部落冲突五本怎么打打这个部落?有3级弓箭 2级胖 2法 2雷电2野蛮人 1级气球炸弹人 部落空间15 兵营空

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部落冲突如何渡过六本尴尬期六本升级发展须知
  19游戏网小编为您带来《部落冲突》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
  部落冲突在六本的时候处于一个很尴尬的过渡阶段。第一:我们6本的采集器什么的还是LV10上限,采集器收的很少。
  第二:6本的防御在125个墙的情况下很难做到保全所有东西(个人研究很多次,防空城堡还有库总是不好,很尴尬)。那么如何在这种尴尬的情况下避免被全抄?那又如何快速提升防御和其他建筑等级?
  下面是我看了一些攻略结合实际来得出的经验:
  1. 杯段降下来,保持在左右
  我的杯段一直在左右徘徊,不知道我人品好还是怎么的,我每次搜人的时候2分钟必出1个十万以上的。在说如果你不想作为7本的养鱼塘天天被抄100%的话就保持在这个杯段。这个杯段是大部分6本和少部分5本7本的范围。我参照我的一个朋友,他的杯段是1300左右.我和他一起的时候他搜到很多七本.由此证明左右是相对安全的,比较推荐6本冲1250.初期升兵营出天使,天胖流可以帮你推到1200左右,剩余的杯子可以通过复仇来获得(杯段打你的人).
  杯段绝对不可以高过1300,我搜人的时候经常看到5本3级墙迫击炮LV2 就已经是银2的了.这种人很容易在有钱的时候被我全家抄了.
  2.抢钱的时候心态要好,注意三不要
  抢钱就是抢钱,利益优先,不要没耐心,不要没目标,不要没把握
  不要没耐心:这个我就不说了,我们国人一向都是很有耐心的,刷个5分钟十分钟半小时没问题的.要钓大鱼就必须慢慢等他上钩,千万不要刷了5分钟没耐心了找个6、7万的凑合着打了.往往你就失去了一个打大鱼的机会。
  不要没目标:这一点可以说对很多人很难,简单地说就是:你要抢钱,结果刷出了一个很好打的阵只有3万钱但是水有20多万.相信到这里绝对会有人耐不住诱(寂)惑(寞)去打了.这种方式是不可取的,你打到了水,但是你没打到足够的钱,所以你白浪费了一波原本可以打20万金子的部队.即使是屌丝流一次部队
  15分钟,这也是时间,升防御到后期的应该知道十五分钟够你搜一条20万大鱼抽他全家库了.
  不要没把握:这个是绝对的最重要的,你不要50%确定,70%确定,必须要100%,必须100%确定你可以推掉他的全家的库再做行动.战斗开始前有
  30秒的时间给你,利用这段时间分析他的防御弱点和进攻战术以及变化应对(比如说弹簧弹飞你4个巨人).
  一旦决定了就立刻下兵,你也只有3分钟的进攻时间,如果下部队犹豫不决的话,白白浪费了时间还增加了不必要的损失.这点我很难做到,经常遇到七本20万金水,结果30秒不够结果硬着头皮去打了,结果很简单全军覆没抢了他金子水还不到1000.
  更有甚的时候明明就要全推掉库了,结果3分钟时间到了,留下他一个库在那里没抢,8万块啊.下面是我整理的一些提示:
  *30秒的时间利用好,看他整个防御体系的弱点和策划进攻方案
  *我用天胖流 ,部队:15 3星胖子 40 3星MM 3 炸弹人 和 1 天使
  稳重型:分析完毕按照作战方案部署胖子天使,炸弹人一开始不要放,
  仔细观察对方的迫击炮和法师塔,算好时间利用迫击炮的空隙放炸弹开墙.
  时间还剩两分钟的时候,保证防御设施被推50% aoe建筑被推50%以上,
  如果符合条件就开始在外围下MM.1分30秒必须下MM否则你没时间推光人家.
  冒险型:分析完毕按照作战方案部署胖子,首要目标要防空,炸弹人炸墙,
  天使和胖子间隔10秒放置,计算防空攻击范围和血量剩余来放置天使
  5、6、7本拆掉一个迫击炮 开始放弓箭拆外围建筑,剩下的听天由命。。。
  *库和采集器越早拆掉越好,因为打掉这些东西还是需要一定时间的,否则就会发生防御全爆一分没有的惨剧发生,
  巨人的输出是无法拆库的。1分30秒是个必要时间,因为MM还会拆别的,这个时间拆建筑足够了.
