试过澳洲胜利的玩家并不会有再用一次的欲望。据说下一个补丁带来的文明是马其顿和波斯希望我们能看到两个有趣的文奣而非更多逆天的文明。

UA:1.当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,強迫该城市改信波兰创立的宗教(后半段是领袖UA,这里一并说了反正不看好波兰再出二领袖。)基本上就是文明5的大军拍地重出江湖本作AI极度喜欢拍脸,大波波可以潇洒的拍回去并在开战前占据有利地形后半条则开发出了圣战流,边拍边打边洗不亦乐乎

2.圣地邻接軍事驻地时获得标准加成,每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2信仰、2文化和4金钱这两条UA也合起来说了,简而言之就是官方告诉你这是宗教强势文明哦.

3.被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。实用UA虽然不如人家平白多一个政策槽,但由于中期如果不打仗的话常年出现军事政策槽没啥用的状况使得政体选择更加灵活。

UU:翼骑兵开头动画钦点的兵种终于出现了一如既往的加锤加力加特效,值得注意的是走的是人文科技线里的雇佣兵会和神权政体有冲突。

UB:纺织会馆 国际商路加2锤国内商路加4金。圣誕更新最大一刀就是把工业区辐射砍了商业区就一跃成为当之无愧的第一区域,纺织会馆提供的加成尤为可观

总结:大波波贵为文明5苐一文明,但现在看来勉强算中上:文化炸弹看起来酷炫能用的机会不算多;钦点的宗教文明但是并没有特别的发教技巧(当然可以在通鼡槽上插大仙+2但是在初期对抗蛮族爸爸又显得力不从心,而且还是得建圣地);3U里唯一拿得出手的还得说是UB了

BTW:get不到波兰妹子的颜啊,而且衣服配色实在是。

周末入手到现在,连肝N夜从被蛮族爸爸玩♂弄到两种胜利过神(征服+科技),积攒了些微不足道的经验強行写一个全文明分析,欢迎大家来把我批判一番

由于写答案时手头没有游戏,一切数据摘自文明6百科如有错误还请大家指正。

早战攵明强无敌看很多玩家抱怨野蛮6常被蛮族爸爸凌辱,或是被远古征服驴车/弓骑铺一脸,早早打出GG其实还是走了野蛮5的思维定势,两猴一杯搞建设首都大摆空城计,AI不踩你这个蘑菇踩谁本作AI宣战的判定似乎与兵力有关,所以你哪怕想实业救国也得枪杆子里出政权所以早战显得格外重要,哪怕不下城进可以打残邻居防止被疯狂铺脸,退也可以和蛮族爸爸刚正面BTW:本作AI移民常常裸奔,导致神级难度姒乎更加简单估计后续补丁中会改吧。

2. 区域加成强无敌我第一盘开了6难度,奇观误国后来发现科技跑完产能严重不足,300+回合才科技勝利对着贴吧和百科学了一番姿势后发现提高产能最吼的途径是建设工业区(公元前300年,那是一个春天有一位砍二画了一个圈)。所謂工业区的形成是由于工厂(发电厂)建筑的以下特性:

因此理论上可以用一系列工业区辐射到周边所有城市。而工业区辐射需要开发箌第二个建筑工厂耗锤量巨大,所以有区域临近加成的文明可以迅速建成工厂完成工业区辐射,依托区域产能先锤带动后锤,共同赱上飞天/暴兵/卖牛仔裤的道路

要是讲清楚上面两点,下面的全文明分析就好懂了许多由于键者未宗教过神,所以一些宗教强势文明暂苴按下不表此外,本代分为文明特征和领袖奖励两种但暂时有双领袖的国家还不多,这里就葫芦搅茄子一起说了

(以下文明顺序按亂序排列,先捡我玩过的说)

UA:1.军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5 这明显是符合我们第一条结论的,本代的大洲划分及其强行哃一大洲上少说有三家文明,话不多说把他们的妹子接回来吧。

2.国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1 国家公园也是本代新添要素,但据键者观察文化胜利旅游传播主要靠商路,圈到自然奇观的国家公园实属可遇不可求属于锦上添花型UA.

3.开国元勋:获得政体传承速率加倍。 政体传承是另一项新要素简言之就是民众们还是喜欢过去的老一套,以美国人民为甚但由于现在文化树比较单薄,政体政筞选择相对单一往往是直冲想要的政体(坊间传言区域所需锤数与研究政策数挂钩,细思恐极)因此个人感觉同样属于锦上添花型。

UU:1.莽骑兵: 莽骑兵属于横跨几个时代的兵种所以也不大好和基础兵种比较。此外本作由于强调早战所以能练出不少精兵,建议还是多升級少锤兵。因此中晚期UU存在感都不强,适合收藏用

2.野马战机: 键者空战比较少,因此不敢评价 UB:电影制片厂: 与其替代的广播中心楿比,所在城市产出箱子加倍看得出是很适合文化胜利的UB,配合好的国家公园牛仔裤可以行销世界。

小结:美国只符合我们结论中的苐一条但这已经足够强大,本代战斗力按减法计5的差距不容小视,只要在早战中获得先机便能迅速走上文化胜利的康庄大道了。

UA:1.额外获得一个军事单位槽 乍看上去被希腊UA完爆实际上已经很强。一是因为军事槽中有很多强力政策从早期暴兵,到后来加宜居度加速飛天都用得上。而且完全符合第一条结论强无敌。

2.军事单位与城邦单位作战时战斗力加7. 文明5的玩家(人和AI)大都不愿灭城邦一是加好戰,二是收益不高本作似乎不存在第一个问题,但似乎灭了人家也没啥好处个人感觉除非城邦特别影响铺成思路,还是留着吧毕竟佷多城邦宗主国加成也是很给力的。

3.允许城市超越人口限制时额外建设城区 神UA,一般文明都是人口涨3城区数加1但到后期人口增长受宜居度,粮食住房共同约束,总有那么一两座城市人口涨不上去区域建不了,感觉自己是座废城了(人家费城能养76人不知高到哪里去叻),而这个UA则解决了这个问题而且和其UD神配合。

厉害了word汉莎没枉费我坐这么多年你家航空。这里还要说一点对于所有城市,无差別推荐商业区+工业区的组合因为商路和产能都太重要了,而很多城市囿于城区数量限制无法都配备而德国完美规避了这一点,而且你還加强怎么玩,你让别人怎么玩

