dying light 汉化demo怎么玩不了

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E3《垂死之光 Dying Light》全新DEMO实际演示">E3《垂死之光 Dying Light》全新DEMO实际演示
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侵犯了我的权力
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《消逝的光芒》图文攻略详细解析 全主支线任务+全剧情+全收集品+系统教程
  游戏名称:消逝的光芒
  英文名称:Dying Light
  游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
  游戏制作:Techland
  游戏发行:Techland
  游戏平台:PC
  发售时间:日
  官方网站:/
  《消逝的光芒》是一款第一人称动作生存恐怖游戏,游戏背景设定在一个巨大的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。
  在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
1:操作键位
  移动:WSAD
  下蹲:C
  冲刺:Shift
  跳跃:空格
  道具栏:I
  地图:M
  任务说明:L
  技能菜单:U
  追踪任务:T
  使用装备/互动:F/鼠标中键
  使用陷阱:V
  向后看:B
  攻击:鼠标左键
  瞄准:鼠标右键
  抓取:Alt
  填弹/维修:R
  手电:T
  治疗:H
  切换武器:数字键/鼠标滑轮
  武器轮盘:Tab
  丢弃道具:退格键
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消逝的光芒攻略目录
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Dying Light视频正版上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Techland发行公司:Warner Bros. Interactive Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄中级水平射击僵尸恐怖《消逝的光芒(Dying Light)》免费Demo已发售 登陆PC支持在线合作
09:45:20&&来源:互联网&&&编辑:Mister&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】Techland今日宣布,《消逝的光芒(Dying Light)》Demo已经免费登陆了PC,并且支持在线合作,最多4人联机。
  Techland今日宣布,《(Dying Light)》Demo日前已经免费登陆了PC,PS4和Xbox One。Demo允许玩家探索棚屋区大多数地区,而且将提供3个小时左右的试玩,包括一个任务链,多个支线任务和大量挑战。
  有趣的是这个Demo还支持在线合作,最多支持4人联机。《》游戏于2015年1月发售,6个月之后游戏的销量便超过了500万套。
  官方说:&由于在发售半年多之后玩家对游戏的需求仍然很高,因此我们在想我们还能再做什么才能帮助玩家决定该不该买这个游戏。然后我们想到了游戏demo。在上世代demo是评价一个游戏好坏的重要标准,不过后来游戏Demo越来越少,内容也不怎么样。因此我们决定现在推出一个demo,让所有人能上手体验我们的游戏。&
  早先游戏截图:
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小游戏在线玩《消逝的光芒》参数修改集锦|Dying Light - 我爱秘籍
本页导航不会被丧尸抓BY billpengCN +丧尸不会在抓住你了,觉得老被抓住很烦的有兴趣的试试。第一种方法:用盾牌啊,哈哈,废话!盾牌再改造一下。
第二种是参数禁止。找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdataskillsdefault_levels.xml
搜索代码组并更改为如下。&prop&n=&EnemyGrabChance&&v=&0&/&极限滑行BY billpengCN +钩爪滑行125米不掉落,在空中也可以发钩。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdataskillsdefault_levels.xml&搜索代码组并更改为如下(两行没有的加上去,关键代码)。&prop&n=&ThrowRopeLength&&v=&125.0&/&
&prop&n=&ThrowHookFowardThrow&&v=&125.0&/&
&prop&n=&GrapplingHookExtraGravityOnAttach&&v=&0&/&&&&&&&&&
&prop&n=&GrapplingHookExtraGravityValue&&v=&0.0&/&
&prop&n=&ThrowHookCanUseInAir&&v=&1&/&&&&&&&&&
&prop&n=&GrapplingHookCooldown&&v=&0.0&/&
