moba类型的手机单机版moba游戏游戏

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moba类游戏推荐竞技乐无穷
14:48:32 来源: 作者:潇潇 (0)
随着lol和dota2的兴起,以及以前的dota地图的基础,现在越来越多的玩家喜欢上了MOBA类竞技游戏,下面潇潇就来介绍几款比较好玩的moba类游戏吧。1、dotaDOTA是Defense of the Ancients的简称,中文名:魔兽争霸;一款多人即时对战,自定义地图,画质也较为精细,10人连线游戏,2个阵营5VS5对战;玩家可以在局域网,战网,个人服务器进行联网对战,也可以通过设置变量与电脑进行单机对战,国内玩家主要是在浩方,QQ等平台进行对战。DOTA至今仍旧是全球主流,即使是在亚洲区部分网络稍落后的国家仍会看到有DOTA的身影,这是一款不灭的游戏,考研着玩家之间的团队精神与熟能生巧的操作。
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物以类聚:二次元已经入侵你的手机 十大日系单机游戏推荐
来源:游民星空[原创]
作者:超级不笑猫
编辑:超级不笑猫
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  米娜桑!大家嚎!今天的物以类聚给各位小伙伴准备的是二次元手游,一提到二次元小编都不由自主的变萌了呢!(/≥▽≤/)如今许多二次元游戏从PC端、家用游戏机走向了手机,二次元现已全面浸入年轻一代,深深地影响着我们的生活,今天整合了来自日本的十大二次元游戏,相信总有一款适合正(hen)常(tai)的你 (☆???)
二次元中毒晚期
大小:46.50 MB
类型:音乐舞蹈
扫一扫直接下载
  作为万代南梦宫经典老牌偶像游戏《偶像大师》一直有着很强的竞争优势,《偶像大师》系列游戏,除了基本的养成要素外,最经典的便是试镜演出的3D动画MV了,在《星光舞台》中,这一传统得到了保留。其实早在PSP时期,《偶像大师 闪耀祭典》系列就已经尝试了3D动画+音游的移动平台组合。但是因为一定的局限性导致了所谓的3D动画只是插播一段动画而已,而不是即时演算。不过这次手游不同,《星光舞台》是真的即时演算!玩家不仅可以按着节拍打游戏也可以看几眼美丽的3D舞蹈。
  以前的《偶像大师》虽然不是音乐游戏,但音乐却是游戏主打的内容,专辑发行量也是相当的恐怖。在《星光舞台》中,自然少不了以前的部分经典音乐,除了以前的专辑,游戏也收录了动画版《偶像大师灰姑娘女孩》的OP曲目,其中也包含了第二季OP;可以说是做足了准备。至于音乐量玩家可以不用担心,《偶像大师》从来不缺歌曲发表,只不过要为长线发展考虑,不能放太多新歌罢了。
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游民星空联运游戏单机型moba手机游戏_百度知道
单机型moba手机游戏
是安全无毒的,可以提醒你有什么最新的软件和游戏。游戏有最新的版本可以任意你选择,你可以在应用宝里面看看这个类型的手机游戏。应用宝是一个专门针对智能手机开发的一款多功能优化软件。我现在都是有应用宝下载安装的软件。里面是有最新的发现,里面的手机游戏很全面
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鬼蟹:我已经爱上Riot 做MOBA像做即时战略游戏
拉尽仇恨的鬼蟹自加入拳头游戏后,如同“人间蒸发”般,不知在搞什么神秘项目(或许又是一个新英雄图标)。接下来的访谈带你走进鬼蟹,听他讲述自己的工作职责及做LOL与WOW的区别。
  那个在《魔兽世界》里拉尽人间仇恨的制作人,自从加盟《英雄联盟》研发商RiotGames(以下分别简称为LOL和拳头)后,似乎低调了很多。没错,他就是鬼蟹。虽然你还能在论坛里看到他和玩家纠结平衡性和英雄BUG,但更多时候他却如同“人间蒸发”不知在搞什么神秘项目(或许又是一个新英雄图标)。不过在接下来的访谈中,你一定可以找到答案。
  “我爱上了拳头游戏,这里有很多聪明人”
  在2013年11月从暴雪离职后,曾有人开玩笑的猜测鬼蟹可能会去腾讯,但他最终选择了LOL的研发商拳头游戏。其实鬼蟹还在暴雪时,LOL首席设计师Morello曾公开评价鬼蟹对《魔兽世界》的一些修改是向玩家妥协,鬼蟹赞同Morello的看法,并在社交网络关注了他。戏剧性的是,数月后,两人就成为了同事。
  提问:你为什么选择加入拳头?是因为之前和LOL设计师Morello在网上“眉来眼去”的那一段历史吗?
