王者荣耀找不到区了怎么到190区西部xx

&img src=&/50/v2-199bc95c433bf6d4c3cbb44ed32a2997_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-199bc95c433bf6d4c3cbb44ed32a2997_r.jpg&&&p&不出意外的话,S8赛季应该在10月中下旬结束。&/p&&img src=&/50/v2-ff47d132f952ef43a419_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/50/v2-ff47d132f952ef43a419_r.jpg&&&p&也就是说,不到30天的时间,将会开启全新的S9赛季,不知道各位童鞋有没有上到想要的段位?&/p&&p&其实20多天时间,说长不长,说短不短,要想学会所有上分套路和意识,我觉得不太靠谱,毕竟意识是硬技术,是需要积累的,临时抱佛脚的用处不大。&/p&&p&当然,大家也不用操心,学习意识这条路走不通,或许可以从英雄熟练度里入手,选择一个版本强势和比较无脑的英雄,勤加练习,或许真的可以在这20天内冲上所想要的段位,甚至直接问鼎王者。&/p&&p&接下来,小P将推荐给大家一些英雄,这些英雄不仅强势,还简单无脑,不需要太多操作量也可以秀翻全场,非常适合“临阵磨枪”!&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&【射手篇】&/p&&p&由于攻速鞋的加强和战士英雄的集体削弱,让射手的推进能力和持续输出能力有了很大幅度的提升,同时也让射手成为了当前版本最热门的位置。&/p&&p&因此,想要在S8赛季末快速上分,射手位置无疑是最快的突破口。&/p&&p&①狄仁杰&/p&&p&狄仁杰的出场率和胜率一直居高不下的主要原因,体现在他优秀的推进能力和持续输出能力上,特别是攻速鞋的加强,让狄仁杰的核心装备成型得更快,也让他能快速的从发育状态转变为压制状态,加快节奏。&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-95f92e2bcf2c2234afd93cee86447f11_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-95f92e2bcf2c2234afd93cee86447f11_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&狄仁杰,最适合走A的英雄,教你如何射手带节奏!&/a&&/p&&p&②虞姬&/p&&p&虞姬的强势之处,在于她的前期爆发能力上,跟别的射手不同,虞姬不需要过多的装备支撑,就能打出高额的爆发输出,而且自保能力十分优秀,操作也十分简单,玩惯法师想转型射手的童鞋,推荐上手虞姬。&/p&&p&铭文推荐:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-2a994ddff23c380c8ac251_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-2a994ddff23c380c8ac251_r.jpg&&&p&【法师篇】&/p&&p&现版本中,法师在团队里的主要作用是爆发和消耗,但普遍的发育时间都比较长,有些甚至比射手还需要发育空间,所以想用法师上分,还是建议大家玩一些前期就能支援打架的英雄,才能保证胜率。&/p&&p&①高渐离&/p&&p&版本最暴躁的“法师原子弹”,团战能力和带线能力都是一流的,重点还不需要装备就能打出高额爆发,非常推荐大家入手,上分速度保证快到你无法想象。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-6e94b6549aec97ad20dc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-6e94b6549aec97ad20dc_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&高渐离,法师原子弹,教你如何打出场均30%输出以上!&/a&&/p&&p&②诸葛亮&/p&&p&看到诸葛亮,很多童鞋都会说,这个英雄这么难还简单无脑?&/p&&p&其实我觉得诸葛亮真的不算非常难的英雄,而且本身的操作空间很大,是一个能把节奏权掌握在自己手中的法师,所以大家千万不要以为诸葛亮有位移有连招,就放弃这个英雄,其实只要你玩上个十几把,绝对会对这个英雄有重新的认识,或许会彻底的爱上这个英雄。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x献祭,10x轮回&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-2c57e67ef3085c1dbb8bfdfb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-2c57e67ef3085c1dbb8bfdfb_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&诸葛亮,王者局出场率最高的英雄,教你一级如何轻取一血!&/a&&/p&&p&【辅助篇】&/p&&p&随着射手的地位越来越高,辅助在团队的重要性也随之提高了许多,毫不夸张的说,一个能力极强的辅助将会团队的大脑,掌握整局比赛的关键节奏点,当然,想要这么少时间里学会辅助的意识,显然是不可能的,我现在推荐两个有Carry能力的辅助给大家,让各位能在排位里补位也能补的有底气。&/p&&p&①庄周&/p&&p&这个英雄依旧是版本强势的辅助,非常简单粗暴,而且对团队的收益也非常高,即使划水,也能发挥很大的用处。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x虚空,10x调和&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-99e7f1b8c6dbc3039dfc811b341e7f84_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-99e7f1b8c6dbc3039dfc811b341e7f84_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&辅助庄周怎么玩?&/a&&/p&&p&②张飞&/p&&p&无脑坦克英雄,只要掌握吼的时机,就能成为团战的主宰,而且基础伤害非常高,中期转半肉输出位,也是非常适合。&/p&&p&铭文推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和(10x异变,10x鹰眼,10x狩猎)&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-3f59ee60ec8a49a98736_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-3f59ee60ec8a49a98736_r.jpg&&&p&【打野篇】&/p&&p&打野是整局比赛的节奏带动者,特别是前期,只要节奏带得好,整个团队的中后期运营就会顺风顺水。&/p&&p&①达摩&/p&&p&现版本里,爆发能力最强的打野之一,只要脚法踢得好,无论是团战还是单挑谁都不怕。&/p&&p&铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,10x隐匿&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-fb06d36a77c62adebc43db_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-fb06d36a77c62adebc43db_r.jpg&&&p&②李元芳&/p&&p&唯一的一个射手打野,无论是压制能力还是推进能力都十分出众,但建议大家三排玩,单排的话很有可能拿不到位置。&/p&&p&铭文推荐:5x红月,5x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-791f3b7e4e5c9f0b59821c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-791f3b7e4e5c9f0b59821c_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&李元芳,峡谷最强拆迁队,教你如何打野压制轻松推塔!&/a&&/p&&p&③赵云&/p&&p&由于其他刺客战士英雄的削弱,赵云的上场率已经得到了很大的提升,而且技能连招也不算特别复杂,只有有气势,依旧可以打出大神的风范。&/p&&p&铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,10x隐匿&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-a8b28c0b90d1ee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-a8b28c0b90d1ee_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&赵云,新版秒杀流玩法推荐,教你如何连招瞬间打出逆天伤害!&/a&&/p&&p&【上单篇】&/p&&p&上单是所有位置中,最为苦闷的位置,特别是路人局,转线支援往往因为沟通不到位而变得非常缓慢,所以上单位置是小P最不推荐的位置,除非万不得已,最好是玩别的位置,要是你对转线补发育套路理解很深,你依旧可以利用上单上分。&/p&&p&①哪吒&/p&&p&现版本胜率最高的战士英雄,操作也简单无脑,推荐手残党入手。&/p&&p&铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-f6406975cea3c28c3d5e4f4b31afc72f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-f6406975cea3c28c3d5e4f4b31afc72f_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&哪吒,最适合手残党的战士英雄,如何做到“落地秒”?&/a&&/p&&p&②宫本&/p&&p&知道天美为什么要一直削弱宫本吗?因为宫本一直很强势,从未弱势过,而且简单无脑,能打野能辅助能上单,简直就是一个全能型英雄。&/p&&p&铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/50/v2-aac39bf5740a3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-aac39bf5740a3_r.jpg&&&p&攻略推荐:&a href=&/p/& class=&internal&&宫本武藏,手残党必练英雄!&/a&&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&以上所推荐的英雄,胜率普遍都很不错,而且操作系数都不高,推荐手残党入手,同时,一些喜欢补位的童鞋,也可以各个位置入手一个英雄,让自己的英雄池稍微加深一点。&/p&&p&当然,我也知道很多童鞋没有这么多铭文碎片合成五级铭文,这里也准备了四级通用铭文推荐给大家。&/p&&p&AD通用铭文:10x荆棘,10x野性,10x急救&/p&&p&AP通用铭文:10x阳炎,10x侵蚀,10x渴血&/p&&p&赛季末只剩下不多的时间啦,大家抓紧时间上分吧,希望各位都能达到自己所期望的段位。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我会在里面发布一个自己的视频解说,喜欢的童鞋不要错过了。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