&prop&n=&RopeLocomotionVelocity&&v=&500.0&/&
&prop&n=&RopeLocomotionAcceleration&&v=&1500.0&/&传奇速成BY billpengCN +找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdataskillsdefault_levels.xml文件尾部搜索代码组并更改为如下。两项同时更改,传奇点数升级更快,最大升级至250级。&level&id=&1&&type=&Legend&&&prop&n=&SkillPointsLegend&&v=&0&/&&prop&n=&LegendTier&&v=&&/&&/level&&&&//同类项共有250行,全需改。杀敌升级一次获得的传奇点数总量。后面的数字改的越大获得的点数越多。&level&id=&1&&type=&Legend&&&prop&n=&ExpToNextLevelLegend&&v=&10&/&&/level&&&&&&//同类项共有250行,全需改。下次升级所需要的传奇点数总量。后面的数字改的越小升级的速度越快。传奇不掉BY billpengCN +白天或黑夜意外死亡不会丢失幸存者传奇点数,不受惩罚。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdataskillsdefault_levels.xml&搜索代码组并更改为如下。&prop&n=&PenaltyOnDeath&&v=&0&/&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&prop&n=&PenaltyOnDeathFactor&&v=&0&/&意外死亡不受惩罚&level&id=&1&&type=&Status&&&prop&n=&SurvivalPenaltyOnDeath&&&v=&-0.0&/&&/level&&&&&&&&&&&&//&同类项共有24行,全需改。
&level&id=&1&&type=&Status&&&prop&n=&SurvivalPenaltyOnDeathNight&&&v=&-0.0&/&&/level&&&&&&&&&&//同类项共有24行,全需改。这两项的同类项分别有24行。后面的数字全改为 -0.0 ,白天或黑夜死亡都不掉传奇点数。头清眼亮BY billpengCN +彻底消除冲刺时屏幕虚化模糊,头晕眼花玩久想吐的感觉再也没有了(针对由于某些原因不能禁止动态模糊的玩家)。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptsvarlist_blur_camera_motion.scr
内容改为如下保存即可。VarFloat(&f_blur_camera_motion_factor&,&0.0)
VarFloat(&f_blur_camera_motion_near&,&0.0)
VarFloat(&f_blur_camera_motion_far&,&0.0)
VarFloat(&f_blur_camera_motion_max&,&0.0)清晰伪装BY billpengCN +清除伪装的时候,眼前(屏幕)一片黏糊糊的尸血。真实的伪装不会摸到眼珠上,眼前仍是清晰的美景!&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdataskillsdefault_levels.xml&搜索字段并改为如下保存即可。&SplatsEnabled&&v=&1&附送伪装持续时长:&CamouflageDuration&&v=&30&游戏默认设置是 30 秒,改到 100? &随意吧。百发百中BY billpengCN +真正有效提升枪械精确度,散射值。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptsinventoryinventory_gen.scr&搜索字段并改为如下保存即可。ShootMinAngle(0.00001);
ShootMaxAngle(0.0001);这两项改到足够小,射击精度超高。适用于弓、弩及全部枪械。&散弹枪相反,改的越大伤害面积越广。一枪可打击一群丧尸。百步穿杨BY billpengCN +提升射击距离以及远近不同距离的杀伤值、冲击值。FirePointRange(0,400.0&*0.01);
FirePointDamage(0,159.0);
FirePointForce(0,25.0);第一项后面那个*0.01是子弹射出距离的衰减因数,也就是实际杀伤距离为400—(400*0.01)= 396&枪械代码组里面一般有四组这样的参数分别代表四种距离:很近、近、远、很远(通过距离数字前面的0、1、2、3区分)。&所以,枪械类的射击距离、杀伤、冲击这里必须全改才有效。值越大子弹射击的越远。畅快杀戮BY billpengCN +提升近战冷兵器操控值,加快挥舞速度,催生攻击动作。无需升级插槽。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptsinventoryinventory_gen.scr&搜索字段并改为如下保存即可。