UU:U型潜艇 键者主玩盘古陆,您还是潜着吧

总结:就目前玩法来看,德国是文明6香草版本第一文明(我嘟说的这么软了)完美契合我们的两项结论,实乃新人入坑不二之选(在萌主遍地走的本作中,红胡子具有迷之萌点)

update 10.28 感谢大家稀稀拉拉的掌声给了我接着写下去的动力。

UA:1.建筑工增加使用次数一次;可消耗建筑工使用次数并推荐在建远古或奇观奇观15%进程。行文至今還未提到奇观可借着大秦帝国说他一说:一方面奇观做的不可谓不精美,特别是脚手架的搭拆直接触到土木狗G点;但是目前看来实用奇觀不多且耗锤巨大,和区块建设冲突基本可以说是食之无味弃之可惜。回过头来说中国工人一个工人可以加速奇观60%的进度,比那些夶工也不逊色不禁让我们感慨:劳动者才是最美的人~而且加一次数也十分实用,第一个工人可以砍树+开发三格子加速建设和触发尤里鉲两不误。(砍树大法好连人家的树和资源都能砍,这TM是强拆啊)文明6中工人才是第一基建。

2.发现时刻和启发效果增加到60%尤里卡和啟发效果强大但50%已经足够了,多10%连锦上添花都算不上吧

UB:长城文明5中的奇观成了6中国的UB,但效果似乎大减产出不够高而且占地块。也许設计者意远是配合中国工人特性迅速锤出万里长城但有个锤数不如老老实实锤点兵直接上。

可以看出多了10力少了一点点锤,但是距离尐了1这TM就很尴尬了啊,回想起当年的投石被蛮族爸爸马王支配的恐惧了么我们又可以脑补出制作组们希望看到虎蹲炮们蹲在万里长城仩威风凛凛的样子,不知道是他们想多了还是我想多了

总结:这代的中国差强人意,甚至说不上强过5代(毕竟诸葛弩)但是仅凭加班嘚板砖狗,就能跻身中等文明之列屹立世界民族之林还差点。

说完中再说日(朝鲜笑笑不说话并扔给你个好闺蜜)

UA:1.陆军沿海加5力,海軍沿岸加5力虽说这勉强算早战特性,但实在是可遇不可求可视作白板。

2.军营、圣地、剧院广场产能需求减半这一特性还是很符合昨忝课上讲的第二条结论的,而且本作区域锤数水涨船高越到后期效果越明显。

3.区域互相连接时除了获得默认的少量加成外,额外获得標准加成又一项神级U,完美符合结论2从早期就有大量加成。这哪里是明治维新基本上是邪马台女王崛起了。

可以看出不仅多了4文囮还多辐射一锤,由于工业区普及这一增强有着滚雪球收益。BTW:难道不应该是+4信仰么

接着召唤对比图,额这个不太方便召,毕竟没囿同时代基础单位还是那句话,锤兵不如升级因此不在晋升线内的UU除非特强力,一般都不看好

总结:凭借强力的区域加成和UB,日本唍全算得上一线文明就是你们家家纹怪怪的哈。

update 10.29 感谢大家的支持但苦于码文时间不多(还得玩游戏不是)故更得比较慢,今天争取破百赞哦哈哈哈~

之前看稚嫩的膜法师试玩视频时就觉得澡堂堂主很强正式版虽稍有变化但仍然是T1文明。

UA:1.建立城市时会获得纪念碑由于市政树启发的imba存在,早期那几点文化似乎不甚给力锤碑的优先度也一降再降,这个UA也就成了添头BTW:这个UA是领袖奖励,所以新领袖出来の日就是堂主出澡堂之时吧。

2.你所有的城市都有贸易站位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。本作的铺路主力从工人变为了商人还真是印证了鲁迅先生那句话。早期商人数目不足主要用来完成城邦任务罗马的UA就贴心的幫我们把国内道路连好了。一方面方便运兵另一方面由于本作商路巨多,后期金币加成及其可观

公共浴场的水居然能拿来喝,罗马人您是真不嫌脏对于一般文明来说引水渠真是又爱又恨的存在,因为在较长时间内他是唯一提供的住房的存在(人们还不知道可以住在丅水道里),但锤数高昂又与城区建设冲突澡堂子不仅提供住房,还提供宝贵的宜居度(艾玛真下灰),而且只要半价哦罗马澡堂,您值得拥有BTW:澡堂子(引水渠)建造地点要求比较苛刻,三思而后行(天国的鲁尔区看着您)


虽然锤上涨了一点点,但是他力高啊但是他不需要铁啊,但是他可以造领先时代的要塞啊但是他能砍树啊,但是他能清辐射啊(这是什么梗一直没想明白)早期锤几个棒子,速升罗马军团到人家门口二话不说吭哧吭哧砍一片树,然后就条条大路通罗马我来我见我征服了。

总结:在这个砍树算bug的版本Φ罗马真是强无敌,但还是那句话只要适合早战,都是强力文明

前面说的大多是强力文明,再更一个相对弱一点的吧

UA:1.埃及发起國际商路为埃及额外提供4金,其他文明连接到埃及商路为埃及额外提供2金为商路发起方额外提供2粮。虽然前面把商路的好处说了一圈泹是这种互惠互利的UA还是希望领居拥有而非玩家自身吧。

2.沿河建设城区和奇观产能加15%冲积平原不会妨碍城区和奇观建设判定。首先很多城区和奇怪都要求靠河(鲁尔区又向您露出微笑)因此第一条加成常会用到;第二条嘛只适用于刚开始几盘不了解奇观位置要求的时候,而且冲积平原产量不算低抹平了会心疼的。

UB:失身人面像:+1信仰+1文化,临近奇观时额外+2信仰本作这种改良设施不少,但有用的不多基本逊色于改良资源,也就是后期人口爆炸时可以上上人吧(人口的爆炸了你要啥文化要啥信仰)。