不出意外的话,S8赛季应该在10月中下旬结束。也就是说,不到30天的时间,将会开启全新的S9赛季,不知道各位童鞋有没有上到想要的段位?其实20多天时间,说长不长,说短不短,要想学会所有上分套路和意识,我觉得不太靠谱,毕竟意识是硬技术,是需要积累的,…
&img src=&/50/v2-9f0c76d127b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/50/v2-9f0c76d127b_r.jpg&&&p&防御篇&/p&&p&出防御装的时候如何选择,才性价比最高?出装很重要,选择正确胜率会明显提高。下面来讲讲防御装攻略!&/p&&p&&br&&/p&&p&红莲斗篷:1830金币。+240物理防御,1200点生命,每秒对身边的敌军造成(100+英雄等级*4)点法术伤害。以下情况适合出:1.带线英雄清兵较慢,2.敌方近战英雄多,或者你能黏住敌人,如果容易被放风筝,不建议出。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&霸者重装:3270金币,+2000最大生命,+100每5秒回血,脱离战斗后,每秒恢复2%最大生命值。这件装备适合敌方有真实伤害的情况出,撑血量,在真实伤害面前,一切防御,都是浮云。&/p&&p&&br&&/p&&p&不祥征兆:2180金币,+270物理防御,1200最大生命,受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒。而且合成所需的小件,守护者铠甲只需要730金币,就可以+210物理防御,受到攻击减少攻击者30%攻击速度,也是持续三秒,也就是说,这个730金币的小件,已经有大件的一半属性了,性价比可谓极高。这件装备对付要吃攻速的英雄再好不过了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不死鸟之眼:2100金币,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%。也就是说,这个装备可以强化回复性技能和吸血装,在我方有回复性技能回复情况下,建议出这个装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&魔女斗篷:2120金币,+360魔抗,+1000最大生命,脱站3秒后有一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾,这个装备打法师再好不过了,尤其适合针对敌方有消耗型技能的法师。&/p&&p&&br&&/p&&p&极寒风暴:2100金币,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到单次伤害超过当前生命值10%时,出发寒冰冲击,对周围敌人赵成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击速度和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD。这件装备比较适合需要频繁使用技能的坦克类英雄使用,增加最大法力,物理防御,还有百分之二十的冷却缩减,被动冰心可以降低附近敌人百分之三十的攻击速度,当对方物理输出英雄居多时购买这件装备效果会不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&反伤刺甲:1840金币,+40物理攻击,+420物抗,讲物理伤害量的15%以法术伤害反弹给攻击者(按照计算伤害减免之前的初始伤害计算),这里有个误区,有些玩家觉得你出了物抗或者有减伤,对面打你不痛,你觉得出反甲也弹不了伤害,这是个误区。对面物理伤害多的情况下,坦克和战士出这件装备再适合不过了。&/p&&p&&br&&/p&&p&贤者的庇护:2080金币,+140物抗,140魔抗,死亡后2秒后复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,3分钟CD。这件装备没有小件合成装,要憋2080金币,而且复活起来一般除非在很大优势情况下,前期可以出,一般情况下,建议最后一件或者钱多的情况下出,这件装备为什么没有小件出装,估计是天美想加快游戏节奏,不想让玩家前期出这件装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&暴烈之甲:1820金币,+60物理攻击,+1000最大生命,受到伤害获得1曾收益,每层提供2%移速和2%输出伤害率,最高5层,持续3秒,也就是说,最多提供10%移速和10%输出伤害率,感觉这个装备就是为关羽定制的,没有比关羽更适合这件装备的英雄了。&/p&&p&&br&&/p&&p&血魔之怒:1870金币,+20物理攻击,+1000最大生命,生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击和强大护盾持续8秒,CD90秒。这件装备适合敌方有一套高爆发技能的时候出,或者你仇恨值高,经常被敌方集火。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&装备比较&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&红莲斗篷和不祥征兆和反伤刺甲,前两件装备加的物抗和生命值,最大区别就是装备被动,红莲斗篷更适合推线英雄,也适合能黏住敌方英雄的英雄出,比如:典韦,庄周,夏侯惇,白起这样的英雄。而不祥征兆适合针对敌方的射手和吃攻速的战士,如果摸不到敌人,放你风筝,这件装备也是个不错的选择,对线射手的战士,出个装备都挺不错。反伤刺甲这个装备基本上是坦克必备,战士也不错,当坦克出了这个装备时,对面射手打你又疼,不打你又被你打。&/p&&p&&br&&/p&&p&不死鸟之眼和魔女斗篷,对面有法师,基本上只能选择这两件装备其中一件。在自己有回复性技能和队友有范围性技能回血时出这件装备再合适不过。如果没有回复性技能,不死鸟的回复就远不如魔女斗篷的魔法护盾来的实在。&/p&&p&&br&&/p&&p&暴烈之甲和血魔之怒、贤者的庇护:前两件装备似乎大家都很见的不多,但还是比较一下,前两件装备比较适合输出型战士,暴烈之甲很适合追击和逃跑,移速增加10%,相当于比别人多了一双草鞋,同时纯肉型坦克不适合出这个装备,增加10%输出,也多不了什么输出,这个装备我就觉得只有关羽适合这个装备,找不到还有谁适合这个装备,比较鸡肋。当敌人是一套技能爆发高的时候,血魔之怒比贤者的庇护更好,当敌人一套伤害打完后,敌人技能进入CD时间,这时候是你最好反击的机会,这时候血魔之怒可以让你还站在战场上,追击敌人,而贤者的庇护,让你躺地下两秒后站起来,再让别人打一顿吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&看过职业比赛的玩家应该有观察过,很多选手出装的时候,会选择出很多小件,最后再出大件。这是因为很多小件已经具有你想要的属性了,这时候你就没必要出完大件,可以合成其他小件,这样既省钱,又有了几个你想要的属性,性价比极高。&/p&&p&完!&/p&
防御篇出防御装的时候如何选择,才性价比最高?出装很重要,选择正确胜率会明显提高。下面来讲讲防御装攻略! 红莲斗篷:1830金币。+240物理防御,1200点生命,每秒对身边的敌军造成(100+英雄等级*4)点法术伤害。以下情况适合出:1.带线英雄清兵较慢,2.…
先上图几张&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-cba6e3dddf59f8d38b0bbfb8dfbf8f7b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-cba6e3dddf59f8d38b0bbfb8dfbf8f7b_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-14b354dddafb758ce7c60c31a5103cfb_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-14b354dddafb758ce7c60c31a5103cfb_r.png&&&br&写在最前面告诫韩信新手:玩韩信,一百场之内会一直被人骂,500场技能差不多都知道怎么放,3000场稍微有了点操作(可以稳定一打九带飞铂金赛季初除外),7000场操作就比较犀利,一万场操作意识都顶尖(基本稳定带飞所有段位),以上是我问某dy顶级韩信主播的回答。&br&&br&我这个号是s6开始玩的,s7因为韩信难度大开始痴迷韩信,所有号加起来玩了500把左右&br&&br&韩信打法很多我只讲吸血流,我基本的打法都试了这个打法是最强的,大家可以亲手试试,看看会不会和我有同样的感觉&br&1.技能&br&被动技能命中目标后加50%攻速(因此我觉得攻速流韩信不强),第四下普攻会挑飞目标。一二技能三段位移加一个挑飞,大招有霸体。韩信是靠平a打伤害的,技能基本都是位移和控制,二技能之后的横扫伤害高而且距离非常远,打野的时候要会用二技能打。大招是霸体状态,释放中途不能主动中断,霸体状态可以破很多控制技能(妲己爱心宫本大老夫子大)要学会利用大招的霸体。后期因为大招不吸血所以尽量要少开,可能放大招的这一段时间你就被秒了。逃命的时候利用好被动,不要急着跑,比如二技能撤出后接着一个回头横扫吸口血并触发冰脉被动。或者撤出后其它位移技能都在cd,就打旁边的野怪小兵,只a三下(顺便吸血),看人追上来第四下挑飞敌人接着跑。这样的细节还有很多。很多人觉得韩信技能都是位移操作难度不大,其实韩信操作起来是非常秀的英雄,操作好坏才是荣耀韩信和钻石韩信的区别,还要多练习才行。&br&2.铭文和出装&br&铭文:八夺萃两狩猎(或十多萃)十鹰眼十祸源&br&&br&&br&(最新版本中攻速鞋加强了,攻速鞋的改动给韩信带来了史诗级加强,现在全出攻速鞋)&br&&br&&br&装备:二级紫刀(前期用来抢节奏,神装之后要及时升级三级刀)攻速鞋、泣血、黑切、无尽、冰脉(大顺风碾压局最后一件可以出宗师,)&br&3.意识和节奏&br&韩信这英雄论单体强度,67个英雄恐怕排不进前50。经济相同的情况下单挑我怀疑只打得过姜子牙....&br&但带节奏太强了,玩好了可以一拖四(无论是钻石王者甚至荣耀局)一打九,和露娜(但钻石以上拿不到露娜)一样是带妹神器。在高端局依然能一拖四的英雄很少,韩信能算一个。那问题就是韩信强度不高为什么还能一拖四。&br&那就是其它回答都没有讲到的,玩韩信的意识问题。带吸血铭文会让你吸血很快,也保证了你超强的续航能力,一切有血的你都可以打他来回血(对方英雄,大龙小龙,兵),打架的时候吸血快等同于你肉,所以该刚要刚,不要像其它打法一样只是收割。韩信应该打出高伤害才是合格的,并不只是偷。