StaminaUsage(0.0008);没错就是这个 StaminaUsage 耐力使用率:不可改为 0.0,否则操控值为 1,小数点后零越多,操控值越大。&提醒:里面的 DLC 冷兵器也需全部改动:inventory_gen_dlc3.scr &~ &inventory_gen_dlc32.scr风平浪静BY billpengCN +让地图中的所有树木花草全部停止摆动,大幅提升游戏帧速。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptsvarlist_wind.scr&搜索字段并改为如下保存即可。VarFloat(&&f_wind_power&,&0.0&)鸽子飞走BY billpengCN +消除地图中飞舞的鸽子,提升游戏帧速。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptspigeons_config.scr&内容改为如下保存即可。!AllowedOnMap(s)
AllowedOnMap(&&)
AllowedOnMap(&&)
AllowedOnMap(&&)增大字体BY billpengCN +整体增大游戏中所有字体,提升游戏体验。&找到文件 &X:……Dying LightDWData0.pakdatamenufontdefsfontstyles.scr&搜索字段改为如下保存即可。Scaling(1.66667)秒进游戏BY billpengCN +跳过所有片头,直接进入主菜单。游戏主程序快捷方式后 空格加&如:
&X:……Dying LightDyingLightGame.exe& -nologos第五元素BY billpengCN +增加各类元素的伤害强度。如:冰冻、电击、火烧、爆炸、震撼等等。冰冻夜魔甚至可以致其死亡。&找到文件X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptscraftingcrafting_elementals.scr&搜索代码组并更改为适当加大,注意每类元素有三个级别,需全部更改。&&&&Elemental(Elemental_Freezing)//冰冻类
&&&&&&&&Level(1)//级别
&&&&&&&&&&&&DamageMul(1.0);//基础伤害倍率
&&&&&&&&&&&&DamageCriticalMul(0.05);//一击必杀倍率
&&&&&&&&&&&&ProcProb(0.05);//元素触发几率
&&&&&&&&&&&&DamageDuration(15.0);//伤害持续时间
&&&&&&&&&&&&NightCreatureDmgMul(1.0);//夜间伤害倍率
&&&&&&&&&&&&DpsAccumulation(1.0);//每秒伤害加成&&(Dps=Damage&Per&Second)
&&&&&&&&&&&&StaminaReduction(0.05);//丧尸耐力消耗
&&&&&&&&&&&&ElementalPower(8.0);//元素强度
&&&&&&&&}清晰杀戮BY billpengCN +使用任意武器劈砍、击杀丧尸时,眼前不会再有血渍蒙眼(若被丧尸打到,眼前出现血光不在此列)。&找到文件 X:……Dying LightDWData0.pakdatascriptsinventoryinventory.scr&注:所有文件名含有 inventory 字样的 *.SCR 文件内都要搜索一遍。搜索代码组并更改为如下。BloodSplatFactor(0.0);枪械附加属性伤害BY billpengCN +消逝的光芒:加强版 通用枪械附加属性伤害(附魔)及提升元素伤害等的方法探析采用游侠版 消逝的光芒:加强版 最新版 V1.12.0 英文版测试正常*部分为需改部分*文件路径一......Dying LightDWData3.pakdatascriptsinventoryinventory_gen.scr&Item(&ZZZZZ_Firearm_RevolverSixshooter&,&CategoryType_Firearm)//物品(六发左轮枪,枪械类型)
&&&&&&&&GameVersion(8);//游戏版本
&&&&&&&&CategoryType(CategoryType_Firearm);//分类类别(枪械类)
&&&&&&&&Visibility(true);//(是否显示捡起提示键)可否捡起(可捡true&不可捡false)
&&&&&&&&ItemType(ItemType_Pistol);//物品类型
&&&&&&&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);//物理脚本
&&&&&&&&UpgradeLevel(0);//等级提升
&&&&&&&&Condition(59);//武器耐久度
&&&&&&&&DamageRangeMelee(110.0&*0.01);//(游戏设置无子弹时当作)近身武器伤害范围(偏差0.01)
&&&&&&&&HeadSmashProb(1.0);&//爆头几率(头碎裂)
&&&&&&&&HeadCutProb(0.0);&//割脖几率(头完好)
&&&&&&&&ArmsCutProb(0.0);&//胳膊断裂几率
&&&&&&&&LegsCutProb(0.0);&//腿部断裂几率
&&&&&&&&CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);//(子弹割或)击穿类型组