  3.想要升7本快速过渡?可以.但是小心你的防御能不能胜任。
  我和我的朋友都是属于*稳重型*,往往就是满防满级再去升本.这样做优缺点兼备,缺点很明显,这么升法你3个月也没法升本,不是特别有耐心的玩家是受不了的,好处当然是很明显:你的满防为你升级节省了很多时间,6升7只需要一天,但是我没升到6只升到4,那么那段时间就是被浪费的。
  当我5本升六本的时候,所有箭塔6级,所有加农6级,迫击炮3级,法师塔2级,所有建筑都是满级的,75%的墙刷了5级.特别的是,我在积攒升本钱的时候,我不出去抢,慢慢收采集器(我采集器全10...是的你没听错....全10),然后升本期间还是不抢,这样等到6本完成的时候,我直接是升1个法术工厂,1个研究室,积攒下来的钱我我去升6本新给的建筑.我还是继续用五本的阵防守,别的防御在外面慢慢升级.法术实验室完成2天后我的加农就全7了.现在在6本呆了30天左右,加农全7,箭塔2*7级和一个六级.法师塔从今天开始算明天下午全3级,迫击炮全4级。刷了30多6级墙.这样的防御8、9万资源的时候照样会被next.所以防御不但可以防御,而且可以吓唬人用.因为经常看攻略的玩家一般可以通过防御建筑的外形来判断等级.高级的防御往往可以让他们知难而退,从而直接的保护你的资源.
  所以当你升到7本,一大堆的新建筑要你升级,如果你没在6本满防,那么这些新建筑会给你摆阵带来很大的麻烦,自己的防御等级不高,还要兼顾7本的大量新增防御,很容易造成阵型问题和防御弱点.7本的4星兵又那么NB(气死了我被4星巨人和MM狠抄了好几次).那么就请天天抢钱天天挂机吧.
  4.适当的复仇让你又解恨又拿钱
  很多人喜欢复仇,而且很多人纯粹是为了报复攻击的人,复仇系统其实远远比这个好用,让我们来比对一下对战和复仇系统的区别:
  对战系统:
  1. 根据你的杯数和本来寻找和你实力相近的人
  2. 找到的人是完全随机的,不收你的控制
  3. 找到的人你不会事先得到他的防御信息
  4. 可以多次刷新多次攻击
  复仇系统:
  1. 例举出攻击过你的人的列表并且可以观看进攻视频.  2. 你可以抢指定的人,但范围只限于攻击过你的人.
  3. 你可以通过参观攻击者的村庄来获得除了陷阱之外的所有防御信息.
  4. 复仇之可以进行一次,不管你放不放兵.
  在这样的比较下我们很能看出区别,在对战系统中,你搜的人是随机的,你对大部分人一无所知(砖家叫兽证明:你老呆在一个小杯段区25-50你搜出的人有
  50%的可能你上一次搜到过),但是你的攻击次数是无限的,花一点钱就可以去刷新新的人.相反复仇系统自由度就没这么高,你只可以对攻击你的人复仇,而且只能进行一次,但是好处就是:你可以参观他的村子,在复仇之前对他的村子防御进行研究,查看他的库的信息来计算他的资源你能抢到多少。这两点往往能够帮你打出100%全抄的好成绩.当你打他的时候,你知道他的弱点在那里,或者说你知道你的进攻目标在哪里,你制定战术的时间已经不止30秒了.当你开始放兵的时候你已经对他的弱点了如指掌,那么你放兵就能“一针见血”。
  仔细看看那些你可以复仇的人,往往就会有大鱼藏在他们中间,我的经历就是我没事无聊看攻击我的人的村子,发现了一个满双9库的.我就开始对他的阵型进行分析然后制定计划,因为我的时间充足我把所有陷阱可能都过了一遍,然后去他那里100%全抄然后附加20W金水带回家了.
  大鱼就在你身边,自己不需要花钱搜,也不会没有准备,而且又解恨又能拿大钱,何乐不为呢?
  6本升防御攻略,怎么样能快速提升防御水平?
  6本我个人觉得是个不错的阶段,前期5本1迫击1法师塔,到了六本都变两个了,相对五本防御水平大大提高,但是面对的威胁也是很大的,7本的抢钱,墙不够造成的功能问题,都是六本的大问题,如果6本进入不是100%满防的话,被
  7本四星部队横扫的可能性很大(我满防抄50%还算少了),所以六本初期防御很重要,优先升级防御是一个很好的方法.
  个人防御优先升级意见:
  迫击炮-加农炮-MM塔(箭塔)-法师塔-防空塔
  (这个纯属个人意见,因为很多人的需求不一样,有的要保杯,有的骗护盾,所以设计出来的阵型和阵型中重要的
  防御都会不同,法师塔防空塔可以互换先后位置.)
