孟洋说三中国十大战神神排名

爱乐游孟洋:研发口碑令雷霆战机登微信_产业服务_新浪游戏_新浪网
爱乐游孟洋:研发口碑令《雷霆战机》登陆微信
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  近日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,针对近期爱乐游旗下《雷霆战机》登陆微信和手Q这一行业话题,会议期间新浪游戏对爱乐游CEO孟洋进行了专访。
  首先,孟洋向新浪游戏表示,由于《雷霆战机》于3月12日刚刚登陆应用宝,目前第一个月流水还未能结算出来,所以营收还不方便透露。而对于《雷霆战机》能够登陆微信和手Q并取得双榜第一的成绩,孟洋认为多年做飞行射击游戏的经验起到了关键作用。
《雷霆战机》拿下双榜第一
  孟洋表示,爱乐游自2010年开始做飞行射击类游戏,当时主攻的是JAVA和MTK, 当时JAVA在腾讯,MTK在斯凯当时,都差不多取得单机游戏的前三名的成绩。从2012年智能机开始普及之后,又将飞行射击游戏延伸到智能机上,分别在2012 年和2013年都取得了很不错的成绩。
  关于《雷霆战机》网游版,孟洋表示项目做了差不多有将近一年的时间了,由于《雷霆战机》目前取得ios免费榜和畅销榜双榜第一的成绩,这狂产品也将是今年爱乐游的重点项目。在内容更新方面,由于《雷霆战机》现在12星座目前只推出了10个,还有两个没推出,会随着产品不断的迭代更新会陆续推出,而且 一些新的功能也会陆续推出。
  至于爱乐游其他产品,孟洋表示目前还在制作一些系列化的休闲游戏产品,像《大鱼吃小鱼》系列、《水果传奇》系列等等, 基本还是以休闲为主。除了研发此外,爱乐游还将在今年试水发行业务。(编辑/尚方)
  17:03:29
  17:06:39
  15:22:05
  11:17:15
  19:03:36
  15:24:04
  14:03:39
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved新浪游戏专访:爱乐游孟洋_产业服务_新浪游戏_新浪网
爱乐游CEO孟洋:《雷霆战机》不是一天“炼”成的
  【新浪游戏微博原创 敬请关注@新浪游戏】
  在2014年第十二届ChinaJoy下设的WMGC峰会上,来自爱乐游的CEO孟洋先生向与会者分享了主题为“《雷霆战机》是怎样练成的”的演讲。并探讨了手游开发者如何成功这一话题。在他看来,唯有专注和坚持,才能带领从业者们驶向成功。
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
爱乐游现场图集
  以下是演讲实录:
  孟洋:
  大家上午好!非常高兴来参加咱们世界游戏移动大会的论坛。今天我跟大家分享的内容是《雷霆战机》是怎样练成的。
爱乐游CEO孟洋
& & 大家知道今年上半年《雷霆战机》是国内几款运营比较成功的手机游戏之一,这款游戏是我们爱乐游公司研发的,研发过程是怎样的?我们怎样开发出这个游戏,今天我向大家进行介绍。另外我还会跟大家探讨一下,作为游戏研发商怎样能做出一款成功的产品,跟大家进行探讨。首先介绍一下爱乐游公司,我们公司已经运营五年多的时间了,手机游戏领域可以说是一家比较老的公司了,发它的展过程大致分为三个阶段,:第一是010年以前是,初步建立期,这个阶段除了完成公司的组成立和团队的建,外重点做了两件事情,当时是功能机的时代,我们做了功能机的单机游戏,当时主要是JAVA和MTK两种类型的。另外我们开始做了网游的开发,当时是WEB的网游,这些事情已经过去比较久远了,但我们做的这两件事奠定爱乐游公司的基础。
