全境封锁暗区bug只是在暗区逛逛会不会被人攻击的?

&&《全境封锁》暗区内容说明及特色介绍
《全境封锁》暗区内容说明及特色介绍
日 11:53&&&&&阅读(22)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》暗区是什么?很多玩家都不了解,下面小编为大家带来《全境封锁》暗区内容说明及特色介绍,希望对各位玩家了解暗区等内容有所帮助。
当心“暗区”威胁
在隔离区的高墙背后,你将可以完全无接缝的进入一个大规模多人连线对战区域。这里具有当时军方撤离时所遗留下最珍贵的高等装备。此地也是整部游戏中最危险的区域,在此一切的恐惧、猜忌、以及压力将会到达最高点。
多人连线区域
“暗区”为充满恐惧与猜忌之地。在此区域谁都无法信任,你不只需要担心敌方势力、还要与其他的玩家相互竞争 — 而叛变特工则会毫不犹豫的击杀你。
杀害其他特工是有代价的。如果你选择攻击其他特工,你将会被标记为“叛变特工”。你的所在位置将会被标示于所有区域内的特工的地图上,而你会变成他们的目标,想存活的话可得谨慎考虑自己的行为。
在“暗区”内你会找到游戏中最顶尖的装备,但是这些装备都是受病毒污染的状态,必须先经由直升机完成撤离后方可在未来游戏当中使用。在发射撤离信号弹之后,你将需要存活
90 秒的时间并等候直升机抵达,而在这个期间内任何玩家都可以尝试击杀你并夺取你的战利品。
传说级战利品
“暗区”为病毒开始散播的起始点、也第一个被弃守的区域,许多民众与军方单位的珍贵宝物都遗留在内。即使那里是一片高度危险的区域,但在那可以找到游戏内最顶尖的装备,高风险的同时也充满着极高的报酬等着你。
小编评价:一场生化瘟疫侵袭纽约
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:5.9 GB
更新时间:
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全境封锁(Tom Clancy&#39;s The Division)经常有玩家在暗区游戏时开挂,那暗区怎么杀开挂者?小编今天分享暗区打开挂的技巧,相信对大家有帮助,大家再也不用怕开挂的了!
超人也不是无敌的,超人的种类有很多种,但只要控住他们,一样的杀(碰到不掉血的那种我也没办法)。两个电机枪塔就够了,今晚碰到两次瞬移射速超人,死了几次,后来下地铁,反正进室内就行,放下电机枪塔,超人瞬移进来还是被电住,4人集火轻松打死。这样杀了他两次他就不敢来找我们了。后来换暗区又碰到一个种类的超人,同样办法干了他两次也不来找我们了。
还有对付穿墙超人的办法是至少3个人带隐匿扫描,保持一直隐匿。今天一开始不知道,我们队两人带了,穿墙超人在隐匿期间一致无法攻击我们,隐匿一过我们就全躺了。
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类别:休闲游戏育碧旗下多人射击RPG《汤姆克兰西:全境封锁》已于3月8日正式登陆PC/PS4/Xbox One三大主流游戏平台,想必无数玩家都已进入暗区跳起广播体操了。现在外媒IGN带来本作的详细评测报告,一起来看看专业游戏编辑眼中的《全境封锁》是怎样的吧。想要找到《全境封锁》的优点很容易,尤其是在玩家自由探索的过程中:开放世界型的曼哈顿区壮丽而且真实,掩体第三人称射击作战非常健全,RPG元素很有深度。然而,虽然有这么多优点,但却难以遮盖一个巨大而且丑陋的瑕疵。那就是这个一成不变、贫瘠荒凉的地图,还有里面相差无几的活靶子,而且角色成长过程被分割成许多碎片,极其不便。