&br&开局分析好对面的阵容,可以选择反蓝或者反红。&br&&br&&br&目前(s8)星耀王者最稳定的开局是反红蹲蓝如果被反蓝就团没有被反就反红,只有中单一人出去吃线到2级&br&&br&我分析一下反红或者反蓝的利弊(以下适用于高端局,低端局随便反随便打崩对面)。反红变数比较大,adc可能打也可能不打,可能马上打也可能慢一两秒打,也可能打野红开,如果一切正常,那adc和辅助一起打,35秒从中路草丛出发,走过去一技能挑飞接一个惩戒就到二级了,然后从龙坑轻松跑路。如果过去发现红buff血还不少不确定惩戒能否收掉可以打一会红再惩戒也来得及。但这是建立在一切正常的基础上,但比如刘备打野红开,打野和下路两人一起红开这些情况你就死在那了,风险大但反红收益高,对面adc没红己方上单压力就会小很多,自己发育打野也会快得多,高端局对面会针对韩信,因为韩信开局反蓝的情况太普遍了,对方很可能一级集合反韩信的蓝,这样相当于和韩信换了buff,但这样你就亏了,反红的话如果发现不对还可以保护自己的蓝。蓝对韩信至关重要,一步也不能离开蓝。反蓝可以叫己方下路两人直接集合躲在下路草丛31秒出发,把对方打野逼走,拿蓝走人。对面露娜打野等对蓝需求很大的英雄,要会控对方的蓝,你身上的buff消失后,你拿的那个buff20秒后会刷新,牢记buff刷新时间。&br&韩信其实是中后期英雄,既不属于大后期也不属于前期。韩信前期其实不强势,因为韩信的强势需要经济优势,但大家都在发育经济优势哪来呢?只能通过人头,如果你三分钟前拿了两三个人头经济自然会起来,但如果对面线上都会玩很猥琐你没拿到人头呢?所以韩信其实是属于中后期的,你出无尽之后到出冰脉的这段时间是无敌的这短短几分钟就足够韩信打崩对面。所以前期的小劣势不要急,只要断好兵线就可以,最关键的是经济差距和防御塔的数量差距。&br&4.各皮肤手感&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-6a98eef91f66c92be8ee5_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-6a98eef91f66c92be8ee5_r.png&&&br&韩信皮肤我都有,手感来说教廷和街霸是最好的,街霸模型小灵活教廷模型也不大但打击感比街霸更强。kpl皮肤打击感很差,但前摇非常短。白龙吟最帅最炫,但手感最差,模型太大很&br&重。&br&&br&&br&还有好多没讲的,下次再更&img data-rawheight=&640& src=&/v2-936ae57f2163977aaaf4f6_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-936ae57f2163977aaaf4f6_r.jpg&&&br&更&br&&br&还是讲意识,韩信的特点就是机动性强,这就和这游戏的核心之一兵线挂钩了,兵线是最主要的经济来源,兵线是拆塔必备。而韩信的高机动性赋予了他神出鬼没断各路兵线的能力,很多小逆风的时候只要做到断好兵线就很快会顺风,就如果前期你打出优势顺风韩信还是比较舒服,整个野区基本见谁杀谁。&br&如果前期就劣势,就不要跟团,这点非常重要,很多韩信死到四五次对面开始上高地了才意识到己方的劣势已经让己方团不过了,这时候这把已经没了,前期韩信死不能超过三次,死到两次的时候(除非大顺风你浪死了)就不要再跟团了,去自己发育,断兵线,如果对面想中路团就让队友猥琐塔下和他们团,只要团一两波对面不吃边路兵线,对面的经济就很快会下来,逆风就会成顺风,韩信打法多变,该牵制要牵制该杀人要杀人该团要团。以上是逆风局一个简单的例子,具体什么时机什么局势用什么打法还是要靠自己多打积累经验来判断。会玩韩信的人基本都有一流的意识。韩信的牵制打法各种情况下可以带乱对面的节奏,就看你的经验和意识了。&br&韩信前期并不强势,不要总觉得前期崩了韩信就废了,队友菜就抢兵线迅速发育,中后期(不包括大后期)才是韩信真正发力的时间。&br&再比如一些高端局一开局你就能看出来存在英雄克制或者对方英雄搭配太完美,己方确实团不过对面,那就尽量全局不开团,牵制和抓单,就可以打破对面套路,对面总会有破绽,总会有人单走,只要韩信不想团,是可以做到让对面一直没法五人团的。&br&总结一下就是要多练习,经验和意识是看不来的,只能自己练习打出来。不要在匹配练韩信,直接去排位练(匹配练不出来,坑也就...和队友道歉吧)。&br&&br&暂时想到这么多,关于韩信有什么想聊的可以私信我啊。&br&&br&&br&更&br&评论有问韩信大后期怎么打的问题,我说说自己的理解吧&br&首先,玩韩信不到大后期就赢了嘿嘿嘿,如果打到了,一般是两种情况,一是前期顺风但被拖住了怎么也上不了高地,二是前期劣势一直苦苦拖到了大后期,韩信大后期不是只能偷,即使偷也不是无脑偷,如果对面不是傻子,韩信那点基本套路大家都清楚,不会让你有机会偷,三四个人把单带的你抓死了再去找你队友团就好了。讲个偷水晶比较实用的例子,己方红方,让四个队友开大龙,先把上路兵线带过河道在草丛等着,双方全部神装势均力敌的时候是不可能让大龙的,对方会来抢龙,看到小地图对方出现在龙坑附近之后开始偷,韩信推塔非常快这时候应该有复活甲并且会换名刀也调出了推塔键。偷的时候注意看小地图拉视野看战场,此时对方应该比较乱,又想回家但己方队友又在时刻准备开团揍他们。&br&&br&还有非常重要的一点是后期韩信依然有团战的能力,可以像其他打野刺客一样开团进场秒c,要看你的操作好不好了,如果感觉大后期韩信总是被秒别觉得是这英雄后期乏力,确实也是大后期不强势,但还是多找自己操作的原因吧。
先上图几张 写在最前面告诫韩信新手:玩韩信,一百场之内会一直被人骂,500场技能差不多都知道怎么放,3000场稍微有了点操作(可以稳定一打九带飞铂金赛季初除外),7000场操作就比较犀利,一万场操作意识都顶尖(基本稳定带飞所有段位),以上是我问某dy顶…
&p&半个月前,有一个铂金4的朋友问我,什么英雄可以躺赢而且好上分的,他想在赛季末冲上钻石。&/p&&p&于是,我就推荐他玩鱼(庄周),说这个应该现在蛮无脑的,很多人抢,比赛也在用。&/p&&p&顺便还给他推荐了装备和铭文,具体打法就随意说了一下,然后就叫他自己去冲分了。&/p&&p&大概过了一个多星期,就在前几天他发了一个截图给我看,说他已经上到钻4了,无敌,巅峰寂寞。&/p&&img src=&/v2-01f9d3f636aca7d8a9b26ac7e6e5e746_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-01f9d3f636aca7d8a9b26ac7e6e5e746_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d9c3bdcada5cd8c58bad1c44_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d9c3bdcada5cd8c58bad1c44_r.jpg&&&p&其实刚刚看到他的战绩的时候,我自己也震惊了,因为他是一个手残党,而且意识不高,喜欢乱冲,别说单排上钻石了,我带他双排,都有点累,基本上都不能保持百分百胜率。&/p&&p&然后他居然用一个星期的时间,上了20多颗星,以68%的庄周胜率冲上钻4。&/p&&img src=&/v2-2ecf3e580aebb4f9c3b4d0d8736a35da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2ecf3e580aebb4f9c3b4d0d8736a35da_r.jpg&&&p&这也让我不得不正视这位英雄,特意去重点研究了一下,今天也刚好看到这个问题,就顺便给大家讲解一下这位英雄的具体玩法吧。&/p&&p&--------------------(以下是攻略干货)--------------------&/p&&p&改版之后,庄周的强势点主要体现在他的2技能上,现在的2技能不仅基础输出极高,还可以叠加层数,满级最高层数的基础伤害能到达2300,而且CD极短。&/p&&p&也就是说现版本的鱼根本不需要什么法强装备就能拥有恐怖的AOE伤害,配合上大招和被动的免控加速,简直就是现版本最强的“搅屎棍”之一。&/p&&p&推荐大家用庄周带斩杀或者晕眩,走上单位置,发育抗压快速提升等级,让自己的2技能早点升满,主2副1,有大加大。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x调和,10x回声。&/p&&p&这套铭文不仅可以提高少许的法强和法穿,还可以增加移速和双抗,非常适合庄周这种团战“搅屎棍”英雄,既肉又有输出。&/p&&p&(当然,我知道很多童鞋都没有这么多铭文碎片合成五级铭文,这里也推荐大家一套四级铭文给大家过渡一下:10x阳炎,10x刹那,10x潜能)&/p&&p&装备推荐:&/p&&img src=&/v2-d20ec6fae54a5bbd3fdf009_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d20ec6fae54a5bbd3fdf009_r.jpg&&&p&有移速的庄周才能粘住敌人,所以第一件装备出鞋子是毋庸置疑的,这里推荐大家出物抗鞋,因为庄周有被动和大招,不怕控制,而且出点物理抗性还可以缓解对线压力。&/p&&p&火甲对于手短的上单来说,简直是神器,不仅可以提高推线能力,还可以提供不俗的输出,让庄周在前期对拼上有一定的资本。&/p&&p&冰脉为了更好粘住敌方,魔女和冰心为了增加双抗,最后在补上一个面具,增加穿透伤害。&/p&&p&对线技巧:&/p&&p&①出门买个鞋子,快速到河蟹旁的草丛里蹲点,等到河蟹出来的时候,立即学习2技能(刚学的时候会立即触发一次,等于放了两次),再利用2技能高额的基础伤害,瞬间吃掉,然后凭借高层数2技能上线,快速清掉第一波兵。&/p&&p&②虽然庄周2技能逆天的强,但不代表他可以在前期一打二,所以在线上记得怂一怂,别见到人就上去干架,塔下发育升四级才是重中之重。&/p&&p&③大家在用庄周的1技能清兵的时候,需要注意一点,就尽量的打到兵的同时打到敌方英雄,起到消耗作用,为之后的单杀最铺垫。&/p&&p&④等到4级的时候,假如敌方射手在辅助走去支援的情况下还敢露头的话,请果断跑上去,用1技能减速他,然后用2技能无情的粘住。&/p&&p&一般来说,前两下都不痛不痒的,但是到达第三下的时候,输出就开始爆炸了,这时候赶紧晕眩,不给敌方后退的时间,然后继续用2技能甩他,记得边甩边往他后面走,这样即使他闪现你也能追上将其击杀。&/p&&p&⑤假如敌方不敢露头,你就赶紧推完线,去中路下路游走,配合大招,帮助队友建立优势。&/p&&p&团战技巧:&/p&&p&①虽然身为坦克,而且还拥有一个免控大招,但是不建议大家主动出手,除非对面后排走位很差,或者己方有足够的多优势。&/p&&p&不然就老老实实地等别人先手,然后你再开启大招,冲进敌方人群中,“搅屎”开始。&/p&&p&②反手的情况下庄周是最强的,因为可以用大招骗敌方的一些控制技能,要是敌方后排站得很后,且很有走位意识,这时候,你就不要强行冲进人堆里,先用敌方前排来叠被动,再慢慢地移至敌方后排前也是不错的选择。&/p&&p&③团战中,开了大招之后的鱼,对团战的贡献会越来越少,所以不要强迫自己去保后排,这个工作让辅助去做,请无耻地粘住敌方脆皮吧,你会发现没有人能在单挑的情况下打得过你。&/p&&p&大家都知道,现版本是坦克的时代,一个队伍里至少有两个控制以上,所以具有群体解控技能的庄周非常克制版本的主流英雄,比如张飞牛魔开大,你庄周一解控,几乎可以无视他们的控制,让队友尽情的输出。&/p&&p&所以手残党和新手玩家拿庄周上分,肯定是个不错的选择,再不济去打辅助位置也可以,打野就不推荐了,希望大家能在赛季末冲一波分,上到自己理想的段位。&/p&&p&以下是辅助庄周的链接:&/p&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Mr.Poker:怎样看待王者荣耀中的庄周?&/a&&/blockquote&&p&----------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我会在里面发布一个自己的视频解说,喜欢的童鞋不要错过了。&/p&