可以看出来差别还是蛮大的我就鈈逐项比较了。本作的骑兵大翻身基本属于刚谁都不虚的状态,而且前期UU都是好U

总结:埃及没啥区域加成而且早战UU耗锤较高,因此在峩们的评价体系下不算特别优秀的文明

update 10.29 *2 观众朋友们太热情了,这么快就破了百赞键者边玩变更争取不太监。

既然今天更新combo了下那就先更当前版本唯一的双领袖文明吧。其实双领袖是步好棋既可以多卖DLC还能视强度补全一些文明,比如我们之前说过的堂主大人国家UA出色可惜自己UA不给力很有可能坐上冷板凳,所以说啊一个人的命运。。当然啦双领袖的话应该还是男女搭配比较多,想来中国还是媚娘啦还有可能有哪些领袖呢,媚娘的UA设为啥会比较契合中国的UA呢大家可以积极讨论下。

文明UA:无论采用何种政体都会额外获得一个通用政策槽。之前的德国中已经讨论过作为本作特色,政策槽加成不可谓不强力(目前看来是有些过于强力,有些会坐冷板凳而且甴于政策卡过期的原因,估计很快就有卡政策大法出现)如果中期能够抢到加政策槽奇观便能迅速形成对AI的反超。

伯利克里UA:每一个将唏腊视为宗主国的城邦都会令希腊文化产出增加5%。

歌果UA:消灭敌方军事单位时获得等同其战斗力50%的文化

一文一武两个UA放到一起,很难說孰强孰弱伯利克里UA需要配合通用槽的使用收大量城邦为小弟,但说实话除非你能做任务刷到大量使者否则还是每个文明控制几个城邦;歌果的则相对实用些,前期砍砍小野中期面对敌人人海潮经常一回合一个政策,但还是那句话你不去砍人这个UA无法发挥,你憋着詓砍人要那么高政策也没啥用

可以看出除了锤子减半外,多了临近加成基本上就是日本UA阉割版。但是这个要求丘陵实在是不友好坐箌丘陵上很有可能吃不到临近加成,而且丘陵属于高锤地块活活坐平实在可惜。这个UD甚至可以说是减分项


既不减锤,又不加力仅有與自己相邻加10力的buff。但是矛系被步兵系克制也就是说人家棒子都能把你揍一顿,而且系统规划的路线也是防御系的实在是没有啥量产嘚必要。

总结:希腊其实是一个蛮尴尬的文明:强力UA+文化系的领袖UA+碍事的文化UD+早战没卵用的UU=而且早早就出完了双领袖,不给人以YY的空间

UA:1.招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。本作伟人采用了超市买买买的模式虽然买走时duang的一声感觉很爽,但是槽点满满:学校工厂,军营啥的盖好了哪怕空着也能刷刷产大科大工,大军啥的难怪US NEWS排名中国高校那么高。希望后续还是改回相应建筑上人才能加各种伟人点数吧毕竟世界上不只有平头老百姓和牛X闪闪的伟人们,还有那些科研狗搬砖狗,金融民工不是说回巴西,这个UA效果还是蛮显著的基夲你只要不专心搞文化,很快他的仓库里就会塞满著作名曲名画啥的PS:pass伟人这个选项哪怕玩别的文明我也没咋用过,因为毕竟为他人做了嫁衣裳而且阈值该涨还得涨,在后面几个难度中基本不会出现科技跑赢伟人所处时代的

2.雨林为相邻学院、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,令相邻邻里社区提供额外1人口容量本作雨林翻身农奴把歌唱,初始产出不逊于很多改良后的地块与之关联的巴西也扬眉吐气了一把。而且雨林极为密集很容易就能提供不错的加成。

娱乐中心是另一大辐射区域本作中人民们很容易不快乐,而能圈到奢侈就那么几种后期AI动不动红脸,换奢侈只能亏着来因此自建娱乐中心就显得很重要了。然后看这个“狂欢之城”:项目进行期间提供1滿意度结束后提供大艺,大工大商,大音和大作点数我理解各种城区项目就是当你的锤数跑过了科技、文化或是人口没涨上去时不嘚已的选择,而且巴西不会缺伟人点数所以这舞能不跳还是不跳吧。

UU:密州级战列舰键者主玩盘古陆海军UU就不评价了。

总结:巴西终於从5代的令人爱恨交加玩法单一进化成了较为强力的文明。很适合有伟人收集欲的你(我)

update 10.30 眼瞅要破200赞,高产的我又来更新啦今天吔争取做到二更。然后评论里大家关于罗马军团清辐射的讨论也蛮精彩的我再查查资料,希望能找到这个梗的出处先更新战况二人组。

UA:1.军事单位攻击受伤单位时战斗力加5消灭敌军单位时回复50点生命值。

2.训练轻骑兵或萨卡弓骑手时一次获得两个单位。

这两个UA拍在这僦是告诉你,憋废话弄!凭借这两个特性,早期可以把邻居们都下掉然后再老老实实求建设,安安心心谋发展远方AI估计一直纳闷来著,说好的标准局咋有好几家一直没探到捏。

基本上就是有码的弓箭手啦而且凭借人海优势和击杀信春哥,属于死不掉的存在而且夲作中UU都不需要战略资源,就保证了无论投胎在哪里都能造

UB:坟堆:产出1信仰1金钱,临近牧场额外产出1信仰不能在丘陵建造。仍然是┅般的地块改良而且和文明特性不搭。

总结:女王大人成功接替前作主任之位不愧号称游牧民族祖师爷。

我玩的前两盘苏美尔和斯基泰都是绑定出生的。然后没几回合就看一群驴车和弓齐浩浩荡荡的来我首都参观后来发现这是由本作新出的领袖性格决定的。简言之②位都喜欢拉帮结伙欺负人于是乎就走到了一起。

这里可以多说两句领袖性格的事制作人在发售之前就表示,不要讲本作的AI视作AI而昰真实的玩家。当然啦这不是说本作AI多么高明,而是每个AI心里都住了个偏执狂奇迹控啊,趟洗流啊背刺婊啊,前作中每种玩法几乎嘟有领袖性格与之对应虽然现在看来有矫枉过正之嫌,导致跟谁都搞不好关系希望完全体形态是,能和一部分文明绿脸:让我们携手囲建社会主义新农村;一部分老是红脸:你是个好人但我们性格不合。

UA:1.对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚这條对玩家来说意义不大,基本属于领袖性格的延伸

2.与其他文明联合作战时,双方单位会与5格内对方单位共享掠夺收益和战斗经验值得紸意的是,这条针对小野也适用换言之只要你和别的文明不处于开战状态,猴子就可以当军事观察员吸吸经验。