除了暗区的PVPVE能够带来紧张和兴奋以外,这座虚拟的曼哈顿区并不能让人感到活力与危机。视觉效果上,《全境封锁》很大程度上都靠着“被蹂躏的末世曼哈顿”的这个设定。玩家从安全检查站出生,强烈的阳光晃的人睁不开眼,逐渐适应以后,一个末世状态的曼哈顿映入眼帘,一场前所未有的恐怖袭击让一切然入了混乱,人们正在努力挽救这个毁灭边缘的城市。笔者曾经去过真实的纽约,事实上,9.11事件当天,笔者的父亲就在曼哈顿。所以我见过这种灾难过后的景象,瓦砾中散落着消防员的头盔,还有小孩的涂鸦,上面写着大大的“谢谢”。或许这是一种牵扯玩家情绪的廉价手段,不过很有效,至少一开始很有效。从不合时宜的圣诞节彩灯,到时代广场的不详气氛,《全境封锁》有许多极具情绪渲染能力的场景。虽然在场景的基础上没有建立起更多的细节体验,不过场景本身是游戏本身表现力的重要来源。冬日废土虽然不缺颓废精美的城市景观,但是场景中却没有欠缺有意义的事去做。想象一个开放世界游戏,里面除了世界场景以外没有任何动态元素,或者更直观地,想象一个被遗弃已久的网络游戏“鬼服”,除了你和队友(如果你邀请了队友的话)以外没有一个活人。可以说,这种想象与《全境封锁》中的曼哈顿区是八九不离十的。游戏中的敌人分布很散,给人感觉就是一大块面包只抹了少得可怜的黄油,游戏流程中大多数时间都是在单纯的走路中度过的。又一次我走了好久,只遇到了一两个小混混,随随便便就打发了,勉强有点娱乐性。哪怕场景中多安排一些设计好的事件,也不至于让游戏中的敌人显得如此稀少。对于纽约曼哈顿区这样一个繁华地带,八百万人遭遇恐怖袭击的重创,结果社会秩序沦陷,街头匪帮横行,在如此极具冲突的设定当中,游戏场景的平静简直让人窒息。游戏场景死气沉沉,因为场景环境中没有任何随机事件,只有一些预先编好的剧本。一群前维和部队遭遇一帮劫匪,在一个街区以外开始火拼。看上去是突然发生的冲突,但其实这些都是按照固定剧本有序进行的。只要你帮他们解决了劫匪,他们就会冷漠地离开,不产生任何互动。有其他IGN编辑说他们见过NPC之间的动态交战,但是在我0小时的游戏流程中,从来没亲眼看见过。更糟糕的是,所有这些按剧本进行的任务全都换汤不换药,任务类型也几乎没有变化,只要你完成了一个地区的所有任务,就没有理由回来玩第二遍。地图中只有一些无关紧要的普通物品,笔者玩过一阵以后就开始懒德去捡垃圾了。所有这些死板的设计,都很好地符合了曼哈顿区四四方方的街道和建筑,而这种城市规划本身也会让环境探索过程显得不那么有趣。正常来讲,一个好的开放世界场景,会使用意外的发现和世外桃源般的隐藏区域作为玩家探索行为的奖励,但是在《全境封锁》中,玩家的探索被简化到:追踪线索,转一个直角弯,找到一个方便的掩体,然后开始打枪。打枪不吹不黑,射杀劫匪和佣兵的体验还是很爽的,是很标准的射击体验。游戏中的枪战机制比较贴近其他《汤姆克兰西》品牌的真实性,而不是《战争机器》那种一边跑一边射的夸张表现,不过总体来说,提升和进步并不大。子弹的落点和散射机制非常重要,以此,梅一把枪都会有自己独特的射击感觉。比如说,M4能提供可靠的中距离压制火力,而7.62mm AK47则会在第三个弹夹打光以后开始变得难以控制。前者合适持续火力输出,后者则适合短时间内输出大量伤害,然后乖乖撤回掩体。游戏中的掩体和掩护火力都很重要,因为当地人躲在掩体后面的时候,你是可以朝掩体射击压制住他们的,这个时候如果有几个队友,就能打出漂亮的配合战术,一个人负责火力压制敌人狙击手,另一个人侧翼包抄摸上去奇袭。