半个月前,有一个铂金4的朋友问我,什么英雄可以躺赢而且好上分的,他想在赛季末冲上钻石。于是,我就推荐他玩鱼(庄周),说这个应该现在蛮无脑的,很多人抢,比赛也在用。顺便还给他推荐了装备和铭文,具体打法就随意说了一下,然后就叫他自己去冲分了。…
&img src=&/50/v2-69c154ee727fd05f282fb_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/50/v2-69c154ee727fd05f282fb_r.png&&&p&昨天哲叔单排,真的被伤到了,前3局遇到2次演员,一晚上遇到3次演员。&/p&&p&第一局,5楼选了一手孙膑,我跟他说孙膑我们这个阵容不好打,他直接跟我说他压根就没想赢。第三局,两个人开始都说要拿中单,谁也不让,结果就是一个人秒选姜子牙,另一个人后来想让的选了庄周,但是无奈秒选姜子牙的人根本没给大家反应时间。还有一局两个人都想拿射手,还是争执,还是一个人秒选姜子牙,哲叔我真的很受伤,导致后面几场我心态都有点崩了。&/p&&p&想不明白都王者段位了,还只执念一个位置一个英雄,真的,这样的玩家别来单排坑我们了,去找5排车队吧。这也让我坚定了王者段位真的水分很大,这两天抽空会专门聊聊王者荣耀段位水分的问题。&/p&&p&昨天(13日)官方发布了体验服最新的更新公告,其中至尊黑曜段位将在S8正式登陆王者峡谷,这也意味从S5钻石铂金增加小段位后,S8上王者将更加困难。&/p&&p&昨天更新的看点:S8增加至尊黑曜、娱乐模式将增加无限召唤模式、亚瑟周瑜重做、王者峡谷优化。因为体验服基本就是正式服之前的版本,所以上面的几点都可以在正式服里预见到,至于英雄调整,还是以正式服为主。&/p&&p&&strong&一、亚瑟、周瑜重做归来&/strong&&/p&&p&&strong&1、亚瑟&/strong&&/p&&p&亚瑟不知道被重做多少次了,从最初的大保健“渣男”,到现在的暖男。&/p&&p&不知道还有多少人还记得初代的亚瑟&img src=&/50/v2-b82b8ee17c_b.png& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/50/v2-b82b8ee17c_r.png&&&/p&&p&被动:脱战后百分比回血;&/p&&p&1技能:沉默数秒并附加伤害;&/p&&img src=&/v2-1e6ba5a1e58cc0be9726a09_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/50/v2-1e6ba5a1e58cc0be9726a09_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&2技能:拿起大宝剑就是疯狂的旋转;&br&&/p&&img src=&/v2-47fad20c1ac6a79e8644_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/50/v2-47fad20c1ac6a79e8644_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&3技能:基础伤害+百分比掉血,类似斩杀的效果,血量越低,造成伤害就越高!&/p&&p&&img src=&/v2-5c747ed8e7beacf03f5c8d5abdd5da52_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/50/v2-5c747ed8e7beacf03f5c8d5abdd5da52_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&亚瑟大宝剑的称号就来自于大招这个技能了,从天而降的大宝剑极其震撼,现在的亚瑟高端局只能作为类似辅助的点,不断骚扰对面,打乱对面阵型,本身自己的伤害和控制就不足,跟其他战士位相比,除了容错率高点外,并没有什么突出的特点。&br&&/p&&p&&b&重做后的亚瑟。&/b&&/p&&p&&strong&被动技能——圣光守护&/strong&&br&&/p&&p&被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度&br&&/p&&p&&strong&技能1——荣耀之剑&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-abe5cd9df348e5_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-abe5cd9df348e5_r.png&&亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒&/p&&p&&strong&技能2——神圣领域&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-3b1aa9a45b120f72c7035a_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-3b1aa9a45b120f72c7035a_r.png&&&p&亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值&/p&&p&&strong&技能3——圣剑裁决&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-c5b4a6baa6bae02bb1de4_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/50/v2-c5b4a6baa6bae02bb1de4_r.png&&亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值。&/p&&p&现在的亚瑟,打法和功能性单一,可操作空间不大,改版后,2技和3技大大丰富了他的操作性,丰富了他的玩法。&/p&&p&&strong&2.周瑜&/strong&&/p&&p&之前写周瑜的时候就提过,手短,技能释放效果单一,还特别费蓝,跟其他中单位比,没有丝毫的优势,这次的重做有了不小的改动。&/p&&p&重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。&/p&&p&重做后的技能多了很多的操作性,容错率也大大提高,之前技能范围短,一旦有一次放偏,这次团战周瑜可能就会落到下风,改动&/p&&p&&strong&被动技能——引燃&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-c633eaf0a47a6fa6da162b722c6fe34e_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/50/v2-c633eaf0a47a6fa6da162b722c6fe34e_r.png&&&p&周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记&br&&/p&&p&&strong&技能1——东风浩荡&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-da1c7b8bb817b8f97b815_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/50/v2-da1c7b8bb817b8f97b815_r.png&&&p&周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退&br&&/p&&p&&strong&技能2——流火之矢&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-b732e982af562bdd22368e_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/50/v2-b732e982af562bdd22368e_r.png&&&p&周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域,持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害&/p&&p&&strong&技能3——烽火赤壁&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-d4b73cae1b3ffabd0b2cd_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/50/v2-d4b73cae1b3ffabd0b2cd_r.png&&&p&周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域。&/p&&p&重做后的周瑜不管是操作上还是生存能力上都有大的提高,相信他的重新登场会重新燃起大家对他的热情。&/p&&p&&strong&二、S8新赛季开启&/strong&&/p&&p&&strong&1.段位及段位继承相关调整&/strong&&br&&/p&&p&因为考虑到每个赛季段位继承后的初期,游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。所以在新的S8赛季中,新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。&/p&&p&同时还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。&/p&&p&在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。&/p&&p&&strong&段位继承规则:&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-8cd2bdafd9c_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/50/v2-8cd2bdafd9c_r.png&&(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)&/p&&p&&strong&本次新增跨赛季段位继承规则:&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-06ad23766c3dec4f6fcd80d5dc2af31e_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/50/v2-06ad23766c3dec4f6fcd80d5dc2af31e_r.png&&(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)&/p&&p&每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:&/p&&p&&img src=&/50/v2-dad324a1b79ad4_b.png& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/50/v2-dad324a1b79ad4_r.png&&&strong&2.