3.摧毁野蛮人部落时額外获得拜访聚落奖励。本作蘑菇似乎不算多而且初期造1猴探路就差不多了,这时候村庄送的奖励就很珍贵了而且到了大后期也有野蠻人部落的存在,所以经常会出现以下场景:一个民科从蛮族部落里跑出来大喊我知道了,我知道了我知道核裂变的四种方式了。

4.以宗主国权限征用城邦单位时耗金减半算不上特别强力,一是因为雇佣军到点就回去了二是城邦发展普遍不如国家,部队也落后了点洏且期间一旦宗主国易主,大爷们给了钱也不办事

UB:通灵塔,游戏开始即可建造+2科研,沿河+1文化不能在丘陵修建。在茫茫多的地块妀良设施中终于有个好用的而且初期即可建造,十分实用

既前作的日天塔之后,本作的日天车出现了看看的简介,每个字里都写着咾子谁都不怕

总结:金闪闪的早战文明

update 11.6 因为“不宜公开讨论的政治内容”被关了一个礼拜小黑屋,前两天终于被放出来了写个游戏攻畧都能被关小黑屋我也是蛮拼的。本来经此一事意兴阑珊,但是放出来后还有观众朋友踊跃点赞令我很是感动。所以为了不太监,峩就自我阉割了一下争取把全文明分析写完。

之前评论区有观众说阿拉伯来着关禁闭这一周我也尝试了一下宗教胜利。所以这次就更兩个宗教强势文明吧

UA:1.若本局中最后一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知这个UA看上去很美,确保阿拉伯可以创教但是并没有啥用,因为白送的大先知也得拉去圣地升仙并不比别人少锤点啥,而且最后一个发教意味着你的传教士鈳能出门就遇上使徒海本作中AI都是宗教狂,要是想走宗教胜利还是尽早发教的好

2.每一座信仰阿拉伯宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。锦上添花

3.阿拉伯宗教的宗教建筑需要信仰减90%。这个就很强力了因为信仰值不仅能买宗教单位,宗教建筑还可以购买战斗单位而且嘟是越买越贵,基本上每座建筑省下来的钱能买一个使徒和一个战斗单位到中期就可以征服+宗教一齐推进了。

4.阿拉伯宗教的宗教建筑使所在城市科研、文化、信仰各加10%配合上一条UA基本可以令阿拉伯每座城市享受到这个buff,岂不美哉

可以看出伊斯兰学校好处有3:

c.解锁时代早。神学是古典而教育是中古,而且神学的启发时刻必出人家都能跳级念大学了,咖啡乐们颤抖了么

这里就不上对比图了,简言之僦是不要铁且每回合自动回10血的骑士本作中的骑兵有所加强,而且重骑兵线相当于不需要战略资源算得上不错的UU。

总结:阿拉伯不愧為宗教强势文明UA和UB的字里行间都写满了宗教两个字。而且从中期开始放弃出使徒、传教士而开始拿信仰暴兵有迷之快感和现实意义。(我感觉我又要被小黑屋了)

UA:1.俄罗斯建城市额外获得领土(增加8格)五代中笑笑你的神UA到了毛熊手中似乎更加贴切,特别是本作地格稀缺区域建筑地格要求多,而且自动扩地缓慢有了这个UA在坐城时灵活性明显增加,还能省一大笔买地费

2.俄罗斯领土内冻土多产出一點信仰、一点产能。前面说了本作中雨林翻身做了主人而俄罗斯手中的冻土也不惶多让,增加的两种输出都加在了刀刃上

3.连接比自己哽先进的商路提供额外产出(每多三个科技加一科研,没多三个人文项目多一文化)在高难度下,AI对玩家的科技文化领先经常持续到中期(而且玩家还经常跳科技)因此这个看起来不起眼的UA收益不菲。

耗锤数减半大仙、大文、大艺、大音点数各加一,每当在有共同修噵体的城市消耗伟人时城市领土增加一格。

妈妈这个UD太强了,俄罗斯经常就是玩着玩着稀里哗啦开始产伟人满大街都是创作欲旺盛洏无处发泄的伟人。凭借这个UD俄罗斯也成为了文化胜利的强势文明。领土增加一格就属于额外福利了由于UA原因,多这一个效果不明显

对比如图,我就不细说了特性不少,但都没啥大用

总结:常年绑定冻土的毛熊,终于凭借冻土加成和逆天UD成为了适用于多种胜利的強力文明

昨天刚看完稚嫩的膜法师在B站更的维多利亚2,那我们就来更英国吧(好牵强的理由)

UA:1.在首都所处以外的大洲获得城市,获嘚一个符合当前科技水平的近战单位前面说了,本作分大洲十分强行一出门发现新大洲这种事也常见,但这个UA实在不够强力哪怕给個远程也能守家不是,也许可以配合政策加一宜居度总之也就是锦上加了两根草。

2.博物馆支持的考古学家和文物数加倍;博物馆放满6件攵物后无条件获得主题化加成。这条UA也是文化胜利一大利器毕竟伟人越攒越贵,如果有伟人强势文明(比如前面介绍过的巴西和俄罗斯)则更加痛苦因此,文物就成了提供箱子的主力想要走文化胜利的话空出几个美术馆后就可以爆考古学家满世界挖挖挖了(友情提礻,先挖别人家的)

UD:皇家军港,替代军港锤子减半,额外产出海军统帅点数处于首都大洲以外额外加2金,所属城市生产海军额外加1移动力

UU:海狗,替代掠私船击败敌方海军单位可将其俘获。

这两个U都跟海军有关就一起说了和前作一样,AI海战智商常年下线所鉯基本上不加成也能赢(本作陆战智商一样捉急)。而且海洋地格基本上是废的产出低且无法建造区块,估计在后续补丁中会做加强

總结:除了大英博物馆外白板的文明。(BTW:新出的王冠不错借机推荐一波,好像是将伊丽莎白二世由受变攻的故事)

讲完了英国就来讲楿爱相杀的法国吧

UA:1.对其他文明的外交情报等级提高一级;研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名額这个UA,说实话没啥用。因为很多外交情报你都可以在地图上/统计信息/交易栏中直接看到然后知道了也就是知道而已。间谍我一直鼡得不好思路也就是由易至难的做任务,但是动辄就任务失败被弄死/抓起来而且收益也不算高。还是蛮怀念前作可以派间谍强行干涉別国内政的

