风暴英雄萨尔天赋加点1级为什么点滚雷不点老练

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风暴英雄天赋详解之部落大酋长萨尔
文 章摘 要
这个月时空枢纽大乱斗的原因,很久没给大家带来天赋详解了,本篇幅将给大家带来萨尔的天赋详解
萨尔这个英雄日天般的存在,在这个篇幅中,将给大家带来萨尔的天赋详解,进入正题1级:格挡:萨尔偶尔需要硬刚和消耗,在对面有诺娃之类的英雄点出效果不错滚雷:有很优秀的消耗能力,伤害挺高的,最主要是能通过闪电链回蓝,算上自带的恢复速度和每波兵的恢复球,几乎是0损耗狂暴恶狼:实用战略效果并不出色,老练猎手:萨尔对这个天赋的优先级不高滚雷是目前的主流,无论打消耗还是占线都能有很不错的效果4级:驾驭闪电:增强AOE能力,而且一次闪电能叠加5层霜狼韧性,降低奶妈的治疗压力,灵魂之旅:提高移动距离,并没有提高弹道速度,命中率还是那么蛋疼,也就意味着这个天赋实际效果也是一般,当然,配合上其他控制技能就另说了法力之潮:同样是续航型天赋,但是性价比并不高,毒伤:萨尔并不需要增加这点输出,意义不大这一层,主流的还是驾驭闪电,一次闪电叠加5层被动,怎么打怎么强势,团战中这个萨尔几乎可以走到很深的地方不需要考虑奶爸是否能够奶住7级:狂风气流:缩短风怒的真空期,打持久战或者收拾残局效果不错石化恶狼:增强控制时间,但是0.5秒的加成效果实在是太过鸡肋,意义不大一鼓作气:当我方缺乏输出的时候,点出还是能有比较好的效果的霜狼之赐:用于紧急恢复,在生存环境比较差的情况下使用这一层分三个考虑,常规点狂风气流,缺输出点一鼓作气,对面输出较猛点霜狼之赐10级:地裂术:造成超高的AOE,分割战场,能够压缩对面阵型,无论在逃避追杀还是切割对面阵型都有很好的效果地震术:搅场型大招,当我方的输出能力很强并且对面比较缺乏奶的情况下,地震术能够打出不俗的输出环境大招推荐地裂术这种一锤定音的技能,地震术的缺陷就在于启动条件比较苛刻,当对面前排英雄较多或者我方输出没那么足的情况下,就算是70%的减速效果,也没多大的作用13级:无息恶狼:恶狼在前期的性价比实在是太低了,到这一层勉强有个有用的天赋,但是真空期过长,就算这个天赋效果不错,依然不建议点出风之优雅:双倍的霜狼韧性,最大的优势还是在恢复这点上巨人克星:这个天赋不多做解释法术护盾:同上,不多解释风之优雅提升的是恢复能力,巨人克星和法术护盾就不多解释了16级:叉状闪电:一样,还是闪电来给给自己的被动蓄能,风暴狂怒:共计增加了125%的伤害,能够和巨人克星或者风之优雅配合放大天赋的效果驾驭狂风:提高机动性,增加移动速度,无论是追杀或者逃生都能有一定的效果,但是优先级并不高血债血偿:这个也不多解释了这一层推荐叉状闪电,还是以硬刚和恢复为主20级:灭世者:这个天赋对大招的提升非常不错,15%的护盾能够大大的增强队友正面硬刚能力大地护盾:一样提升护盾的效果,但是这个大招使用效果一般,所以一般也不考虑时空利刃:这对萨尔的风怒流来说是核心天赋风暴转移:一样的,在不知道如何选择的时候风暴转移肯定不会错这一层,一般点灭世者,如果选择地震术的话,时空利刃会是更好的选择
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
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运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
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风暴英雄萨尔怎么进阶 萨尔天梯加点天赋分析详解
下面,56手机网小编yxf给小伙伴们讲讲萨尔怎么进阶 萨尔天梯加点天赋分析详解,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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遥想当年,选萨尔被喷一次,打伤害第一但是不陪队友送,又被喷一次&你怂你玩什么萨尔&,最后输了尽管所有数据第一,还是要被喷一次&菜逼不会玩萨尔不要玩&,现在大家都知道一个英雄一个玩法,你非要把萨尔玩儿成屠夫,然后说跟屠夫比萨尔要啥没啥,说实话真的也没啥好反驳的。
萨尔就是萨尔,有他独特的定位,能突能守能反打,能近能远能爆发,当然是全能型,不然为啥叫世界萨。
萨尔的人气不用多说,然而我不是一个信仰萨满, 我是天堂信仰战 ,只要有打击感,是什么职业不重要!