不过,敌人的耐打程度让轻型武器对他们不痛不痒,所以即使在某些战术成功得以执行以后,即使超近距离射击也无法打出血肉横飞的效果,这种情况多少削弱了一些成就感。这个小的瑕疵也折射出了《全境封锁》的主要问题:一方面游戏场景画面真实,另一方面RPG操作体验传统保守,二者没能相辅相成,而是让人觉得虎头蛇尾。笔者在各种军事射击游戏中摸爬滚打这么多年,我很确定,用Saiga-12的话,只需要一枪,最多两枪,就能把人轰倒。但是在《全境封锁》中,同样是Saiga-12,需要打光整整一弹夹才能放倒一个人。换一把属性更好的Saiga-12可能会让杀戮效率更高一些,但问题是,作为一款射击游戏,好的玩家成长动力不应该是单纯的物品属性数值。其实大多数RPG最重要的成长动机之一,是角色外貌的改变,让玩家对更高等级装备的视觉呈现充满向往。但是在《全境封锁》中,一把SCAR,玩家出生时拿的5级枪和最后我用的28级版之间的区别仅仅在于打在敌人身上打出来的数值不一样。武器,敌人种类,甚至是这座壮丽的城市本身,在经过60小时的鏖战之后,都已经让笔者感到疲惫。让你好奇的未知元素,让你惊喜的壮丽发现,这些美妙时刻从未出现在《全境封锁》的战斗中从未出现过。等你玩到游戏终末期,整个世界给你留下的印象就只有一个模糊的面具男的形象,还有燃烧着的城市废墟。必须承认,游戏带来的成就感很大程度上都依赖射击准度和包抄战术的执行,而这种成就感迟早都会褪去。对于主线任务来说更是如此,因为主线任务几乎没有什么剧情,就是单纯地把玩家推向水深火热的前线交火地带。在游戏的终极交火地带,战况很激烈,操作要求很高,而且对于一支路人组成的小队来说很考验配合,这是《全境封锁》的亮点部分。躲在队友部署的掩体后面,听着子弹从头上呼啸而过,放出自己的自动炮塔,等待敌人被压制并震晕,最后看着另一名队友找准时机放出追踪导弹,这一系列的流程非常激动人心。正是对这样惊心动魄体验的向往,才支撑着玩家熬过游戏的前半部分。而且幸运的是,玩家可以非常方便地匹配组队,还能直接前往副本地区,省去了在开放世界中长途跋涉的麻烦。开始玩游戏不久,你就会发现,完成一个任务以后的等级、装备、技能不足以支持你完成下一个任务了,这个时候就需要你回到之前的区域练级。《全境封锁》中的RPG玩家成长元素比我想象的有趣一些,但很遗憾,它们也存在自己的问题。玩家角色有三个核心属性,决定了玩法和表现:枪支、体力和电子技术,角色属性造成的差异化非常微妙,哪怕是更换一个小小的配件,带来的操作差异也会让人立刻注意到。游戏中的一个枪套直接让我的生命值提升了25%,立刻让我可以大胆地执行散弹枪包抄贴脸颜射的战术。所以这种本质能力的成长,让玩家的装备选择趣味无穷。问题在于,玩家成长系统非常的碎片化。游戏中获取好装备的最直接方式是前往暗区,也就是《全境封锁》特色的PVPVE地区,在这里,好装备可以让兄弟反目。但代价是你无法获得经验,无法升级。而即使你升级了,也不能直接解锁新技能,因为解锁新技能需要玩家升级自己的基地。而升级基地则需要玩家完成支线任务,获得补给点数。而支线任务又不能提供太多经验值和装备奖励。所以许多玩家最后都是畸形发育,你可能是一个等级很高的玩家,但是装备和技能却一般。或者你解锁了许多技能,但是却没有什么好装备,等级也不高。这样一个碎片化的系统让人很难准确地评估自己的实力,结果就是相应等级的玩家可能无法完成相应等级的任务。另外,玩家必须回到基地以后才能加技能点,这种设计令人匪夷所思地麻烦。每当玩家收集到足够的资源解锁下一层技能的时候,都需要快速旅行回到基地(漫长读条),找到相应的功能区,购买相应的技能升级。然后再快速旅行回到距离刚才最近的安全屋(漫长读条),然后再继续刚才的任务。