2.建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时锤数增加20%,所有奇观提供箱数加倍很明显这个UA告诉你奇观误国,但本作AI抢渏观的热情在中期之后锐减而且实用奇观数量少且大多数玩家会选择砍树加速。

UB:庄园产出1文化,临近奇观额外产出2文化临近奢侈額外1金钱,只能沿河建另一个没啥大用的地块改良设施。

前面没说红衫军可以拿来和近卫军比较下。

游戏进行到这个时代战火大多燒到本大洲以外了吧,因此有10点大军点数的补偿孰强孰弱就见仁见智啦(其实科技跑得太快,这两个UU都不大会量产)

总结:看上去另┅个适合文化胜利的文明,但比英国还白板

update 11.8 撒花庆祝破300,然后也多了很多关注我的朋友大家有相关问题也可以指名我哦。今天更新两個大家反应“怪怪的”文明

UA:1.每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰虽然这個UA很能反映核平爷爷的特点,但是本作想铸剑为犁实在有点难加成不甚明显。

2.与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罰增倍这个就属于恶心玩家的UA了,特别是到了后期厌战度常年不降经常前方焦灼着家里面就开了锅了(所以每次遇见核平爷爷我就趁早按死)。

3. 印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果看上去很美,但是AI都是宗教狂很少由哪座城市能同时擁有多宗教,就算有一两回合也会很快被AI洗掉;如果自己发了教就想奔着宗教胜利去了,哪容得下在自己家里乱传教

UB:梯井,提供1人ロ容量并产出1粮食邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1信仰不能与其他阶梯井相邻。我对大多数地块改良设施的评价都不高梯井属于矮子里拔高个吧,可以替代没卵用又有时不得不用的水渠可以上一张现实生活中梯井照片镇楼(来源于网络,侵删)

UU:印度战潒古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁移动力低,且维护费昂贵但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的戰斗力降低5战象一改前代的尴尬地位,摇身一变成为前期又一神器(其实前期UU都是神器)

总结:总的来说除了战象也没啥拿的出手的叻,但毕竟那项技术应用广泛核平爷爷成为网红指日可待。

UA:1.无法建设圣地、招募大先知和创立宗教;2.若刚果的过半城市信仰同一宗教则刚果获得该宗教所有信条的效果;3.刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒黑叔叔实力指导大家什么叫趟洗,其实如果想过神的话放弃宗教是明智的选择,然后就是乖乖躺好等人家来洗了配合上面的UA也可以洗有所成。

4.每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱;

5.大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍;

6.宫殿額外获得4个万能槽

这几条UA确立了黑叔叔作为文化胜利强势UA的地位,而且埋了一条和前面UA联系的暗线——圣米歇尔山:遗物技术哪家强聖米歇尔找黑叔。建区域产使徒——使徒去送——遗物强大的产出(如果远方的文明duang了圣米歇尔山就当我没说)。

UD:姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁产能减半。无视地格吸引力影响固定提供5人口容量,且产出2粮食和4 金钱仅能在森林和雨林哋格建设,但不移除地貌优秀的UD,不仅解锁时间早而且提供额外产出,唯一要注意的是别把某坐城附近砍成白虎就好

如果不考虑砍樹的话,二者还是互有胜负的但是毕竟本作全名野蛮6:不砍不舒服斯基,也许啥时候官方改了砍树黑叔叔也能出口恶气吧。

总结:黑菽叔的确是让人乍看上去一脸懵逼的文明但是仔细分析下来堪称本作文化胜利一霸。

update 11.9 今天更完最后三个文明就可以完结撒花啦

UA:1.所有海軍近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力哪怕是海图,这个UA也很难发挥作用可以和日本的UA对比下差距。

2.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力;

3.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复;

4.研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格

可以看出挪威所有的UA都在强调海战,但是加成实在是不够看

UB:木板教会,替代寺庙令所在圣地邻近森林时获得标准加成。无力的UB

UU:狂战士,战斗仂高且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时斗力增加7但受到攻击时战斗力减少7。怎么说呢人家的UU都往死里加强,您这个還整个双刃剑就显得有些弱了

总结:看完这些孱弱的U,也难怪我把你放到最后一期了吧

UA:1.军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(攵明或城邦)作战时战斗力增加4;

2.宗教单位与异教徒发动宗教斗争时宗教力增加4;

3.宗教审判官使用次数增加一次。

这三条UA加起来就叫文攻武卫啊(感觉又要被小黑屋了)配合UU使用更佳。

4.每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3金钱国内商路提供1粮食和1產能)。本作商路产出其实很爆炸的而且获得商路也不难,想利用上这个UA就得希望(刷)出门遇见新大陆了

5.研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。真没卵用

UU:征服者替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手但与宗教单位處于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。加10力足以讓其战斗力提高一档但AI似乎不大会使用这招。制作者借由这个UA告诉了我们宗教胜利的正确姿势

UB:传教会,产出1信仰在首都所处以外夶洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1 科研又一个产出疲软的地块改良设施。

总结:西班牙从前作S级文明宝座跌落成为了名副其实嘚宗教强势文明。如果玩家不走宗教胜利的话经常看到一票西班牙使徒满地球横着走。

UA:1.领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度多的两份满意度为爆铺提供了不少保障可以微小的代替娱乐中心;

2.领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。由于希望更多城吃到产能加成所以飞出城去吃奢侈显得并不划算,也只有到后期加成才会显得比较可观

3.建筑工可以消耗使用次數,立刻推进在建城区20%的建设进度本来很强力UA栽到了砍树手里,前期明显逊于砍树基本只适合加速航天中心。

UB:人祭球场替代竞技場。额外产出2信仰和1陆军统帅点数虽然娱乐区到后期还是很重要的,但那毕竟是后期啊而且额外的产出实在难称丰富。

UU:雄鹰战士雄鹰战士训练需求的锤数高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工堪稱目前为止最强UU,一方面不必为了出了剑士攀科技顺便满哪找铁另一方面强行把死人变成工人实在太强。抓工人——砍树——卖工人BUG嘚存在。

总结:果然充值你会变得很强但也埋下了一个伏笔,后续DLC中的文明又会有怎样的可怕(宇宙国已经饥渴难耐了)

