上古世纪大逃杀怎么看延迟迟

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上古世纪首测报名器ping值网络延迟详解
1  在天堂、永恒之塔、上古世纪、这一脉相承的游戏里。决定pvp胜负最关键的因素不是装备、亦不是操作、也不是电脑、而是&网络延迟&ping值 。但一个大神级玩家的诞生,这4中要素缺一不可。  依照本人经验总结这四要素排位是:  1、网络延迟:决定人物移动速度、即时位置显示、人物技能响应时间、攻击速度。  2、操作意识:决定技能连贯搭配、走位、技能释放时机、状态时机把握、技能CD掌握。  3、装备:决定攻击力、防御力、属性取舍搭配。  4、电脑硬件:决定游戏场景读取速度、人物动作响应速度、画面流程度。  在这个系列游戏里:最显然的是装备是大部分人都能弄得起,不会出现天价特牛逼的装备。总的来说装备平衡比较好。所以,一般骨灰级玩家装备差距非常小。2  现在来说网络延迟:  首先说说什么是网络延迟,也就是从个人电脑的数据传输到游戏服 务 器在反馈回来所需要的时间。也就是常说的ping值,单位ms(毫秒)。  网络延迟对游戏的影响(不考虑装备、操作带来的影响):  1、攻击速度:这个是ping值影响最明显的也是最能直接感受到的。比如ping值在20ms~30ms与ping值90~100ms的攻击速度的区别就是差不多一个25%攻速药水的区别。这也是为什么别人没吃攻速药水,但是攻速却比你的还快的原因。这也是为什么别人能在3秒内,在只用物理伤害技能的情况下把你打空血,你不要高呼外 挂哦,仅仅只是攻速快而已。当然,能这样的玩家,他的延迟一般都在10ms左右,那么他们家肯定离服 务 器机房不远,起码在同一个市区内这是必然要素。攻击速度可以分为:武器挥舞速度与单位时间出手攻击次数,延迟造成的影响前者可以用攻速药弥补,后者不行  2、技能释放响应时间:ping值100ms以下的玩家对这个因素感觉不明显,但是往上延迟的就比较明显,你按下技能之后技能不是马上释放出来,会有个零点几秒的卡顿。玩起来的时候感觉就会像老憋着什么一样。50ms~100ms这个水平延迟的玩家  还是会有一种不舒畅感,假如你在和30ms以下的玩家再打架,都是同时用&地狱长枪&,那么你就会发现就算是同时释放,他的技能总是能先插上你。所以有时候,不是你的反应慢,仅仅是网络延迟高而已  3、即时人物位置显示:这个很多人看起来估计很纳闷了,这个说的是什么呢。就是在人物跑动的时候,你看到的人物的位置是不是服 务 器记录的位置,也由你的ping值决定,由于玩家A&服 务 器&玩家B,数据从玩家A传到服 务 器再传到玩家B,所造成的延迟会导致,玩家A和玩家B在跑动的时候,双方所显示的与对方的距离是不一样的。举个最明显的例子:我两台电脑,然后ping延迟都是70ms,左边电脑的人物往上跳一下,右边电脑是在大约0.3秒后才会看的到左边电脑上的人物跳了一下。  这个在pvp的时候非常重要。ping值80ms的A玩家在靠近ping值20ms的B玩家释放&绝对沉默&(范围5m沉默)的时候,如果两个人都在移动A看到距离B的距离是4m的时候释放了绝对沉默。但是结果却没打中,因为他看到的是B玩家0.2秒左右前的位置,所以B看到的A的距离是超过5m的。所以,在pvp的时候是不能停止在一个位置不移动,而是无时无刻都要不停的移动。而且是有意识的跑位!!  4、移动速度比实际速度有所减低:这个很多人有所不解,但它确实存在。延迟高的时候,明明同样的坐骑,明明是直线,为什么还是会被追上。延迟越高所导致的移动速度降低越多,比如在延迟特别高的时候,人物跑出去很远了,但是跟服 务 器相应之后,就会弹回去,或者你看到延迟高的那个人会突然瞬间出现在前面。延迟低的时候就不会有这么明显,但是确实存在会由于这个降低移动速度。3  总结:  综合以上4点网络延迟对游戏的影响,直接导致在游戏pvp中,攻击速度不快爆发力不高,无法像其他人那样在不用控制技能的情况下直接砍死人、反应速度慢,解除状态技能或者开状态技能总是会慢了、移动跑位总是感觉跟不上,群攻技能打不中,粘人粘不上,或者粘近了技能按了显示无法使用。  &这也是在玩韩服的人为什么人多打不过人少,装备比别人好却打不过。&不是韩国人多犀利,也不是装备多好,仅仅是因为延迟低。国内玩家玩韩服要经过代 理,除了东北地区,距离韩国又比较远。又不会修改注册表优化系统。且不能用像国内迅游这样的游戏加速器。所以大部分普通玩家的ping值都在60ms以上,且ping值不稳定。这里有点要特别说明,ping值波动,一会高一会低,比ping值偏高的点但比较稳定所造成的影响更严重。  虽然以上这些问题在国内不会像韩服那么严重,但一样会出现,所以广大国服玩家,记得优化你的电脑系统和选好离你的近的服 务 器哦。有可能,你跟大神级玩家的区别仅仅是因为他的ping值在10ms以下,而你的在30ms以上。  (因此这也是我为什么认为网络延迟为什么是决定游戏pvp胜负的第一要素)  那么什么因素决定了ping值的高低呢。4  1、物理距离:数据是以光速传输的。但也是需要时间的,比如我现在在广东的最南边。我玩韩服的话,我的ping值最低只能达到65~70ms。所以离游戏l服 务 器越近延迟也就越低,国服一定要选服务器机房离你家最近的服务器,这非常重要。  2、线路设备:光纤与铜芯线,光纤传输更稳定,更加不会导致数据波动而保持数据稳定性,还有就是运营商的线路,比如电信用户玩网通或者铁通的服 务 器,因为数据要经过设备的转换,会造成非常严重的延迟。当地主干线的稳定性及水晶头是否会接触不良也会导致延迟不稳定及数据掉包(连接响应超时)这个是最严重的。  3、系统优化及其他软件的干扰:刚装上去的系统ping值肯定是不稳定的。需要经过修改注册表或者用像迅游这里类的加速器才能稳定ping值,网吧党只能用加速器了。快播最容易把ping值搞乱,下载软件都会。  4、网络带宽对延迟影响非常有限,4M和1M宽带对于游戏来说几乎没区别,在游戏的时候,数据传输线是很小的,关键在于线路的稳定性。  总结:1、首先系统一定要修改好注册表 2、服务器要选你家最近的那个来玩,国服在广州、武汉、北京、杭州、成都这几个城市都会架设服务器机房。比如华南区的机房一定在广州。理论上:只有在同一个市区的玩家和服务器,ping值才能达到10ms以下。物理距离是决定性因素。10ms以下的ping值玩起来那就是天堂般的感觉。3、光纤线路几乎不会对延迟造成影响,所以拉宽带首先光纤。
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