我玩萨满就是因为一个原因,够暴力 进刺, 我的数学不太好。
第一部分 基础
既然是进阶攻略,那么为了节约篇幅,突出主题和关键内容,我决定割弃过于基础的部分以及对于任何英雄都适用的内容
比如: 队友都没状态,队友都不打算上,队友无法跟上等等情况下,你不应该以为自己能1v5, 尽管你玩的是萨尔 。这对于所有MOBA游戏中几乎所有英雄都是适用的,在HOTS里尤其重要,因为没有装备。上去送了然后怪队友不跟上,这样一点都不丈夫。
再比如:你应该尽可能熟悉自己用的英雄,比如腿长不长,爆发猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻击动作前后摇是如何的,技能前后摇以及弹道速度是怎样的?什么样的阵容、阵型和战况,对你英雄的发挥有怎样的影响&&这些内容常常被忽略,但是其实非常重要,细节决定成败。
正所谓熟能生巧,我相信只要玩的足够多,大家都会有基于自己整体水平的独特理解。这句话有两个意思,第一,一个英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比赛中,对同一个英雄的理解也许是不同的。
斗鱼有个主播,很早之前我看他联赛R1萨尔200 胜,忘了是谁了&&不知道他是否还在玩萨尔。虽然我也常在R1局用萨尔,胜率也不错,但是人家的胜场就跟我总场数差不多了,我坚信他有远比我深刻的理解,同时我也希望他能讲讲萨尔的心得。
虽然进阶攻略,但是该摆出来的东西还是不能少,这是专业态度&&
715 等级*160 生命值,20级 3915,作为刺杀,相当高,小强20级4220血。
普通攻击 38 等级*17 全风暴裸攻最高,20级378, 注意是裸攻,不要跟我说屠夫&&怎么又是屠夫
攻速0.91 曾经是最慢的一批,好像现在有更慢的了
D:霜狼韧性
使用技能对敌人造成伤害或者风怒攻击造成伤害,可以叠加1层,5层时立即恢复 60 等级*30 点生命
相关强化:[Lv4]回15点蓝、[Lv7]30s CD主动激活直接恢复,不会损失层数
Q:闪电链,40耗蓝,6s CD
对主目标造成 50 等级*17 点伤害,并且随机链锁打击附近的两名敌人,各造成一半的伤害。
相关强化: [Lv1] 30%施法距离并且回蓝、[Lv4]多电两个目标、[Lv16]存两发电
W:野性狼魂,60耗蓝,12s CD
对沿途敌人造成 35 等级*15 点伤害,遇到英雄或者到达极限距离之后停下。如果击中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣传片里一下出两条狼,那是骗人的
相关强化: [Lv1]打中英雄给3层霜狼韧性、[Lv4]增加距离50%、[Lv7]定身时间延长50%、[Lv13]击中英雄可以减少一半CD
E:风怒,65耗蓝,12s CD
你的移动速度提高30%,持续3秒,并且接下来三次普通攻击攻速 100%
相关强化:[Lv7]减4秒CD、[Lv13]风怒攻击给予双倍霜狼韧性、[Lv16]风怒第三刀造成三次攻击,每次为75%的伤害、[Lv16]还有一个移动速度加成提高到40%并且延长一秒
R1:裂地术,75耗蓝,70s CD
顾名思义,造成 160 等级*22点伤害并且晕眩1秒,20级强化可以从自己基地放到敌人基地
R2:地震术,90耗蓝,60s CD 不能对建筑造成伤害真是差评
周期性地降低敌人移动速度70%,20级强化之后可以给队友15%最大生命值的护盾,持续4秒
所有的天赋我都想起来位置也是吓了一跳
具体的技能数据比如20级Q打390血,这些我就不列举了,因为大家并没有横向比较过,所以列出来也没啥意义
重点注意:
1,萨尔的技能强度是足够的,在合理使用时甚至是恐怖的,所以不要总说萨尔没位移了,给你世界萨一个位移,别人还玩么?
2,闪电链Q伤害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗蓝,如果点了双Q,你可以在起手6秒打出3发Q,这是远程poke的资本
3,命中英雄的W和没有命中英雄的W是两个技能。前者有不俗的伤害以及1秒强控制,而后者只是告诉敌人,快打这个萨满他狼魂还有12秒CD
4,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻 重要的事情说三遍,我数学不好你知道的
5,R1很酷炫,但是很容易坏事,跟泽拉图禁锢一样,要么起手用,要么收割用,另外如果预判走位释放,很容易被躲开,因为并不像DotA里神牛的沟壑,萨尔的大招延伸过去需要时间
6,R1打中人群密集的地方可以带来2层甚至3层的特质回血,这是紧急情况下的一种用法
7,我很诚实,R2我一次没用过,但它绝对不弱,短CD高容错强控制,只是R1看起来更好用更暴力
第二部分 关键天赋
Lv1:格挡、老练、狂暴饿狼、滚雷 为什么没有吃球啊!!!
中规中矩的近战防天赋,对方有Nova和泽拉图时可以起到不错的效果
这个天赋的收益取决于三方面1占线时间、2攻击频率、3攻击的百分比加成(比如蛋哥常驻35%的额外加成,屠夫25%特质,狮鹫Q出去普攻的80%加成)
萨尔裸攻击全风暴最高,攻速极慢,低速度高数值的普通攻击导致这个天赋收益相对较低。另外萨尔有很强的打野能力,而打野不攒老练。如果是一心狂暴增强萨,鉴于其总伤害非常爆炸,这个天赋可以带给你不到10%的额外伤害,锦上添花。
PS:萨尔的输出模式是多样的,而且在后面会讲到世界萨的全能性,如果点出老练会使Q变得很难用,续航变差。而且魔法 普攻混合伤害的萨尔,老练(20级如果加不到40层)对他的总伤害贡献粗略估计位 5% 左右。但是如上所说,这个天赋对于纯靠近战输出的增强萨来说,确实能提供较大的加成。
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