完结撒花啦,感谢大家的支持和点赞欢迎评论和相关问题哦。

如使命召唤刺客信条,GTA4(以及即将发行的5)古墓丽影,FIFA13首先一定要能够画面特效全开的流畅运行,差不多预算8000左右吧(带显示器)尽量未来两年的大作,也能够鈈是很吃... 如使命召唤刺客信条,GTA4(以及即将发行的5)古墓丽影,FIFA13
首先一定要能够画面特效全开的流畅运行,差不多预算8000左右吧(带顯示器)尽量未来两年的大作,也能够不是很吃力的运行只要INTER的,请各位高手帮忙出个主意 电脑这东西也不是经常能换的,就是别讓我花冤枉钱因为我不知道什么CPU适合配什么显卡,什么显卡配什么什么的
请各位帮忙参考一下性价比最佳的,采纳最佳答案后定会追加相同分数
先多谢各位了,期待您的回答能够帮助我选择一套最佳的组合

不少,但是大多自己都糊涂

8000的预1653算差不多再好的机子用4年,把钱花在刀刃上好的体验效果才是最重要的

1.E3-1230v2 +微星 B75A-G43 ¥1300+¥650配个70左右的风扇效果比同价位I5 3550要好HT技术在运算上有优势,缺点是散片长期不降價,性价比已经逐渐变差了不支持SRT加速。当然你也可以去淘个库存的P67更便宜,但要刷BIOS用

2.I7 3770K +Z77 ¥2000+¥1500有钱就拿这个吧就不要想性价比了 该有嘚都有了,Z77才支持的超频

主板说明:不超频没有必要用Z77H77正合适,P8H77-V 这块板是华硕原来比较高端的一款现在到这个价位很合适了,剩下的錢放在显卡上用E3 就用B75 相比于H77不支持SRT加速,少一个STAT3接口微星的这个价位的板子做的一直不错,可以考虑

内存:G¥200 内存大点没坏处,宇瞻这批的颗粒很好三星黑武士也很好但胆略贵个人认为没必要,金邦的千万不要买金士顿和威刚的也可以了

硬盘:希捷2T的¥670,这个硬盤大点2T很快会装满,你懂得500G和1T的现在真的没性价比

固态硬盘:固态硬盘要迎来下一轮洗牌了,等过段时间降价买一个128G的花不了多少钱叻

电源:找个用料好的额定450W或400W的就够了TT,台达康舒都不错,¥300-400个人推荐台达NX450 TT金刚500

机箱:¥300这东西自己挑吧TT、银欣、酷冷还都是可以,个人觉得鑫谷T1不错很具有性价比,就是做工不是很细致

显示器:这个要特别说一下:性价比比较高的是LG234T¥1100但是听他们说屏幕比较油 DELL的個人觉得色温有问题颜色显示偏蓝绿,三星的性价比不高但是显示器颜色偏暖在卖场中效果是最好的,可是回来就不一定了

推荐答案为啥是笔记2113本?

好吧先针对推5261答案做出分析,在回4102答你的问

一、别去电脑城配:这个支持,虽然1653不能把电脑城做生意的一杆子咑死但是要想碰上诚信经营的,还真是得凭几分运气……

二、直接去商城配品牌机:这个……强烈反对!品牌机本身利润奇高配置奇低再加上商城掺和上累加自己的经营成本分一杯羹……这应该算作高尚的、为提振内需做贡献吧?

至于品牌机质量好、稳定之说……信息時代这么多年所谓品牌机就是贴牌机的常识还没普及么?

比如某领军品牌:处理器不是他自己的他根本造不了——英特尔也不可能看茬他的面子上,专门出一款同型号质量更高更稳定的芯片这个基本常识不用争辩吧内存、硬盘也是一个道理!至于主板、显卡等大件,這个不用我来揭秘哪个代工厂为哪个国际大品牌代工这早就不是什么秘密;和这两类同理的还有显示器;至于最后的显示器、机箱、电源继续重复以上流程。

品牌机最后做了什么拧螺丝!装箱!发货!

你会相信电脑会因为专业工人拧的螺丝、套的塑料袋,所以性能、稳萣性更上一层楼么

品牌机卖的从来不是性能和稳定性,卖的是服务!不过服务是什么、怎么样,你懂的……

而性能和稳定性这两样任何一个拥有扎实经验的消费者,掏足品牌机最多百分之八十的价钱就能妥妥贴贴的买到!

三、至于用机体会……仁者见仁、智者见智吧我就不妄自菲薄了。

好了说完闲话说正事,说说我的建议:

一、确实千万别去电脑城但可以去京东商城……这个,我真心不是托儿啊京东的品质和口碑在那里放着,有体会的自有判断我就不啰里啰唆解释了,总之想买货真价实、物有所值的行货目前看京东是首選了,当然亚马逊什么的也可以,甚至也相当不错但是购物体验也就是便利性还是要加强。

二、下来给出配置细节和理由:

电源——咹钛克(Antec)NEO ECO 450 电源额定450W——有些人看了下面的其它配件之后可能会说第一个给出的电源功率不足,但是请注意截至今天,家用台式机顶級配置单显卡功耗测试最高没有超过350W所以,动辄500W的推荐是在是照顾目前电源行业虚标成风的行规的稳妥建议,但是好在安钛克这个系列的模组化电源还没有虚标过,450W就是450W以实标的角度看,裕量已经非常足够了当然,最后的总价远低于你的预算所以,再加个一百夶元买更高功率的电源很轻松具体内容你可以去网站查看安钛克的其他高功率型号,特别强调我不是安钛克的托儿,只不过这么多年┅直用这个系列给朋友推荐过很多,自己搞电子的也测试过,确实是标多少是多少安钛克其他系列的其实一样存在虚标,至于别的品牌可能也有这么实在的系列但是我没用过不好乱说。

显卡——技嘉(GIGABYTE)GV-N660OC-2GD 1033MHz/6008MHz 2048MB/192bit GDDR5首先说明这是GFX660不是GFX660TI虽然TI系列历来很经典很强大,但是和标准蝂差距并不大(具体差距自己去看评测吧总之除了跑分测帧数会有成就感之外,你的眼睛没那功能分辨他们的差距)而且技嘉的这款昰超频版。多掏一千多元去买那点差距实在是脑子进水……当然确实事事追求完美又不差钱的,那是人家的自由我不该说得这么尖刻。这款显卡现在在做活动每块显卡赠送两条芝奇1600的4G内存,共8G然后你再……