  2010年到2012年公司进入摸索成长期,当时整个手机游戏的行业形势也都在摸索,功能机向智能机转变的过程,这个阶段我们继续做WEB网游的开发和运营,并且赚到了一些钱,使公司存活下来。另外我们继续做单机游戏,从功能机向智能机的过渡。《雷霆战机》最早的版本在2010年就推出了,我们还做了“疯狂钓鱼”的产品。公司还开发过互联网的页游产品,但以失败告终。
  2012年底我们做了一个重要的决定,把公司业务聚焦在手机休闲领域,这对公司后续的发展奠定了一个很好的基础。从2013年到2014年,这两年公司进入了清晰发展的阶段,我们在确定了公司重点做智能机的休闲游戏,我们陆续推出了《雷霆战机》系列等等系列产品,都取得了不错的市场成绩。我们开始做休闲游戏的网游化工作,推出了《雷霆战机》这个产品,并且跟腾讯合作以后,今年上半年推向市场,取得了很好的成绩。我们在今年下半年还计划开展手机游戏的发行业务,在后面还会做介绍。
  刚才提到很重要的一点,爱乐游公司2012年以后我们把自己聚焦在做专业的手机游戏开发商,我们定了三个方向,或者说我们定了三个方针。一个做游戏休闲化,重点做休闲类的游戏。第二是产品精品化,我们每年只做很少量的产品,但力求款款是精品。第三是专业化,采用工作室的开发模式,每个工作室开发自己擅长的题材和类型。
  我们对自己的产品定位总结了八字方针:简单、顺畅、爽快、丰富。这是指不同的方面。选题上面力求简单,使得用户上手很容易,游戏的操作很简单,游戏的策略也很简单。但是在设计上面是相反的,要丰富,玩进去是内容很多的,爱不释手。技术上面要保障游戏的顺畅,从服务端到客户端都不能卡,网络要顺畅。美术、音乐、音效的制作上面保证效果的爽快。
  下面具体回到主题介绍一下《雷霆战机》整个开发的历史进程。刚才提到了,我们最早《雷霆战机》第一个版本在2010年8月份就推出了,当时是功能机JAVA的单机版本。上线之后生命周期取得了两千万以上的流水,两千万流水放在今天,即使是一个月的流水也是一个不足为奇的数据了。嫉芑氖贝梢运凳且桓龅浞兜某杉ǎ且桓龇浅:玫某杉ǎ?010年底的时候推出了《雷霆战机》的MTK版。智能机时代来临之后,2012年第一时间推出了安卓版本,取得了很好的成绩。后来陆续推出了升级版和二代产品,《雷霆战机2》去年7月份,一年前推出,当时达到了月流水千万的成绩。
  我们在做《雷霆战机》智能机单机版的同时,进行网游化工作。主要的思想是,首先保持单机游戏爽快的战斗和操作的特点。在社交玩法上面,重点进行丰富,就是重点强调它的社交玩法。第二把战机体系进行巧妙的拆分,用户对每个部件可以进行升级。还有就是在这些部件的升级体系上面,我们借鉴了这两年非常流行的卡牌游戏的玩法,让用户接受,这一点是非常重要的,也是这一款游戏我们做得非常大的创新,这应该在国内是第一款。
  这个游戏初版研发出来之后,出版的样子和最后上线的游戏差别很大,这个差别我们确定了腾讯作为发行方之后,这一段时间大家非常辛苦,工作量很大,但效果是非常好的。比如说UI方面,主要突出了战机的表现,可以炫耀自己的战机。刚才看到的UI,差别是非常大的。在关卡推图方面,原来是传统的模式,改了十二星座的星图模式,符合这个星空战斗的游戏题材。美术方面也做了非常大量细节的调整,包括用户自己的战机,敌方的战机,等形象方面都做了很多的调整。还有原来的游戏是没有剧情的,后来加入了剧情,让这个游戏有更强的带入感。最后根据内测的数据,对数值进行了调整。做了调整,今年3月12日,记得3月12日正式公测计费发布,取得了我们没有意向到的成绩。6月份的数据还没有出来。
  在畅销榜的表现,现在游戏已经上线运营四季多月的时间,没有掉出过App
