有个女孩网上认识的,和她去爱玩游戏的女孩(页游),她一直让我充钱买vip。怎么感觉她像托。

这游戏终于不删档测试了,我进去试了几天,感觉不是很满意,或者说感觉跟宣传关注不匹配啊。特点有一些,但是整体上感觉不协调啊。大家谈谈看法咯。
额,不知道为什么我的体验评价不是很高注:文章比较长···吐槽也不少。不想看吐槽直接看总结。虽然很早有关注,但是一直在玩某国产3D网游,韩服懒得进,上个月卖号之后才应朋友勾搭弄激活码进去,玩到20级那样。1、捏脸捏脸感觉早就不陌生了,不过不得不承认我还有很多妹子都是奔着这个去的,有妹子懒得买激活码直接借我的号捏完脸就不玩了···2、排队然后第一次进去不是很懂,排队····后来发现可以进别的服务器买个VIP就能排进VIP队列了,就进别的服务器了。然后在某个晚上,VIP队列竟然比普通队列要长(非常想知道那些没买会员的玩家能进去玩吗?)3、风景风景特别赞,恢宏大气,特别是轻功下去如果有湖/水面在下面的话慢慢飞下去真心非常震撼。当初开CG的时候我同学在我隔壁看着,我和她一致认为这CG品质神似单机啊。但是说中国风就算了···感觉很漂亮但是差点气质···(这种说不明道不清的理由会被人折叠么)4、任务&副本①每日日常任务事先声明,我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本特别讨厌剑灵的每日日常刷副本任务!可以说没人逼着你刷每日日常的副本任务啊,但是,举个栗子,比如你需要弄一把武器,但是那把武器是箱子随机开出的,你想开到你本职业的武器,要么就多刷那个出箱子的怪(通常都是副本怪),要么就多做每日每个地图的副本任务争取开出一把能开出指定你职业武器的钥匙。要么就怒充钱买这把钥匙(这导致我后面又想吐槽这个交易系统···)(下面这两段纯属个人吐槽)我职业选的是拳,群攻前期基本没有+还在熟悉操作阶段,导致我觉得单刷非常痛苦···但是我又非常喜欢单刷= =这种矛盾的心理也让我对这个游戏维持了几天的热情。后来我的气功小伙伴看不下去了,大手一挥,表示哥今晚带你刷本不用怕。嗯,气功刷图非常快,准,狠,这晚把我的玻璃心全打爆了,气功小伙伴嗖嗖嗖嗖就把怪刷死了还表示以前一起玩的某游戏FS要读条憋死现在选了不用读条的法师麻麻再也不担心我被人打断吟唱了啦~这种刷副本的痛苦导致我异常讨厌每日任务又苦于武器升级要开启某材料没有钥匙,又不愿意刷N次副本,最后怒冲钱买游戏币买了一把钥匙= =(好吧我一直都是RMB玩家,想绿色都绿色不起来)可能是以前被某国产3D网游坑多了,那个喜欢了6年的游戏也是超级多周常日常节日任务简直比生理期还要准时。卖号之后换了一个游戏发现还是跳不出这个每日日常刷副本的怪圈。吃饭回来了继续感觉换了一个游戏还是要继续苦逼兮兮每天做日常,一种屌丝摆脱不了命运的宿命感油然而生。剑灵的日常还是太单调了点,从A副本到B副本到C副本一路每天接任务清下去不崩溃么!能多点儿花样么!其实话说回来我觉得网游已经过了那种纯靠刷怪升级的年代了,想当年我刚接触网游的时候是小学三年级,印象中那会的网游都是刷怪刷怪然后升级,要么就是外挂刷怪刷怪然后升级,前者容易疲惫,后者容易麻痹。后来玩了一段时间劲舞团之类的破坏键盘的游戏。之后初中高中大学都在断断续续的玩某国产大型3D网游看着它不断坑坑坑。好像是那时候开始就已经比较少刷怪升级的网游模式了,都是前期新手主线+少量支线,刚开始还有人为了冲级去刷野外怪,后来大家都觉得野外刷怪收益实在不是很高,活动又那么多,每天做日常周常+经验本(副本内刷怪)+活动任务都已经很多经验了,再剩下的时间都要下副本下战场搞装备看风景PK找好丽友好基友扯皮的呀!写到这里我发现我可能会有一种拿剑灵和另外一个网游比较的倾向···如果不喜欢的话,可以当我是举个栗子= =②主线任务让我怎么吐槽呢,等级玩的不是很高,只能总结一句:主角一出现就克死了门派上下,然后就是去哪里哪里倒霉···好吧我想这个是一个比较普遍的作为主角的身世,但是我还是想吐槽一下而已。我可能被网游虐多了是那种特别不喜欢做任务的玩家,上线精力主要就是PK和弄装备但是基本的主线OR比较出名的任务我还是会自己去体验了解一下,毕竟是玩游戏嘛。我觉得如果要我去做任务,我会对那些奖励不一定丰富但是非常动人的任务更感兴趣一点,这个任务会让我觉得我不是在玩游戏,是在看着另外一个世界的悲欢离合,会更加有代入感一点,会让我对游戏的世界认同度更高一点。(虽然某个玩了很久的游戏的主线支线我只清过一半···)剑灵师兄把武功都传给主角受伤太重要挂掉的时候很感动- -,然后没找到别的泪点了。不知道是不是太强调画质,我觉得世界观开发的不是很到位,我对游戏的代入感文化认同感并不是很高。虽然很多游戏都有这个问题。但是我又想是不是对一个最高等级才开放36级的新游戏要求太多了。