这张牌怎么用?这bang 里面的武将重置武将牌是什么意思?

肉用僵尸这张牌的存在意义到底是什么呢?
菜鸡求教有人说赚卡差。。其实我根本不懂什么叫卡差。。
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简单总结一下就是:既可应对快攻(所以经常看到德萨牧骑带一张),也可帮助建立场面优势(所以私以为是竞技场好卡,个人感觉优先级大于狼人渗透者),但后期抽到有点坑(除非是配合奥金尼)。
非常适合牧师的卡牌。起手抓到就能站场,至少可以换一个两费生物,配合英雄技能/真言术盾/维纶的恩泽可以交换对面两到三个低费生物。后期抓到可以等奥金尼环配合,相当于5费一个4点AOE加上5点打脸伤害。
竞技场:在竞技场中通常能控制住场面的一方都有很大的概率取得胜利,这是竞技场的特点,而肉用僵尸这张牌很好的契合了这一点。除了少见的抢血套路,这张卡提供了非常强力的前期占据场面的能力,1费23能够吃掉几乎所有的1费和2费生物。这对于那些需要与场面上仆从进行互动产生效果的随从和法术来说就是完美的压制。就算后期拿到它,在你需要场面的时候仍然是个不错的占场23随从。构筑:对于构筑来说,这张卡的主要功用就是应对快攻。因为快攻套路的牌目前主要都是通过低法力水晶消耗的仆从来快速控制场面,而1费23身材的肉用僵尸则基本可以保证1换1而不至于崩盘,更多的时候都是1换2的1个情况。这样就能帮助后期卡组不至于失去去对场面的控制,从而帮助保存生命值进入后期获得胜利。此外就是可以与奥金尼配合,将恢复生命值变为造成5点伤害,这就是非常可观的输出了。这等于1费23占场还对英雄造成5点伤害,不过这样的combo比较难触发,除非结合奥金尼加环这样的清场来进行配合,总体触发难度仍然较高。
私以为,肉用僵尸不会赚卡差,但却是站稳场面的一张好卡(如果一费能摸到)既然题主是新人,我觉得上面大部分答案题主看起来应该都很费劲,总之这张卡存在的意义就在于,他能帮你很好的度过1-3费打个比方,就像你竞技场选了10火球,你想想是不是直接所有火球甩脸你就能轻松获得比赛胜利了,但事实往往不是这样的,10火球看起来美轮美奂,如果1-3费你都卡手只能火冲的话,你就算每一轮打火球,也要8费才能把对面打死,而你的场面上一个随从都没有,你早就被对面打死了。要站稳了场面,靠随从输出,才是赢得胜利的王道(不排除构筑模式里面一些特殊的套牌),所以答案来了,肉用僵尸这张牌1费最强,2费不弱,3费还凑合,总之来说是一张好卡,能帮你前期把场面稳住,这就够了,后期如果摸到,在血量很焦灼的情况下,大不了放在手里,不出场还会给对面心理压力,一直要猜这张牌到底是什么,总之这张卡还是值7分的。
肉用僵尸1费,3血2攻,就同档卡而言三围算是很不错的了,一旦前期上手,开场就可以参与进防守交换当中,这个身材能解1、2费的普通小怪和法师镜像,也能撞法力浮龙,更可以使负面效果最大程度降低。后期上手的妙用尚不可知,倒是在别处(游民还是多玩记不得了)看到过牧师奥金尼(将治疗变伤害)+瑞文戴尔(亡语触发两次)+肉用僵尸的combo。三围大致相同的,好像只有祖师爷的小鬼,记得是1费2血3攻,但它会崩自己英雄3血。至于卡差的定义……口拙不善表达,搜到这么个文章,可能有点用。水手之家 璀若星辰整理编译
当你总是被快攻满血吊打的时候,你就知道这张牌是有多优秀了。
说的简单一点,他是一个二费身材的生物,你一费上,所以回5血是副作用,但是后期牌组在打前期的时候为了苟住场面不至于被对方吊打,所以用它来暂且使自己场面不太劣势。
环境针对卡,对于依靠铺场的职业有压制作用例如动物园,机械法,机械萨,机械贼等等。1费2/3的身材基本上能换到1卡或者3费,在前期有效拖慢速攻卡组的铺场速度和节奏。对于中慢速卡组来说比一般的解场卡更有效果。比如先手僵尸,就能压制对面的齿轮大师,机械傀儡,科学家等等抢节奏的卡牌,使得3~4费之前的压力大大减小。面对战士上去白吃1-2轮护甲,保证后续随从不被盾猛单卡解。等等。总之,在环境中速攻铺场型卡组较多的时候,对于中慢速卡组来说,肉酱是有效的环境针对卡。后期则比较不明显,收益也小。
与烈焰小鬼差不多,身材超标,但是有一定的副作用,而这些副作用在某些状况下是可以无视的。比如某盘你赢了,那么烈焰小鬼掉的3点血副作用就可以无视。大部分情况下炉石是追求场面优势的,你场面有优势,送给对方5血又何妨,多输出一轮就赚回来了。
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社交帐号登录这张武将牌该怎么用?_百度知道
这张武将牌该怎么用?