Store畅销榜的前五,说明这个保持是很好的。还有下载量方面,刚上线保持了一个月的免费榜的第一名,前15名待了三个月的时间。主要是因为我们不断的进行版本更新和运营活动。我们版本更新,基本上是每两周更新一个小的版本,进行服务端的更新。但每个月的时候,我们都要进行一次大的功能更新,比如说加入驾驶员系统,或者VIP系统等等,一些大的新的系统。
  运营活动上面,保证每天都有丰富的运营活动,有很多有趣的事情可以干。节假日重点进行拉动收入的促销活动。版本更新和运营活动相结合也是非常重要的。这是一个例子,5月底的时候做了一个非常大的版本更新,配合运营活动,当时已经掉出第一名,但是可以从这个图看出来,5月底的时候,再次持续保持畅销榜第一。
  《雷霆战机》的经验来看,第一点很重要的,要聚焦。尤其很多中小开发商,团队规模有限、能力有限,同时做很多事是很难成功的。聚焦之后,很重要的是专注,我们选定一个题材或者方向之后,一定要专注的做下去,不要因为小的挫折就轻易的放弃做别的。因为专注可以使你的团队有所积累,好比《雷霆战机》积累了三四年的时间。还有一点很重要的,要想取得大的成功,一定要做一点大的创新,哪怕微创新也好。想取得大的成功,复制历史成功产品是不可能的。《雷霆战机》把休闲游戏和卡牌游戏结合,很重要的创新,也是取得成绩的很重要的原因。产品开发出来还有很重要的一点,找到适合这个产品的用户群,这一点是选好适合这个产品的发行商。还有重要的一点,选好发行商之后一定要共同进行产品的雕琢或者调整,这一点不要怕麻烦,上线前多花一点功夫,上线后会取得很大的收获。上线后,根据我们运营的数据进行不断的版本更新和运营活动,刚才也说了,这一点是非常重要的。
  最后介绍一下爱乐游后续的发展模式,以前我们以研发为主,今年下半年以后希望研发和发行双核驱动。今天下午我们公司有一个主题日活动,在这个主题日活动还会具体介绍我们发行业务的布局和模式,欢迎感兴趣的朋友来参加,我的分享到这里。谢谢大家!
  09:42:48
  10:56:29
  16:19:38
  14:49:48
  14:57:23
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved北京爱乐游 CEO——孟洋
北京爱乐游,CEO,孟洋
  北京爱乐游信息技术有限公司(5agame)位于北京上地信息基地,公司专注于无线手持终端游戏的研发和运营,是国内最优秀的研发和运营商之一。公司曾在&中国网络游戏风云榜&、&金游奖&、&金鹏奖&、&金企鹅奖&等多项手机游戏奖项评比中获奖。旗下有多款明星产品,主要有《英雄无双》、《雷霆战机》系列、《水果传奇》系列、《钓鱼达人》、《开心泡泡猪》、《大鱼吃小鱼》系列等。
  孟洋 CEO 北京爱乐游信息技术有限公司。37岁,毕业于清华大学,工学硕士,长期从事专业手机及管理工作。
  曾在卓望信息公司担任手机部门总监,参与了中国移动百宝箱、游戏业务平台等相关手机游戏平台的规划、建设和运营等工作。
  2009年参与创建北京爱乐游信息技术有限公司并担任公司CEO。
手游新闻推荐
手游相关资讯
由开发商 Mother Gaia Studio 制作的《坦克入侵者:反恐》( Tank Invaders: War Against Terror )是一款带有复古街机色彩的坦克射击游戏,现在已经登陆iOS平台。
今天上架的《行尸走肉:弹珠》,是基于第一季的《行尸走肉》游戏之上开发的又一款弹珠新作。
内容合作:
市场合作:
市场合作QQ:
内容合作QQ:

我要回帖

更多关于 魔兽世界十大战神 的文章

 

随机推荐