勇者积分相关调整&/strong&&/p&&br&&p&在过去的S7赛季中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。&/p&&p&所以,在S8赛季里,一方面,将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:&/p&&p&1连胜:3分 -& 3分&/p&&p&2连胜:5分 –& 8分&/p&&p&3连胜:8分 –& 13分&/p&&p&4连胜:8分 –& 18分&/p&&p&5连胜及其以上:8分 –& 23分&/p&&p&另一方面,官方还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。&/p&&p&&strong&3.赛季皮肤奖励规则调整&/strong&&br&在过去的赛季里,的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。&br&(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)&/p&&p&&strong&4.英雄荣耀战力继承规则&/strong&&br&&/p&&p&&b&遏制荣耀刷分&/b&&/p&&p&众所周知,英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。&br&&/p&&p&表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。&/p&&p&战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。&/p&&p&(同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400 –& 100;白银:500 –& 150;黄金:600 –& 200;铂金:700 –& 250;钻石:800 –& 350;黑耀:450;王者:1000 –& 600;)&/p&&p&&img src=&/50/v2-3b48df2e54d9e5b4fa3a703ece37619a_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/50/v2-3b48df2e54d9e5b4fa3a703ece37619a_r.png&&每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。&/p&&p&在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。&/p&&p&&strong&例如:&/strong&&/p&&p&A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;&/p&&p&那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;&/p&&p&然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + ()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。&/p&&p&&strong&三、全&/strong&&strong&新娱乐模式“无限召唤”地图开启&/strong& &/p&&p&&strong&1.无限召唤 玩法概述&/strong&&/p&&p&本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。&/p&&p&&strong&2.无限召唤 具体玩法&/strong&&/p&&p&&strong&1)全英雄可选:&/strong&在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。&/p&&p&&strong&2)随机地图BUFF增益: &/strong&游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。&/p&&img src=&/50/v2-d58c35a1c3bb76dd08d52ec_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-d58c35a1c3bb76dd08d52ec_r.png&&&p&&strong&1)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)&/strong&&/p&&p&①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。&/p&&p&②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。&/p&&p&③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。&/p&&p&④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。&/p&&p&⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。&/p&&p&⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。&/p&&p&&strong&2)快节奏: &/strong&无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。&/p&&p&无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!&/p&&p&&strong&1.
&/strong&&strong&无限召唤 模式入口&/strong&&/p&&p&大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增
“无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配&/p&&p&&strong&四、王者峡谷&/strong&&/p&&p&&strong&(一)单人训练关卡优化&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-77c591a6a0fbf4e1d9396cdf_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/50/v2-77c591a6a0fbf4e1d9396cdf_r.png&&&p&在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。&/p&&p&伤害统计面板上会统计一下数据:&/p&&p&时长:您攻击木偶的时长&/p&&p&总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害&/p&&p&物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害&/p&&p&法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害&/p&&p&真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害&/p&&p&秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害&/p&&p&&strong&(二)机关在无小兵时增加百分比减伤&/strong&&/p&&p&&b&具体数值:&/b&&br&&/p&&p&水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤&/p&&p&防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤&/p&&p&&strong&(三)地图血量提示功能&/strong&&/p&&p&&strong&1.小地图低血量提示功能&img src=&/50/v2-61a2c07a327ff13e5f4dbfc586dd3028_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&319&&&/strong&&/p&&p&当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。&br&&/p&&p&&strong&2.大地图血量提示&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-60d95ec4f370f3a16dbbde1de109b4be_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&331&&打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。&/p&&p&&strong&(四)BUFF栏描述优化&/strong&&/p&&p&&strong&1.以前的BUFF栏描述&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-e0e6be0b4_b.png& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&344&&&p&&strong&2.优化后的BUFF栏描述&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-bf30ec1f1a358bd42c1b6e2bdf44a09c_b.png& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&349&&&p&&strong&(五)活动地图开启提示优化&img src=&/50/v2-d41a332e1e084fcf9b2e62ea23f56e86_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/50/v2-d41a332e1e084fcf9b2e62ea23f56e86_r.png&&&/strong&&/p&&p&&strong&(六)主宰先锋提示优化&/strong&&/p&&p&&img src=&/50/v2-db16ee24af1adabc540ca272b6b116bd_b.png& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/50/v2-db16ee24af1adabc540ca272b6b116bd_r.png&&另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!