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比如郭嘉这个是三国杀国战里面的倾城对面的买血将或有防御技能的将,甄姬,卧龙,刘婵
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁三国杀中,武将牌翻面具体是什么意思?拜托各位大神_百度知道
三国杀中,武将牌翻面具体是什么意思?拜托各位大神
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翻面的效果是,并跳过你的整个这一个回合:在你即将进入回合开始阶段之前,若你的武将牌是背面朝上的,你要做的就是把武将牌翻过来(变为正面朝上)翻面就是把武将牌由正面朝上转变为背面朝上或者由背面朝上转变为正面朝上
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你可以简单的理解为它是一种非常不好的状态。 武将牌翻面指武将牌从正面朝上变成背面朝上。在背面朝上的这一回合里,你没有开始-判定-摸牌-出牌-弃牌-结束这六个阶段,简单言之就是你这回合直接跳过去了完全无法动弹,但是别人还是能够正常的攻击你,所以是一种非常不好的状态。过了这一回合你的武将牌就要翻回来,从下回合开始一切正常 打个比方——曹仁的据守,第一回合曹仁进入回合结束阶段发动据守,摸额外三张牌,之后将自己的武将牌翻面,这样的话曹仁直接跳过他的下一个回合,在他背面朝上的时候,他判定区的乐不思蜀,兵粮寸断,闪电等延时锦囊统统跳过一回合等他武将牌回复正面朝上阶段才能开始判定。 再举个例子 曹丕的放逐。主公曹丕,二号位反贼A 八号位反贼吕布。。回合开始曹丕手上闪不多,反贼A...
跟曹仁的据守一样,跳过下一回合不能抽牌出牌,被翻面时武将技能,铁链状态也要计算在内!
三国杀的相关知识
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出门在外也不愁武将牌翻面
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
在桌面游戏三国杀的林扩展包中,增加了武将牌翻面的新系统。翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
所属 三国杀
在桌面游戏三国杀的林扩展包中,增加了武将牌翻面的新系统。翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。翻面等于说不判定-&不摸牌-&不出牌-&不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。《三国杀》卡牌图片(15张)武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)跳过该角色的下一回合的意思是:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。《三国杀》截图(6张)具有武将牌翻面效果的武将技能
魏·曹 仁【据守】 —— 回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。(2011版修改)
魏·曹 丕【放逐】 —— 每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。神·曹 操【归心】 —— 你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。神·吕 布【神愤】 —— 出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每阶段限一次。
群·蔡文姬【悲歌】 —— 一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃 该角色回复1点体力;方片 该角色摸两张牌;草花 伤害来源弃两张牌;黑桃 伤害来源将其武将牌翻面。神·司马懿【拜印】 —— 觉醒技。回合开始阶段开始时,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
魏·曹 植【酒诗】 —— 若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。吴·徐 盛【破军】 —— 每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
一将成名2012
蜀·徐庶(改)【举荐】 —— 回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,若如此做,你令一名其他角色选择一项执行:摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。蜀·廖 化【伏枥】 —— 限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
群·貂 蝉【离魂】 —— 出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每阶段限一次。魏·曹 仁【溃围】 —— 回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。
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