相信大家看着上面这段描述都觉得累,要知道,真正玩起来更累,而且从头到尾你都需要这么累。(即使满级以后,我也还有许多技能没有解锁) 暗中孤行遗憾的是,当玩家达到30级满级以后,《全境封锁》的游戏终末期内容很单薄。满级以后唯一有点新意的是每日挑战,但其实挑战内容也都是回去玩以前的故事任务,只不过把敌人换成更耐打的。并没有什么激动人心的改变。当前版本最激动人心的是暗区,这里是全游戏中唯一一个可以遇到其他队伍玩家的地方,也是唯一存在变数和动态的地方。在暗区,无处不在的紧迫感与空荡荡的世界场景形成了明显的对比。精英敌人会以随机路线巡逻,还会藏在废弃的建筑中埋伏,其他队伍玩家可能会射杀这些敌人,也可能会射杀你。即使是你的队友,也有可能从背后射杀你,弱肉强食的法则让这里充满紧张的气氛,也让每一位玩家时刻都小心翼翼。你可能会以为这种规则会导致彻底的混乱和杀戮,但多亏有几条额外的规则,玩家们并不会无法无天。暗区的掉落和贩卖物品是游戏中最顶级的,但因为暗区是高度污染的地区,所以每一件物品必须先经过消毒才能带出暗区。要想消毒,你必须到达指定的撤离地点,呼叫直升机,将你的宝贝运回消毒并送到你总部的仓库中。而戏剧化的是,直升机能够降落的地点有大量敌人NPC游荡,只有最英勇的队伍才能顺利清扫,而且之后还会面对其他队伍的挑战甚至自己人的背叛。我印象最深的一次暗区游戏是这样的,撤离地区刚刚被一队玩家清理干净,所以我立刻赶过去搭顺风车。不过就在直升机快要降落的时候,一群高级叛逃特工杀了出来,几乎杀掉了在场所有玩家,我侥幸逃脱,但是却装到了一群精英敌人。复活以后我立刻跑到尸体旁边,结果发现身上已经被扒光了,只剩下几件垃圾装备。我垂头丧气地走向撤离点,现在这里清净了。这时我突然见到了另外一名玩家的尸体,捡了一身高级装备。我立刻将这笔意外之财送到撤离地点,正好赶上一次飞机,安全将宝物送回了家。在暗区呆了不到两个小时,我就变成了一个搏命捡尸体的杂碎,而且我对此一点都不感到羞耻。其实我还有更惊心动魄的游戏故事可以将,那一次我当了叛徒。不过Massive工作室现在已经调整了风险/回报的比例,现在再选择背叛队友,你会被系统标记为叛逃者,成为整个暗区所有玩家的公敌,很容易遭到击杀,而且还会丧失数小时以来苦心爬升的暗区段位。背叛的诱惑如果太大,那么全部暗区的玩家就都会成为叛徒,但现在背叛的代价太高,我自己是不愿意冒这个风险了。笔者认为暗区的叛变平衡性依然还需要调整,而且未来肯定会调整,因为目前暗区的玩法太保守了,大家都不敢叛变。不管怎么说,暗区里的游戏体验是最紧张刺激的,这是游戏的精髓所在,暗区弥补了一切问题,这里不存在遇敌频率过低、玩家动机不强、世界太空旷等问题。如果暗区的面积能够更大一些,或者与《全境封锁》的主线更加有机结合的话,一定会更好。不过现在的暗区是非常独立的,而且有一定门槛。无论你在暗区里做了什么事情,它最终留给你的只有装备。所以只有玩家满级以后,只剩下对装备的追求的时候,才值得前往暗区,不然的话就是在浪费时间。但是当我熬到可以前往暗区的时候,《全境封锁》已经耗尽了我的好感和耐心。结语《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴。《全境封锁》PC/PS4/Xbox One版 IGN评测:6.7 及格《全境封锁》最棒的设计元素被埋没在了繁杂混乱的设计理念和格格不入的开放世界中。优点:+画面很美+战斗扎实+RPG元素缺点:-静态的开放世界 -最终游戏很单薄
作为一个十五年的CS玩家,我想说一句这游戏杀个人真他妈费劲!!
