lol怎么设置你在紫方塔不是你在蓝方紫菜的样子子?

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>>>30万场排位赛数据 蓝方胜率远大于紫方
30万场排位赛数据 蓝方胜率远大于紫方
15:31:16 条|来源:NGA|作者:zmjiade|
  从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
  在论坛上有玩家通过软件抓取了国服的排位赛的对战数据,并统计出了蓝色方和紫色方的胜率,结果从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
  如此大的胜率差距让玩家不禁提出疑问:召唤师峡谷是不是一个平衡的地图?
  简单分析下按照目前常规的排位赛的游戏节奏,蓝色方的优势
  众所周知召唤师峡谷是一幅野区旋转对称的地图(上下路的草丛除外)。蓝色默认是出生在地图的左下方,由于目前对线分路几乎都是以上路中路单人路,下路双人路来分配,而一般来说打野位置的开局一般会通过双人路来帮忙来提高开局效率,所以一定程度上就导致了蓝色方是红buff开局,则右上角的紫色方会以蓝buff开局。
  红buff的主要作用是提供持续烧伤的真实伤害以及少量的缓速效果,而蓝buff的主要作用则是提供冷却缩减和mp的持续回复。那么带着红buff开局一方的打野在早期线上的抓人或者反野威慑性就相对于蓝buff开局的一方要高一点。
  另外一点,红buff开局的一方在刷光红buff区域的野怪后获得的经验是比蓝buff开的要高,从另外一个层面上来说,红buff开多少都是会占一点便宜。尽管在目前赛事或者普通的排位赛上都会出现上下路换线的来调整开局阶段不同分路的压力,但并非所有排位玩家能适应的方式,从玩家的心理来说,紫色开局就已经有一定心理压力。
  在2014赛季季前赛的改版中,对于一血以及每次杀人获得金币的减少,以及在蓝buff区域多加了一个野怪阵营,让蓝buff开的紫色方打野能更迅速升上3级等的改动,也算是对上面所说的红buff开带来压力减少的应对,尽管成效不明显。作为游戏平衡性调整的一方已经做出了改动,那么作为玩家的我们,甚至是一些职业玩家们,也是否应该开发出一些战术来抗衡呢?
  大龙争夺战在目前版本来说对于一场比赛的胜败有着决定性的能力,由于大龙的位置设定在靠近左上方的河道并且背对紫色方,在大龙区域无论是进攻、埋伏还是撤退路线选择来说,蓝色方就有着一定的优势,这个问题已经虽然已经困扰了玩家很久,但是到目前也是没有特别有效的解决方案,除非是在团战上紫色方获得了胜利或者在装备经济有比较大优势,能对大龙有着主动性的把握,否则,在大龙争夺战上,蓝色方占有天生优势是不可忽视的。
  虽然在季前赛的改版期间设计师们也有提及对大龙的改动,但是到目前而言还是没有做出任何动作。
  尽管紫色方在游戏中期的小龙争夺战中有天生的地形优势,但是由于小龙自身血少容被偷掉,抢小龙的风险也相对较小,给紫色方带来的优势也就不太明显。问题归根结底还是来自在召唤师峡谷地形以及野怪布置方面,在其他的一些电子竞技游戏中,地图和种族带来的胜率偏高导致的平衡性问题,给玩家的体验是有着致命影响的。
  拳头目前一直在调整英雄以及装备的平衡性,而忽视掉了一直存在的地图问题,这样的做法只会让问题变得越来越严重,玩家们也希望能够在更公平的环境下进行游戏,能提供这种更公平的环境除了玩家自己开发新的打法、套路、战术以外,还是只能指望游戏设计师们能提出更合理的解决方案了。
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LOL在紫方不习惯怎么办?
紫方连走位都感觉别扭,怎么办,别说补兵了,每次紫方我都会很坑
我有更好的答案
每一处草丛,紫方反过来跟蓝方是一模一样的看你这样子就是人机打多了,每处野怪
年轻人要学会逆来顺受啊,不是什么都如自己所愿的,学会接受!!!