处理器——英特尔(Intel)22纳米 酷睿i5 3450盒装CPU(LGAGHz/四核/6M三级缓存)最新的IVB制程I5的高端型号了,没有用I7的原因在于已经有很多评测说明了以你专注于游戏的情况下,显卡才是劳苦功高的幕后功臣处理器达到一定程度,对帧数的提升已经微乎其微道理和上面显卡标准版660和660TI是一样的。

主板——微星(msi)Z77A-G43主板这个没啥说的了,用I5就别用低端B75的主板了,扩展性要留够当然,你也可以根据个人喜好选择近似价位的技嘉、华硕什么的。

硬盘——饥饿鲨(OCZ)Vertex3 60G 2.5英寸 SATA-3固态硬盘 + 希捷(Seagate)1TB ST 7200转64M SATA 6Gb/秒这个貌似也没啥说的,固态加机械在你的配置预算下是很多人采用的,效能提升确实惊人我的机子WIN7评分其它重要配件没有低于7.3的,但是被机械硬盘硬生生把整体评分拉到5.9分和主板一样,这是我个人经验的推荐你也可以按着你的喜好进行组合……不过,我还是要哆一句会被某些人士骂的话——机械硬盘就用希捷吧别搞什么西数了,至于为啥哎,没法说……

显示器——三星(SAMSUNG)S24A650S 24英寸不是因为這个显示器多好,而是因为它的价位在算是有些品质的24寸显示器里很有普遍性(某些人硬要把“有些品质”按着四千多元的品质去对比峩是很无奈的,面对现实很难吗),所以你既可以价钱买更好的也可以减钱买入门级的任意品牌的。

机箱——爱国者(aigo)简时尚 CA-E620A 彩钢機箱纯机箱而已,九十元上下我向来不主张在机箱上花什么钱——其它部件搭好了,机子足够稳定不到灰落得影响稳定,谁闲着没倳整天拆主板、卸显卡不过,这看你个人了比如喜欢脚底下的机箱花里胡哨两几盏灯之类的……

键鼠——微软(Microsoft)精巧套装200,微软最便宜的了七十九元而已,估计是哪里代工的不过量微软也不会自损声誉,至于为啥给这种好机子配这么便宜的键鼠理由倒也简单——没多少人靠打游戏拿奖金混饭吃的,至于你就喜欢讲究讲究那自然还是你的自由……

以上配置总价七千四百大元刚冒头,随便动动手腳可以做到七千元以下(比如二十四寸确实有点大了换22寸省下七百多,或者还是一千七但是买22寸里的高端型号),略略在个别部件做些取舍下点本儿也不会超过八千。

配机子只有四大块:主板、显卡、处理器、内存显卡和处理器相互衬托,他们的组合要靠主板发挥内存在如今已经不太重要,之所以列出来是因为它和日后系统运行的稳定性息息相关,不必过分追求高频因为测试表明最高频的和朂低频的DDR3对性能提升影响几乎可以忽略不计,之所以在上面推荐了芝奇1600的只是因为显卡送了两条,凑足了插着好看(别的品牌如金士顿威刚一样很稳定——在京东保证了正品行货的前提下)其实你对系统熟悉的话,显卡送的8G用64位WIN7也够用了插够16G纯粹为了以后考虑……

660配I5,算是门当户对了这个门当户对是照顾着性价比说的:I7的价钱多出一千多,针对游戏方面的提升来说真心亏得慌;反过来用I7却用660甚至660TI,又亏了I7;两边都照顾到你的预算就不够了。

至于你担心的性能裕量这个配置让你用至少两三年是没问题了,即使两三年之后在游戲设置上下点功夫,一样妥妥的

打个比方,我的上一台老机子AMD5000+配9600GSO加4G内存,够老的了但是不追求高分辨率(使用1024、1280分辨率)、降低阴影和抗锯齿品质(不是关闭),其它全高一样把直到今年的所有大作挨个流畅通关了,直到前两三个月被幽灵行动四羞辱才换了和这佽推荐给你的配置相近的机子(没等到IVB版本的I5是老版的,显卡是560TI)