&br&&/p&&p&&strong&(七)迷雾模式改动&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-7e8dfad8c104f990b80c0_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/50/v2-7e8dfad8c104f990b80c0_r.png&&&p&1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放&/p&&p&2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口&/p&&p&&strong&五、装备&/strong&&br&&/p&&p&&strong&简洁版局内装备界面&/strong&&/p&&p&随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。&img src=&/50/v2-0238faa24bd220bbb67c41_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/50/v2-0238faa24bd220bbb67c41_r.png&&&/p&&p&同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。&/p&&p&当然,新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友&img src=&/50/v2-0e17ab0ed8ac_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/50/v2-0e17ab0ed8ac_r.png&&&img src=&/50/v2-b690eb33c7f881a2e7eace7e_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/50/v2-b690eb33c7f881a2e7eace7e_r.png&&好。我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。&img src=&/50/v2-80acb020f9d29b5e86e743cabad629bd_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/50/v2-80acb020f9d29b5e86e743cabad629bd_r.png&&&/p&&p&&strong&S8排位赛升星流程界面优化&/strong&&br&&/p&&p&优化了新赛季排位赛的美术表现。&/p&&p&&strong&数据流程&/strong&&br&&/p&&p&&strong&①数据界面参团率数据指标添加&/strong&&/p&&p&在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。&/p&&p&参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%&/p&&p&&strong&②团队数据&/strong&&/p&&p&具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线&br&&/p&&p&另外最近王者荣耀策划D onny还爆料了新的视野玩法。&/p&&img src=&/50/v2-8b67a9396bbf6b3bb2bd6ddfdee6e95e_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/50/v2-8b67a9396bbf6b3bb2bd6ddfdee6e95e_r.png&&&img src=&/50/v2-dbe976cb0249ef_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/50/v2-dbe976cb0249ef_r.png&&&img src=&/50/v2-475bccf5b247b8ac3d6bf90_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/50/v2-475bccf5b247b8ac3d6bf90_r.png&&&img src=&/50/v2-db01d09d8_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/50/v2-db01d09d8_r.png&&&img src=&/50/v2-46caddcc3dbc8_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/50/v2-46caddcc3dbc8_r.png&&&img src=&/50/v2-604b8cad071f1d01f5e143_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/50/v2-604b8cad071f1d01f5e143_r.png&&&img src=&/50/v2-2c20b426f697c5b31aa41_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/50/v2-2c20b426f697c5b31aa41_r.png&&&p&以上官方发出的爆料,可能最震撼的就是新增的至尊黑曜段位,目前针对越来越水的段位排名,我觉得黑曜可以暂时缓解一下这个情况。&/p&&p&最近两周因为工作上的事情,哲叔会很忙,可能没办法每天一更,但是仍然会积极准备材料,努力跟上大家的节奏,感谢大家一直以来的支持,最近想写关于主播和职业选手孰强孰弱的话题,如果大家有好的建议和思路欢迎在留言区留言。&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&br&&/p&&a href=&/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&&br&&br&&br&&br&&p&-完-&/p&
昨天哲叔单排,真的被伤到了,前3局遇到2次演员,一晚上遇到3次演员。第一局,5楼选了一手孙膑,我跟他说孙膑我们这个阵容不好打,他直接跟我说他压根就没想赢。第三局,两个人开始都说要拿中单,谁也不让,结果就是一个人秒选姜子牙,另一个人后来想让的选…
&img src=&/50/v2-d7f2d66c4d31fd979d23e7_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/50/v2-d7f2d66c4d31fd979d23e7_r.jpg&&&p&前两天有朋友问我现在雅典娜怎么样,如果是之前的话,我肯定会劝他不要冲动,毕竟之前雅典娜不管是在职业比赛里还是我们普通路人局里,从她的表现来看都不尽如人意,但新版本把她加强后,最近我个人匹配和排位中遇到她的次数多了许多,并且表现不俗,我个人对雅典娜研究不多,以后会多多关注她,不知道周末的KPL季后赛上能不能见到她的身影。&/p&&img data-rawwidth=&520& data-rawheight=&335& src=&/50/v2-fada4acbdb67dd5b67d01a4c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/50/v2-fada4acbdb67dd5b67d01a4c_r.png&&&p&言归正传,今天说说哲叔本命英雄中的本命——诸葛亮。&/p&&p&如果说写其他英雄纯粹是介绍打法和技巧的话,那么写诸葛亮,我觉得更多的是个人感情在里面,因为我太喜欢他了,可以说是他拯救了我岌岌可危的法师生涯。别人都是先练貂蝉,在玩诸葛,我是先练好了诸葛,在用诸葛的打法去练习貂蝉,这个还得从头说起。&/p&&p&记得当年貂蝉刚出来的时候,我也是第一时间买了这个英雄,那时候大家对貂蝉的打法还没有很深的认识,基于我,还是把她看作传统中单那样打,但问题很快就来了,因为认识上的错误,导致我迟迟打不出貂蝉节奏,全法装又不带净化的我,刚一进场就瞬间被集火秒杀。有段时间我很沮丧,也导致了后来我开始拼命练其他冷门英雄:张良、妲己、扁鹊、周瑜等。&/p&&p&直到后来诸葛的出现。&/p&&img data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&925& src=&/50/v2-d7f2d66c4d31fd979d23e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/50/v2-d7f2d66c4d31fd979d23e7_r.jpg&&&h2&&b&绝代智谋&/b&&/h2&&p&&b&一、特点分析&/b&&/p&&p&&b&1、机制&/b&&/p&&p&诸葛亮是第四个有位移技能的中单英雄(前面三个是貂蝉、火舞和墨子),天生的机制优势,让他一出场就立刻跻身T1英雄行列,成为玩家手中的热门,排位非ban必选的存在。而是否有位移也是判定一个英雄上限多少的重要依据,很显然诸葛亮的上限一开始就让人很恐怖。&/p&&p&诸葛亮不同于传统中单,相对的他没那么吃装备,特别是半肉的诸葛,4级之后是他的第一个爆发点,往往很容易在这个时间点收到人头。&/p&&p&&b&2、上手度:&/b&&br&&/p&&br&&p&诸葛亮的机制跟貂蝉非常的像,1技能都是范围伤害,且距离都不远,2技能都是位移只是伤害方式不同,主要区别在大招上,貂蝉可以说是只有2个主动技能的英雄,她的大招更多的是辅助1、2技的使用,受大招机制限制,她更多的善于打阵地战。诸葛亮则不同,3技大招既可以用来消耗也可以用来收割,可以这么说因为大招的存在,让诸葛亮的威慑范围比貂蝉大的多,方式也多了很多。&/p&&p&诸葛亮的上手度还是比较难的,主要体现在能否刷出被动法球和大招如何最有效的利用上,2技的位移技能,可能在新手玩家手中只会变成逃跑或者用来穿墙的技能,而打不出他应有的效果。&/p&&p&&b&3、伤害&/b&&/p&&p&诸葛亮刚出现时,那伤害简直惊人,配合被动法球,前期就能打出成吨的伤害,不经意间就会被他消耗成残血,特别是大招,带有30%敌方已损生命的斩杀伤害。1技能的3颗法球是可以叠加的,最高能打出法球的160%点伤害。&/p&&br&&h2&&b&一步三算&/b&&/h2&&p&&b&具体分析&/b&&/p&&p&&b&1、第一强大的被动&/b&&/p&&p&诸葛亮的被动应该算是整个王者峡谷最强的被动了,他的被动分3块,一是法球,二是大招的斩杀效果,三是用大招击杀英雄后还还CD效果,说真的我暂时还没想到有比他还强的被动。&/p&&p&&b&法球被动&/b&&/p&&p&(1)、可以无限刷,只要你有CD你就可以无限刷出法术球;&/p&&p&(2)、无指向性攻击,像巡航导弹一样,范围内100%命中目标;&/p&&p&(3)、诸葛亮有三分之一的伤害是有被动打出来的,所以会不会刷被动,是判定能不能玩好诸葛孔明的首要条件。