&&&&&&&&DamageType(DamageType_Bullet);//子弹伤害类型
&&&&&&&&Mesh(&wn_revolver_sixshooter.msh&);//枪械表面&3D&网格
&&&&&&&&Skin(&special&);//枪械网格配套皮肤
&&&&&&&&AnimPrefix(&Sixshooter&);//动画前缀
&&&&&&&&HudIcon(&weapon_revolver_a&);//界面小图标
&&&&&&&&ShotTime(0.3);//射速(非子弹飞行速度)
&&&&&&&&ShotSound(&RevolverSixshooter_shot_XX.wav&);//枪口射击声
&&&&&&&&BaseSoundPrefix(&RevolverSixshooter&);//基础音效前缀
&&&&&&&&DefaultBulletId(&Bullet_Explosive&);//默认(使用)的子弹标识***
&&&&&&&&AmmoCount(600);//子弹数量
&&&&&&&&BloodSplatFactor(0.0);//射中溅血影响因子
&&&&&&&&ReloadTime(-1.0);//换弹夹速度(有些是上单个子弹如:散弹枪、左轮手枪)
&&&&&&&&EmptySound(&RevolverSixshooter_empty_XX.wav&);//(无子弹)空扣扳机音效
&&&&&&&&TwoHanded(false);//是否双手武器(双手ture&单手false)
&&&&&&&&HolderElement(&r_thigh&);//附加属性(应该指附加一个喷火罐、电击套件等等)
&&&&&&&&HolderOffset([0.0,10.0,0.0]&*[0.01,&0.01,&0.01]);//附加位置及偏差
&&&&&&&&HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);//附加角度
&&&&&&&&HandOffset(HandModification_Normal,&[-0.03,-0.03,0.0]);//附加常规偏差修正
&&&&&&&&HandOffset(HandModification_Custom,&[-0.03,-0.03,0.0]);//附加自定偏差修正
&&&&&&&&use&HitEffects_Firearm();//枪械命中效果
&&&&&&&&use&PickupSounds_Default();//默认捡枪音效
&&&&&&&&ClipReload(false);//上弹夹(无动作false&有动作ture)
&&&&&&&&FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);//弹壳(类型)名
&&&&&&&&ShootFx(&sixshooter_muzzle_flash_sequence.fx&);//枪口火花(序列)
&&&&&&&&AimBlurStart(0.25);//瞄准模糊开始
&&&&&&&&AimBlurEnd(0.35);//瞄准模糊结束
&&&&&&&&ShootStatAccuracy(95.0);//射击统计准确度(非射击精确度)
&&&&&&&&MoveAcurancyLoseFactor(0.2);//移动射击损失精度
&&&&&&&&DuckInertiaFactor(0.3);//持枪在水面游泳的惯性影响
&&&&&&&&ShootMinAngle(0.02);//子弹最小散射角度(譬如碗口大,真正的精确度)
&&&&&&&&ShootMaxAngle(0.1);//子弹最大散射角度(譬如簸箕大,真正的精确度)
&&&&&&&&ShootAngleVel(0.07);//每颗射出子弹随机角度偏差值
&&&&&&&&ShootAngleCooldown(0.2);//射击准星放大后的回复速度
&&&&&&&&ShootVertRecoil(0.04);//垂直后坐力
&&&&&&&&ShootVertRecoilSpread(0.012);//垂直后坐力扩散值
&&&&&&&&ShootHorzRecoil(0.0);//水平后坐力
&&&&&&&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);//水平后坐力扩散值
&&&&&&&&ShootRecoilTime(0.09);//后坐力时长
&&&&&&&&ShootMode(ShotMode_Single);//射击模式(&single单发&automatic自动&burst三连发)
&&&&&&&&BulletsPerShot(1);//每发子弹数(散弹一发可以&N&颗子弹)
&&&&&&&&AimFov(1.6);//右键瞄准放大倍数(改大可当狙击镜)
&&&&&&&&MaxReboundCount(3);//最大回弹数(实在翻译不明)
&&&&&&&&DamageSize(1.0);//枪械损耗值
&&&&&&&&AiHitSound(&bullet&);//(子弹)命中音效
&&&&&&&&StatsType(StatsType_Pistol);//(数据)统计类型
&&&&&&&&Price(10320);//购买价(能卖这么多不?)