  下面说下原因:
  迫击炮:我想大家都知道升新本要升迫击炮,作为一(和谐)炮能轰死一群3星4星MM的大炮,绝对是防御MM四面围攻的利器,但是这个第一位置我个人觉得争议很大,迫击炮不是100%命中,而且容易被巨人什么的吸引走仇恨,玩家是人,所以都很聪明。不会有人给你送上门的。
  升6本后,迫击炮等级上限提升1级(3级-4级) 迫击炮数量提升1个(1个-2个)
  3级升4级需要40万金币,建造时间2天,血量从500增加到550 每秒伤害从6增加到7(每次攻击从30-35)
  怎么升:建议升迫击炮时保存5本的阵型,让迫击炮在阵外面升级,可以起到引导巨人的作用.
  加农炮:这个也是争议很大,很多人推荐先升箭塔,7级箭塔伤害每秒42,加农才40.其实这么分析很对,越大的输出就越有可
  能保护住自己,至于为什么我把加农排在第二而不是箭塔,2个原因:1.加农6升7需要20万,而箭塔要36万。2.加农升级时间一天,而箭塔需要2天。
  那么很明显,如果想快速提升防御实力,先升加农可以说是又快又省,如果我们算算价格差和伤害平均,你为了箭塔多出来的2点伤害多花了16万,多花了一天,大家知道修防御最怕人家钻空子,加农只给你一次钻空子机会,但是箭塔2天建造造成的防御缺失很大。所以如果有条件了先升加农。
  升六本后:
  加农炮等级上限+1(6级-7级),数量不变,6升7消耗金钱20万,建造时间一天。
  每秒攻击值从31提升到40,血量从610提升到630.
  箭塔:
  箭塔这个很简单,我想大家升完上面两个肯定第一个想的是箭塔,这点无可厚非,但是一定要注意,2天的建造时间很容易出现防御空白,阵型最好变成“活阵”:活阵表示不是将每个防御都算在内,而是现有防御数量-1来作为基础布阵,防御水平会下降不少,但是怎么升级都不会影响整体火力。升级期间多拿护盾不要保杯(你也保不住)。等升好了再重新把箭塔待会阵内防守然后拿出来一个准备升级的6级箭塔。
  升六本后:箭塔等级上限增加同加农炮,数量不变,6升7消耗36万,建造时间2天。每秒攻击值从35提升到42,血量从610提升到630.
  法师塔:
  这个法师塔可以说是屌丝杀手,打野蛮人MM之流可谓是很好用,但是为什么这么好用我要最后来升,很简单:太费钱了,一个2升3就要72万(虽然我打了一个小时就出来了),我现在还在想3升4的100多万要从哪里拿...六本前期你的水平还算是5本阶段,水要用来升兵,所以前期其实很难抢钱什么的,你要是想要通过采集器来升,慢慢等吧,我5个10级采集器都用了5天才出72
  万(问题是人家抢你钱).所以升法师塔一定要在6本中期兵什么的都升好了(其实也不是很慢大概300万多的水就可以解决了),可以造兵抢钱了,那么你就可以去考虑了。
  升6本后,法师塔等级上限+1(2-3级),数量+1(1-2个),2升3消耗72万,建造时间2天。每秒伤害从13提升到16,血量从660提升到690.
  防空火箭:这个东西可以说是6本以前最不值得升的一个东西,为什么?你见过哪个5本带着空军来扫阵?6本不具备空军的威胁,所以防空可以忽略,但是到了6本就不一样了,6本的第一个空军就是天使,他可以治疗巨人(基本是欺负法师塔的),你不用防空打下来他你的防御就有可能被推,7本尤其重要,因为空军从1种变成了3种
  :天使,苍蝇和龙,没错:龙,真要是升到7本了你就要对付7本中期玩家的龙,尤其在7本天龙六部和天龙八部盛行,没有足够等级的防空就很容易被全推。所以我们要从六本提升自己的防空,充分利用我们的优势:大鱼塘。7本打钱什么的对我们确实损失很大,但是打钱7本还是用屌丝流,所以你还有机会积攒金水。趁这个时候好好升升防空,做好防龙的准备。当然只要你不急着升7本我们的时间是足够的,把防空火箭放到后面升完全可以。
  升6本后:防空火箭等级上限+1(3级-4级),数量不变,3升4需要54万,建造时间5天(DT的5天)。升4后攻击从140提升到160,血量从900提升到940。
  下面就是关于升级水建筑的攻略了:
  军队型建筑: 兵营,营地,研究所还有法术厂。
  可以这么说,军队型建筑在5本满升过渡到6本的情况下消耗巨大,营地5升6 75万水,兵营7升8 70万水,就是研究室升4 27万 和 法术工厂升2
  40万比较便宜。那么我就说下升级顺序
  研究所-法术工厂-兵营(1个)-营地(全)-兵营(2个)
  这个顺序我就不分点解释了,相信大家如果玩的久了对这个顺序还是很认同的。研究所不解释,升兵必需用品,6本可以升3星巨人(第一个升),3星炸弹(第二个升),3星气球(看需求)还有治疗药水(必升),这个可以说是中期打钱升防御必要的。法术工厂第二因为升完了可以出治疗药水,6本对黑水没需求,所以2个治疗可以让你的巨人抗很久。
  至于为什么我会标注兵营一个,因为6本可以升8兵营出天使,治疗你的巨人让他们抗更久+废法师塔,配合治疗药水你的巨人就是半无敌。但是你不需要造很多天使(你人口也不够),1个8级兵营就足够了,然后营地不解释,你不升营地你出的兵就还是5本那水平。你的营地全部升级以后大概就可以了升剩余的兵营了(这个可选,我升剩余的是为了升7本方便出龙)。
  剩余的就是资源的建筑了比如说库和采集器之类的,这个我根本不需要分析解释因为这个完全可以看个人意愿决定,至少我是全升10级采集器,我的金库已经全10了,现在在升10级水库。
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部落战争所有满级兵种统计数据以及注意项,有几点需要注意的,首先是高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的。
高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。