&/p&&p&法球被动是靠1技和2技打出来,其中1技可以最多叠3层被动,即1技三颗法球都同时命中敌人(3颗法球同时命中同一个敌人时叠3层被动,同时打出1技最高160%的伤害),2技最多叠2层被动,即起点和终点各一次(不管这区间有多少敌人2技能最多只能叠2层),且被动时间为10秒,也就是说,10秒钟内如果叠不出新的被动,原被动层数会归零。&/p&&p&&b&2、强大的位移能力&/b&&/p&&p&2技3段位移,每段CD2秒左右,精华刷新7-8秒。&br&&/p&&p&就像我上面说的,有没有位移是判定这个英雄上限多少最好的标准。诸葛亮的位移是可以媲美很多战士和刺客英雄的,甚至强于,这点非常重要,其实想切诸葛,传统的刺客没什么好办法,我觉得杨戬是个很好的选择。&/p&&p&&b&3、强大的爆发和收割能力&/b&&/p&&p&说到收割,第一会想到阿珂,助攻或者击杀会瞬间刷新技能CD,不过那是之前版本的阿珂了,现在的阿珂虽然还有击杀或者助攻刷新CD时间,但是毕竟多了指向性操作,再像以前那样无脑拿5杀已经不太容易了。&br&&/p&&p&诸葛大招击杀对方英雄后会返还80%的CD,配上减CD装,基本击杀完成后2秒左右就能刷新大招,等于无CD状态。最重要的一点是,是远距离无指向施法,这意味着就算对面躲再塔下也可以不用越塔带走。&/p&&p&虽然诸葛亮的收割能力很强,但是并不意味着他可以无脑拿5杀,能完美的打出大招被动,对于玩家的操作和意识还是比较高的。&/p&&p&&b&诸葛亮也是KPL春季赛常规赛中唯一一个拿到5杀的英雄。&/b&&/p&&h2&&b&天下如棋&/b&&/h2&&b&与貂蝉的比较&/b&&br&&img data-rawwidth=&586& data-rawheight=&368& src=&/50/v2-a7abdd07eef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/50/v2-a7abdd07eef_r.png&&&p&诸葛刚出现的时候,有人说这是男版的貂蝉,说的对也不对。&/p&&p&就像我上面分析的,他们1技和2技都非常像,在操作上可能也大差不差,但从整体而言我个人认为诸葛还是强于貂蝉。&/p&&p&诸葛强于貂蝉的最大优势在于收割能力,和迂回能力。有人会说貂蝉的迂回能力也很强,且听我慢慢分析。&/p&&p&&b&1、操作空间&/b&&/p&&p&我们知道诸葛有三分之一的伤害是靠被动法球打出来的,就像上面说的,这个法球是无指向,范围内百分百命中的,所以只要诸葛刷出法球,这个法球就自动寻找敌方英雄,这里就需要提一下:自动,因为是自动的,所以在法球伤害期间,你省去了操控法球的操作步骤,为其他技能的释放节省了大量操作空间,而其他操作又可以刷出被动法球,这等于一种良性循环。&/p&&p&貂蝉不行,她的伤害包括3方面,1技2技的伤害和相应的打出的爆炸伤害(真实伤害),这3种伤害都是需要操作空间的,或者说相比较诸葛而言,多了很多操作步骤。&/p&&p&另外大招的收割能力,这是貂蝉所不具备的,貂蝉只能靠1技2技不断的耗着你,直到把你耗死为止,且这种耗大多时候都是需要贴身的,诸葛大招的存在又让他多了瞬间反杀能力,即双方都是残血,但是诸葛亮反杀成功的概率要比貂蝉大的多。&/p&&p&被动法球和大招的机制,最大的收益是为诸葛亮带来无限大的操作空间,这个空间要比貂蝉大的多,如果具体一点,貂蝉的操作空间只限于大招范围内,而诸葛亮的空间可以无限扩大,空间的扩大,就给团战创造了很多可能性。&/p&&p&&b&2、蓝量&/b&&/p&&p&相比貂蝉,诸葛亮不太吃蓝,因为三分之一的伤害有被动打出,也就等于能够节省三分之一的蓝量,不像貂蝉对蓝BUFF很依赖,当然只是相比貂蝉而言。&/p&&p&&b&3、貂蝉优势的地方&/b&&/p&&p&貂蝉也有她优势的地方,貂蝉最大的优势在于5V5阵地战,因为被动爆炸伤害的存在,使得貂蝉的范围伤害比诸葛亮更凶,在消耗对面坦克方面,貂蝉来的更痛快,因为他有真实伤害,貂蝉的恢复能力也要比诸葛强。&/p&&p&&b&4、同劣势的地方&/b&&/p&&br&&p&守塔能力,主要体现在清兵上,因为都是手短的原因,很难一下清完小兵,在对面大敌压境的情况下,你也不可能频繁用2技去清兵。&/p&&p&综上,面对同等阵容下很难说谁强谁弱(我个人看好诸葛亮),只是现在针对貂蝉的限制越来越多,目前貂蝉的可发挥空间比以前差了很多,鉴于上面各种限制,貂蝉团战的时候更容易被针对、集火和秒杀。&/p&&img src=&/50/v2-f041a82f04fe163bf509f_b.png& class=&content_image&&&h2&&b&诸葛亮的打法思路&/b&&/h2&&p&&b&1、开局&/b&&/p&&p&开局对诸葛亮来说非常重要。&/p&&p&一般路人局,走中路,先选1技,在兵线没来之前快速走到中线位置,占据有利位置,贴身对着小兵释放1技,叠3层被,接着等CD再叠被动,清理兵线(大部分时间,为了叠3层被动都会受到对面中单的1次伤害,所以可以先走个位,骗一次对面技能)&/p&&p&有人会提出开局选2技,能够在小兵到达时就有3层精华,能够更快的叠出被动,当然说是这么说,2技毕竟是贴脸释放,理论上是比1技开场更快的刷出被动,但是你把对方英雄放在哪里了,他可不会对你手下留情。&/p&&p&1级主要思路是这样,2轮1技配合被动清理兵线,被动出现的时候,大部分都是可以打到对面中单身上,可以有效压制对面(要随时观察小地图,清完兵线已经2级,对面游走位也会随时包抄里,随时准备撤退)&/p&&br&&p&这时候已经2级,好的情况下,可以去对面反个小野怪,清第二波兵线,然后观察小地图,随时上下路支援搞事情,基本上支援小团战的时候差不多也能升到4级,这时候就有很大机会利用大招收割。&br&&/p&&p&二级可以尝试偷个野。&/p&&img data-rawwidth=&757& data-rawheight=&519& src=&/50/v2-73a9b9cef0f9fe399fa107_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/50/v2-73a9b9cef0f9fe399fa107_r.png&&&p&&b&2、中期&/b&&/p&&p&中期是诸葛亮的强势期,这个时候,对面是秒不到你,而你却能够容易把对面打残打出大招收割的,所以一定要利用好这个时期的优势。&/p&&p&&b&3、后期&/b&&/p&&p&后期不管是半肉的还是全法的,打的都会很难受,半肉的这个时候已经不太能打动坦克辅助,全法的,这个时候进场容易被对面C位打残,所以尽量不要拖到后期,中期能解决就解决。&/p&&br&&h2&&b&出装&/b&&/h2&&p&现在主流出装有两种:纯法术伤害装和半肉装。&/p&&p&KPL春季赛第一周诸葛亮出现了多次,大部分都选择了纯输出装,但路人局我还是建议用半肉装(半肉的打法类似于貂蝉,利用2技在战场穿插,1,2技 不断叠被动,大招看准时机收割),毕竟职业战队有个团队因素在里面,坦克能够及时为后排挡伤害,路人局的话,并没有战术战法的支撑。&/p&&br&&p&&b&出装&/b&&br&&/p&&p&我现在开局会首先买草鞋,然后做抵抗之靴,随后做大血书,&/p&&p&大血书:&/p&&img data-rawwidth=&140& data-rawheight=&148& src=&/50/v2-06c068c25d32f6f1a4e16f1c1003318d_b.png& class=&content_image& width=&140&&&p&300块先买小法术,如果局势比较稳定可以再攒500块买圣者法典,接着做小血书。&/p&&img data-rawwidth=&122& data-rawheight=&138& src=&/50/v2-c0c178dee798d1d625fc_b.png& class=&content_image& width=&122&&&img data-rawwidth=&113& data-rawheight=&146& src=&/50/v2-c0fd4fda015c8fba53a4_b.png& class=&content_image& width=&113&&&p&最后就是慢慢出大血书,我认为这也是诸葛亮的核心装备之一,接着做守护者之铠。&/p&&img data-rawwidth=&125& data-rawheight=&152& src=&/50/v2-3a92f0f55f1408cac79f7c_b.png& class=&content_image& width=&125&&&p&做完了守护者,接着做大面具,然后根据情况是出魔女/不死鸟还是再补极寒风暴还是补法强。&/p&&p&如果对面有杨戬、曹操这样回血的点,我会直接做梦魇,然后补极寒,然后买个大棒,再攒1500块卖大棒,买复活甲。如果没有,我可能会补件魔女或者不死鸟(这个要根据战场形式出了,不死鸟是在对面法师位爆发性不强的时候出,比如甄姬,张良等这样的英雄),我一般选魔女然后在买大棒,等着复活甲。&/p&&p&如果对面中单位非常强势的话,做完守护者之铠后我会直接补件神隐斗篷,然后再做面具。&/p&&img data-rawwidth=&140& data-rawheight=&159& src=&/50/v2-9d559c5cefa_b.png& class=&content_image& width=&140&&&h2&&b&铭文&/b&&/h2&&p&这是我的铭文搭配,因为当时攒的时候圣人和梦魇同时都有所以我就搭配的用了,重点不是红色,重点是蓝色和绿色,特别是绿色我配了5个怜悯和5个敬畏。半肉的诸葛大血书+面具+极寒有35%的减CD效果,所以配5个怜悯刚好可以满CD,这样可以最大限度的保证CD和吸血之间的平衡。&/p&&p&这只是我的铭文参考,具体看你自己选择。&/p&&p&&img data-rawwidth=&355& data-rawheight=&569& src=&/50/v2-6b3f798cdbf358_b.png& class=&content_image& width=&355&&&b&其他&/b&&br&&/p&&p&1、不管是清兵线还是打野怪的时候,都要留着2技一段位移,至少手中要有1段,确保突发情况,及时的撤退或者搞事情;&/p&&p&2、比如下路团战(龙坑左右的位置),我们在中路,可以先用1技在小兵上叠个被动,不用叠满,这样到达战场,再释放技能的时候 立马就有被动伤害,这个例子说明在进入战场前,可以先用小兵和野怪叠层被动;&/p&&p&3、诸葛的反杀能力非常强,中单位置除了安琪拉外可能就是他跟貂蝉了,狐狸的反杀只适用1V1反杀,诸葛和貂蝉可以做到1V2甚至1V3反杀,特别是诸葛,大招用的好,1V3也是很常见的;&/p&&p&4、鉴于3,不要轻易追击诸葛,特别是自己血量不高的情况下,很容易几个人被分别带走;&/p&&p&5、诸葛的大招不要随便就放了,我们要知道他为什么要放大招,他的大招一是收割,二是劝退的时候放,基本上是收割的。我最见不得别人玩诸葛,对面还有半管血的时候就放大招,你这样做真的一点意义都没有,玩诸葛最大的是需要耐心,慢慢的耗别人,把他耗到残血然后在大招收割;&/p&&p&6、还有一个小技巧,比如对面半管血,你知道你大招收不掉他,他也知道你大招打不死他,他可能会毫无顾忌的继续跟你僵持,这时候我们可以利用一个小技巧,可以利用2技拉近距离,然后跟上1技在消耗他点血,如果身上有被动可能配合被动的伤害,就能达到大招收割的血量;&/p&&p&7、一定要学会计算伤害的血量,能不能五杀全靠这个了;&/p&&p&8、另外虽然你身上有复活甲,被大招击杀的话,大招CD还是刷新的;&/p&&p&9、如果对面英雄A在C点,同时诸葛亮对着A放出大,但此时A已经被其他伤害击杀,这时候大招元气弹会仍然飞向A死亡的C点,如果C点有其他敌人B英雄,那么元气弹会对B造成伤害,伤害致命的话,诸葛亮大招仍旧会刷新被动,如果C位只有小兵、野怪没有英雄话,会对小兵野怪伤害并有击飞效果。&/p&&h2&&b&召唤师技能&/b&&/h2&&p&闪现或者净化,我个人喜欢带闪现。&/p&&br&&h2&&b&诸葛大招破解&/b&&/h2&&p&1、李白的2技无敌状态&/p&&p&2、李元芳2技无敌状态&/p&&p&3、貂蝉2技位移零点几秒无敌状态(这个需要运气了)&/p&&p&4、辉月金身技能无敌状态&/p&&p&5、宫本的1技&/p&&p&6、名刀被动效果&/p&&p&7、芈月大招效果&/p&&p&8、新版孙悟空的1技&/p&&p&9、其他,包括老夫子的减伤效果,露娜的2技盾,高渐离免伤效果,花木兰的重剑霸体状态等等,不能说一定能挡住元气弹,运气好的话会死不了&/p&&br&&p&我曾经看过一个视频,嗨氏用净化躲掉了诸葛的大招,后来我自己又试了几次,净化挡不了,所以我觉得那次应该是个BUG,现在官方已经修复了。&/p&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&作为我个人最喜欢的一个英雄,其实有很多内容很多话想写,这不昨天用他又稀里糊度的拿了个5杀,希望以后在写其他内容的时候还能聊到他。&/p&&p&今天这篇写的个人感觉比较匆忙,如果有遗漏或者缺失的地方,请在留言区留言。&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&br&&/p&&a href=&/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&&br&&br&&br&&p&-完-&/p&