&&&&&&&&FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);//效果名称(强壮的、破损的、奢华的等等废话)
&&&&&&&&FF_Left(0.3);//(由效果导致)左偏差
&&&&&&&&FF_Right(0.4);//(由效果导致)右偏差
&&&&&&&&FF_Duration(0.1);//(由效果导致)延时
&&&&&&&&FF_FadeOut(0.0);//&效果淡出
&&&&&&&&CriticalProb(0.0);//(一击必杀)致命几率
&&&&&&&&CriticalDamage(0.5);//致命伤害倍数
&&&&&&&&DamageHeadMult(1.0);//头部伤害倍数
&&&&&&&&DamageToPhysicsObjects(10.0);//对环境物的破坏(木箱、木板、丧尸身上背的煤气瓶等)
&&&&&&&&FirePointRange(0,400.0&*0.01);&//距离段0,弹着点&400&子弹飞行距离衰减因数&0.01
&&&&&&&&FirePointDamage(0,159.0);&//距离段0,有效杀伤值&159
&&&&&&&&FirePointForce(0,25.0);&//距离段0,子弹冲击力&25
&&&&&&&&FirePointRange(1,700.0&*0.01);&//距离段1,弹着点&700&子弹飞行距离衰减因数&0.01
&&&&&&&&FirePointDamage(1,159.0);&//距离段1,有效杀伤值&159
&&&&&&&&FirePointForce(1,25.0);&//距离段1,子弹冲击力&25
&&&&&&&&FirePointRange(2,.01);&//距离段2,弹着点&2500&子弹飞行距离衰减因数&0.01
&&&&&&&&FirePointDamage(2,79.5);&//距离段2,有效杀伤值&79.5
&&&&&&&&FirePointForce(2,12.5);&//距离段2,子弹冲击力&12.5
&&&&&&&&FirePointRange(3,.01);&//距离段3,弹着点&10000&子弹飞行距离衰减因数&0.01
&&&&&&&&FirePointDamage(3,39.75);&//距离段3,有效杀伤值&39.75
&&&&&&&&FirePointForce(3,6.25);&//距离段3,子弹冲击力&6.25
&&&&&&&&Color(Color_Blue);//(游戏设置)物品品质
&&&&&&&&GenType(GenType_Firearm);//常规类(相较于特殊类)
&&&&&&&&ShotTailDelay(0.3);//射击枪托延时
&&&&&&&&AchType(AchType_Pistol);//原型类型(以普通手枪作为原型)
&&&&&&&&NameGender(0);//性别名(男兵或女兵用?)