玩了几天,最好玩的就是延迟,除此之外这游戏够无聊
期待神秘海域4
不错的游戏,可惜买了之后没时间玩。
(C) 2016 今日头条
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《全境封锁》暗区玩法技巧 全境封锁暗区怎么玩
09:12:26 来源:全境封锁吧 作者:dbdjsinfn 编辑:克己律人 
  《全境封锁》最受关注的必然是暗区玩法了。今天为大家带来的是一位玩家分享的《全境封锁》暗区体验心得,对暗区感兴趣的玩家赶快来看看吧。
  反正也就是个人发发,感觉这样更好玩。
  1.不要再显示个人位置。红名的方圆200米或更合适的地方。会是狩猎图案,且10秒或者更合适的时间显示一次。且红名所在的街区会是红区,这就让红名有了一点喘息的时间。而不是一看就知道躲在哪里。当然,在面前的红名被侦测到会显示骷髅头。且这个骷髅头只显示在侦测的人屏幕中,其他人看不到。侦测系统最好不要再把敌人用红色代替白色,这样的侦测系统太无敌了,又不是有卫星监测,你怎么知道房子里的人是干嘛的。
  2.npc不要老是站在一起,或者原地不动。会随机移动。且暗区的npc不要全是敌对的,难道都是杀人狂魔么?中立的就没有么?扫描最好不要在显示小怪的种类,例如精英怪。血条显示也最好跟玩家血条一样。但是我其实是希望被攻击的玩家跟小怪不显示血条,只有boss显示血条。
  3.耐力系统上线,翻滚需要耐力值。且在红名街区,奔跑需要耐力值,且奔跑的更快。这样就能避免一堆人追着红名跑,红名会有更多的时间选择防御方案。免得被碾的到处跑。
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没有任何记录
游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今日Youtube频道Digital Foundry带来的《全境封锁》次世代主机帧数对比视频绝对能够解答大家对主机版优化的问题。
今日外媒IGN为我们带来《全境封锁》的高低画质对比吗,一起来看看吧。
外国开箱大神ThePapiGfunk带来了《全境封锁》的最新豪华限定版开箱视频,一大堆周边,赶紧来一饱眼福。
如果大家对《全境封锁》正式版在不同平台的画面表现有所疑问的话,不妨来看看今日外媒为我们带来了本作PC/PS4平台的画面对比视频。
育碧正式公布《全境封锁》季票与附加内容预告片,其中包括免费游戏内容
育碧旗下的开放世界大作《全境封锁》即将在本月8号正式发售,今日育碧官方公布了本作的发售宣传片。
育碧的年度大作《全境封锁》备受瞩目,该游戏基于纽约地图打造,可进行地面、地下战斗。许多玩家非常期待其在PC平台上的表现。
由于武器喷漆的在《全境封锁》中比较稀有,所以在测试期间很少有玩家能够获得一款喷漆,下面这段视频展示多种不同颜色的喷漆。
通过画面技术一鸣惊人的育碧射击网游《全境封锁》日前公布PC版60帧画质预告片,介绍本作各项技术画面,基本上E3展示的画面技术均保留,但可能渲染风格不同
在射击游戏中盲目冲锋陷阵往往没有好下场,不过在“充满RPG元素”的《全境封锁》中,这或许也行得通。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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