前两天有朋友问我现在雅典娜怎么样,如果是之前的话,我肯定会劝他不要冲动,毕竟之前雅典娜不管是在职业比赛里还是我们普通路人局里,从她的表现来看都不尽如人意,但新版本把她加强后,最近我个人匹配和排位中遇到她的次数多了许多,并且表现不俗,我个人…
&p&我的必胜秘诀:&br&&/p&&p&首先,你要有一个响亮的名号,这样才能配得上你的王者地位。&/p&&p&比如我叫“寂寞少女求约”。别觉得名字无关紧要,这可是致胜的关键。&/p&&br&&p&开局,先用语言迷惑对方:&/p&&br&&img data-rawwidth=&319& data-rawheight=&489& src=&/v2-d96db94c76c51_b.jpg& class=&content_image& width=&319&&&br&&br&&img data-rawwidth=&316& data-rawheight=&521& src=&/v2-5e9eebcbaf7_b.jpg& class=&content_image& width=&316&&&br&&p&当然,打字的话会影响游戏节奏。之后发现输入法可以设置快捷回复,第二局就方便了许多。&/p&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-3dbcd5a15d25e4_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-3dbcd5a15d25e4_r.png&&&br&&br&&br&&br&&p&一套对话发出去,对面抢着送人头。四连超凡,轻松上分不是梦。&/p&&img data-rawheight=&569& src=&/v2-c8fb0f71b98a41f052648_b.jpg& data-rawwidth=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/v2-c8fb0f71b98a41f052648_r.jpg&&&br&&p&附四杀视频:要不是妲己被龙给拍死了,估计是五杀。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-411f12abe05d7e7286b30_b.jpg& class=&content_image&&
震惊!美少年丧心病狂连杀四人!_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩
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&span class=&title&&震惊!美少年丧心病狂连杀四人!_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&&p&那么,问题来了:打完之后对面的加我好友,我该不该履行承诺?&/p&&br&&br&&p&更新:&/p&&p&经过十几次测试,发现这个战术并不万能。&/p&&p&除了送人头,在一次和&a class=&member_mention& href=&///people/fd80e95cecc0ac07be34864& data-hash=&fd80e95cecc0ac07be34864& data-hovercard=&p$b$fd80e95cecc0ac07be34864&&@楚沐风&/a&一起打的五黑局里遇到过一个大乔,在我家高地塔都在的情况下,靠闪现到我方水晶,开大召唤队友,结果他们还真都过去了。对面的射手和法师立刻被塔射成了筛子,只剩一个没输出的廉颇站在水晶前一脸懵逼……停顿了一会儿发来一句话:&/p&&p&大乔你想约就自己送,别拉我们下水。&/p&&p&当然,也有失利的时候。有一次遇到一个很强势的黄忠,我说:黄忠哥哥的大炮打得人家好疼喔,投了换个炮给你打(?_?)&/p&&p&结果黄忠说他有老婆孩子了!&/p&&p&于是后半局主要就是给对方做思想工作:男人嘛,偶尔在外面偷吃一次也没关系的巴拉巴拉&/p&&p&结果还是劝降失败了,输了。&/p&&p&还有一次,一套语言连招之后对面冷冷地说她们是五个女孩子……之后追着我满地图打,兵线都不要了!我方残血的后羿就在我旁边她们都不管,专打我一个!&/p&&p&虽然我被打得扑街,但是依然拆掉了对方的水晶。作为一个坦克,我觉得承受伤害是我的职责,能赢就好。&/p&
我的必胜秘诀: 首先,你要有一个响亮的名号,这样才能配得上你的王者地位。比如我叫“寂寞少女求约”。别觉得名字无关紧要,这可是致胜的关键。 开局,先用语言迷惑对方: 当然,打字的话会影响游戏节奏。之后发现输入法可以设置快捷回复,第二局就方便了…
&img src=&/50/v2-07a576e2a6c74a510d8d6dc2c3b93e34_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-07a576e2a6c74a510d8d6dc2c3b93e34_r.jpg&&&h2&&b&综述&/b&&/h2&&p&老夫子具有捆人的大招,二技能的高额免伤,被动真伤,除了没有位移,其他技能都营造了一个不要怂就是干,怂了我是儿子这样的战士英雄,那么老夫子要怎么来进行使用,我们就来说一下,感谢安卓QQ区国服最强老夫子 &a data-hash=&6c4b74e57e50cf8934ede830a7282087& href=&/people/6c4b74e57e50cf8934ede830a7282087& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$6c4b74e57e50cf8934ede830a7282087&&@今夜月色很美&/a&
&/p&&br&&h2&&b&技能解析&/b&&/h2&&img src=&/v2-b12a_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b12a_r.jpg&&&p&&b&被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间&/b&;&/p&&p&这个被动是老夫子站撸的基础,可以一路追着人打&/p&&p&&b&1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;&/b&&/p&&p&这个技能有点像钩子,可以把面前的人拉到自己面前来输出,对于没有位移的老夫子这也是他唯一的限制技能,尤其是像王者荣耀这样近战平A有AOE伤害,老夫子在被动触发的情况下,把对面拉到面前可以打出高额伤害&/p&&p&&b&2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;(主加)&/b&&/p&&p&加移速让老夫子不会被风筝,免伤反弹普攻的机制老夫子在面对ADC时也不会太怂&/p&&p&&b&被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害&/b&&/p&&p&一切技能以站撸为主&/p&&p&&b&3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;&/b&&/p&&p&这个技能我第一个想到的就是青钢影,首先这是一个非指向性技能,老夫子是往前冲,冲到谁捆谁,老夫子4个技能营造了这么一个不要怂,就是干的英雄,团战中捆住ADC开二技能和他打,他打也不是,不打也是&/p&&p&&b&推荐召唤师技能:闪现、惩戒&/b&&/p&&p&&b&上单带闪现,可以进行R闪,打野带惩戒可以快速发育&/b&&/p&&h2&&b&铭文推荐&/b&&/h2&&p&由最强老夫子提供&/p&&p&红色:红月X9 纷争X1&/p&&p&绿色:鹰眼X10&/p&&p&蓝色:夺萃X6 狩猎X4&/p&&p&总属性:&img src=&/v2-9c8b7d6d7ee_b.png& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&284&&&/p&&p&&b&吸血配合攻速,老夫子无论是与人站撸还是带线牵制都有非常好的表现&/b&&/p&&h2&&b&出装思路&/b&&/h2&&p&核心装备:末世、纯净苍穹&/p&&p&其余装备:破甲弓、不祥征兆、魔女斗篷&/p&&p&可选装备:暗影战斧、破军、冰痕之握、血魔之怒、名刀·司命、宗师之力&/p&&p&&b&末世是老夫子核心,绝对的核心,攻速流普攻英雄必出的装备,末世的被动可以提供非常高额的输出,纯净苍穹50的免伤可以配合二技能达到100%的免伤,几乎是可以不受到伤害&/b&&/p&&p&&b&边路出装:&/b&&/p&&img src=&/v2-3e86d50a0542e9dbea076529_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-3e86d50a0542e9dbea076529_r.jpg&&&p&&b&打野出装:&/b&&/p&&h2&&img src=&/v2-f5b390ff84a49e9e8b47_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f5b390ff84a49e9e8b47_r.jpg&&&b&游戏技巧&/b&&/h2&&p&老夫子前期较为弱势四级前猥琐发育,4级那一波是老夫子第一波的强势,这一个大招必须把握好,配合队友,打出一些优势,中期之后老夫子末世有了以后就进入带线模式了,上路带完带下路,来一个杀一个,来两个杀一双,带了线之后可以配合队友进行团战,绕后利用大招的控制配合队友秒杀敌方后排,后期老夫子是一个突进型的战士,直接冲上去和人怼,不要怂,利用二技能和纯净苍穹的免伤和敌人站撸,利用大招和一技能留人,普攻+被动打出高

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