&&&&&&&&PriceMult(1.1);//价格倍率
&&&&}文件路径二......Dying LightDWData3.pakdatascriptsinventoryinventory.scr//小子弹实体(可装备成品)&&&&Item(&Ammo_PistolSmall&,&CategoryType_Ammo)
&&&&&&&&Name(&&Bullet_Explosive_N&&);&//&******
&&&&&&&&ItemType(ItemType_Ammo);
&&&&&&&&Visibility(true);
&&&&&&&&BulletId(&Bullet_Explosive&);&//&******
&&&&&&&&AmmoCount(15);
&&&&&&&&MaxStackCount(99);
&&&&&&&&Price(250);
&&&&&&&&Mesh(&loot_ok_ammo_short.msh&);
&&&&&&&&HudIcon(&ammo_pistol&);
&&&&&&&&Skin(&Default&);
&&&&&&&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
&&&&&&&&Color(Color_White);
&&&&&&&&AutoPickup(false);
&&&&}//大子弹实体(可装备成品)&&&&Item(&Ammo_PistolBig&,&CategoryType_Ammo)
&&&&&&&&Name(&&Bullet_Explosive_N&&);&//&******&&&&&&&
&&&&&&&&ItemType(ItemType_Ammo);
&&&&&&&&Visibility(true);
&&&&&&&&BulletId(&Bullet_Explosive&);&&//&******
&&&&&&&&AmmoCount(30);
&&&&&&&&MaxStackCount(99);
&&&&&&&&Price(700);
&&&&&&&&Mesh(&loot_ok_ammo_short.msh&);
&&&&&&&&HudIcon(&ammo_pistol&);
&&&&&&&&Skin(&Default&);
&&&&&&&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
&&&&&&&&Color(Color_Green);
&&&&&&&&AutoPickup(false);
&&&&}//子弹特性(商店买卖)&&&&Item(&Ammo_PistolExplosive&,&CategoryType_Ammo) //&******
&&&&&&&&Name(&&Bullet_Explosive_N&&);&//&******
&&&&&&&&ItemType(ItemType_Ammo);
&&&&&&&&Visibility(true);
&&&&&&&&BulletId(&Bullet_Explosive&);&//&******
&&&&&&&&AmmoCount(999);
&&&&&&&&MaxStackCount(999);
&&&&&&&&Price(25);
&&&&&&&&Mesh(&loot_ok_ammo_short.msh&);
&&&&&&&&HudIcon(&ammo_pistol&);
&&&&&&&&Skin(&Default&);
&&&&&&&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
&&&&&&&&Color(Color_Orange);
&&&&}//子弹附魔(附加元素伤害,关键代码组,需完全添加,红色后续可更改为其它元素属性)&&&&Item(&Bullet_Explosive&,&CategoryType_Ammo) //&******
&&&&&&&&Mesh(&loot_ok_ammo_short.msh&);
&&&&&&&&HudIcon(&ammo_pistol&);
&&&&&&&&Elemental(Elemental_Explosive,&2);//&******
&&&&&&&&ItemType(ItemType_Bullet);
&&&&&&&&AmmoType(AmmoType_Pistol);
&&&&&&&&MaxAmmoCount(999);
&&&&&&&&Color(Color_Orange);
&&&&}后记:上述方法只需定义一次,以后随便换把枪(枪械除改子弹,其它啥也不变),再随便换个附魔属性即可。你也可以让某一类型的枪械全部附加各种属性。譬如:我让所有的左轮附加爆炸伤害;让所有的小手枪附加冰冻伤害。思想有多远,你就可以改多远。附加元素文件路径BY billpengCN +附加元素文件路径(需要附加:何种元素伤害、伤害强度、伤害范围、持续时间等等)......Dying LightDWData3.pakdatascriptscraftingcrafting_elementals.scr这里列出游戏中全部的元素伤害属性,直接替换上述代码中的红色代码即可(也就是替换子弹ID):Bullet_ShockElectricity&&&&&&&//电激
Bullet_ImpactElectricity&&&&&//电击
Bullet_Poison&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//中毒
Bullet_Burning&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//烧灼
Bullet_Bleeding&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//流血
Bullet_Freezing&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//冰冻
Bullet_Acid&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//酸蚀
Bullet_Sonic&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//声波
Bullet_Explosive&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//爆炸
Bullet_Weakness&&&&&&&&&&&&&&&&&&//虚弱
Bullet_AcidBurning&&&&&&&&&&&&&&//灼酸
Bullet_Water&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//水啥?(开发中,有代码没写参数,不信自己看)我最爱的 Bullet_ShockElectricity //电激&喜欢(22)我来补充相关下载
xialei_026
& 我爱秘籍 九年相伴

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