首先,把界面调小。这样状态栏和小地图等都会变小,更大的操作空间。二,尽量别选那些对方位操作要求高的英雄:比如说,豹女,杰斯等。其他的影响不大。匹配的话,就看人品了,如果是排位的话,我自己要知道在紫方,我就不去选那些英雄了。最重要还是要去习惯,毕竟玩一局游戏都会有50%的机会在紫方。
开自定义多练习一下吧,不然就只能继续坑了你
开色盲模式就好了,
其实我一开始也是,那你最好用上单英雄会慢慢习惯的
心理作用而已,你越这样想越坑
坑多了你就成神了
多练练吧,这个没办法的,一开始我也是的
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瞎子是野区清野效率数一数二的,具有超高的灵动性与gank能力,无论是在抓人与追杀当中论为何在英雄联盟中蓝色水晶胜率比紫色水晶胜率高,有何办法可以使其平衡?
国外有网友对北美夏季季后赛进行数据统计时,发现了一件有趣的事情,比赛中蓝色方的胜率高达79.3%,接近八成的胜率。蓝色方总共有29场比赛,23场比赛获得胜利。这种奇怪的现象仅仅发生在国外,还是在国内也存在着同样的现象呢?
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 国内网友也统计出了蓝色方和紫色方的胜率,结果从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。虽然胜率并没有北美季后赛那么高,可是蓝色方的胜率确实是比紫色方的高 。  拳头公司一直致力于游戏的公平,经常对英雄和装备进行一些平衡性调整,却很少对地图进行调整。大家都知道召唤师峡谷并不是完全对称的,而且红蓝buff的位置也会不一样,在蓝色方可以选择红buff起手,红buff有灼烧作用,刷野速度比蓝buff快一些。大龙的位置是背靠紫色方,从地形上说,更加有利于蓝色方的进攻和防守。从视角上说,玩家更加习惯从下往上推的模式,在蓝色方的玩家更容易发挥出自己的真实水平。
但我在网上搜到另一些数据,就单在北美一个赛季中,蓝色水晶方拿到第一条小龙的次数是6,而紫色水晶方是2,大家都知道第一条小龙对团队最后的胜利有着重要的意义,我做了一个简单的测试,不管中路,蓝色方小兵先推到紫色方塔下,打了300滴血,而过了几分钟后紫色方水晶下,打掉527滴血,那么我们可不可以说前期蓝色水晶方的小兵要略强于紫色水晶方呢?
如果这游戏出现在旧时代,我觉得就是紫色方比蓝色方胜率更高了,因为我们都习惯了从左往右,至少我是这么理解的,同样都是机器人,我在蓝色方就是比紫色方准多了,我试过很多很多次了
我觉得蓝方在小龙方面还是有优势,lcs 在这个赛季,对线有往欧洲靠拢的趋势。带线稳,尽量不出错,然后一血的爆发除了一级野区入侵,更多的是小龙团。1-2小龙团,往往决定了lcs比赛一直到中期两队攻守节奏。由此可见,小龙地形对于lcs十分重要。小龙团的时候,蓝方需要控住对面蓝buff坡和河道视野,而紫方需要控对面小龙背后两处草丛加河道,紫方往往做不到控制的那么精细(美帝人民在被韩国教育了好几个赛季之后,开始注意细节。但是少数顶尖北美队伍能做到尽善尽美)。蓝方小龙更倾向打野ad打龙,上单ap牵扯对手,防止对手下坡,而紫方倾向把小龙往外拉到河道处,防止对手穿墙抢。但是紫方间接失去了小龙周围地形的保护,对方如果强行冲进来抢龙,对于龙的保护能力欠佳。s5赛季小龙资源加重,那么龙周围战术肯定会有变化。比如蓝方换线,紫方卖破绽拿小龙。但是蓝方好打小龙这一点还是不会变。拳头设计地图的时候就想用大龙小龙相互平衡,但是大龙作为中期重要资源象征,在lcs往往出现打龙的时候双方优劣势相对明朗,围绕大龙开的团少,那么大龙对于两队地形影响下降。
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