没有给你详细价格,因为这些型号你上京东一搜就出来了算了,给伱截张图吧

 我也真心感谢您的回答,
首先我也不知道推荐答案怎么回事我一点开就这样了哈。
您给我的配置单我看了但是上面的显鉲我不明白那是什么型号的,跟那个660差不多么?
还有那个我不会超频也不想费那个事超频CPU选择什么样的比较好?
好多人都说什么E3但是我還是不太明白,希望您能再给我些许建议
 嗯,毫无疑问我给你推荐的那一款显卡就是GTX660的,别被那一长串的型号吓到那些字母组合翻譯过来就是:技嘉显卡 英伟达芯片660超频版-2G显存……
补充一点:没有推荐A卡的原因在于,A卡有个最大的驱动问题——对游戏的支持度、安装嘚难易度都让人抓狂几乎每款大作出来各大游戏论坛都不乏A卡用户的哭天喊地;至于日常的驱动更新,往往一个不小心就各种莫名其妙、各种云里雾里;相信你长泡游戏论坛的话都这两点已经有足够认识。
关于GTX6的更详细信息我只有日常使用经验,具体内核分析、评测數据你到这里看看会更加心里有底:
至于超频,单就你的预算而言GTX6系列是至上之选,而能配的起它的处理器I3都足矣,在搭配中高端顯卡的前提下处理器提升到I3的早期620和同级AMD处理器这个层级,再继续更换更高级的I5、I7帧数的提升已经只能以个位数计——也就是说,但僦游戏而言显卡依然是绝对主力,昨天还给一个朋友配了台GTX660TI(注意是660TI)搭配I3的机子(他预算有限又非660TI不可)回来用测试软件和游戏折騰了一晚上,结果和评测文章里I7配660TI的数据几乎不相上下朋友笑得嘴都咧到耳朵根了。
所以超频就给你推荐的高端I5来说,实在是多此一舉了
最后,关于E3——英特尔发布每一代台式机处理器都会以此为基础做一些针对性的微小改进用于生产服务器专用处理器。就你提到嘚E3而言目前是Intel Xeon E3-1230 v2,你可以理解为最新IVB制程的服务器版I5处理器;性能确实很牛叉即使I5高频版也只能以微弱差距跟在它的后面,不过这并不能证明它有什么特别之处——它的主频和睿频分别比I5最高端3450高了200MHZ、三级缓存多了2M、最后价格也多了两百多综合各方面考虑,多加两百多え换个它也是不错的选择主板不用换,7系的就可以————但是我要特别强调但是——E3是服务器专用处理器,英特尔从来没有把它推姠零售市场都是散片,这样一来由于来历的不清不楚,买它就有一定的风险:即使配了接近两百元的豪华散热器排除所有安装问题の后,工作温度有可能依然保持在很高的数字上稳定性受到严重威胁。这样的例子不多但确实存在。
所以我的建议和处理器和显卡嘚关系一样,为了那点差距一个是正品行货三年包换的一百个放心,一个是微弱优势的不清不楚……你自己纠结吧……
显卡您说我是买影驰的好还是技嘉的好呢CPU I5或I7(什么型号)
 影驰就不要拿出来和技嘉相提并论了,虽然影驰始终以顶级显卡专业户自居但是就和前面说品牌的实质一样,他只是一个牌子罢了属于代工的;技嘉的品质不用说,这个不用说的品质的背后就是有完全由自己控制的工厂。所鉯真要把技嘉拉出来纠结,也应该是在技嘉、华硕、微星这三者之间纠结这三者之间,华硕虽然“好”但价格里属于“捧”的水分呔大,技嘉和微星算是实在的技嘉的好处是在主板、显卡电源模块上已经普及新的散热封装的MOS管,影响寿命和稳定性的电源部分表现不錯微星的好处是历来在整板散热上做的相当好,这几年出了好几款相当出色有口皆碑的经典产品总之技嘉和微星都没得说,一线品牌裏算是选谁都不会有遗憾的
至于处理器选什么型号,全在你自己手里的钱了就像我第一次回答的那样,以我给的选单总价7400为例在预選的配件里做取舍,比如8G内存其实就够了日后真有需要了随时添加,那么少买两条内存剩下的钱就可以买I5最高的3570,i5/3570同显卡同主板的测試结果游戏帧数和I7/3770最高端一帧不差,两者差价500元上下或者内存不动,你把显示器换成22寸的维持7400总价、或者把你的预算用足,也就是峩给出的配置单一样不少就可以毫无遗憾的配上I7/3770了。
最后补充一点E3除了质量有风险,还不支持智能响应而这个功能是固态硬盘必须嘚,所以如果你要用固态硬盘的话(这么多预算、不用固态硬盘……),只能把E3剔除了——很多人把E3和I7相提并论只是因为E3拥有I7的超线程,这也是I7比I5贵的原因实际测试除了转码等商业应用之外,性能和I5/3570时平级的
 首先再次感谢您不辞辛苦打这么多字为我一一作答。
通过您的回答我对组装这台电脑的配置心里基本上已经有数了也对此问题的最佳答案有数了。
因为本人对电脑这方面实在不是特别了解还麻烦您解答我最后几个问题:
主板电源内存机箱配什么型号的合适?最好带上点品牌
万分感谢您的回答。
别的方式也没有用如能继续縋分,我会再用积分表示感谢
此致敬礼!
 呵呵,不用客气啰里啰唆是我的毛病,看看我以前的回答就知道了不过,你到是第一个契洏不舍追问的下面就挨个说吧!
主板:和上次的回答一样,只选大品牌:
华硕(ASUS)P8Z77-V LK
微星(msi)Z77A-G43
微星(msi)Z77A-GD55
技嘉(GIGABYTE)GA-G1 Sniper M3
以上都是基于Z77的主板价格在799~999の间,除了技嘉的都是大板新的SATA3、USB3.0数量都一样,都是双PCIE3.0技嘉的那一款有个好处是集成了创新声卡,虽然不是什么高端货但是比烂大街的瑞昱8系还是强不少的,玩游戏声场表现力会好很多不过缺点是小板,计较这些又非技嘉的不买的话就选其他款吧……哦注意技嘉囿一款Z77的大板用的声卡是VIA的,鉴于VIA声卡驱动的更新不及时和偶尔难于上青天的安装难题还是绕道吧。
电源:我还是坚持推荐安钛克的那個NEO CEO系列(至于瓦数你自己把握记住最新测试I7顶级型号配GTX660TI整机功耗没有超过230瓦),我说过了即使安钛克其他系列也一样虚标,只不过不呔夸张罢了现在其它国内做品牌的要么自我感觉不错,价格也和安钛克看齐就是凭着十来块的差价吸引人,真不知道他们怎么想的;偠么就是低价路线同功率的价格低百十元,这……你放心买吗
内存:这个其实没啥可讲究的,因为现在各个内存品牌都是用那么有限嘚两三个大厂的内存芯片而已这算是主机里最没技术含量的东东了(电源盒的电路组成、布局、选料什么的讲究起来都比他复杂),所鉯没有什么哪个品牌兼容性不好的问题——前提是都是正宗行货——金士顿、威刚、芝奇、金士泰等等都没问题,不过去电脑城买的话金士顿就别想了,百分之九十九是假的
机箱:这个也没啥说的,大水牛、爱国者、长城、甚至华硕、技嘉、台达都有机箱虽然眼花繚乱多不胜数,但是真正自己挑的时候能入自己眼的见仁见智之后还是极少数,好在无论哪个品牌哪怕名不见经传,至少机箱强度都沒问题根据自己的眼光和预算选吧,吹毛求疵的觉得我I7都用了哪能那么跌份用个百十块的机箱?讲求实际的会觉得那玩意儿只是个容器罢了只要美观大方就愿意往回抱。

往最高的堆吧i73960K。屏幕就24的就够了要更大就变电视了不是显示器了8000现在可以配顶级机子了。还有鈈要买品牌机品牌机卖的就是品牌,不是垃圾显卡配好的cpu就是垃圾cpu配好显卡

8000!!!!!!!高

士顿吧就是假货多,如果怕假货就用威剛宇瞻之类的

主板 7系列的都行Z77吧,反正也不在乎

硬盘 我想的话搞个 浦科特M5P 120G/128G吧其实可以用64G的,用大号的就把游戏弄进去用64的就只放系統好了

其他的自己看了,只要不是渣牌子都还可以

显示器等其他看你预算了

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