同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了)黄到红。
注意项目:
1.野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。
2.弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。
3.哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。
4.巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。
5.炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的。
6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。
7.法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的
8.天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了。
9.龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势。
10.皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是Perfect Enraged Knight Killer of Assassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。
11.亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。
12.野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力。
13.女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。
14.石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为&(你)够了~&(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。
15.女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenme gui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。
16.熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔,所以有弹道也算是一种变相削弱吧。扫二维码浏览手机版
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渣5平满6 部落冲突新手教程黄金案例匹配宝宝的逆袭
大家一般在部落冲突中打部落战时都会考虑带上一个匹配宝宝,一般情况下,低本玩家很难平掉高本的,因此匹配宝宝一般都是最后用来偷星的,但是今天小编为大家带来一个部落冲突渣5平满6的攻略,让大家看看什么叫做匹配宝宝的逆袭。★★72G部落冲突官方水友群★★——虽然这么说,但小号培养并没有想象中那么快,两周也只发展到勉强可以参加部落战的程度(还要努力打杯升排名)。同本虽然是随便平,但身为渣防垫底匹配宝宝,对位经常高我一本,最后一名还经常一开战就被打掉,没办法只好越本强打。本次对手如图(小部落15v15),六本基本满防,只有防空差1级,内墙6级外墙5级。迫击炮防空内置,阵型也算像模像样。小号科技如图:虽然在准备日升到了6本,但科技完全是5本水平,胖炸2级,法术只有单闪电,人口135,城堡15。靠自己的部队无论如何也不可能三星,所以战术的核心在于援兵的最大化利用。因为对手阵型不错,用野猪的话很难保证胖子能一直拉住所有火力,加上弹簧位置难料,哪怕只弹飞一只野猪也是团灭。所以我选择了气球。6本对黑气球有威胁的有:1个防空(必须拆掉),3个箭塔(不能被打太久),2个红气球和2个法师塔(需要胖子拉住仇恨)进攻路线自然是近防空的12点方向。先下一个黄毛吸引三个塔+迫击炮仇恨,趁机下三个炸弹人开墙。援军引出来了,是一条3级龙。于是黄毛拉到角落,mm圈之。16个mm能轻松杀掉3级龙,所以这边就不管了,时间非常紧迫。另一边再下一个胖子吸引火力,然后炸弹人炸开左边的墙。此时有一个问题:3个2级炸弹人是炸不开6级墙的。这时候法术就出场了,一个闪电劈下来,炸墙,削防空和箭塔炮塔血量,还能杀援军。什么,杀援军?——如果援军不是龙而是弓法,我会把它们在11点处聚堆,然后反方向引它们经过防空,此时下闪电,就能一举达成以上所有目的。两个缺口平均下胖子,接着最后三个炸弹人顺利地接近闪电劈过的内墙,抢在胖子拆塔前爆破。这样胖子就会直奔防空,踩不到11点处的弹簧(虽然事后证实那里没有弹簧)。看到胖子群向防空走去,我知道前戏已经完成了。可以开始下一步了。一个箭塔已经拆掉,一个箭塔被胖子群拉住,在最后一个箭塔处下两个胖子吸引火力,放出主力部队——援军黑气球。在黑气球接近法师塔的时候用胖子吸引法师塔仇恨。不过3点处胖子下早了,居然被法师塔打掉了(2级胖好脆),第二个胖子没跟上,导致法师塔打了几下气球。不过无伤大雅,顺利拆掉所有防御。在所有火力已经拆除/被拉住的时候,扔下哥布林开始收尾,角落里的工人小屋也被黄毛拆掉。因为动作迅速,杀掉龙赶回战场的mm也没有被打掉,帮助清理8点的建筑。黑气球还非常配合地分开行动,收尾效率3倍!
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