  鬼蟹:我也是刚刚爱上了拳头,这里有许多聪明人,而且我也很欣赏他们非常关心玩家的态度。
玩家吐槽:因为海洋学家鬼蟹,LOL开始出触手系了
  提问:你在拳头的职务是什么?具体负责哪些工作?
  鬼蟹:我是LOL的主设计师之一,负责着游戏的实际玩法体验部分,确保游戏设计质量,并和其他主设计师们共同为游戏筹划一个长远的目标。你可以把我想象成游戏玩法领域的Jeff Lin(Lyte),他是游戏社交部分的主设计师。
  LOL是由一个庞大的团队所支撑的庞大游戏,它需要很多位设计师来推动游戏的发展。在拳头,我们尽可能不去对团队做过多具体管理,所以我只是确认他们的工作譬如制作新英雄,以及游戏平衡调整,之后则让设计师们自由发挥。
  提问:聪明人之间可能经常争论,谁都不服谁。比如你和Morello,在加入拳头后你们是否会经常争论一些游戏改动什么的?
  鬼蟹:游戏设计师总是争吵不休,这也是我们工作的一部分,你知道的,因为我们讨论的事情往往比较主观。游戏设计并没有所谓正确或是错误的说法,所以我们只能通过长时间的讨论来让大家的观点达成一致,来决定做出哪些修改。
  Riot并不是有人会站出来说“我是BOSS,按我说的做”的团队,我们共同努力去解决提问。不过我们都同意一个观点,那就是游戏应该带给玩家乐趣的同时给予玩家挑战。除此之外我们存在许多分歧,有时是关于接下来工作,有时则是关于英雄是否应该有一定固定特色(譬如在某条线上过于强势)等提问。
鬼蟹:给那英雄加两触手(设计台词)
  提问:在你加入LOL的1年多里,我们看到英雄技能和道具图标的重做更频繁了(在《魔兽世界》里你也是这样干的!修改图标就称之巨大的BUFF!)这些改动是否你有参与?
  鬼蟹:我并不打算通过哪些特别的改动而获得好评,因为这是很多拳头设计师共同努力的结果。我必须强调一点,拳头现在已经吸引了大量优秀的游戏设计师加盟,除了开发新英雄并平衡技能调整机制外,我们也尝试专注于改善玩家的细节体验,提升玩家满意度。
  我们现在拥有许多才华横溢的画师,这就是为什么我们能够带给玩家对比英雄联盟早期更好的图标、英雄以及皮肤设计的原因。
鬼蟹:快步蟹太有爱了,我们来削下刀妹吧(设计台词)
  “做MOBA游戏比较像做即时战略游戏”
  提问:有些游戏设计师,可能在他们一辈子都只开发同一类型的游戏,但你却跨了三个领域,从最早的RTS,到MMORPG,现在则是做MOBA。能否谈谈你对做这三种类型游戏的感受?就你个人而言,你认为做哪种类型的游戏是最大的挑战?
  鬼蟹:老实说,每种游戏都有着不同的挑战,但《帝国时代》、LOL和《魔兽世界》有一点是相同的,他们都是有很多对抗的多人游戏,所以游戏平衡一直是这些游戏设计中非常重要的一部分。
  我认为做MOBA游戏比较像做即时战略游戏,这可能是因为MOBA游戏本身就是诞生于即时战略游戏地图编辑器的缘故,而《魔兽世界》则不同,魔兽最大的挑战来自于为玩家持续不断的提供游戏内容,玩家总是想要更多任务,更多副本以及职业技能,虽然在LOL中我们也不断推出新英雄,但这并不代表玩家已经消耗完游戏内容,而只是为游戏增加一些新鲜感,很多玩家玩了上千局对战也没有感到厌烦。
从左到右分别是鬼蟹在拳头时期、暴雪时期和学生时期,现在的鬼蟹可以称的上是“丰满圆润”
  提问:现在你作为MOBA游戏设计师,市面上流行非常多MOBA游戏比如LOL、DOTA2、《风暴英雄》等等,是否都有去尝试?
  鬼蟹:我玩过所有已发行的热门游戏。但MOBA游戏有些特别,你很难擅长多个MOBA游戏,毕竟每天玩游戏的时间是有限的。
  提问:玩LOL这类MOBA时,你喜欢哪些英雄?在《魔兽世界》你喜欢神牧这样的辅助,玩MOBA时,是否也是如此?
  鬼蟹:我刚开始玩LOL时,玩了很多辅助角色,因为在单排时很少人愿意玩辅助。加入拳头后,我开始尝试更多种类角色,并且对所有英雄都非常熟悉。现在我更加喜欢近战型的英雄,但他们中的许多定位还需要进行调整。
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