我有个同学的问题挺好的,她问我剑灵这么多种族这么多职业,是不是每个种族的的渊源在游戏都能体现出来。论坛上面也很多人问不同种族有什么不同。答:就是外观上和可选择的职业不同而已。官网上写这个种族代表了什么那个种族代表了什么,但是每个种族的开头都是一样的...这是一种“众生平等”还是一种偷懒呢?但是我想了下,现在很多人都习惯了手游页游,可能都没心思没时间去体会所谓游戏的世界观思考所谓的认同感吧,爽一把就死好了。③副本有人提到副本有难度···你真的确定只要组队了一群人上去无脑刷区别就是时间长短的副本叫有难度?嗯,如果一个副本以单刷技术体现水平的话···那这个副本按我的认识来看还是太简单了5、职业众多妹子问我,为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈!!!!这个好还是不好见仁见智吧,有人说治疗破坏平衡,有人觉得是职业设置缺失。6、交易系统纯粹讨厌拍卖系统,对于卖方时间只有模糊的非常长,长之类的时间形容····= =想买东西表示神烦7、社交我觉得我完全可以拿来当单机···看到有人喊副本的时候就混进去,也不需要什么交流。我另外一个玩的妹子就觉得前期副本有点难但是自己玩没问题=孤独···虽然好友上线的时候会有提示音:你的好友XX上线了,但是还是觉得没什么好聊的。可能也是因为我只有一个好友- -可能是因为我等级太低,还没混上能玩公会之类的等级8、PK野外PK穿阵营服装才可以···也是见仁见智吧。我更喜欢JJC战场之类的,不过还没玩到那个级别,就不说了打击感的确很强补充一点,我一直的游戏职业选择习惯都是法系/奶,这次不知道为何选了拳···还是挺好玩的。9、游戏环境大概是运营的问题??我总觉得这游戏好多小学生动不动喊X尼玛X全家这样···真的不是歧视小学生,但是很多小学生会这样- -如果坐过黑网吧里面就知道可能会有一排逃课的小学生在网吧里打游戏各种骂的情景···还有就是明显的骗子在区域里刷广告没人管下么=- =出个举报系统都好吧最后就是很多朋友对运营公司运营的游戏的评价影响:坑爹+外挂可能会很多···剑灵里面暂时没见过,腾讯的游戏也很久不玩了,所以不太清楚外挂的打击力度怎么样,但是按照连骗子刷屏都没人管的感觉来看,堪忧···好了吐槽了这么多,还是总结下吧。1、捏脸系统被充分宣传。2、不冲会员就玩不了的网游3、风景很大气但是觉得少点东西4.、副本太简单了任务太无聊太单调了,缺乏代入感。虽然CG真的够漂亮的。5、职业没奶妈成为很多妹子的遗憾6、拍卖系统很讨厌7、社交关系网联系感觉不是很强。8、打击感强连招还是挺爽的9、游戏软环境不太好:诈骗、不雅语言、对外挂的担忧等。上两个星期,跟人家吐槽过剑灵之后,还是有人在别的游戏论坛私聊我,大姐,求激活码!可以用等价的XXXX(游戏道具)交换!- -很奇怪真的有这么诱人吗?我有同学表示很好玩还能玩上一段时间,但是我玩了之后觉得不投缘就不玩了···一码难求制造了神秘但是好像没有符合期待。也有可能是我也快过玩网络游戏的年纪了= =以上是作为一个普通玩家的评价罢了,虽然我在想对于一个满级才36的网络游戏吐槽这么多会不会太吹毛求疵了。
&img src=&/d6539948e_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&219&&捏脸让娱乐性飙升。&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剑灵 掐脸比赛 看看谁是剑灵里最丑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
捏脸让娱乐性飙升。
首先最直观是N卡的优化很糟糕,被和谐得只剩下的大腿全是锯齿有木有!&br&其次玩了《剑灵》并没有给我感觉国内在美术上落后太多的感觉&br&看看今年的《笑傲江湖OL》,虽然借鉴了剑灵不少,但是两者美术差距并没有想象中的那么大,并且在前期剧情设计托一个好IP的福,笑傲江湖也比剑灵要流畅……&br&当然,剑灵的美术还是最好的,细节贴图设计的十分精细……&br&最大的感受还是腾讯太可怕的,120W在线,这几年端游受的鸟气一天就给找回场子来了!虽然这件事情估计眼下只有腾讯能办到!&br&3D手感并不好……还有优化空间!
首先最直观是N卡的优化很糟糕,被和谐得只剩下的大腿全是锯齿有木有!其次玩了《剑灵》并没有给我感觉国内在美术上落后太多的感觉看看今年的《笑傲江湖OL》,虽然借鉴了剑灵不少,但是两者美术差距并没有想象中的那么大,并且在前期剧情设计托一个好IP的福…
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